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1 # 藍風翎的夢
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2 # 如山似水36324186
目前亞瑟1000多把,最高段位磚石2,榮耀戰力省第六,最好第三。
亞瑟遇到對面控制多,還是挺吃力的,因為打團的時候去吸收傷害很可能就出不來,不過如果隊友給力,而對方又把大部分控制技能交到亞瑟身上,基本上犧牲自己,贏得團隊。
遇到對面控制不夠多,或者控制能力弱,那亞瑟就可以帶動全場。
上單亞瑟,抗壓能力絕對數一數二,遇到對面輔助不在,立馬上去和射手來一套,如果射手不走,基本可以拿人頭,如果對面保護的好,你稍加走位,也可以穩穩的吃兵線,遇到對面打野過來三人強殺的時候,也不慌,等他們進塔,給一個沉默,來個大招,放個斬殺,人頭到手,最差也是一換一,我曾經最好的成績是四分之一的血,被三人塔下強殺,我拿下雙殺,然後順利逃走,這還是沒有隊友支援的情況。吃了兵線,最好就到藍附近蹲著,防止對方反野,中路打架,也可以更快的支援。
下路輔助,沒什麼可說的,就正常的保護射手,不過我玩亞瑟,下路的話,我喜歡去反野,一有機會我就會去反野,反正自己跑得快,只要射手配合,基本上對面的藍前期可以給他反兩三個。
最後說價格,任何一個英雄,都很有作用,就看你會不會,是否精通,要我定個價,是18888,不會玩的人,估計就是5888了。
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3 # 網路天狼
說說舉報系統吧 ,0/11還不算故意送人頭?難道要送幾十個個人才能算?然後那種整局都在扣字罵人的不算言語辱罵?萬年野永遠不參團的還不是態度消極?上來就秒選個白板英雄然後坑人還不算演員?就算舉報成功了-5分有時候就-3分,誰會在意?真的要改善一下舉報制度。
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4 # 徐新理的生活日記
這是我見過最厲害的露娜,開局就說你們睡吧,我一打五,結果我當時就艹,我就靜靜看你裝逼,大喬也是,魯班是小學生,還坑,結果人家一個人,一打五,五殺,看的我呆呆的
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5 # me262
亞瑟挺好用的,清兵線超快。後期配合120的鞋子真是滿場飛奔啊。一人清上下兩條線,遇見射手法師等直接砍,遇見戰士刺客又搞不死我。裝備加自己回血就好像有核動力無線續航。只要中路不失,邊路地方塔遲早會被推完。到時候對方只要一次團滅就輸。圖上這局就是我們被壓著打,最後對方急了傾巢出動被我偷了。
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6 # 遇娛
1w3的水準吧,雖然公認的好用,可輸出可肉,也能帶節奏。但是賣價貴不貴,真的不看英雄厲害不厲害。
男性角色肯定不如女性角色值錢,長得帥的肯定比長得大眾的值錢。
所以,給箇中間價格。
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7 # 願生活更美好
亞瑟我個人感覺挺厲害的。
顏值高,正義感強!
每個技能都有輸出,有加速,有沉默,還有打斷這種神技能。
上手容易成型快,如果不是免費的話,18888真心少不了。
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拜謝!
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8 # 遊戲大酋長
大家都知道,亞瑟這個英雄相當的穩,而且操作簡單,攻擊防禦沉默減速應有盡有,極其適合新手,這也是系統將其作為新手推薦的原因之一。
為什麼是13888金幣,原因有這幾個:
首先,亞瑟的操作難度並不高,而反觀18888的十多個英雄,如:李白、露娜、關羽等等,沒有較長時間的練習,相必很難上手做到不坑隊友。所以。就可玩性和英雄特點來說,亞瑟是不值18888的。
其次,亞瑟雖說玩法簡單,但確實上分利器。小編有個好友,我幾乎時親眼看見他亞瑟兩個賽季從黃金到王者,這說明亞瑟比較適應靈活多變的戰場局勢,不管是順風還是逆風,都能沉穩發揮,也難以被針對!而8888或者6888的,如同孫尚香、狄仁傑、后羿、墨子、小喬等等,一旦被針對,基本就廢掉了。所以亞瑟的價格必然也應該高於8888。
那麼兩者相結合,自然是13888最為穩妥。而且同價位的其他英雄也和亞瑟相似,能夠靈活適應局勢、操作不太難。
順便說下銘文出裝:
亞瑟召喚師技能推薦斬殺,上單或者下路輔助射手皆可。亞瑟一技能由於加速,可以用來追殺敵人或者逃跑。而且後期3秒一個沉默,絕對的團戰利器;二技能前期壓制或者清兵,都有不錯的效果,當你需要作為肉的時候,衝進人群立馬開啟二技能,能夠打出不俗的傷害;三級能俗稱“大寶劍”,傷害足,一般多用來收割殘血,當然切入團戰也是不錯的選擇。由於不需要藍條,在這個版本可以說技能隨意用。
銘文推薦狩獵、異變和鷹眼,出裝的話推薦抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲、復活甲,基本出裝就是這樣,可針對局勢調整,法師多就可以出不死鳥之眼,物理輸出多就可以出不祥徵兆等等。
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9 # 北大才子林禕
王者榮耀等moba類的遊戲,英雄的價格主要還是得看操作難度,操作難度高的英雄,例如李白,諸葛亮,成吉思汗都要18888,操作難度低的英雄,無腦粘人的莊周,閉眼智慧施法321的甄姬,安琪拉,還有無腦一套231的妲己都是免費的和價格低的,所以可以得出一個結論,亞瑟如果不是免費的,那麼價格在2888到8888之間
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10 # 吉恩瀚棠
大家都知道,亞瑟這個英雄相當的穩,而且操作簡單,攻擊防禦沉默減速應有盡有,極其適合新手,這也是系統將其作為新手推薦的原因之一。
為什麼是13888金幣,原因有這幾個:
首先,亞瑟的操作難度並不高,而反觀18888的十多個英雄,如:李白、露娜、關羽等等,沒有較長時間的練習,相必很難上手做到不坑隊友。所以。就可玩性和英雄特點來說,亞瑟是不值18888的。
其次,亞瑟雖說玩法簡單,但確實上分利器。小編有個好友,我幾乎時親眼看見他亞瑟兩個賽季從黃金到王者,這說明亞瑟比較適應靈活多變的戰場局勢,不管是順風還是逆風,都能沉穩發揮,也難以被針對!而8888或者6888的,如同孫尚香、狄仁傑、后羿、墨子、小喬等等,一旦被針對,基本就廢掉了。所以亞瑟的價格必然也應該高於8888。
那麼兩者相結合,自然是13888最為穩妥。而且同價位的其他英雄也和亞瑟相似,能夠靈活適應局勢、操作不太難。
——網文摘錄
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11 # 資訊保安ovo那些事兒
我亞瑟哥哥最少18888好不好,如此的帥氣的英雄還有誰? 不信給你們看看我亞瑟哥哥的操作技巧,看完你就知道老亞瑟多強了。 亞瑟是一名攻守兼備的英雄,憑藉強大的生存能力可以在團戰中帶來巨大傷害並且全身而退。從合適的地點突進並開啟團戰,可以讓團戰跟著己方節奏發展。

技能解析
被動【聖光守護】
該技能是亞瑟一個持續戰鬥的被動技能,回血的設定讓亞瑟能夠更加持久的活躍在戰場,能夠製造更多的發育機會。當團戰結束以後亞瑟不必馬上回到泉水進行治療,只需要到處遊走就可以恢復血量,配合一件霸者重灌將讓亞瑟的生存能力和續航能力在諸多英雄之中堪稱第一。
一技能【誓約之盾】
該技能是亞瑟追擊和先手開團的主動技能。這個技能能夠在敵方英雄在遠處時就使用,可以讓亞瑟迅速的接近敵人。配合幾件帶有減少冷卻時間效果的裝備可以讓這個技能成為亞瑟的常用技能。
二技能【迴旋打擊】
這個技能是亞瑟對敵時的主要輸出技能。藉助一技能的標記效果能夠讓亞瑟這個技能擁有更加強大的傷害。因為這個技能的全方位打擊性,所以這個技能在團戰中效果也是非常明顯的,藉助一技能接近敵方英雄,之後利用二技能大量輸出,可以讓亞瑟在團戰中更加如魚得水。
大招【聖劍裁決】
該技能是亞瑟的一個團控必殺技,需要亞瑟鎖定敵人中血量最少的英雄,甚至可以做到一擊必殺。這個技能一定要含而不露,一出手便雷霆萬鈞,可以輕鬆收割並且打亂敵方英雄的團戰節奏,起到威懾敵人和收割殘血的強大作用。

技能加點推薦:
主二副一有大點大。召喚師技能建議終結,可以在敵方英雄血量較低時使用,能夠有效的進行收割,在亞瑟大招判斷失誤的情況下可以繼續收割。
技能連招:
先使用一技能貼近敵方英雄,之後使用二技能進行持續性的輸出,在進行大量的消耗之後使用大招對敵方殘血英雄進行收割。如果大招沒有秒殺掉敵方的殘血英雄,可以使用終結進行再一次的收割。
裝備推薦:

六神裝:紅蓮斗篷、影忍之足、魔女斗篷、血魔之怒、霸者重灌、反傷刺甲
裝備思路:這套裝備可以讓亞瑟既有較高的護甲與生命值,還可以擁有強大的反擊能力。紅蓮斗篷讓初期的亞瑟既有著較高的護甲和生命值,還能讓亞瑟在對敵糾纏能夠更好的消耗敵方英雄的生命值。影忍之足提升了亞瑟的護甲,還在一定程度上彌補了亞瑟移動速度相對較慢的情況,讓亞瑟在追擊敵人的能力大大增加。魔女斗篷則彌補了亞瑟法術防禦的不足,讓亞瑟在先手開團時能夠更好的承受傷害。血魔之怒能夠讓亞瑟的團戰生存能力進一步提高,在團戰開始後亞瑟不至於被集火擊殺,儲存了有生力量。霸者重灌則結合了亞瑟的被動技能,讓亞瑟在脫戰之後能夠更快的恢復狀態,更好的發起攻擊。反傷刺甲則讓亞瑟面對後期強勢的射手英雄不至於被動挨打,能夠有效的做出反擊。

對戰技巧:
亞瑟一定要選擇和一名射手英雄走下路,亞瑟不適合一個人走上單,雖然上路經驗與經濟相對豐富,但是亞瑟的近戰能力強但是移動速度較慢,初期又相對脆弱,讓亞瑟在面對敵方一名射手英雄和輔助英雄時顯得非常疲軟。開局之後,亞瑟輔助射手英雄拿紅BUFF,之後清理兵線。在對敵時,先使用一技能接近敵方英雄,然後二技能持續輸出,配合射手強力的輸出能力和紅BUFF 帶來的減速效果,非常有可能為團隊拿下第一滴血。之後需要保護好我方射手英雄,讓其穩定的發育,直到有足夠的能力可以發動團戰。
後期團戰
亞瑟在後期團戰中的作用不是保護我方輸出,而是打亂敵方英雄的團戰節奏,並且有效的輸出進行消耗,憑藉強大的生存能力承受傷害,讓我方輸出英雄更好的進行輸出。可以利用一技能鎖定敵方的法師或是射手英雄進行釋放,帶來沉默效果,之後,使用二技能進行消耗,然後憑藉大招收割殘血英雄,利用大招的持續性傷害繼續進行消耗,直至團戰勝利。

總結:亞瑟是一位集防禦、進攻和續航於一體的英雄,能夠在團戰中更好的為隊友創造輸出環境和有效的殺傷敵方英雄,助力整個團隊取得勝利。如果有玩家喜歡這個一直陪伴的英雄,不妨再重拾一下老亞瑟的榮光,快讚我,讓我看見你們的雙手
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12 # i好幸運
亞瑟要改版了,把技能全部改了,一技能可以穿牆,二技能可以回血,大招更屌,大招下去,能秒殘血,還讓對方四個人減速,同時,也幫自己隊友加血。
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13 # 聽傷
作為一個出場率極高的英雄,我想不僅是因為他免費所以才那麼多人使用。最重要的是這個英雄綜合指數很高,能抗能打能突進。這樣一位英雄,之所以免費是為了讓他保證絕對的出場率。
對於很多時候一個不喜歡玩肉的隊友,在其他位置都被佔了的情況下選擇他是最合適的選擇,操作簡單,上手容易。不會因為選擇一個不太會的英雄而影響團隊。所以,亞瑟是王者榮耀裡價值非常高的英雄。對於這樣一個英雄,不能用簡單的金幣來衡量價值。
設多少我相信都還是會有人去購買的。只是對於天美團隊而言,可能會被罵慘。很多便宜或者免費的英雄其實並不是因為他差,而是因為他對每一個玩家來說都必不可少。
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14 # 流沙鐵騎
時空召喚裡英雄最高9000金幣,將近等於王者榮耀最高18888的一半,時空召喚裡的金牛座=亞瑟,金牛座在時空召喚裡買600金幣,但王者榮耀里亞瑟比金牛座厲害些所以:
600≈1444+(亞瑟更厲害+400)≈2444王者榮耀金幣
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15 # Zking25406932
話不多說看資料...打亞瑟要看你怎麼定位了,如果你輸出隊友是坑,你就出全肉也是死,前期遊走抓人,遇見浪的脆皮,2-1-3技能加斬殺直接秒,下單清了兵線馬上回來打野(打小怪,大怪留給刺客),發育速度槓槓的,後期出裝看對方陣容,如果對方物理輸出多,出不詳徵兆,法術輸出高出魔女,對方射手多直接出兩把破軍,見面就3技能貼臉打......其實每個英雄都很厲害,關鍵是看自己怎麼用....
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16 # 壹斐說電影
我是一名三年級的學生,我熱愛王者榮耀,我熱愛亞瑟,我喜歡用他出法強,因為他的法術效果太炫酷了,我一直想用他秒人,但是總感覺他的傷害還是不夠爆炸,每次都是被別人秒。如果沒人給我點讚的話,我就要開始王者榮耀,然後繼續努力練習亞瑟了。各位叔叔阿姨大爺大媽,先走了。
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17 # 人帥話不多AJ
我常用亞瑟,在黃金和鉑金中掙扎,我是屬於前期特別謹慎的召喚師,然後開打全看隊友坑不坑,坑的話我不會罵人也不會在他浪起來的時候跑進三四個人堆裡救他。亞瑟很容易招罵,因為別人心中把你定義的就是用來擋子彈不能搶人頭的,有一次我用亞瑟打了13個人頭0死7助攻,然後有個后羿就開始噴了,好好的坦克不保護他老是搶人頭,其實這種事我遇到的太多了,如果輸出和法師給力的話我會義無反顧的站在他們面前擋,但是黃金鉑金局坑真的太多了,自己沒意識老被抓發育不起來,打團戰的時候被秒不在他身邊就開罵了,說實話,常用亞瑟的人心裡素質一定要好,關注局勢,人頭多少不重要,一切為了勝利
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18 # GT凰金蛋糕
我認為亞瑟是最完美的英雄,1技可追可跑,帶印記,冷卻短,2技
傷害高,持續時間長,冷卻短,3技法傷,自帶斬殺效果,持續傷害,
而且有硬控,自身血厚,而且顏值不低,果斷18888
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19 # sniyacs
亞瑟我的本命英雄,千場老亞瑟,s7,200多場亞瑟單排上的王者,第一亞瑟是戰士不是坦克,第二齣裝要看對面陣型,第三主一副二,第四後期必須出一件攻擊裝,戰斧或破甲弓,銘文用刺客的百穿移速,脆皮多出戰斧,否則出破甲弓,cd要40%,亞瑟適合遊走追殺殘血,用好打團對刺客,射手,脆皮法師有很好的牽制作用,在我心裡怎麼也得18888。
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20 # 凱爺說車
亞瑟應該是8888金幣的貨。雖然新手好用。但是亞瑟不靈活啊沒有位移技能。亞瑟是戰士位,對比13888的曹操 達摩肯定要差一截。怎麼證明?你看KPL比賽有選亞瑟的麼?有人說亞瑟要18888我就笑了,亞瑟無論單挑還是團戰作用都遠不及沒有 呂布 宮本 楊戩。在我心裡亞瑟8888金幣不能再多了!
回覆列表
亞瑟作為新手入門就使用的英雄,給人的感覺就是,簡單粗暴。改版前的亞瑟如果說是搶人頭利器(三技能類似斬殺效果),改版後的亞瑟就是開團攪屎棍,一技能的沉默和標記,更好的配合隊友一起完成擊殺,大招釋放後的持續範圍傷害,簡直無情。但他缺點也明顯,沒控制。在王者這個是個英雄就有控制的遊戲裡面,就遜色了許多。(不過他的大招現在放出去時候,被打中的英雄有個輕微的擊飛,也算是控制???)不過強大的被動回血給了他強大的續航能力。
就這樣的看來,應該是和程咬金差不多類似(回血強力,很肉,同時有一定輸出能力),參考程咬金的價格,13888對於亞瑟來說就很頂天了,降一點8888也不錯,甚至鑽石588可以標價,改版後亞瑟更傾向於打團和先手,從側翼切入,開著二技能,一技能加速沉默後排,順便給個大招,就差不多了,操作性不高,上手容易,犧牲我一個,幸福一大家。