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  • 1 # 向麗華zqs

    實業興邦!

    對當下的遊戲直播盛行,只是偶爾路過瀏覽,很少沉迷!有些有深度的內容除外!建議還是要適度的控制,合理引導。

  • 2 # 張克成

    我不看遊戲,也不會玩遊戲。我想,既然很多成年人愛玩它,一定有它的魄力。但必須精神健康,催人奮進。寓教於樂,與時俱進。

  • 3 # 旅行者觀世象

    你好,你的問題值得人們警惕和深思。本來,為緩解工作學習生活壓力參與網遊、直播等活動無可厚非,但如果成為大眾普遍的日常現象問題就嚴重了,這不是危言聳聽,美國戰略家布熱津斯基為消弭馬克思主義階級鬥爭學說對工人階級的影響,防止發達國家的窮人覺悟,同時也為防止發展中國家人民凝心聚力奮發趕超發達國家,提出了“奶嘴戰略”,即20/100佔有80/100財富的富人對窮人實行“以娛致愚”的策略,讓窮人把精力沉湎於玩樂之中,消除窮人的覺悟與鬥志,具體採取兩種形式,一是發洩行娛樂,如漠視色情業、暴力網路遊戲、互噴的口水戰等;二是滿足性娛樂,如拍攝大量肥皂劇、偶像劇、大量報道明星活動特別是各類醜聞、大量搞真人秀活動等。

    可見,網路遊戲、各類直播不僅僅是個人娛樂這麼簡單,而是與“生於憂患死於安樂”想聯絡的。所以,人們要有節制的參與、選健康陶冶情操的內容參與。

  • 4 # 無硯齋

    ①遊戲可以玩,但別玩得太過了。

    我也玩遊戲,甚至有時也花錢買點裝備啥的,但不能佔時太多,影響工作、生活。我覺得有些輕年人把玩遊戲當飯吃,就有點過了。我知道一個年輕人,在遊戲上總是幾萬幾萬地投,把好好的工作玩黃了,愛人也鬧著要離婚,但他又因為投了二三十萬的裝置費,不能立馬抽身,搞得焦頭爛額苦不堪言!在告誡年輕人正確對待玩遊戲問題的時候,我還要奉勸那些演藝明星。幹什麼不好,偏要作什麼遊戲代理?掙這種害人子弟的缺德錢,老話說是會損陰德的!

    ②直播是好事,但要看怎麼播。現在,網洛發達了,直播也逐漸成為一項就業選擇。但是,作好直播工作,除了不斷提高相應的技術水平外,還要特別注意以下三點。

    第一,要不斷提高個人的政治水平,做一個讓黨和人民放心的直播工作者。過去人們習慣把服務行業稱為視窗行業,我看現在面向全網的直播,才是恰如其分的視窗行業。這樣,就要求每一位直播人員都要時時瞭解、洞察國家大事、世界大事,在直播中與黨和人民站在一起,絕不能出現類似阿丘那樣與美帝國主義站在一起的情況。

    第二,要充分認識直播工作的重要意義,做一個稱職的直播媒體人。直播是網路時代人民群眾喜闡樂見的一種媒體形式,對黨和政府的宣傳教育工作起著重耍的補充作用。因此,要作好網路直播就要刻意宣傳黨的方針政策,自覺引導社會輿論向積極健康的方向發展。在當前形式下,直播工作者,就要自覺減少甚至消除對演藝明星的直播。

    第三,要懂得珍愛自己的名譽、地位,做一個不辜負黨和人民群眾的直播工作者。每一位直播人,都要在自己開始直播工作的那一刻起,為自己來日成名、成星做好充分準備。不斷完善修練自己,使自己的品德修養與業務能力共同提升,避免出現"業務巨人,品德矮子"的社會性悲劇。這就要求直播工作者,謙虛謹慎、戒驕戒躁,規規矩矩作事、老老實實做人。

  • 5 # 老六順順順

    對個人是好事,做好了可以掙些額外收入。但是平臺必須整頓。玩遊戲的年輕人佔主流,有錢就玩唄!做直播的素質亂象啊!

  • 6 # 紅旗漫卷西風85270121

    網路遊戲毀了一代人,又在毀滅下一代人,不能為了少數人的利益而毀滅了我們中國的一代又代人!

    現在的青少年佔相當大的一部份沉迷於網遊,不求上進。有些網遊還充滿暴力,從而誘導了部份人走上犯罪的邪惡道路……

    網遊不滅,國無希望!

  • 7 # 詩味鄉愁漫天涯

    遊戲對開發智力有一定幫助。但遊戲容易上癮,一旦成癮誰也抵擋不了它的誘惑,加之現在各種遊戲軟體氾濫,讓你永遠玩不膩。許多人因為玩遊戲荒廢了學業,耽誤了工作,釀成了許多悲劇。雖然盛行,還是莫要過於沉迷為好。

    關於直播,許多人把自己的生活經驗拿出來分享,我認為還是直得提倡的。有的雖有調侃但不低俗,讓人耳目一新,很平常的一件事,也能讓人捧腹。再一個做直播也能很好地把自己推銷出去,何樂而不為。

  • 8 # 普通萌新3q

    我認為直播很大程度讓公眾人物這個詞接地氣了起來。

    而且給了“悶騷”的普通人一條光鮮的路:只要你有一技之長,就算現實是個loser,在網路上也會有人因為你被放大的優點而願意去了解你,去接近你。

    這是個任何人都可以大放異彩的時代,而直播只不過是一個載體。

    然而直播的水平也被觀眾侷限,一個人想火,必然要投觀眾所好。針對不同水平的觀眾,就會有不同水平的直播。這是必然現象,我們憤怒,卻無可奈何。以至於大量低俗內容頻頻出現,然後像電子遊戲一樣從一開始就失去了對廣大民眾的說服力。

    未來直播只能規範化,不會消亡。

    等到直播規範化那一天,還會出現新的“直播”,推動人們思想的發展。

  • 9 # 大鵬遊戲交流圈

    【直播是主播透過網路媒介的形式將自己生活娛樂的一部分展示給使用者看的過程。那麼這樣的形式吸引使用者的點在哪裡呢?在陪伴感】

    【在意識到人類是群居動物之後,我們更要認識到一點:當今社會技術極大地解放了生產力,因此人類比以往任何時候都要有更多屬於自己的時間(別提說自己會加班,其實加班屬於對自己職業有所要求,就以樣本為全體人類而言,空餘時間是增多的),那麼如何使用這個時間,就成為了極大的問題。在這個問題來臨的時候,網際網路方興未艾,而直播作為網際網路的一種形式,應運而生到吸引了諸多使用者】

    【成本門欄較低,伴隨著網際網路的飛速發展與智慧手機行業的競爭。擁有智慧手機和能夠上網已經覆蓋了大批次的使用者群體

    形式為人性中更易接受的部分。從古至今,人類的娛樂形式在朝著更加“輕鬆明快,不需要思考“發展,從最開始的語言故事到後來的文字小說,再到漫畫與動漫,直到近幾年的影片和短影片。從文字圖片再到影片】

    【陪伴感與安全感。之前有問過為什麼有些人那麼喜歡讀書,原因是“感覺作者如同一個朋友樣和自己在交流分享觀點或者講故事”。在現在的社會,人們對於群居動物的概念有一定程度上從線下轉移到了線上。如果說線上我能夠和一群人同時做一些事情,那麼某種程度上自己的社交需求也是得到滿足的。

    如此一來,基於以上三點,直播能夠在當下崛起也就順理成章了】

    【再來:直播行業下一步的走向

    其實從目前的情況已經可以看出,直播行業其實是一個非常頭部效應明顯的行業。優質的主播聚集在大平臺,從而大平臺完成向小平臺的吞併。絕大部分使用者使用的直播 app 也就是那麼幾個。甚至使用者的忠誠度大機率上是跟隨主播而非平臺。猜測會有三個趨勢吧】

    【平臺日漸區域頭部化,穩定化:

    直播平臺日漸趨於穩定。相比於之間有良莠不齊的各色直播平臺,可能後面百分之八十的人使用的直播 app 變成頭部的幾個 app 。直播平臺的管理更加地體系化和系統化。原因可能是國家針對這部分影片行業監管也更加的嚴格吧】

    【直播變得更加生活化,碎片化:

    未來的直播從主播方面來說,可能會覆蓋更多的使用者。使用者的認知也會有所改變。從最初的希望透過直播獲得收益到後續也許單純地直播分享下我在做某件事情。起碼從我個人的角度而言,這件事情的成本比在 b 站成為一名優秀的 up 要低很多。畢竟成為 up 主還需要一定的影片剪輯處理技術,而簡單地直播分享可能更加地輕鬆明快。未來可能直播也許會和短影片有某種程度的融合,成為一種:透過 10分鐘~1 小時間的影片型別的分享,實時記錄我在生活中經歷的事情】

    【直播變得更加社群化

    在直播平臺已經完成了初期的蛋糕切分後,抓取大量流量已經變成了一個成本非常高的事情,那麼留住流量就是一個非常關鍵的點了。參考現在非常多內容平臺正在做的事情可以看到:將平臺建立成為一個成熟地社群,讓它能夠引導使用者留存】

    【建立龐大的優質主播體系,當用戶進入平臺後,引導他觀看更多優質主播的內容。從而將他在平臺的關注關係建立得更加豐富,這樣在某一個主播跳槽後,可能帶走的使用者也變得較少了。

    未來的掘金點是什麼?】

    【可以看看現在直播的掘金點是什麼。除了平臺本身已經被驗證過很多的:廣告+周邊+線下活動外,直播最大的掘金點目前無疑是禮物了。禮物的本質是什麼呢?是人與人之間的互動】

    【可以分為:

    觀眾針對主播的互動,這個的互動形式就是禮物了。從最開始的彈幕,到禮物。再到現在的置頂彈幕,身份特顯,為主播增加熱度等等形式,其實本質上都是觀眾針對主播的互動

    主播針對觀眾的互動,現在的形式有念彈幕,感謝禮物,進行抽獎,觀眾送禮物指定對應的活動等等。本質上是一種回饋形式的互動】

    【主播與主播之間的互動,目前已經存在的有主播帶逛以及主播之間的 PK 。PK 的本質也是引導觀眾投票啦】

    【那麼比較不好做,而我個人覺得會是未來的掘金點的就是:觀眾與觀眾間的互動了。不好做的原因是如何剝離開主播本身讓兩個觀眾間產生直接的互動,而有必要做這件事情的原因是因為商業化在直播平臺已經非常明顯,並且直播平臺的使用者也被證明是非常有購買力的一群使用者。而就如同我上面所說的,當主播流失後,如何透過平臺留住使用者,是未來的一大競爭點。透過引導觀眾與觀眾間的互動從而增加觀眾對平臺的歸屬感,也許是一個值得嘗試的地方】

  • 10 # 談說溝通

    看別人玩遊戲多是新手想獲得一些技巧,讓自己玩的更順暢,但一直看就比較不容易理解,是沒的玩?還是閒到看別人玩就行?

  • 11 # FAN大勇

    有需求就有市場,有市場才會有盛行。

    遊戲在青少年消費娛樂世界裡佔有相當大份額的,青少年也是消費天地裡最無所顧忌的群體,他們喜歡就可能充值或者購買,沒有中青年的顧家及處世節儉類的構思,以佔領青少年文娛生活為載體的遊戲~都有磅礴而無限的廣闊市場,遊戲的盛行不僅僅在這個時代,七八零後的“任天堂”遊戲機在黑白電視年代就出現了。

    直播是朝陽產業,是自媒體時代一個標誌性產業,也是一代代網紅孵化基地,只要有才你就來,草根騰雲直上的誕生地不單一是多媒體時代的電視選秀了,也可能是一個手機一段影片,碎片化速食娛樂的當下,直播嫣然成了網紅的搖籃,也是風口,有人捧就能翱翔九天!甚至在一個時期內都有一句戲言;輕工業直播,重工業燒烤,可見這種新興文化盛行的火爆。

  • 12 # 田忠華

    這本身就是一種騷擾,不經過本人同意,自動彈出,對於這些軟體,相關部門應該給予懲罰,利用科技手段,查詢這個網路遊戲、直播的地址和法人,給予懲罰,造就一個環境。

  • 13 # 禧緣嘉禾

    遊戲這個真不敢恭維,尤其是對青少年是場災難,這些個孩子自制力差,容易上隱,誤了學習,不是一般的禍害,應該重視下,少年強則中國強,不要光喊口號,直播成年人玩的就有點無法點評,勵志的是是可以推薦,如果內容空洞,不看也罷,看到滿大街送外賣的年青人,再看工地上那些50歲以上的農民工,總有點感覺網路讓年青人沒了創造力,可以坐在家裡一個月不用出門,不用做飯,照樣有人送來吃喝,有點細思極恐的感覺,也許我有點過慮了吧,只希望那些沉迷於網路遊戲的孩子們,有空多讀書,多學習吧!國家需需人才!

  • 14 # 理肚

    對於遊戲的態度我基本是否定的。古人說玩物喪志,有些人接觸遊戲是出於好奇,有些人接觸遊戲是出於“放鬆”的藉口,試問有多少有意心智和身體的放鬆方式,為什麼要用遊戲呢?

    有多少人因此而沉迷其中啊!學習不用心了,工作不上心了,家庭成員彼此被疏遠了……這可以說是社會的毒品,需要政府、企業家、全社會的人共同貢獻智慧綜合治理。

    關於直播也存在良莠不齊的現象,但是主流還是豐富了生活,促進了經濟的發展和社會的進步,隨著5G的到來,網上的生活會佔更多的比例,社會的進步的速度和生活的便捷更加令人期待。

    其實,任何事情的好壞都是由人來決定的。

    只有把人教育好了,三觀正確了,相信會有能力的人把這些問題解決好,所以,當前要做的當務之急是解決教育這個根本問題,教育的問題是要解決榜樣的問題,也就是老師的問題,社會上各行領軍人物的問題。因為學高為師,身正為範!

  • 15 # 文鸞竹

    網際網路改變了整個世界,顛覆了幾千年來人們傳統的文化娛樂生活,你不得不承認網際網路已經進入到我們工作、生活各個方面,成為無法離開的生存工具。

    在當今逐利的商業化網路革命的時代,高速發展的資訊,讓人目不暇接。遊戲和直播正是網際網路快速發展下,創客們根據市場客戶的心理需求,營銷推廣、精心設計打造的網路產品。

    如何看待遊戲和直播?眾說紛紜,各年齡段都有不同的選擇和看法。網路營銷,不能說好與壞,只要市場有需求,符合國家法律規定,任何網路產品的營銷都是無可厚非的。

    遊戲和直播參與不參與,有無危害,限制與否,只能是個人主觀的判斷直非。

    一個人活在世上,首先要有自我判斷力和控制能力,別人的感受和想法並不適合你自己。

    玩遊戲和做直播都是人的一種生活中的需求,每個的活法不一樣,也不可能主觀去強求。

    因此,遊戲和做直播,只要把控好自己,不要成癮,不影響工作、不危害社會和它人,根據喜好選擇是個人的自由。

  • 16 # 半步普通話

    遊戲與直播算是“宅文化”“宅經濟”被深度挖掘後的直接體現吧!

    足不出戶,只需動動靈巧的手指和善於言語的嘴,就能帶來可觀的收益,既能愛好了自己的興趣,又能滿足生活所需的金錢,換作誰一入其中,也不想出來了吧!

    不過我要想說的是這種“宅文化”“宅經濟”也有許多不可取的地方。

    第一點,遊戲與直播的市場就那麼大,帶來的經濟利益也就那麼大,有人在其中賺取了豐厚經濟利益不錯,但是一但這種市場經濟開始形成飽和,那一些也想走取巧門路賺錢的後來者,因為都是全職投入的原因,必備會落個血本無歸和一事無成的結果。

    我個人認為這些後來者,可以把它他們一種興趣愛好或是職業,只需要小精力投入就可,大精力還是投入自己的主業和生活裡面去吧!

    第二點,前一點我也說了,這是一種取巧賺錢的門路,非常吸引人投入其中而不自拔。中國是一個勞動市場需求非常大的國家,中國的建設和工廠生產離不開他們的貢獻。

    但是,現今的90後和00後們,並不是一群吃苦耐勞的人,又生在了一個經濟與科技大爆炸的時代,發現了這條取巧賺錢的門路,勢必會吸引很有一小部分的90後00後全職進入其中,這樣一來,中國勞動市場就開始出現短缺了,這也是近一些年來,工廠出現“招工難”的一個原因吧!

    第三點,也是一點很不好的一點,所謂的“宅”就是不太運動的意思,成天成夜的宅在家中不運動,即使你看起來很健康,但身體內部早已被“宅”侵蝕,一但有某個原因或者因素,身體健康問題爆發出來,網傳有人在直播時猝死,可並非個別案例。

    身體健康才是根本,那些已經這行當裡有所成就的人,不仿定期運動運動一下身體,在賺錢之佘,給自己的健康加上一支“強心針”。

    最後我要說的是,那些已經開始全身心投入這行當人,有被現實碾壓的覺悟沒有。如果沒有,我要說上一句,腳踏實地一步一個腳印才是做人做事的根本!

  • 17 # 李正生

    對當下的遊戲、直播…談談看法。

    當下遊戲玩及直播玩確實盛行,成鳳了。把一些人刮的玩遊戲,不吃飯,不工作,甚至一夜一夜的玩。

    還有一群孩子,特別是未成年孩子,玩成癮了。不學習,不吃飯也l玩。

    還有開車司機,行車時邊開車還邊玩。

    綜上情況,我談談看法。

    網路玩遊戲,直播等害大於利。主要對青少年孩子學習有害,有些不健康的遊戲,腐蝕了孩子小小的靈魂,把孩子引導壞了,這是如同雅片毒品一樣。直得警惕的。

    上班玩,工作玩,領導玩,會壞風氣。

    怎麼辦?建議

    1.網路應規範一下。對直播的,遊戲的,不健康的內容,不得上網。

    2.對遊戲時間作一下規定。

    3.學校,家長對孩子玩不健康遊戲要加強管理。

    4.公安機關對直播色情遊戲的,要採取懲罰措施。

    總之。要淨化網路環境。發展健康的網路世紀平臺。

    個人看法,僅供參考。

  • 18 # 馮矜圓

    每個時代有遊戲,直播盛行現階段,

    看法業餘推廣益,健腦修心多樣化,

    不要影響正統作,生活歸類領教時,

    平衡自然慣性往,借激思想發揮常,

    無為意義不違規,儒門道高合體一。

  • 19 # 墨客生

    現在的社會發展階段決定了目前的娛樂走向。很多人是無所事事,一旦進入遊戲的行列,變身迷其中不能自拔。成人年幼者皆如此。經常能看到身邊的人自己的子女,為了玩遊戲花了不少錢。父母大多數教育一番,起點作用,但是不大。因為孩子對金錢是沒有概念的。而直播的流行,逐漸發展成一個行業。這個無可厚非,雖然在發展過程中也會出現這樣那樣的問題。但總體它是正面的。

  • 20 # CEO管家

    對於遊戲的話,一般人看待的話,只是個娛樂的工具,更多的是作為娛樂產業中的一環,而直播的話,隨著5G的到來,會更加拉近消費者的距離,可以透過直播的工具,做很多的事情,有可能會改變很多現有的場景。

    1、很多人現在直播賣貨,這個模式在以前只有電視購物,但是不是可以互動的,現在不管在哪裡,都可以直接互動,並且不受地方大小的限制,還能更好的互動,這個非常好。

    2、不管做什麼,都是需要定位自己的使用者群,也就是大家說的粉絲,現在都講精準推薦,精準銷售,那就是把你的東西,給剛興趣的人,解決供需之間的問題。

    每個時代,都有每個時代的產品,學會接受新的事物,進行學習和運用,才能夠從中獲取自己想要的東西,創造價值。

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