-
1 # kinfoG
-
2 # 風青涯
被網遊牽著鼻子走是很蠢的行為,網遊公司用各種方式製造玩家間的矛盾衝突,利用這種不愉快的方式刺激消費,那種被利用的感覺非常不爽,遊戲本身就是消遣發洩用的,寧願花錢買個單機消遣玩不玩都隨心情,也不在網遊裡被氣得去充錢。都是到了一定等級就躲不開幫派,除了城池沒有安全的地方,復仇只能用人名幣這種下賤的套路。彈窗都是復仇的咒罵,報復的宣言,網遊公司看著這些都在偷笑。然後還安排全副武裝的掛逼到處殺人制造更多的矛盾。入坑的都是待宰的豬。那些把可憐的工資盡數投入到網遊的虛擬世界去炫耀裝逼找存在感的蠢豬更是無藥可救,智商歸零。
-
3 # 礪邪
網遊為了盈利會以遊戲性為代價逼著玩家消費,如今網遊除開部分買斷制和免費競技類的遊戲,剩下的都有一個共性。不消費就別想玩爽。何況國內網遊大部分都是圈錢性質的大便味貨色,做的最好的是宣傳CG和美工。本質的玩法設計壓根就不是為了讓玩家覺得好玩,是為了讓玩家使勁砸錢。各種活動刷刷刷送送送玩家除了獲得一些沒有價值的垃圾以外,得到的只是一種下班過後的疲憊感,玩遊戲為的是娛樂,不是為了在別人挖的坑裡面參加各種揮金裝B大賽。網遊和單機就像連續劇和電影,不是我們不喜歡看連續劇,是目前的確太爛了。
-
4 # 清然匠心觀正
現在優秀的單機都有獨立的世界觀,玩一款單機遊戲,如各類優秀的Fps,孤島危機,使命召喚,榮譽勳章,戰地,又或者RPG,巫師,龍騰世紀。等等其他優秀的單機遊戲,無疑不是在看另一個世界龐大的劇情,裡面的人物刻畫,故事情節往往給我們帶來感動和震撼。
所以玩單機遊戲怎麼會缺少樂趣。反倒是現在的網路遊戲,全是快餐作品,根本讓人不能入迷。
-
5 # 瘋生醉菩提
不是不喜歡是中國產網遊代理太坑爹,尤其免費遊戲,那就是無底洞,玩到滿級不出錢是不行的,相對喜歡魔獸一類的,那種自由自在的感覺我在免費遊戲裡很少體驗到。所以我只玩魔獸和單機,另外單機畫面好,劇情棒,代入感強,有心意
-
6 # 二醜寧
網路遊戲沒有終點,單機有始有終,比如《這是我的戰爭》,有幾個網路遊戲有如此深刻的世界觀,為了通關你不得面對一次次重新開檔。在遊戲過程中有一個地點,寂靜小屋,你是選擇死亡還是背棄良知?我能做的只是點點滑鼠,但結果是決定角色的結局。一個好的單機遊戲就有一個完整的世界觀,如同人生。記得看過一個影片,具體內容忘記了,只記得當你開始玩遊戲,系統讓你選擇黑帽子和白帽子,選擇帽子就決定了了你接下來的遊戲人生。
-
7 # 上帝法則1522
好的單機遊戲會塑造完整的世界觀給人很深的沉浸感,巫師3僅一個dlc就能獲得年度最佳。大多網路遊戲更強調多人互動。其實現在網路遊戲和單機遊戲的界限在不斷消失,很多大作都有劇情模式和線上模式,一個認真製作的好遊戲不管單機還是線上都會受歡迎。
-
8 # 細菌貓
我個人就很喜歡玩單機,近幾年開始接觸,從初中開始玩遊戲,那時候玩騰訊的,後來覺得企鵝抄襲太嚴重了,漸漸轉向單機,最先玩的火炬之光,當初這遊戲不火,連漢化都沒有,雖然也是刷刷刷,但莫名其妙就是能玩下去,不會膩。後來轉向魔獸,我個人不太善於交際,所以沒啥基友,都是自己做任務排隨機打坐騎,不會就百度,玩的也像個單機一樣。7.0就AFK了,然後買了暗黑,每天也是刷刷刷。也買過戰爹4,玩完劇情就幻想聯機,然後還是放棄……接著玩巫師3,黑魂也接觸過,老滾5,幽靈行動bulabula的我就不說了。總之就是,單機大法好,尤其是對我這種愛自己玩遊戲的,想玩就玩沒有限制,技術菜也不怕丟人,死了存檔再來。而且!!(重點)單機畫質確實比網遊強太多了!個人很喜歡邊做著任務邊轉著看風景然後截圖。單機的劇情比網遊更吸引人,更有意思。
-
9 # 7-77777-1
其實有很多種理由,比如性格,分享,競爭,價格等,但我喜歡單機的理由是因為我覺得單機遊戲的代入感,畫面,劇情,能給我一種超越電影的表現,比如巫師3,每個劇情走向都是你的選擇,最後的生還者,畫面劇情音樂都是巔峰,稱之為藝術也不為過,網路遊戲呢,以上都沒有,扒開形勢,其實核心就是競爭,比較,其實是很空虛的。
-
10 # 蛇狸
我從來只玩TVGAME,從1992年玩FC開始,再到1994年街上開了光碟遊戲廳和電腦遊戲廳,這個時期對我來說就是一個分水嶺,我毅然走進了光碟遊戲廳,玩PS,SS。而電腦遊戲廳裡面的遊戲,我真的一點興趣都提不起來,沙丘,紅警,古墓麗影1,暗黑破壞神1,毀滅公爵,還有無數中國產遊戲,雖然很多遊戲都有中文,但是我依然很難接受在電腦上玩遊戲。而當年我玩的遊戲是古惑狼123,生化危機2,3,寄生前夜1,2,最終幻想789,穿越時空2,鐵拳3,還有無數遊戲我現在都忘了名字。在那個時代,TVGAMe的畫面,比PC要好,遊戲的深度,專業度,要更高。別人在玩仙劍奇俠傳,我在玩最終幻想8,別人在玩沙丘,我在玩生化危機2和3。還有寄生前夜1,一遍一遍打穿了10遍。
而電腦遊戲,我從1994年開始,從來不用電腦玩遊戲,我的電腦,裝的都是模擬器,最早的自己的電腦是2002年大二,家裡給我的錢,我去配的,目標是能夠順暢地執行N64模擬器,流暢玩《塞爾達時之笛》。大學期間,買了GBC和後來的GBASP,又進入了掌機世界,電腦遊戲從來不玩,最關鍵是沒有任何感興趣的遊戲,而自己的掌機,還有學校門口的PS2遊戲機廳,我是常客。在02年沒買電腦之前,我經常去網咖,去網咖的目的也只有一個,就是看網站,聊QQ,看網站看的就是貓撲,還有幾個遊戲機論壇。
再到後來04年畢業後,桌上型電腦扔掉了,上班了,買了筆記本,從來不關注顯示卡,買的筆記本都是辦公為主的,都是整合顯示卡包括我現在的電腦也還是微軟的surfacr pro4,依然不會在電腦上玩遊戲。
所以我從沒有陷入網遊的大坑,星際爭霸我不會玩,暗黑破壞神我不會玩,魔獸更是沒碰過,還有什麼多塔是什麼我都不知道,還有你們天天說的擼啊擼我連遊戲畫面都沒見過。
但是,TVGAME我是一直在追隨,PS PS2 PSP Ps3 Ps4 PSVR 還有任天堂的Fc GBC GBA NdS 3DS NGC Wii WiiU 我全都有。
我沒有看本帖中別人的回覆,我就只說我對TVGAME的看法,那就是這是日本美國專業的遊戲公司生產出來的藝術精品,不需要聯網去彌補自己劇情的不足和樂趣的不足。這個話說的有點繞口,意思就是說,我們單機遊戲,已經足夠好玩到沒朋友了,不需要聯網再去增加樂趣。就如一部經典電影,需要全世界線上一起看嗎?自己在家默默欣賞就好了。單機裡面打造的世界,已經足夠有充裕的樂趣和劇情和系統。
放眼望去,網路遊戲,百分之80都是粗製濫造吧?算了,不說多了,只有TVGAME玩家才會懂的,網遊玩家是不可能理解的。
-
11 # 大漠無浪靜觀魚
起碼沒有欺詐,沒有盜號,沒有人問你:少年,你渴望力量嗎?本來就是虛擬的世界,沉浸在自己的快樂當中有什麼錯呢?如果單機遊戲真的那麼不堪,各大主機上的單機遊戲廠商是為了情懷?更何況很多RPG或是戰棋沙盤類、養成類天生就是單機向的。所以愛網遊的去玩網遊就好了,不必替玩單機的操心了,我們真的還好。謝謝
-
12 # 人生比如遊戲
網遊一般都存在大團體行動,所以類似現在的天諭,劍靈等畫質比較高的網遊在電腦的裝配上就得花銷不菲,所以玩的人還是會比較少至少近幾年,低配中配團戰卡成翔是絕對的。
而同樣單機一箇中等畫質就比網遊的高畫質一拼了,且在最佳化上強於網遊。
單機是真正可以悠閒不用打任務,比戰力,拼裝備,集材料。死亡只是意味著從來而不必擔心裝備丟失。沒有強化,在分歧點可以存檔先從a玩到結束,再從B玩到結束。有自由度的遊戲可以各種搞怪的玩花樣然後錄影片給人看。
-
13 # 一雙人一生一世
我玩過很多遊戲 就我來說 我覺得一個單機就是一個世界 一個獨立的世界觀 網遊再怎麼好玩也只是快餐遊戲他給你帶來的只是一時的排解 而單機會讓你發現一個世界 融入一個世界 適應一個世界 你問的問題我覺得很悲哀 我覺得你應該反過來問才對 每個網遊都是同樣的場景同樣的人物同樣的套路 整天圍著一款網遊又能讓你得到什麼樂趣呢 單機的世界更精彩,形形色色的人物,逼真震撼的畫面,令人深味的故事 因你而定的結局 你和我說錯過了什麼樂趣 我想說 唯一錯過的就是不能把所有單機都能仔細玩一遍 人類的不同在於求知慾那麼探索一個世界不會給你帶來樂趣?也許每個人對於遊戲帶來的樂趣取捨不同 有的人喜歡的是那種開黑帶來的樂趣 有的人喜歡探索一個世界 你要問我什麼樂趣多 我給的答案是單機!
-
14 # MRHOpaco
我只說說我自己。當年還是學生,我也有玩網路遊戲,如石器時代,mu之類,後來也去浩方和別人打魔獸。後來畢業了,要為生計奔波了,要玩好網路遊戲,與別人競技太花精力了。且隨著年齡增長,對遊戲的熱愛減少,就偶而玩一下單機遊戲調劑一下生活了。如古墓麗影,神秘海域之類的。以上僅代表我個人!
-
15 # 豎臂摘星
話不能這麼說。單機和網遊是兩種樂趣,然而單機這兩個字並不代表是一個人玩,舉個例子來說黑暗之魂是單機遊戲,但是他有線上模式。可以合作通關,也可以隨時來個pvp啥的。很多人誤以為單機遊戲就是一個人在玩,有什麼意思。其實不然。線上模式多人聯機樂趣多多!
現如今的網遊中的遊戲模式基本是照搬單機遊戲的。畢竟在哪個沒有網路的時代就行存在單機遊戲了。當然我這裡所說的單機遊戲也包括家用機遊戲。是他們奠定了現如今的遊戲模式。
早在xbox360時代,微軟的戰爭機器就已經加入了語音聊天功能,戴上耳麥線上聯機語音聊天,加上游戲本身的高素質,很容易就能讓你深陷其中不能自拔,殺敵忘我之時熱血沸騰。當時被玩家親切的稱呼為爺們機器當然,那時候顯得那麼炫酷的線上語音功能現在看來並沒有那麼稀罕了。但是我記得戰爭機器2是零八年左右,那時候國內大火的熱血江湖等網遊並沒有這種功能。網遊並不是憑空出現的,是老一輩遊戲製作人,在無數單機遊戲中摸索出的經驗。沒有單機遊戲的鋪墊,也不會有那麼多優秀的網遊。如今單機遊戲的繼續領跑遊戲發展。
寫了三分之一。時間問題,很多話都沒能說出來。
-
16 # 交叉跑位
單機遊戲和線上遊戲都會為我們塑造一個遠離現實喧囂的小世界,又有什麼區分的必要呢?
我也曾想,那些網遊都曾是我的最愛,然而一個個又遠離我的生活,僅僅是沒時間參團,打副本?沒錢去買點卡?NO!
是因為朋友,年輕時,我們最好的朋友都在遊戲裡,現實生活中的好朋友更是必然在一個遊戲裡廝混,那時候我們在遊戲裡得到最完美的陪伴,朋友、兄弟和遊戲完美結合。然而長大了,工作了,好朋友畢業後天各一方了,一個個好兄弟因為生存的壓力在遊戲裡寫下一行保重然後再也沒有回來……我們也開始漸漸疏遠這些遊戲,因為沒有好朋友之後,那遊戲已經不是我們認識的模樣……
-
17 # LaiJC
網遊是人多時才好玩 自己一個人玩 時間長了就會感動無聊 沒意思 但單機講究的是痛快 不說劇情那些 就以你為中心 你就是主角 你就是上帝 打的過就打 打不過就開掛 怎麼爽怎麼玩 而且你不必想網遊那樣大量耗費金錢去玩 最關鍵的是自己一個人的時候玩單機會比玩網遊舒服得多
-
18 # 致佩洛西
怎麼說吧,玩單機尤其是一些RPG遊戲,給你的感覺就像在另一個時空中給你另一種生活,體驗不一樣的人生,這種感覺就和你讀小說時差不多,你的心情會隨著劇情的變化而變化。無形之中就增加了不少閱歷,同時一些好的單機遊戲還會帶給你一些不錯的思考。另外撇開這些不談,單機遊戲的畫風也是網路遊戲所無法比擬的誒。
-
19 # 黃金羅盤解說
“難道不是錯過了很多樂趣”這句話存在問題,你的樂趣是CF,還有人的樂趣是FC。遊戲迷們,我們玩遊戲是為了什麼?為了升級?為了更好的裝備裝逼?為了耗時間混日子?還是為了逃避現實?如果這樣我無話可說,網癮少年肯定就是你,這些網遊害了多少少年?但你們聽過玩單機遊戲(這裡只的三A級大作)犯罪走上不歸路的麼?單機和網遊最大的區別在於 你玩遊戲,和遊戲玩你。心甘情願的交錢,按照奸商的套路玩,永遠沒有結束的那天,永遠就活在虛擬世界!恭喜你你被遊戲玩了。
-
20 # 黑八遊戲迷
每次有些好像很好玩的新遊開測,興沖沖的下載來玩。
臥槽!這個技能吊啊!臥槽!畫面不錯啊!臥槽!這個裝備厲害了。
數日後
臥槽,怎麼每天這麼多工。臥槽,為什麼這邊的怪輕鬆把我秒了。生產材料根本挖不倒,全被工作室搶了。要賺錢要花好多時間啊,玩的頭暈眼花。
數日後
開啟Steam,小夥子來不來聯機啊~
回覆列表
在我們國家,網路遊戲的確相對於單機遊戲的玩家數量要多得多。
(圖為中國2016年上半年遊戲市場收入,左為總收入,787.5億元;右為單機市場收入,0.8億元。)
在這個手遊火熱的時代,我們常說的網遊對於很多玩家,尤其是輕度玩家,學生玩家來說,應該是社交型網遊。
那麼題主的問題在意的或許是,只玩單機遊戲的玩家不能同別的玩家有交流過程,不會覺得無聊嗎?
分享方面事實上,在遊戲發展初期,肯定是沒有網路的。那麼玩家們除了玩遊戲就沒有與此有關的事情了嗎?當然不會,他們會向其他人分享自己的遊戲體驗。
(說實話,很多手遊如果去掉聊天欄,和單機有什麼區別?)
而且並不是所有人都喜歡結識很多的線上朋友,玩家在意的還是“志同道合”的人。
在這種情況下,如果有一款內容有趣而聯機又方便的單機遊戲,玩家為什麼不嘗試一下呢?而且steam,Q群,貼吧等又為其提供了屬於自己的圈子。
而且!單機遊戲中玩家分享的是有趣的事或公認槽點,但網遊中?
技能放錯【和諧用語】
副本不會打【和諧用語】
…………excuse me?
競爭方面關於戰鬥:
單機遊戲也有戰鬥,但是多數是和NPC或同朋友進行對戰,而網路遊戲的PVP更多的是選擇陌生人。
不得不承認,雖然PVP很有意思,但並不是所有的玩家都喜歡與人進行PVP,用Bartle分類法來說,並不是所有的玩家都是“殺手”,“成就者”型別的玩家相對而言會更喜歡單機遊戲。
關於遊戲體驗:
單機遊戲的內容,每一部都是會結束的。你現在和朋友玩仙劍6,一邊吐槽著操作反人類一邊表示劇情還是很棒;事後依然可以有時間回頭去玩玩仙劍前作,還是那種感覺。
但是網遊遊戲是沒有休止的,總的來說,你需要不停地跟隨者版本更新而戰鬥。
網路遊戲中,大多數情況下你的提升是為了不低於總體等級。
仔細想想,其實認真玩網遊挺累的。