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  • 1 # 電競老湯

    首先很感謝回答這個問題!最近幾年電競發展如此之快是大家有目共睹的,電競拿到以前來看就只是遊戲,一種消遣時間得娛樂!隨著時間電競在大家的認知中慢慢的發生了改變!很多電競都是要考腦子去思考,去規劃戰術的。這也是一共提升自身的一種方式,電競慢慢的融入到更多的人中,慢慢的得到大家的認可,我相信不久的將來肯定會被納入體育行列!電競體育的到來只是時間問題,並且我相信就在不久的將來。

    上次的亞運會電競表演專案非常的成功,得到的關注度不低於現在的體育專案。電競已經出現在亞運會的舞臺上。這也說明慢慢的就會變成所謂的“電競體育”!

    我們一起來期待吧!

  • 2 # 我以為轉身是你

    國家統計局網站釋出《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技正式歸類為職業體育競賽表演活動。隨著電競生存空間逐步拓展,這個曾被視為洪水猛獸的“問題孩子”,也得到社會、特別是體育領域越來越多的認可。“電競算不算體育”,或許已經不再是個問題。

    電子競技從上個世紀90年代開始走入中國人的視野。實際上,早在2003年,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。但那個時候,電子競技有一個更廣為流傳的名字,叫“打遊戲”。與“遊戲”一起出現的,往往是“網咖”、“網癮”、“逃課”、“充錢”這一系列老師、家長們的心腹大患。

    實事求是的說,在電子競技起步之初,很少有人會把“遊戲”和體育聯絡起來,畢竟打遊戲的少年們和在國際賽場為祖國摘金奪銀的運動健兒們,看起來差異太大了。

    2013年3月,國家體育總局競體司下發通知,決定成立一支17人的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。在通知釋出第二天,國家跳水隊隊員何超就發微博吐槽:“電子競技也算體育?玩兒遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些專案練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了……”

    何超這一番話在網上一石激起千層浪。不少電競粉絲不滿,認為何超不瞭解電子競技就擅自下了定論。隨後,何超為自己的言論道歉,才算慢慢平息了這場風波。但實際上,在網路上也有不少人抱著與他相同的觀點,認為電子競技就是“玩遊戲的”。

    同樣在2013年,中國第一屆英雄聯盟職業聯賽(LPL)誕生,這一聯賽在此後的幾年中發展迅速,對於電競運動的推廣有很大的推動作用。2018年,LPL賽區直播觀賽人次達到了150億,夏季賽決賽平均每分鐘觀賽人數高達700萬。

    電競職業賽事飛速發展的同時,中國的電競人口也不斷擴張。據某機構釋出的《2018年中國電競運動行業發展報告》顯示,2017年中國電競使用者已經達到2.5億。越來越多的人意識到,電子競技不只是“玩遊戲”這麼簡單。

    2018年,電競作為雅加達亞運會表演專案,在大型綜合性賽事“登堂入室”。當地時間8月26日晚,中國團隊在王者榮耀國際版(AoV)專案中四戰全勝拿到金牌,這枚金牌也是亞運歷史上的首塊電競專案金牌。

    一群“玩遊戲的”,讓雅加達凱拉帕加丁體育廣場升起了中國國旗,奏響了中國國歌。

    2018年底,IG戰隊在英雄聯盟世界賽中奪得了冠軍,在社交媒體的助力下引發了更熱烈的討論和關注。今年4月初,人社部、市場監管總局、統計局聯合釋出13個新職業,電子競技運營師和電子競技員赫然在列;國家統計局網站釋出的《體育產業統計分類(2019)》,也將電子競技正式歸類為職業體育競賽表演活動。

    “電競是不是體育”,如今看起來已經不是一個問題。曾經的“問題孩子”也正在向好的方向大踏步前進。當然,在其身上仍有一些問題需要解決。

    從專案本身的角度來說,據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。相比於產業的發展速度,電競人才的培養杯水車薪。

    此外,電競直接或間接導致的“網癮”仍是需要注意的問題,畢竟除了少部分職業選手以外,大部分青少年依然只是“玩遊戲的”。作為體育,應該向社會傳遞健康、積極、向上的正能量,在這一方面,相關從業者還有很多可做的地方。

    儘管進入體育大家庭時間不短,但真正的融入依然任重道遠,2017年亞奧理事會曾宣佈電競將成為杭州亞運會的正式比賽專案,但在今年4月8日,杭州亞運會官方公佈目前已經確定的37個競賽大項,電競不在其列。至於進入奧運會的宏大遠景,電競恐怕有更長的一段路要走。

    亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中曾在接受媒體採訪時表示,電子競技是一個綜合的概念,並不是一個“運動單項”概念。電子競技的前途無限,需要獨立發展,對傳統的運動會只是利用不是依附的關係,因為誰能勝誰還難說。

  • 3 # 洪柱鑫

    電子競技是正式的體育專案。

    2003年,國家體育總局將電競列入了正式的體育運動。從那時起電子競技正式進入大家的視線中,中國電競也開始展現在世界電競舞臺。

    2018雅加達亞運會電子體育表演賽專案首次登場,2022年杭州亞運會將成為正式比賽專案,電競入奧也在一步步實現。正如我們所見,新的電子競技時代已經慢慢到來,中國電競的發展也將進入一個新的時期。

  • 4 # 玩王者的小杰

    我感覺電競遊戲不能算作體育。因為體育適合任何人群,但是電競遊戲不合適兒童、青少年等正在上學的學生。

    不適合學生不是說學生不能玩。遊戲誰都可以玩。但是誰能保證這個孩子不會沉迷於這個遊戲?因為沉迷於遊戲毀掉前途甚至丟命的例子不在少數。

    這些人或許離我們很遙遠,但我們不能放鬆警惕。因為我們的孩子輸不起,這不是一局牌,輸了再來一局,這是孩子的一生,孩子的一輩子。更是家長的一輩子。

    所以兒童和正在上學的青少年還是少玩不玩電競遊戲最好。遊戲就是遊戲。和體育不能掛鉤。

    如果電競遊戲算作體育。那就只把遊戲的一面展現在人們面前了,他確實可以緩解壓力、發洩情緒、陶冶情操。

    但我們都不要無視它的另一面,沉迷於遊戲的兒童和青少年會有一個怎麼的未來?或者結果?

    遊戲和體育應該有一個明顯的定義,一個明顯的分界線,讓兒童、青少年來分辨什麼是遊戲,什麼是體育。不能一概而論。

  • 5 # 夕陽輓歌

    談這個事兒我們首先就得回顧一下電子競技最近十來年在國內的發展,首先要說2004年(03年底)。當時國家體育總局將電子競技正是確立為第99號正式體育專案,而且在同年誕生了一位世界冠軍、就是在毀滅戰士3這個遊戲領域裡的孟陽,這可以說是國內拿到世界冠軍的電子競技第一人吶。但在當時可以說啊、鑑於整體的大環境,那會兒雖然國家體育總局已經確立電子競技為體育專案、但各方面對電子競技的支援力度並不大,社會上尤其是一些家長也比較反對小孩兒參與到這個領域裡,所以也就僅僅是官方層面做了一定的承認、但要說實際的響應也並不到位,包括孟陽拿了那個世界冠軍之後也沒有引起太大反響,這個當然和他從事的比賽專案有關、因為毀滅戰士3這是一個第一人稱射擊遊戲、而且在當時以國內來講,它的普及程度、參與度遠遠不如CS,所以大部分遊戲民眾對這個冠軍也感覺、這玩意有含金量嗎?也沒人玩啊所以當時是這樣的情況。

    但在2005年隨著SKY李曉峰的橫空出世、那可以說徹底點燃了國內電子競技的火焰,因為SKY李曉峰從事的是魔獸爭霸3這個遊戲,我們知道魔獸3在當時國內網咖裡的地位啊,可以說堪比現在的英雄聯盟。雖然從絕對的參與人數這個角度去對比的話,它肯定是不如英雄聯盟、但在當時我們知道那個年代,而且魔獸爭霸3作為一款上手門檻比較高的RTS即時戰略遊戲、並且還要依賴對戰平臺存在的這麼一個單機遊戲,能做到當時的風靡、這已然是空前盛況了,另外就是SKY是在什麼舞臺上拿到的這個世界冠軍呢?是在WCG。長期關注電競的你會清楚,WCG那是最被重視、最受矚目的一個電子競技的世界大賽,他能在這個舞臺上拿到一個世界冠軍這是相當難得的,也給很多國內玩家打了一針強心劑,參與電子競技的熱情也開始空前高漲。

    到了2006年、隨著SKY衛冕WCG魔獸爭霸3冠軍,這股火就徹底燃起了、而且官方媒體也開始對此充分重視,當年央視評選06年體壇十大風雲人物、SKY就光榮入選。你看看、注意這個詞啊、體壇風雲人物、SKY能入選,這會兒已經對電子競技作為運動專案的尊重開始形成了,不僅僅是國家體育總局透過正式確立專案去反應電競在體育領域內的地位,甚至民間和媒體也開始充分重視了。

    到2008北京奧運那年、十位電競運動員擔任火炬手。

    在2013年亞洲室內運動會上、那會兒已經有電子競技專案了、國家體育總局也正式派出了第一支由17人組成的電競國家隊,而且據當時的一些參與者回憶,甭管之前我拿了多少WCG、ESWC的獎牌,可能在電子競技領域裡、這些獎牌是更加被重視的,但在內心中的地位呢、都遠遠不如我在那屆亞洲室內運動會上拿到的這塊兒獎牌給我的價值要大。我們知道在那撥運動員內心當中啊,成長過程當中、你從事電競領域、在外人看來這都是不務正業啊,但就是這麼一個個曾經被認為不務正業的小青年,最後能披著國家隊的戰袍,能舉起五星紅旗。這對他們內心來說是感覺無比榮耀的,自從那次電競國家隊的出征、國家體育總局也開始重新歸納並整理,正式確立電子競技為第78號體育專案。

    可以說從這個節點開始、國內的DOTA啊、英雄聯盟啊這些MOBA類遊戲也開始真正火爆起來。這就是官方的重視、再加上民眾有絕對的遊戲激情,就形成了這樣一種比較繁榮的市場局面,這就是電子競技在最近這麼些年以來的發展概況。

    從中我們能夠看到、電子競技作為一個體育運動已然是被廣泛的接受了、但是我們也知道現在一些年齡更長的人、從他們的角度看呢,對電競可能仍然是嗤之以鼻的一種態度,這個也是很難去加以糾正的、但是呢隨著時間推移、等到80、90後到了四、五十歲那個年齡之後,你再看那會兒的社會環境、肯定會對電子競技有了更包容的一種心態。

    另外呢、咱們再說一下。就是電子競技這個詞啊分為兩部分。一方面是電子、一方面是競技,有些人可能感覺電子競技怎麼能算體育呢?得藉助電腦這種器材才能去比賽,但我跟各位講啊、大部分體育運動都是要藉助器材的,比如說籃球、如果不借助籃球這麼一個直接的運動器材的話、你怎麼打比賽啊?另外像跑步、你可能感覺、這抬腳不就能跑嗎?但到了競技層面上、起碼得有一個起跑器吧,作為輔助器材。你還得有場地吧、這種場地器材。而電子競技所應用的器材就是以資訊科技為基礎、和相關的硬體軟體搭建出的一個虛擬的環境,雙方的交鋒和對抗就是在這麼一個虛擬的場景內,你現在可能感覺、虛擬場景能行麼?但我們也知道現在虛擬現實、現實虛擬這種技術多麼火爆,在未來也必然是發展趨勢。所以你要是以未來的眼光會看現在的電子競技呢,你就會感覺這東西一點兒沒什麼奇怪的,同樣都是體育、同樣都是藉助器材、這方面沒什麼不同。

    另外咱們再談談電子競技中的競技這個詞,電子競技當中的競技、和傳統體育中的競技、這兩者之間的相同之處可以說佔了7、8成以上。同樣的都是強調對抗和比賽,臨場的應變、思考、迅速的反應能力,同時也考驗一個人的抗壓能力。培養人在逆境中尋找機會的能力,怎麼找到對方漏洞、鍛鍊宏觀的戰略能力,從事運動專案對個人修養方面的提高、這點上也是有相同之處的。而且但凡頂尖的運動員,包括電競領域。他們往往都有一顆倔強同時非常進取的心態。要不然是從事不了這種有著激烈的對抗、一旦你輸了之後會產生強烈的心情反差、如果你心裡素質不夠好、你也從事不了,所以運動員的素質這塊兒也是比較類似的。

    甚至平時的訓練、都是非常一樣的。比如當初在2013年、體育總局派出第一支電子競技團隊參加國際比賽的時候,當時就有一位跳水運動員何超。我們知道跳水領域有一對非常著名的哥倆、何衝、何超。他發微博說、沒想到一個玩遊戲的也能代表國家參加國際比賽爭金奪銀的。我練跳水真是白練了(訓練太艱苦)還不如在家玩遊戲呢(很輕鬆)。他這話一說引起廣泛的爭議,而且從他的言語中我們能夠看到他對於電子競技運動員啊,他有一種感覺、你看我們練跳水的、和其它一些專業運動員,那平時訓練是非常刻苦的、你們就是一幫玩遊戲的嘛。但是真正打到職業領域的電子競技運動員啊,他們平時訓練的刻苦和枯燥程度、是和傳統體育專案不相上下的,我們知道他們往往一天訓練12個小時、甚至16個小時,而且電子競技的節奏要比一般的運動更快,所以更費腦力、而且長期坐在那兒對身體也是有著很大的負擔的。所以電子競技運動員他們能夠取得成績,那也是付出了大量辛勞的努力,以堅韌不拔的意志作為基礎才能取得這種成績的。所以這點呢我感覺、無論你是從事電子競技還是從事傳統體育,只要你能取得出類拔萃的成績,我感覺這個應該一視同仁、都被廣泛認可和尊重的。

    最後再跟各位說一下、也許在未來啊你可能會看到電子競技成為奧運會專案,我感覺這個僅僅就是時間的問題、因為從現在來看啊,電子競技受眾的熱情實在是要高過很多傳統的體育專案的,甚至有一天、比如在十年、二十年以後,那會兒有可能你在家坐著看奧運會的時候,男籃的決賽已然不是最重要的重頭戲了。真正的重頭戲、目光的焦點都可能會聚集在電子競技的比賽專案上,這點是極有可能發生的。

  • 6 # AGamer

    答案是肯定的

    國家統計局網站釋出《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技正式歸類為職業體育競賽表演活動。

    早在2003年,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

    只不過早期由於國人對遊戲的觀念有誤區,以為玩遊戲就是不務正業,並沒有客觀地對待電競。不過隨著時間的推移,現在電競已經被認可了,而且市場也越來越大,越來越正規。

  • 7 # 喵喵的守護神

    國家政策方面

    國家統計局網站釋出《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技正式歸類為職業體育競賽表演活動。隨著電競生存空間逐步拓展,這個曾被視為洪水猛獸的“問題孩子”,也得到社會、特別是體育領域越來越多的認可。“電競算不算體育”,或許已經不再是個問題。電子競技從上個世紀90年代開始走入中國人的視野。實際上,早在2003年,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。但那個時候,電子競技有一個更廣為流傳的名字,叫“打遊戲”。與“遊戲”一起出現的,往往是“網咖”、“網癮”、“逃課”、“充錢”這一系列老師、家長們的心腹大患。

    電競到底算不算體育運動

    從漢字的字面意思來看,運動運動,不“動”怎麼能叫運動呢?所以電子競技當然算不得運動之列。但是我們必須弄明白,運動究竟是個什麼東西?其實,由於來源不同,運動的真正定義也會相應地存在差別。而在2012年由國際單項體育聯合會總會公佈的檔案中,我們可以明確地知道:運動型別分類的區別標準是多樣的,包括身體、機動、動物協助、協調和心智等。而由此引申,這其實就意味像馬術、象棋賽車這些專案都可以將其稱之為“運動”了。

    電競的前景

    2018年,電競作為雅加達亞運會表演專案,在大型綜合性賽事“登堂入室”。當地時間8月26日晚,中國團隊在王者榮耀國際版(AoV)專案中四戰全勝拿到金牌,這枚金牌也是亞運歷史上的首塊電競專案金牌。

    儘管野蠻生長的“問題孩子”在融入體育大家庭的過程中,困難重重。但有一些從小在家裡安穩長大的 “哥哥”、“姐姐”們,或許也應該有一些危機感——如果自己發展的速度不夠快,或許有一天,自己的位置就會被“問題孩子”替代。

  • 8 # 孟婆喝湯啦

    很多人都會覺得,電子競技就是坐著打遊戲。

    而且對於傳統的體育運動來說,“玩遊戲跟我們這麼辛苦訓練的運動員能相提並論了”。

    雖然現在,不可否認,大多數家長仍然帶著有色眼鏡看待電子競技。因為每一個職業選手大多都是從“網癮少年”發展而來的,所以家長們也都厭惡遊戲連帶著電子競技。

    每一位職業選手都是天賦異稟的,全國那麼多玩遊戲的才出了那麼幾個人。天賦是一方面,訓練也是一方面,每天多達12個小時的訓練,也給他們的身體造成損害。當遊戲變成了職業,遊戲也就不好玩了。他們都是百裡挑一的,而且職業生涯時間也不長,十幾歲是巔峰,20歲大概就要面臨退役。而這段時間也是孩子的學習黃金時期。是把一生都投到電子競技中,還是老實讀書,大多數人都會選擇讀書,而不是一搏。

    但近幾年情況改變了很多,高校開設課程。

    2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    通航電競:FPX奪冠的一夜,為電競的體育身份正名

  • 9 # 守衛經典遊戲

    漢字的字面意思來看,運動運動,不“動”怎麼能叫運動呢?所以電子競技當然算不得運動之列。但是我們必須弄明白,運動究竟是個什麼東西?其實,由於來源不同,運動的真正定義也會相應地存在差別。而在2012年由國際單項體育聯合會總會公佈的檔案中,我們可以明確地知道:運動型別分類的區別標準是多樣的,包括身體、機動、動物協助、協調和心智等。而由此引申,這其實就意味像馬術、象棋賽車這些專案都可以將其稱之為“運動”了。

    2018年,電競作為雅加達亞運會表演專案,在大型綜合性賽事“登堂入室”。當地時間8月26日晚,中國團隊在王者榮耀國際版(AoV)專案中四戰全勝拿到金牌,這枚金牌也是亞運歷史上的首塊電競專案金牌。

    儘管野蠻生長的“問題孩子”在融入體育大家庭的過程中,困難重重。但有一些從小在家裡安穩長大的 “哥哥”、“姐姐”們,或許也應該有一些危機感——如果自己發展的速度不夠快,或許有一天,自己的位置就會被“問題孩子”替代。

  • 10 # 一奇解說

    答案是肯定的

    國家統計局網站釋出《體育產業統計分類(2019)》,將電子競技正式歸類為職業體育競賽表演活動。

    早在2003年,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

    只不過早期由於國人對遊戲的觀念有誤區,以為玩遊戲就是不務正業,並沒有客觀地對待電競。不過隨著時間的推移,現在電競已經被認可了,而且市場也越來越大,越來越正規。

  • 11 # 皮皇小朋友

    電子競技算是半個體育,屬於益智健腦類,申奧其實並不是特別優勢因為它只符合更快更高更強中的更強,但是電競符合奧林匹克精神,圍棋和象棋不能申奧成功是因為不符合精神,但是從我角度出發,我不認為電競是完全的體育專案

  • 12 # MyAngeL

    體育包含非常廣泛,電競只是其中一小部分,但是肯定算,只是當初人沒那麼容易接受,何況那些年裡,上網猶如洪水猛獸,家長不予理解和認同,怕殘害了祖國的花朵,直到後來人們慢慢接受並且認同,體力加腦力的勞動都算是體育專案,然而不是所有人都能在電競行業處於金字塔頂端,也只是少數人而已,作為普通人娛樂娛樂也就可以了。

  • 13 # 植男不是直男

    我們總認為打遊戲就是不好的,就是網癮少年,但是這些年隨著電競的發展,已經不僅僅侷限於這一點了,電競顧名思義電子競技,其中當然包涵有體育的競技精神,雖然沒有體育那種嚴格意義上的體能碰撞,但是也是多方面依靠團隊協作以及個人的能力的,因此算體育

  • 14 # 飛吧小丑瑞

    你好

    談這個事兒我們首先就得回顧一下電子競技最近十來年在國內的發展,首先要說2004年(03年底)。當時國家體育總局將電子競技正是確立為第99號正式體育專案,而且在同年誕生了一位世界冠軍、就是在毀滅戰士3這個遊戲領域裡的孟陽,這可以說是國內拿到世界冠軍的電子競技第一人吶。但在當時可以說啊、鑑於整體的大環境,那會兒雖然國家體育總局已經確立電子競技為體育專案、但各方面對電子競技的支援力度並不大,社會上尤其是一些家長也比較反對小孩兒參與到這個領域裡,所以也就僅僅是官方層面做了一定的承認、但要說實際的響應也並不到位,包括孟陽拿了那個世界冠軍之後也沒有引起太大反響,這個當然和他從事的比賽專案有關、因為毀滅戰士3這是一個第一人稱射擊遊戲、而且在當時以國內來講,它的普及程度、參與度遠遠不如CS,所以大部分遊戲民眾對這個冠軍也感覺、這玩意有含金量嗎?也沒人玩啊所以當時是這樣的情況。

    但在2005年隨著SKY李曉峰的橫空出世、那可以說徹底點燃了國內電子競技的火焰,因為SKY李曉峰從事的是魔獸爭霸3這個遊戲,我們知道魔獸3在當時國內網咖裡的地位啊,可以說堪比現在的英雄聯盟。雖然從絕對的參與人數這個角度去對比的話,它肯定是不如英雄聯盟、但在當時我們知道那個年代,而且魔獸爭霸3作為一款上手門檻比較高的RTS即時戰略遊戲、並且還要依賴對戰平臺存在的這麼一個單機遊戲,能做到當時的風靡、這已然是空前盛況了,另外就是SKY是在什麼舞臺上拿到的這個世界冠軍呢?是在WCG。長期關注電競的你會清楚,WCG那是最被重視、最受矚目的一個電子競技的世界大賽,他能在這個舞臺上拿到一個世界冠軍這是相當難得的,也給很多國內玩家打了一針強心劑,參與電子競技的熱情也開始空前高漲。

    到了2006年、隨著SKY衛冕WCG魔獸爭霸3冠軍,這股火就徹底燃起了、而且官方媒體也開始對此充分重視,當年央視評選06年體壇十大風雲人物、SKY就光榮入選。你看看、注意這個詞啊、體壇風雲人物、SKY能入選,這會兒已經對電子競技作為運動專案的尊重開始形成了,不僅僅是國家體育總局透過正式確立專案去反應電競在體育領域內的地位,甚至民間和媒體也開始充分重視了。

    到2008北京奧運那年、十位電競運動員擔任火炬手。

    1:在2013年亞洲室內運動會上、那會兒已經有電子競技專案了、國家體育總局也正式派出了第一支由17人組成的電競國家隊,而且據當時的一些參與者回憶,甭管之前我拿了多少WCG、ESWC的獎牌,可能在電子競技領域裡、這些獎牌是更加被重視的,但在內心中的地位呢、都遠遠不如我在那屆亞洲室內運動會上拿到的這塊兒獎牌給我的價值要大。我們知道在那撥運動員內心當中啊,成長過程當中、你從事電競領域、在外人看來這都是不務正業啊,但就是這麼一個個曾經被認為不務正業的小青年,最後能披著國家隊的戰袍,能舉起五星紅旗。這對他們內心來說是感覺無比榮耀的,自從那次電競國家隊的出征、國家體育總局也開始重新歸納並整理,正式確立電子競技為第78號體育專案。

    可以說從這個節點開始、國內的DOTA啊、英雄聯盟啊這些MOBA類遊戲也開始真正火爆起來。這就是官方的重視、再加上民眾有絕對的遊戲激情,就形成了這樣一種比較繁榮的市場局面,這就是電子競技在最近這麼些年以來的發展概況。

    從中我們能夠看到、電子競技作為一個體育運動已然是被廣泛的接受了、但是我們也知道現在一些年齡更長的人、從他們的角度看呢,對電競可能仍然是嗤之以鼻的一種態度,這個也是很難去加以糾正的、但是呢隨著時間推移、等到80、90後到了四、五十歲那個年齡之後,你再看那會兒的社會環境、肯定會對電子競技有了更包容的一種心態。

    2:另外呢、咱們再說一下。就是電子競技這個詞啊分為兩部分。一方面是電子、一方面是競技,有些人可能感覺電子競技怎麼能算體育呢?得藉助電腦這種器材才能去比賽,但我跟各位講啊、大部分體育運動都是要藉助器材的,比如說籃球、如果不借助籃球這麼一個直接的運動器材的話、你怎麼打比賽啊?另外像跑步、你可能感覺、這抬腳不就能跑嗎?但到了競技層面上、起碼得有一個起跑器吧,作為輔助器材。你還得有場地吧、這種場地器材。而電子競技所應用的器材就是以資訊科技為基礎、和相關的硬體軟體搭建出的一個虛擬的環境,雙方的交鋒和對抗就是在這麼一個虛擬的場景內,你現在可能感覺、虛擬場景能行麼?但我們也知道現在虛擬現實、現實虛擬這種技術多麼火爆,在未來也必然是發展趨勢。所以你要是以未來的眼光會看現在的電子競技呢,你就會感覺這東西一點兒沒什麼奇怪的,同樣都是體育、同樣都是藉助器材、這方面沒什麼不同。

    3:甚至平時的訓練、都是非常一樣的。比如當初在2013年、體育總局派出第一支電子競技團隊參加國際比賽的時候,當時就有一位跳水運動員何超。我們知道跳水領域有一對非常著名的哥倆、何衝、何超。他發微博說、沒想到一個玩遊戲的也能代表國家參加國際比賽爭金奪銀的。我練跳水真是白練了(訓練太艱苦)還不如在家玩遊戲呢(很輕鬆)。他這話一說引起廣泛的爭議,而且從他的言語中我們能夠看到他對於電子競技運動員啊,他有一種感覺、你看我們練跳水的、和其它一些專業運動員,那平時訓練是非常刻苦的、你們就是一幫玩遊戲的嘛。但是真正打到職業領域的電子競技運動員啊,他們平時訓練的刻苦和枯燥程度、是和傳統體育專案不相上下的,我們知道他們往往一天訓練12個小時、甚至16個小時,而且電子競技的節奏要比一般的運動更快,所以更費腦力、而且長期坐在那兒對身體也是有著很大的負擔的。所以電子競技運動員他們能夠取得成績,那也是付出了大量辛勞的努力,以堅韌不拔的意志作為基礎才能取得這種成績的。所以這點呢我感覺、無論你是從事電子競技還是從事傳統體育,只要你能取得出類拔萃的成績,我感覺這個應該一視同仁、都被廣泛認可和尊重的。

    最後再跟各位說一下、也許在未來啊你可能會看到電子競技成為奧運會專案,我感覺這個僅僅就是時間的問題、因為從現在來看啊,電子競技受眾的熱情實在是要高過很多傳統的體育專案的,甚至有一天、比如在十年、二十年以後,那會兒有可能你在家坐著看奧運會的時候,男籃的決賽已然不是最重要的重頭戲了。真正的重頭戲、目光的焦點都可能會聚集在電子競技的比賽專案上,這點是極有可能發生的。

  • 15 # 鼕鼕羅特

    算個屁,電力競技說白了就是娛樂,娛樂至死的年代,來錢快受人追捧才給他安了一個體育名頭,為什麼人人吃不上飯的年代,電子競技不屬於體育,可能因為那時候沒電腦,哎不說了,我媽喊我回家吃飯!

  • 16 # 小魚兒嘛

    算,從性質上來說都屬於競技類,都是鍛鍊人的思維能力,協調能力及反應能力等,並且國家體育總局在03年正式承認電子競技為體育專案。

  • 17 # 啊天搞笑

    電子競技最迷人的部分仍然是:家國情懷立場(主隊)

    為主隊加油意識,往往超過了競技觀賞性本身

    離開立場,從純粹欣賞博弈的角度,很多狂熱的情緒是點燃不了的

    大家要的是凝聚一起的吶喊,至於選手在過程中表現出來的超高技戰術素養水準,關心的熱度並不多

    這個和體育賽事相似,能驅動熱血的一定是家國情懷立場,至於好結果,有最好,沒有就下次再來

    至於代表出戰的A隊,B隊,或C隊就更含糊了,基本上是誰能引燃家國情緒,誰被高聲支援

    競技這塊一旦剝離主隊概念,氣勢和氛圍就會弱很多

  • 18 # 榮耀真的帥呆了

    在我的定義裡,「電競遊戲」當然不算體育!電競遊戲是「競技」,但不是「體育競技」。這兩者不一樣。(此處討論的是lol、cs、fifa這類遊戲,而非跳舞機這類遊戲。)  許多支援電競遊戲是體育的人的論據無非是以下幾點:  1.圍棋算,那麼電子競技也算。因為亞運會有棋牌類專案,所以棋牌類是體育。 2.因為國家規定的,所以算。  3.電子競技對手速有要求,這也是身體素質的一部分,還要求手眼腦的一致性,這和田徑賽跑沒有本質區別。  4.體育運動有傷病,對身體的損傷並不比長期在電腦前玩遊戲小,因此體育運動並不會比玩電腦更能增加身體素質。(比如有人舉例說你每天跑步跑八小時自然也會受傷)——這邏輯,呵呵。  5.認為體育運動源於「遊戲」,是由「遊戲」本身發展而來,而「電子競技」比常規體育專案更接近「遊戲」的本質,所以算。 6.因為電競遊戲要求也很苛刻,所以算。    再重申一次,我的觀點是,電競遊戲是「競技」或「運動」或「比賽」,但不是「體育競技」不是「體育」不是「體育運動」。這兩者不一樣。這是「Game」和「Sport Game」的區別。  所以下面我要逐一反駁上述支援「電競遊戲是體育」的觀點:  1.認為「圍棋算體育,那麼電子競技也算」這個觀點本身就有待商榷,圍棋為什麼算是體育?那麻將呢?能算嗎?如果把需要大量智力參與而不太需要體力參與的競技類專案都算入體育,那麼我們的語文考試、數學考試也都算入到體育裡好了。不是嗎?當然了,考試的觀賞性可能沒那麼高,麻將也有一定運氣成分,和圍棋都不可比,那我們換一個方式,「競賽答題」呢?這算體育競技嗎?「一站到底」這種形式能發展為體育競技嗎?而一部分棋牌類專案被亞運會歸為比賽專案是因為亞運會的名稱是Asian Games,而非Asian Physical Games,Game在英文中本身就是比賽,而不是「體育」,要說「體育」應該是「Sport Game」或者「Physical Game」,在外國,棋類並不是劃分到「Sport Game」裡的。我覺得中文裡很多人就是沒有劃分清楚「運動」和「體育」的區別。

  • 19 # 梧葉說遊

    電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

    國家體育總局原副局長張發強近日公開表示:“電子競技作為一種體育專案的話,它是消耗智力的、消耗體能的,會培養人的體格、性格、品格和人格。那麼它就是對身體的一種培育,對身體的一種教育,因此我們就把它叫做體育。體育的概念應該是大體育觀、不能是狹隘的。”

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    “網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。

    不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。

    主要區別在於:

    1、基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

    2、電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

    3、電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。

    4、電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網遊只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。

  • 20 # 和平精英炮灰官

    電子競技類遊戲屬於體育運動。

    電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

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