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  • 21 # 網民的痛苦

    時代的進化吧,哈哈哈,這個具體我也不是很懂 不過強烈推薦一號電競啊,就很不錯的啊,我也是聽我朋友他們講的,身邊朋友也都在玩。

  • 22 # SoccerWhite

    電子競技有如今的地位,可以說是我們遊戲玩家一手締造的。

    直到2020的今天,估計很多人會和我一樣很難相信電競真的有了這麼強的影響力和市場規模。

    在很多年以前,電競剛剛興起的時候,大約是在LOL的S3-S4賽季的期間,一個話題拋了出來:電競會進奧運會嗎?

    而在當年CCTV5甚至還讓後來足球頗有盛名的段暄主持了《電子競技世界》,但是一年後被廣電禁播,直到今天。

    國家對電競的態度可以說是模糊的,一方面比較看好,但是另一方面也有傳統觀念的限制,國外對於電競也是如此,認為電競絕非運動,只是一種比賽,但是時代讓我們的觀念慢慢變化。

    13年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了韓國仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會;2017年,在國際奧委會峰會上商量,代表們對電子競技的快速發展進行了激烈的討論,隨後以官方宣告認可了這項非傳統的運動,畢竟電競市場規模擺在那,想不正視都不可能。

    還是那句話,時代在變化,觀念也在變化。無論是我們國家還是國際上管體育的,都漸漸認可電競是一項運動的觀念。

    但是這些認可並不能完全說服對電競存在質疑的人們。

    在他們認為,傳統的體育,應該是以身體能力為基礎,而不是坐在椅上動動手指,挪挪滑鼠,不說強身健體,但是起碼對身體不能有危害是吧?

    很多體育專案在沒有興起的時候,都是不為人們所認同,就比如國際象棋等棋類,也是這樣,只不過是腦力運動。

    電競也是如此,隨著年輕人一步步成長,在這個世界擁有更多的話語權,說不定大家對電競的意見也會逐漸消除,慢慢接受。

    除去大家對電競從業者的看法,就連電競從業者本身似乎也對融入傳統體育不是太感興趣,畢竟電競市場已經初具規模。

    電競市場究竟能有多大?

    據國外分析,2018年全球來自於職業電競賽事的門票、轉播權和贊助等直接收入就已經達到了9億美元,繼續保持近年30%以上的同比增長,如果按照這樣發展下去,到了2021年預計會到達16億美元的規模。

    但是如果要和傳統體育相比,還是小巫見大巫,更別說身為世界第一運動的足球了。

    有些人可能不瞭解足球,但是實話說,在全球收入最高的足球俱樂部皇馬,在17-18賽季的門票轉播權贊助等收入,就達到了7.51億歐元,一家就足以單挑整個電競行業。

    而賽事獎金如果對比足球的話也是如此。

    2018年電競榜首獎金收入是DOTA2的4139萬美元獎金,而在歐冠賽事裡,每年從歐足聯獲取最高分成的俱樂部就可以拿到1億歐元上下,對比之下顯而易見。

    但是你要想足球的市場已經發展了上百年,在如今的科技時代,差不多已經算是到頂了,而電競市場不過20年不到而已,有這個規模真的算髮展神速了。

    電競市場雖然當下來看收入確實算不得什麼,但是如果看向整個遊戲市場的規模呢?

    據統計,2019年全球遊戲市場規模達到了1521億美元,而手機遊戲已經成為遊戲行業最重要的收入平臺,549億的收入接近整個歐洲職業足球整體的兩倍。

    想到這是不是倒吸一口涼氣?誰能想到被認為是“不務正業”的遊戲,如今已經發展到了如此規模?

    而未來遊戲的演變我們就能從電影《頭號玩家》中看出,可以說遊戲前景是非常好的。

    而且電競玩家多是年輕人為主,雖說足球總體年紀在傳統運動中算是最年輕的,但是比起遊戲來說還是差了不少

    並且遊戲的影響力我們也可以看到,單機遊戲越做越逼真,而電競遊戲之間的對抗也是吸引了眾多玩家觀看比賽的緣故,在2018年LOL總決賽中,觀看比賽的就多達9960萬,在體育界好像只有世界盃這個超級賽事可以穩佔上風,畢竟俄羅斯世界盃決賽就有10億觀眾,佔世界人口的1/7。

    但是世界在變,所有行業的人,都想來分一杯羹,足球明星投資電競俱樂部不是稀罕事,而在未來,這個會變得很常見。

    這個世界屬於所有人,但是歸根結底還是屬於年輕人。

  • 23 # 西瓜西瓜大又圓呀

    很遺憾的說,現階段的電子遊戲都不行。

    除了大家提到足球有百年以上的積累之外,足球還有個特點——規則簡單、直觀易懂。

    即使是我這種偽球迷,也知道“進球多的贏”這條核心規則。

    而且就算我不認識各個球星,也不妨礙我在看球的時候讚歎“好牛逼”,因為球技與我們日常的運動能力可以形成參考、對映關係。這一點,在很多體育專案中都一樣,比如籃球、拳擊。

    回到遊戲,首先有些遊戲的規則理解起來就要花點時間,而且——如果你不玩這款遊戲的話,很可能理解不了電競選手厲害在哪。

    這方面,遊戲和棋類專案更接近,不下圍棋的就很難理解阿爾法狗究竟厲害在哪,也很難欣賞圍棋比賽。

    但每逢世界盃,男女老少都能看個熱鬧,這就是差距。

    除非哪天遊戲進化到鐵甲鋼拳的程度,我覺得才有點戲。

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