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  • 21 # 卷卷毛冬瓜

    泰隆是刺客,血量很脆,前期適合遊走單爪,忌諱團戰,職業賽場是不會給你落單的機會,也就發育不起來,那後期就沒傷害,沒血量,團戰基本沒作用了

  • 22 # 丫她叔

    一:版本還不夠友好AD型別的中單是一個非常依賴版本的群體,像是劫,傑斯,男刀等等,除了依靠官方對於AD裝備的加強和對自身技能得加強之外,還需要己方上路或者打野能提供可觀的法術傷害,這也就同時要求版本必須對Ap上單或者打野友好。不然菜刀隊是很容易被坦克剋制的。

    二:職業比賽的保護到位男刀作為一個依賴爆發秒人的刺客,團戰中如果能秒殺敵方的主力輸出點,基本上團戰的任務就完成一大半了。路人局中的高玩男刀甚至都能在一波團戰中三進三出,但是在職業比賽中,選手對c位的保護是非常到位得,虛弱給的及時,盾給的及時,控制給的到位,玩家走位謹慎,這就讓男刀的進場變得異常艱難。

    三:英雄後期乏力刺客在遊戲中的傷害多呈曲線狀,中前期可以憑藉著自身得爆發性取得優勢,但是一旦到了後期,刺客的發揮空間就變得越來越小,前排肉,後排傷害高,自身又脆,這對於很多求穩的隊伍來說,是非常忌憚的問題,穩定的陣容,是保障勝利的前提。所以,在各種因素的綜合考量下,男刀上場的機率是比較小的。但是男刀也不是很徹底的板凳英雄,一些擅長支援的中單選手,偶爾還是會選擇一下,畢竟靈活的機動性,可以讓他很快的帶動節奏,並且有時候單帶也是比較不錯的選擇。

  • 23 # 粥裡煮魚

    泰隆爆發遊走都很強,優點和缺點一樣明顯,線上打不了單殺作為就不大了,至於遊走,職業賽場的視野做的都很好,泰隆很難投機,而且現在中單上單都是TP,根本不是很怕這種偏遊走的英雄,越往後泰隆的發揮越難,職業賽場不比路人排位,男刀的優勢並不突出,有很多替代品

  • 24 # CSGO狡猾的羔羊

    自從男刀改版,這個英雄就只上過寥寥無幾的幾次職業。為什麼現在再也見不到了呢?原因很簡單,位移太短,沒有任何強控,aoe不足,團戰後期還沒秒人,自己先死。一個沒有位移,沒有控制,沒有強爆發,沒有持續輸出能力的中單,在職業上是一個沒有用的單位,根本不會考慮,考慮也有更好的人選,比如艾克,進去之後打一套還能出來,爆發又不比男刀低多少,控制還是aoe控(就是比較難控到,但是有一個厚的要死的盾啊)能抗能跑,這個英雄不必現在是男刀厲害?

    但是如果是老版本男刀,在現在這個環境是必上賽場的。e沉默或者減速,wqr瞬間aoe爆發傷害,而且e的位移是q的2倍不止,團戰只要找到機會,wr刮中ap跟adc,就是2個殘血。只是老版本男刀6級前對線弱而已,但是團戰爆發比現版本高多了。[呲牙][呲牙]

    刀鋒之影泰隆-刀下生,刀下死。

  • 25 # 老家的四季

    《英雄聯盟》泰隆爆發那麼高,為什麼上不了職業比賽?

    先說結論:

    1.泰隆的天然優勢分段越高被壓縮得越小,職業賽場更是壓縮到極致;

    2.泰隆有非常好的替代品。

    那麼,這些優勢在高分段又是怎麼不見了的呢?

    1.二級爆發:

    這項優勢其實在黃金分段以上消失的就比較明顯了:人人都知道你2級爆發高了,那2級誰還和你打呢?

    職業選手更不會上頭到2級去跟一個滿技能有點燃的泰隆動手,什麼?泰隆2J斬殺線500,閃現上去幹他?那人家也有閃現啊,低分段你W閃對面反應不過來,職業選手不一定反應不過來。

    後續的高額爆發,這一點不能算作泰隆的獨家優勢,獅子狗、劫、妖姬等等刺客,都有非常高的爆發,但是高爆發的英雄永遠都存在著平衡問題:

    傷害改太高了,脆皮沒辦法反制刺客,不平衡;

    傷害改太低了,刺客本身也是脆皮,殺不掉人就會被人殺掉,也不平衡;

    所以拳頭想了一個損招——延時爆發:我讓你刺客依然有很高的爆發,但是你不能第一時間全打出來,現今刺客幾乎全都是延時爆發機制(某些後期刺客除外,對,卡薩丁,說的就是你。)

    阿卡麗的二段R要等等才能施放;小魚人的鯊魚要等會才能鑽出來;卡特的W的飛刀落下以及R都需要時間;劫大招爆炸也需要時間等等;

    還有就是卡茲克這樣的,正常發育的情況下一套技能打不死人,要等第二個Q。

    這就是延時爆發。

    自從拳頭把刺客的爆發改成延時爆發之後,反制刺客的手段就變得非常之多,對刺客操作的要求變得非常之高,一旦空技能自己會陷入尷尬的境地。

    所以刺客基本上消失在了職業賽場上,因為職業賽場拿不到那麼大的優勢,你見不到WEQA把AD秒了的劫,刺客想殺人必須把延時之後的爆發打出來才行。

    這就給了C位喘息的時間——而且職業選手並不是一個人在喘息,還有其他四個人一起保護他

    職業賽場的刺客想隨便秒人太難了,而刺客秒不掉C位或者說換不掉C位,自身作用會被壓縮到無。

    但是,職業賽場仍然有刺客登場,對吧,都是誰呢?

    奇亞娜,阿卡麗。

    這倆英雄有啥不一樣?

    奇亞娜:單體控制,團隊控制,隱身拉扯,小技能沒有延時爆發;

    阿卡麗:超遠距離拉扯,超長時間隱身限制敵方C位輸出;

    我們從他們身上看到了什麼?

    功能性。

    刺客想在現今版本的職業賽場生存,少不了這個。

    泰隆有嗎?有,但是主要體現在我說的後面幾點:

    2. 快速的清線速度;

    3. 迅速的遊走速度和詭譎的遊走路線;

    4. 刁鑽的團戰切入角度;

    這三項是不是在職業賽場也消失了?怎麼消失的?

    2. 快速的清線速度

    一個W,A接提亞馬特,一波線,很爽。

    但是你的對手看你不爽,只要你交W,你就沒有可能打出三環被動,對面就會上來壓你,你可能連A後排兵都做不到。

    趁對手回家的時候清線?相信我,職業賽場上沒有那麼多機會中路防禦空檔。

    泰隆的清線速度不可否認是T1級別的,但是在職業賽場上可能不會有很好的清線環境,更何況,他還需要提亞馬特這種帶有賭博性質的裝備去支撐自己的清線。

    3. 迅速的遊走速度和詭譎的遊走路線

    這一點會被職業選手的積極交流+合理眼位壓縮到很小,更何況,奇亞娜取水趕路好像可以完美取代這一點。

    4. 刁鑽的團戰切入角度

    由於E和R的存在,泰隆的團戰往往會從意想不到的角度鑽出來。

    但是路人局一到兩個人做視野,職業賽場5個人做視野,從這個角度留給泰隆的空間也非常非常小。

    在我印象裡,有泰隆的職業對局裡,泰隆都是去打單帶的,利用ER的靈活性,讓自己很難抓。

    卡蜜爾,菲奧娜,莫德凱撒等人:你跟我說單帶?

    綜上所述,泰隆的天然優勢在高階局裡被壓縮的比較小,況且有完美的替代品(奇亞娜),所以基本不會登場職業賽場。

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