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前段時間這個好火,好多人買了VR,不過玩幾次就丟在一邊吃灰了,並沒有宣傳的那麼神奇,似乎也沒有多大的科技含量。現在已經沒有多少人再提了,對於VR還有沒有未來你怎麼看呢?
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  • 1 # 星爺說遊戲

    最近IT界我們聽到最多的是VR技術,VR這陣風猶如前些日子的4K規格一樣呼的一聲就吹來了,隨之而來的各種VR相關的訊息在催生。簡簡單單的兩個字母實際包含的內容相當的豐富。不過消費者似乎還覺得犯迷糊,到底VR是什麼東西呢?

    VR技術在很早的時候就已經出現,如今才漸漸進入人們的視線當中,它的發展前景是否是廠商和媒體描繪得那麼一片光明呢?可以說在專業領域裡面,VR技術 的應用已經很廣泛,醫療、救援、建築模擬、軍事應用等等,VR虛擬現實技術的運用可以節省下很多實操的開支,在科研領域裡面非常吃香。但是它在民用領域裡 面,被認知最多的目前是遊戲和娛樂,基於VR技術的體感遊戲和影片目前已經成為遊戲開闢的新領域。而其他方面的應用顯得十分缺乏。

      對於 大眾來說,VR技術的認知大多停留在VR眼鏡觀看虛擬空間的階段,事實上VR技術並非一類硬體技術,而是一個新的概念性技術,用於將人的視聽體感與虛擬空 間結合。所以今天大家能夠看到的一些VR相關的東西,只是VR技術的冰山一角,今天VR開始在大眾心目中提高熱度,也只是很初級的階段,未來很長一段時間 也都只會停留在這個階段。

      VR技術的前景確實是一片大好,但今天可以說只是一時火起,只因目前火起的是一些進入大眾視線的硬體裝置,而 VR技術最大的奧妙在於軟體應用,能否帶領大眾去體驗不同的虛擬空間,靠的不止是這些VR拍攝裝置或是顯示裝置,而是取決於各個領域的技術人員能否根據不 同的需求來打造不同的虛擬空間去服務於大眾。這道理如同4K電視大賣但4K訊號未普及。只有當VR技術應用在生活中的各個領域廣泛普及,VR技術才算是走 上康莊大道,創造整個行業的廣闊天地。

  • 2 # 回首蕭瑟處煙雨任平生

    個人認為,可能是現在大家接觸的更多的只是一個眼鏡而已,使用最多的功能也只是看個電影或者影片,像暴風魔鏡,小米VR,還有大鵬VR,基本上都是入門級的產品,體驗幾次就索然無味了,而且帶起來可能也並不怎麼舒服。稍微有點科技含量的像htc,三星的價格都不怎麼親民,使用過的人更是寥寥無幾。所以更多的人只是圖個新鮮,並沒有真正體驗到VR技術上有多麼高大上。所以很多人用過之後都覺得似乎不過如此。

  • 3 # 言葉愛生活

    你用的是什麼VR,難道只是一個破眼鏡麼。。。我去專門的VR體驗店去玩過,裝置蠻多的,玩起來也是很像真實世界,說實話挺爽的,不過玩久了會暈。你說很多人買了VR就放在哪裡落灰,正經的裝置一套應該至少一萬多塊吧,應該沒太多人買了自用。

  • 4 # 阿亮Sherlock

    技術沒有重大突破,體驗不好時間長會暈。

    在體驗和娛樂性不是那麼高的現在其實是個偽需求,並非剛需。

  • 5 # PLUGPLAY

    你說的vr應該是vr眼鏡吧,就是可以把手機放進去,然後看看影片玩玩一點特殊的小遊戲的東西。怎麼說呢,這種眼鏡只能說是玩具,和真正的vr差的不是一點半點。像小米vr,大鵬vr國內這些主流的,100多塊錢的vr產品其實來源於谷歌的谷歌紙盒,是谷歌釋出vr技術時“讓大家提前感受一下vr”的玩具,淘寶上一個紙盒1塊錢就能買到,真的,而且自己組裝,效果和國內的眼睛一樣。

    如果你想真的體驗vr,首先你要買一臺配置足夠好的電腦,然後買一臺vr裝置,例如htc的vive(好像是),還有Facebook的ol,,,,(好吧,名字我忘了)。或者買個ps4+psvr。

    差不多都得1萬+吧

  • 6 # 娛樂中有你

    我買手機送了一個就用了一次就丟一邊去了,真真正正的試用了一次,沒有宣傳的那麼神奇,就好比一個放大鏡,毛線用也沒有,要自己用手機下載影片放到裡面看,建議大家不要買,買了就上當,真心沒啥用!

  • 7 # 三字筆記

    200年前,華人還在飛鴿傳書的年代,美華人發明了電話,誰又能曾想到今天這個沒電話無法在城市生存的情況?

    如此之類的情況太多,科技在發展,你也不知道未來會是什麼樣。也許若若若干年後,人們創造了虛擬世界,在家就可以完成現代所需要的一切,而這一切離不開虛擬世界的根基,VR。同樣的,也許若若若干年後人們又像另外一個方面發展,建立在實體世界的機器人時代,而vr只能像娛樂體驗方面發展。

    總之,每一個時代總有一項科技作為開門鑰匙。所以VR技術到底是不是雞肋,我實在無法做出定論。但是這項技術絕對會永永遠遠定格在人類的歷史上。

  • 8 # Hosseini

    HTC的VR在電玩廳裡玩了,效果也就那樣吧,畢竟主機1萬5,裝置8000,玩不起啊,優點就是畫質好一些(你懂的),玩打槍的遊戲可以來回轉動,瞄準射擊。由於自己有一臺PS4 PRO,所以有幸買了一臺PSVR。配上當下最火的VR遊戲生化危機7,雖然畫質差,但是那種遊戲已經不需要畫質了,自己害怕的都不知道幹啥。真的是身臨其境的感覺,突然冒出來一個殭屍,嚇得半死,千萬不要讓旁邊的人在來個4D的效果,真會嚇尿的。PSVR還可以看小電影...網上有資源,但是幾分鐘的就十幾個G...畫質有些差..其餘的還好吧,未來出了更多的VR遊戲,真的會很棒的,玩恐怖題材的最棒!

  • 9 # 大水兒

    VR沒有體驗過,憑個人感覺不是很喜歡,至少不太心動,現在電子產品已經夠傷眼睛的了,這個直接帶頭上,完全沒有距離對眼睛的傷害應該不小,如果能解決這個問題應該是個不錯的產品。最開始出的時候就看過推廣,感覺很是神奇,尤其是購物體驗,簡直是太方便了,服裝鞋帽傢俱用品都可以很立體的體驗,看個電影什麼的也是身臨其境。改進後會有好前景的。

  • 10 # 印象工坊

    用過,首先別把vr和淘寶那個放手機幾百塊錢的搞渾了,應該叫htc vr 配置高的電腦 +HTC 效果真的很6,很牛的技術,但是還是處於研製初期 問題還很多 比如 頭昏 噁心 反應不良的很多問題 就和手機一樣 等完善了以後大家都有需要。畢竟用途太多 比如遊戲, 汽車培訓 飛機培訓 購物體驗 戰爭演聯 配合一些裝置讓你玩一些自己想又沒膽子 或者覺得太貴的東西,有這麼多好處那麼肯定有反面的。不過利大於弊 有需求就有市場!需要一個時間的過渡。

  • 11 # 奮鬥的雙魚

    VR永遠只是VR,它永遠不能取代電視,電影的作用。

    你可以想象下一家人一起帶著VR眼鏡看聯歡晚會的樣子,或者想象下約你的女朋友戴著VR看電影?

    VR行業不是沒有任何前景,就目前來說,個人覺得兩個領域可以發展,遊戲和情色。

    總的來說,VR確實有點被炒的過盛了。

  • 12 # FillPixel

    當你說起VR,想到的不應該是幾百塊錢的那種VR玩具眼鏡,而是HTC vive這類的體驗裝置,當然因為價格的原因,目前並未讓太多人體會到什麼是真正的VR。

    VR的前景絕對是很好的,網上購物,室內設計,遊戲方面更不用說,都會有不錯的發展前景。

  • 13 # 西風月夏

    目前發展不是很成熟,首先體驗店太坑了,消費者去一次就看看而已,VR影片遊戲太少了,有待開發,這得看廠商的投入推廣吧,不然搞不起來。想往這方面發展可以試試體驗店,聽說半年能回本。

  • 14 # 拜託別123

    這個時代有很多產品的問世,都曾引起了轟動,能發文字的BB機的出現,被當做通訊的未來;MP3的出現又成了便攜視聽的未來……可這些卻都是曇花一現,雖然美華人還鍾愛用iPod聽音樂,但全世界人都在用手機放音樂。VR是什麼?高階的是戴在頭上的三維眼鏡加三維影像播放器,普通的就是頭戴式播放器。拜託,人是為了享受而來的,誰願意看兩個小時影片後,眼壓升高頭暈目眩?如果這是未來,那未來將太糟糕了。其實你們真沒有看到視覺的未來嗎?你們一定看到過起碼聽說過,只是它還沒有像個產品出現在我們生活中,那就是三維投影技術,現在已經有在舞臺上真人和三維影像的互動,如果不是有光暈和提示,你就傻傻的分不清誰是真誰是幻。是的,它的硬體還缺少微型化,它的技術還要更高畫質,它的成本還要能家庭化,當你想像有一天,你舒服的窩在沙發裡,一群人就在你眼前血肉橫飛地拼殺、柔情似水的浪漫時,你就會相信它才是未來!

  • 15 # 本尊青帝商虞

    那還是樓主沒有經濟基礎啊,像今天的VR更是大眾看到的是VR手機盒子,透過手機的雙面影片來呈現出3D的效果。但是這玩意還是基礎版啊,而且對手機和網路訊號的考驗還是比較苛刻的,首先影片格式最低也是1080P超清更不要說2k,4k。更高階的是有線頭戴式的,它是和電腦相連線的,聽說價格不菲這玩意。我以前看過一個影片男的透過這玩意打殭屍。那種體驗可不是這種基礎能玩的。而且要看你VR玩啥?遊戲?影片?porn?

  • 16 # 愛在故鄉

    VR使用過,當時買了一臺,人家吹噓的很牛,興趣來了,就花了百十來元買了一臺,後期買其他東西又贈送了一臺,效果有,但是確實不怎麼地,首先產品做工一般,並且對手機的解析度要求很高,正常的手機看起來,清晰度不夠,就是蘋果的6S也不行,還有就是片源不多,購買產品的時候加入了一個群,群裡面的資源不豐富,片子的內容老司機都懂得,一部片子動輒10G左右,內容乏善可陳,不過價格高點的,價位差不多6000往上的,還是很好的,不過戴的時間長了,頭疼,視疲勞,本人覺得不舒服,不知道大家感覺如何,我的兩個VR都躺在角落裡,再沒有用過。

  • 17 # seagullswimming

    說VR雞肋的可能沒有體驗過高階裝置,只是買了個三星gear VR 或者大鵬暴風小米甚至谷歌紙板等眼鏡盒子,那是最低等級的VR,是谷歌出於想普及VR而研發的低端入門解決方案,結果被國內山寨盒子淘寶等低技術的盒子給宣傳壞了,很多人買了個盒子插入個手機體驗下就下結論說VR是渣渣。沒錯,這種低端盒子確實體驗極差,受制於手機運算能力、解析度、盒子上感測器效能等原因手機VR盒子確實很爛。但是用高階裝置體驗還是不錯的,比如HTC vive,oculus rift, Sony psv,, 這三家的裝置確實行業頂尖,效果遠超手機盒子好幾個等級,用這些體驗才能感受到VR的魅力,逼真的帶入感沉浸感,有如身臨其境一般!當然,售價也不便宜,HTC為例,光是VR頭盔6800,還得頂級電腦主機7000+,一套下來起碼一兩萬,其他兩家一套下來也是六七千起步。VR還剛興起,AR和MR也迎頭趕上了,代表作微軟HoloLens 已經出貨,magic leap正在研發當中, 不過看過介紹的都知道,那種增強現實真的特別震撼,小扎,馬雲等都看好入股,VR的確是非常了不起的技術,大家可以去體驗店體驗下就知道它的魅力了,科技在進步,以後肯定越來越好,看好VR等行業未來!

  • 18 # 天極網

    從目前VR虛擬現實行業市場反映來看,如果還是繼續這樣下去的話,那這個行業有可能趨近死掉,但不會死,畢竟在工業、科研等獨有領域還是有存在的必要性。當然,如果單單從普通消費者市場來看VR虛擬現實發展的話,那無疑是苟延殘喘(廠商在燒錢),因為從去年下半年開始,整個VR行業就出現融資困難,致使很多VR創新性企業紛紛倒閉,有些VR廠商(例如北京一家VR公司)還欠了一屁股債、然後老闆跑路,這就是你所看到的VR的當下狀況···

    所以,如果你是一名即將打算進入VR虛擬現實這個行業的朋友,那就真的要三思而後行了!

    另外,從消費者的角度去看待VR虛擬現實發展?

    最開始是VR眼鏡盒子,行業興起之時,很多廠商簡直就是聞雞起舞,紛紛把錢砸進來投資發展,因此,那個時候前幾批生產VR眼鏡盒子的老闆就真的賺到錢,因為一個成本不到幾塊錢的東西竟然賣到幾十塊、甚至上百塊,利潤可想而來···要知道,那時的深圳,每月VR眼鏡盒子(幾乎都是山寨)的出貨量竟然達到幾百萬個、上千萬個,絕對的暴利!

    之後,就HTC VIVE也出來了,硬體效能不錯,但就是賣得貴,也限制了它的市場。從去年銷量來看,反而是索尼的PSVR出貨量更大,達到接近百萬部,而HTC VIVE僅六七十萬部的銷量~ 然後前不久,我們也似乎聽到了HTC賣掉上海工廠的事,由此可見燒錢實在厲害,如果HTC無法解決市場銷量的問題,那估計還是在機皇手機之後再一次跪下。

    至於功能方面,VR眼鏡盒子基本就不用考慮了,就一副鏡片罷了,再且普通手機頂多也就2K屏,摺合下來VR體驗能接受的解析度也是720P左右,畫素顆粒感還是太強。而如同HTC VIVE這種的VR PC連線臺式主機的裝置,效能顯然不成問題,所以內容還是關鍵,但目前能針對的領域開發也就遊戲,且種類實在太少,這也是無法與可以連線PS4遊戲機的索尼PSVR相提並論的原因。

    然後,基於VR虛擬現實行業實在有點停滯不前的情況下,很多硬體廠商衍生出了VR一體機揹包、VR電影盒子等新型產品,可惜啊,就是換湯不換藥,沒用!無論是VR一體機揹包還是VR電影盒子都有其明顯弊端,如:一體機揹包太重,體驗不舒服;售價基本達到四五千,消費者難以接受···

    還有最後一點,不知大家有木有聽到這條國外新聞,一名男子平均每天花上8-11小時的時間沉浸在VR裝置(HTC VIVE)裡面工作建模,6天過後眼睛直接腫了,這同樣也是VR虛擬現實難以發展壯大的其中一個原因。

    這就是筆者對整個VR虛擬現實行業的縮影感受。

  • 19 # 老海獅

    用過htc的,也用過一體機的。感覺目前實用性有點低。

    目前的vr我接觸過的基本為兩種,一是主機+VR裝置,一是頭戴式的獨立VR一體機(包括vr眼睛+手機)。

    首先,從效能來說,PC裝置的效能還行,htc的顯示裝置效果也很好,但長時間玩遊戲(超過半個小時)一般都會有暈眩感,原因涉及到很多技術,就不說了。如果只用來看電影,4K效果倒還過得去。而頭戴式的獨立VR一體機基本達不到4K的標準,效果就更差了。

    其次,從資源來說,遊戲資源並不多,看起來很多遊戲,但其實都只能說是體驗式的,用來開個體驗店可以,但沒有類似PS或者XBOX那類遊戲大作。據說PS4也支援VR了,效果如何沒試過。而安卓版的遊戲就更少了,粗糙且簡單。而4K的3D和VR電影資源基本沒有,大多為1080和720格式的,這種資源看起來顆粒感非常明顯,嚴重影響觀影體驗,

    第三,從價格來說,這是目前VR發展的一個最大的阻礙。htc的裝置價格是以萬為單位的,而高檔一點的一體機看起來只要幾千元,但實際上效果很糟糕,資源也不多。

    總體來說,個人感覺VR的前景還是不錯的,現在的問題還在於效能和價格的矛盾導致使用者很少,因此很難吸引遊戲開發者,同時,使用者少也導致4K資源的缺乏。而低價vr的體驗太差,基本都淪為一次性的玩具。

  • 20 # 無名之輩vivian

    我是生產vr眼睛的工廠,從去年開始做,每個月出貨量很大,各行各業都拿vr來做贈品,競爭太激烈,一個的利潤都是幾毛錢,沒辦法也得做,我們還做一體機,一臺四五百的,我們還研發了配套app.裡面都是你懂的資源!

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