回覆列表
  • 1 # 歷史趣聞請點我

    影視行業是未來的趨勢,隨著短影片的到來,再加5G發展。很多其它行業的都在往影視後期方向發展,影片生活中隨處可見。現在的短影片平臺的火爆,如抖音,快手,微視等。電商平臺:淘寶,天貓,京東的影片化,自媒體,企業宣傳片,廣告包裝,婚慶,產品包裝,電影電視欄目綜藝節目等等需求之大。

    影視後期專業涉及的就業方向比較廣泛,涵蓋了和電影、電視劇有關的各方面的公司,還有遊戲動漫公司都有影視特效相關的崗位,大致可以分為以下幾類:

    1、廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、

    2、製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;

    3、動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;

    4、電視臺欄目製作人員;

    5、遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作;

    6、婚慶公司,網際網路公司後期製作人員。

    1、電影后期製作

    工資幅度:6000-30000

    涉及軟體:AE、PR、C4D、

    電影的後期製作難度可以說是最高的了,因此普遍工資也高。當然,這裡說的電影一般是質量比較高的電影,低成本的電影相應的工資當然也就更低了。電影后期一般需要精通C4D三維軟體,以及AE、PR等影片編輯軟體。即使是特效量小的影片,也會要求進行逐幀編輯(一幀是一張圖片,一秒有25幀,即電影每播放一秒,後製人員需要編輯25張圖片)。

    2、廣告影視欄包後期製作

    工資幅度:5000-30000

    涉及軟體:AE、PR、C4D

    其實廣告的製作有難有易,簡單的廣告一張圖片定住就可以了,幾乎沒有製作難度,難的廣告也可以做到電影級的。但是主要是講創意,做廣告的後期製作是拼創意而不是拼技術。但是有趣的是,我們中國大部分後期製作人員最缺的就是創意。

    <img src="//s3.pstatp.com/wenda/wenda_web/static/style/image/loading_a788ad0.gif" _src="data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns=" http:="" www.w3.org="" 2000="" svg"="" width="0" height="0">

    3、電視節目後期製作

    工資幅度:3500-12000

    涉及軟體:AE、PR

    在電視臺工作的後期製作人員一般技術要求不會特別高,只需要熟練操作adobe premiere或者同類影片編輯軟體即可,比如Vegas pro,甚至繪聲繪影。其實這幾款軟體的技術要求非常低,現在滿大街的網友自制MV都是用這幾款軟體。不過功能方面比較簡陋,不是很推薦。

    4、婚慶後期製作

    工資幅度:3500-12000

    涉及軟體:AE、PR

    婚慶後製其實就是現在很多年輕人很流行結婚的時候拍一部類似於微電影一樣的紀念短片,用來珍藏。有的還會特意在婚禮舉行的過程中當著嘉賓們的面放映,以回顧新郎和新娘從相遇到相知的經歷。

    除此之外,影視後期這個行業,最令人欣慰的地方是可以接私單,雖然做私單很辛苦,卻很容易靠職業技能增加業餘收入,相比其他行業就很少有接私單的工作。

    如果你現在接的私單費用很低,可能你的專業技能還有很大的提升空間,或者是你所在的城市平均薪資環境決定的。

    私單的價格大概是這麼收費的:

    所以影視後期,做得越久,能力越強,積累的人脈資源廣,那麼你的路就越走越好。

  • 2 # 樂安歡娛

    現在做影視還能賺到錢嗎?答案是能!為什麼呢?

    古話常說,三百六十行,行行出狀元!現在的社會你選擇什麼行業都有很多的大神。不怕事情難做,就怕你不去做,沒有開始做。學著凸顯自己的特色,就像抖音影片中,我特別喜歡的某個講故事的號,他才做了兩個月,發了不到三十個影片,現在已經過百萬粉絲!他的作品就是風格明顯!大學的各種專業都有很多大神很厲害,那麼他們現在上的學是白上的嗎?

    本人剛接觸自媒體行業,也選擇了影視領域,因為這個領域相比別的領域上手能快一些,觀眾群體佔比很高。現在正在積極的學習中,每天都在堅持更新中!

    每個人都會在選擇的路口徘徊,每個路口每天都會有很多人奮起向前,你會選擇待在路口原地踏步,還是勇敢的做出選擇?

  • 3 # 臥槽電影剪輯

    例如,上海TVC圈的現狀至少是我看到的現狀。大部分職員來自陝西、東北、河南。從文化和質量上講,一言難盡,但這些人有10多年來在這個圈子裡紮紮實實地混在一起的經驗。你是適合在電影拍攝現場尋找道具的人,還是需要尋找這些人。但是現在改變了很多。電影和電視這一產業,與網路不同,每天都是天上的變化,人才都想擠進去。電影產業就是熱水,人才慢慢變化。我現在看到一些大助手和新進的攝影師,很教育學,我個人覺得看到了希望。這個圈子裡最狡猾的一點就是,如果你不進入圈子,就不能接觸拍攝現場,也不能接觸高階攝像機和伸縮大炮。沒有這種經驗,人們不願意培養你,你就更進不了圈。這是雞還是蛋的問題。找別人的鄧光寺、田徑組長、九井村的幾個中學輟學者,不願意讀書的侄子或三兄弟,真的不能跟著我去大城市賺錢。不能帶那麼多親戚來,怎麼能只給你一個人分一份呢?事實上,這是商業系統。就像沙縣小吃店老闆說福建口音一樣,當你有機會參與這個商業系統的時候,你可能會站起來。因為大部分資源和人脈都是這些人掌握的。你是新來的,千鍾基或北電畢業後獲得了先力獎,否則製作不敢利用你。我有個製片人,他以前跟我說過。我佩服你的勇氣和夢想。但是,電影拍攝每天需要6萬,道具每天需要5萬,明星每天需要200萬,一小時需要數十萬。拿著打火機訂購紙幣的這種事,沒有人會讓你做新手乾的。如果不是你爸爸,想在上海拍攝的話,就從製作助理開始,去廣告公司。不如從我這樣最底層記者的飛行員開始。所以如果你的事業登上階梯,就看不到希望了。現在,敲聲音收入也可以超過萬量,小團隊也可以有機會施展自己的才能。而不是淪為工作的工具。人生苦短,要學會與自己和解,不能達到的夢想放下,9月5日早晨上班,7月份大熱天不用去吐魯番炎熱的太陽下,1月份不想在東北雪村冷掉,該有多好。信不信由你,去碼頭問問製作組。喜歡的是電影嗎?大多數人實際上喜歡人民幣。

  • 4 # 影視小神童呀

    朋友,只要努力學習,任何一個崗位都是可以的。有了技術還怕沒有工作嗎?

    既然才開始學,建議多學一點,學的精細一點,有長處才能選擇更好的崗位、才會有更好的薪資。

    我也是剛學的人,在做自媒體,自己在網上邊學邊做,我讀的雖然是計算機專業,但是剪輯這類軟體還沒有接觸過,技術還是要靠自己努力學。努力練。

    加油,只要肯學,什麼都不晚!

  • 5 # 熹熹的爸爸

    影視製作發展前景很不錯的,如果你想學習影視製作,首先你要對抄影視製作有一點點喜愛,不然可能會覺得比較枯燥!影視製作需要從業者會運用製作軟體,比如AE、C4D、PR,有的還要求會Maya,max,如果你想熟練掌握這些軟體,只靠學校老師教的話水平一定達不到,那麼如果想提升自己的技能,只有靠自學或者參加培訓機構。大部分人會zd對培訓機構抱有莫名的牴觸情緒,真的不知道這種情緒從何而來,你交錢,人家教你技術,學會了技術,賺錢是早晚的事。我就在黑馬程式設計師學的,現在都已經工作一年了。

    一線城市影視後期就業前景非常好,現在影視後期軟體除了專業公司用大洋,索貝等剪輯軟體,一般的公司都是用PR,Edius,等剪輯軟體,其實剪輯不難,很好學,但是剪輯牽扯的面很廣,平面,3D,AE都是涉及的,但是這些軟體都只是輔助的,就像你剪輯影片,片頭可能需要用到特效,那就得會AE,要是做個三維的文字,那就是3D或者MAYA,有些照片需要加到影片當中,那就用到PS調色,希望可以幫到你。

  • 6 # 洛威愛生活

    近幾年,隨著網際網路的不斷變化以及即將到來的5G時代,讓影視後期的工資變得非常的高,因為有網際網路的地方都離不開影片製作。以下列舉幾點我自己的觀點:

    01需求量大

    現在影視後期製作行業人才缺口達到35萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。隨著網際網路創業持續高熱,到2020年人才需求預計將高達100萬人。

    02薪資福利高

    同是在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入8000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

    03行業範圍選擇廣

    影視後期行業應聘公司方向:(自主創業工作室)自媒體、廣告公司、婚慶公司、電視臺、特效公司、動畫公司、劇組或電影公司、以及各種公司策劃和需要影片製作的崗位等。

    04學歷門檻低

    影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因素。文憑這些倒成為其次的東西,只要你的能力符合公司要求,都可以從事影視後期這一行。

  • 7 # 張三沒

    可以啊 ,現在影視,影片類的挺多的,就是壓力比較大,現在各行各業的人都很厲害的。

    沒有堅持下去的初心,堅持不到最後的,還要有抗壓能力。

  • 8 # 小耿ge

    首先我們應該明確,近幾年隨著5G時代的到來以及網際網路的不斷變化,影視從業者變得越來越不可或缺,也讓影視後期的工資不斷的變高,因為有網際網路的地方都離不開影片製作。所以學好影視後期,不僅可以讓自身掌握一門可以生存的技能,還可以讓你得到不菲的工資收入。

    一、問題說到的現在學習影視還能找到工作嗎?我們來簡單的分析一下目前影視行業的就業現狀。

    01、需求量大

    02、薪資待遇好

    影視行業的薪資同比其他行業的薪資普遍高很多。據可信的調查報告,影視行業月收入過萬的人員高達30%以上,而且影視公司的福利體系,獎勵手段的多樣化更加完善。

    03、專業範圍廣泛

    影視行業包含的公司型別更多:自媒體、工作室、動畫公司、特效公司、電影製作公司、各種策劃公司、各種傳媒公司等等、等等。

    二、問題提到現在的大神很多

    答者認為現在只是初期學習階段,距離行業大神的階段還有很遠,有做到極致的心態是非常好的應該繼續保持才能做到最好。但是因為這些距離很遠的微不足道的擔心而裹足不前,是不可取的,說的過分一點就是有點杞人憂天。

    最後答者建議我們應該先行動起來,只要想做想學多久都不會晚。只有做起來才是成為大神的開始,共勉。

  • 9 # 大個子影視盤點

    那我就來整體說一說如何從事影視後期工作:

    需要有什麼要求,怎麼樣才能找到合適自己的工作。

    影片後期製作相比其它行業來說,門檻是比較低,不需要什麼高學歷,更不需要什麼證書,薪資只是和你的能力掛鉤,只看作品和能力說話。

    在一線城市做影視包裝方面平均工資達到9K以上,沒有達到這個平均水平,說明還是自己能力不夠,或者就是經驗不夠。

    1、就業的重點作品,好的作品不僅能夠征服面試官,而且還能為你以後的職業生涯鋪路,很多新人的作品一般都是參考臨摹別人的作品,而面試官多數也是影片行業前線的執行者,他們的閱片量肯定是多於你的,所以一般這些作品同行基本上都看過,也就能看出你跟原片的差距,同時看多了也會產生疲勞感,並沒有讓人眼前一亮的感覺。

    所以臨摹一個作品就把它發揮到120%甚至更多,在100%臨摹完他的情況下加入自己的想法,這樣會給面試官一個眼前一亮的感覺,一個吸引人且高質量的作品很重要。

    2、薪資!關於薪資方面,個人建議,不需要糾結過多,由自己的能力決定,剛入職的新人一般薪資都在5k、6左右,在半年、一年就會漲幅。當然你有能力,平時可以利用時間賺外快接接單。

    3、選擇大公司還是小公司?

    大公司要求能力比較強,分工明確,每個人各司其職,按部就班,平臺好,能夠學到好的公司制度。小公司,朝不保夕,全身心投入,一人身兼數職,公司每一個人都不可或缺,加班是常態。大公司比較安逸,小公司能夠讓自己有獨當一面的能力。兩個選擇沒有對錯,只要是自己想走的方向,開心就行。

    4、再補充:有工作經驗不代表你有足夠強的專業設計能力,沒有工作經驗也不代表你沒有足夠的強專業設計能力,不同的公司招聘需求都有所不同。

    在這裡要說一下,有一些培訓機構就業方面宣傳的很離譜,說你學完課程剛出去工作就能實現月薪過萬,除非這家公司的老闆是他。一個沒有工作經驗,剛剛出去工作就月薪過萬的非常極少,除非過了試用期。

    一般工作了有半年或者一年以上,在公司表現出色,專業能力夠強,那麼你的薪資就有可能過萬,提升多少不同的公司都會不同。

    沒有人天生下來就有社會工作經驗,有專業工作經驗的人薪資就高一些,當然一個招聘崗位什麼都不要求的,一定不是真實的招聘資訊。

    所以想學影視後期,不用擔心這個有沒有工作經驗的問題,當你的工作設計能力達到一定的高度時,自然會積累到有豐富的工作經驗。

    大致想到的就是這些,有再想到的再補充...

  • 10 # 璐音機

    現在從4G到5G網速越來越快的時代,一個好的後期工作者供不應求紮實的基本功敏銳的思維,和刻苦的精神結合。

    如果是初學者的小白可以先從大神的作品中學習,比如拍攝手法,運用鏡頭,等等

    不建議長時間學習比較現在節奏太快當我們學會了一種手法開始實操的時候發現已經落伍了,應該邊學邊練習 學習後期配置也是必備的,現在的高畫質,4K對於裝置的執行還是有一定要求的,如果只是學習一些皮毛的話網上學習也是可以的,工作的話需要更加專業,建議可以從學徒起步。一開始可能收入不會太高也非常辛苦,如果這個一份你熱愛的事情那可以繼續保持下去。

  • 11 # 喵個劇

    有利害關係

    我在某教育公司工作,不能跟你說太多的話。就說吧,如果想製作電影和電視動畫後期,那真的沒有大的未來,可以去國外,這個國家的盈利能力很難,基本上燒了投資者的錢,沒有市場。

    如果與企業宣傳物、產品廣告、3d設計等AE、PR、C4D一起進行影片包裝,未來的發展空間會更大,但僅限於大城市。但是,在一線城市積累了經驗後,可以再次回到故鄉,開工作室或退居二線。

    有就業問題

    但是進入公司並不那麼容易。學校很難將學生培養到可以直接入職的水平。還有很多機構在裡面“收穫韭菜”,自學成功更是渺茫。另外,現在很多人在“設計圈的底部”。即全天模板集,影印理念,加班不盡.所以怨聲載道。

    如果想成為電影、電視、電視、後企業界最牛的話,必須少不了兩種“設計技術”。設計是使用藝術語言為別人服務。要真正理解,必須有堅實的藝術基礎,眼光要高,審美水平也要高。技術是部分計算機的理論基礎,只理解軟體操作是不夠的。因為只有你真正熱愛這個行業的人才能發展,你愛,繼續學習,不落後於時代,所以我不建議你進入這個行業。

  • 12 # 澤後溥

    影視後期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝用計算機或工作站對其進行數字化處理,從而達到預計的視覺效果。學影視後期特效製作有前途嗎?學影視後期特效製作好找工作嗎?針對廣大學生的一系列問題,四維夢工場的專業老師作出如下解釋說明:

    1、影視特效概況

    影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效?

    影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。

    現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這麼做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。

    學影視後期特效製作有前途嗎?學影視後期特效製作好找工作嗎?所謂的影視後期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝用計算機或工作站對其進行數字化處理,從而達到預計的視覺效果。隨著電視節目製作技術的不斷進步和影片儲存、處理技術的飛速發展,後期特效製作已經成為電視節目製作過程中極其重要也是最為複雜的一個環節。

    2、人才缺口巨大

    20世紀80年代數字影視技術引進到中國影視製作中。然後到90年代中後期,大型電影廠、各省級電視臺紛紛引進國外最新數字影視軟硬體裝置,電影製作公司也逐漸接觸到數字影視特效合成技術。目前中國擁有規模不等的影視特效後期製作機構1000多家,每年製作生產的影視劇達數千部。專家認為,未來幾年影視人才總量依然不足,尤其是特效後期人才嚴重不足,預計未來5年內,影視特效後期人才將存在至少16萬人的缺口。

    影視製作是一個新興行業、按武漢的薪資標準,影視後期製作的普通薪資約在3000-5000元之間,如果進入比較大型的影視製作公司,技術比較好的話,可達8000-10000元。

    3、應用領域

    ·電視臺:中央電視臺攝製組、全國各地各級電視臺攝像後期編輯部;

    ·傳媒公司:為各地各級電視臺服務的各大傳媒製作公司;

    ·配音機構:各話劇院、配音公司、配音網及其他配音社團;

    ·影視公司:各影視後期剪輯製作公司;

    ·廣告婚慶:全國各大影樓,廣告公司、婚慶公司、企業宣傳活動等服務;

    ·多媒體制作:多媒體軟體開發企業、新媒體制作企業;

    ·自主創業和獨立影像製作:自由編劇、影評人、攝像師、導演開辦影視製作、工作室、開展影視製作業務。

    學影視後期特效製作到四維夢工場

    影視後期特效製作的廣闊就業前景吸引著越來越多的人加入影視特效培訓的浪潮,許多培訓機構應運而生,其中四維夢工場以其響亮的品牌、強大的師資、高階的硬體設施、科學的課程體系、完善的就業服務在眾多學校中脫穎而出。

    武漢四維夢工場影視動畫培訓學校目前開發的專案《寂靜嶺》《恐龍獵人》《戰爭機器》,原創3D動畫微電影《S.A》。合作企業分別有日本KONAMI、PropagandaGames、EpicGames國際遊戲開發製作公司,基地所有教師都具有多年製作經驗與優秀教學水平,實訓基地的教學顧問會不定期與學員交流動畫思想與創作理念,有助於學員開闊視野、提高藝術修養;四維夢工場的特色內訓向所有學員開放,學員可以選取適合自己的內訓課程,讓困擾自己的技術與藝術難題得以解決,從而從根本上解決就業問題。

    四維夢工場優勢

    NO.1品牌--口碑

    立足於人才重鎮武漢,透過多年的耕耘,在華中地區已獲得較高知名度,並形成品牌優勢。透過學員親身實踐,形成了較好的口碑,併為學校帶來巨大人氣。學校網站整理的動漫教程獲得眾多動漫自學者的青睞。

    NO.2硬體領先

    首家採用酷睿4核CPU的工作站理論多媒體、實踐一人一機位於武漢的華中師範大學正門廣埠屯資訊廣場B座7樓,附近高校林立,IT產業發達,學習氛圍濃厚。教學中心的環境優雅,軟硬體設施齊全,有專門的機房、理論教室、畫室、專案開發工作室、學院活動室等供學員使用。機房的教學用機效能優越,的保證一人一機,為我們的例項型教學開發提供了堅強的後盾,而且在課餘時間免費向學員開放,是學員組成小型動畫工作室的理想場地。多媒體教室採用高效能的投影裝置及進口幕布,大大節省了教師上課板書的時間,用更直觀的方法傳授知識

    NO.3課程-專精、高強度、小班教學

    四維夢工場將動畫遊戲培訓課程細分,每一部動畫片的製作不是靠一位全才,而是需要製作團隊的精心配合協作。完成一部動畫片需要策劃、原畫、建模、材質、特效、渲染、合成、後期等諸多工序,而每道工序都必須有高水平動畫設計師各司其職才能創作出高水平動畫片。四維會根據學員前期學習及學員自我選擇為其推薦適合其發展的專精課程,培養其成為動漫遊戲某道工序的專精人才。

    四維夢工場推出的MAEC全新課程體系,幾乎等同於企業的崗前培訓,學完可直接上崗,讓企業需求與實際技能水平不再有距離。

    NO.4就業

    四維夢工場提供華師文憑、Autodesk國際證書,為滿足高中生及在職生關於在社會上找工作學歷文憑上的劣勢,與華中師範大學成教學院合作,為高中生提供華中師範大學的成教專科學歷,學習努力者更有機會拿到自考本科學歷,為以後找工作提供優勢的學歷幫助。

    另外,四維夢工場與Autodesk及Adobe有著良好的合作關係,所有學員均可安排考取Autodesk及Adobe的專業技能認證(Maya動畫師、影視動畫設計師、3DMax設計師等),為學員以後找工作提供優勢的證書幫助。

  • 13 # CG在下張三

    後期人員處於天然的劣勢,在整個團隊裡屬於最底層,獲得的報酬也是少得可憐,大多數的利益被什麼人拿走了你們心裡沒點β數嗎?說白了,做後期的跟“民工”差不多,什麼人都可以來“指導”你,有什麼黑鍋都可以丟你身上,除非你有任勞任怨的心態,不然這個行業一定會折磨死你。

    成為高手?就要跟高手學習,這個我不反對,但是整段內容都是雞湯這是什麼鬼!我可以明確告訴你們高手是怎樣的,比如AK大神,他之所以是高手,是因為“長時間的投入”+“紮實的基礎”+“喜歡思考創造等,而不是急於求成,在很短的時間內想取得進步是不可能的。影視後期就像傳統的技術工一樣,需要你能有“精雕細琢”的毅力才行。所以不管是美術基礎還是理論知識,都需要靠你踏實去學,跟著所謂的高手想一步登天,最終只會購買一筆“智商稅”。

    應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業?逗我呢?話說那位答主真的知道各行各業的薪資水平嗎?在知乎有一個做影視後期教學老鷹的回答,他曾經做過這方面的調查,應屆生大多數都是兩三千薪資,平均4000都有些偏高了,這才是事實。當然,渡過艱難的初期階段,你如果一直堅持學習、打磨技術,那麼可以拿到6-8K左右的薪資。這個行業從來都不急缺人,你如果抱著試試的態度根本不可能成功,必須堅定態度,做出優秀的作品才能進入這個行業。

  • 14 # 咔哇影視

    肯定能找到工作的,大神多並不能說明就不好找了,你也可以成為大神,相信自己。說說這個行業的現狀吧。

    1,近年來影視後期行業的情況,目前是高手難招,非常缺乏人才(當然也不是說非常頂尖的人才,能獨立完成廣告片、宣傳片製作的找工作基本不成問題,而且很吃香)。新手的話,開始一年是非常痛苦的,經常碰壁,但經過一段時間的磨合後就容易找工作多了。新手不僅要在技術方面不斷提升自己,更要學會對一個影視作品的把控(剪輯節奏、音樂、色調等方面)。

    2,據資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資 高達6000-10000。所以說影視期行業的前景還是不錯的。

  • 15 # JQ韓劇坊

    近幾年,隨著網際網路的不斷變化以及即將到來的5G時代,讓影視後期的工資變得非常的高,因為有網際網路的地方都離不開影片製作。有很多人問,學好影視後期可以做什麼工作?學好可不可以掙錢?今天小編就給大家講講,影視後期前景和零基礎如何快速學好並月薪過萬?影視後期設計師目前的工資處於平均月薪過萬,而且還在持續上漲的程度。而其他設計行業和非設計行業發展很慢,還有的甚至走下坡路,從影視後期薪資調查來看,這就是為什麼我們要選擇影視後期。

    我們簡單說一下2020年影視後期行業的發展前景。

    01需求量大

    現在影視後期製作行業人才缺口達到35萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。隨著網際網路創業持續高熱,到2020年人才需求預計將高達100萬人。

    02薪資福利高

    同是在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業平均收入8000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。

    03行業範圍選擇廣

    影視後期行業應聘公司方向:(自主創業工作室)自媒體、廣告公司、婚慶公司、電視臺、特效公司、動畫公司、劇組或電影公司、以及各種公司策劃和需要影片製作的崗位等。

    04學歷門檻低

    影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因素。文憑這些倒成為其次的東西,只要你的能力符合公司要求,都可以從事影視後期這一行。我們都知道影視後期這行業基本薪資在9000-16000之間(一線城市),屬於中等薪資水平,但是對於設計師有一個獨特的外快,那就是:接私單。可以在哪些平臺接呢?1、豬八戒網2、一品威客3、牛社網其他還有很多平臺,單子價格也非常可觀。對於我們影視後期來說,更是經常會接到單子,費用幾百到幾萬不等,只要你能吃苦,做單子收入經常超過基本薪資。這也是為什麼現在那麼多影片設計師出現加班狀況,因為他們都在工作之餘,做單子增加收入。給一些新人的忠告:做任何專案單子,在開始做單子前務必拿到定金,定金一般30%-50%不等。在提交小樣給客戶的時候,儘量爭取中期款,在還沒拿到尾款之前,儘量不要給客戶提交原片,應當提交樣片給客戶,客戶滿意後,拿到尾款,再把原片遞到客戶手上。下面就和大家說說零基礎學員學習影視後期,應該如何開始學習。1、要有時間學習學習影視後期無法速成,沒有辦法幾天就可以學會,所以要學好影視後期就必須要有時間。時間就是金錢,只要把時間花在有用的地方,例如學習影視後期,才可以讓我們更多時間學習,從而提升自己的大腦,讓自己變得值錢。如果不懂得如何安排時間的,可以看一些時間管理方面的書籍,讓自己的時間效率提升起來。2、要有電腦學習影視後期必須要有電腦,因為影視後期相關軟體只能用電腦安裝,還要去做大量實操,沒有電腦,根本無法學習。剛開始學習,大家可以組裝一臺5000到6000的臺式電腦,就可以夠用學習了。買筆記本也可以,不過小編建議最好還是組裝一臺臺式電腦。3、要用心很多人在學習影視後期的時候,喜歡一心二用,比如在學習過程中,看了一會,這時候微信來了一條資訊,馬上就去處理了,等等。這樣的效率學習下去基本很難學好,這邊建議是一定要一心一用,學習的時候禁止做其他事,比如手機關機、斷網,讓自己在不受干擾的狀態下學習。學習的時候用心分析,用心做筆記,這樣的學習效率會高上不少。4、要能堅持大家要記住一個理論,那就是:一萬小時天才理論,所有的天才都是要練上一萬個小時才能成為天才,也就是說天才不是天生的。影視後期大神也不是天生下來就有的,全是一點點學習過來,基本上月薪3萬以上的影視後期設計師全是工作三年以上的。所以大家一定要能堅持學習,影視後期大神之路是一點點成長的,沒有辦法速成,無論是誰都是一點點成長的。5、要有辦法要成為一個影視後期設計師,必須要會三個知識,分別是軟體+理論+作品。軟體:AE+PR+C4D理論:色彩搭配、剪輯思路、製作思路、溝通等作品:作品是衡量個人的能力情況,也是找工作必須要有的,一個優秀的作品,可以讓你輕鬆找到一份高薪工作。如果沒有作品就找工作基本失敗或者只能找薪資很低的工作。那麼如何去學習呢,只有兩種辦法。第一種,就是自學,把軟體的基礎知識全學會,然後在綜合運用去設計原創作品就行了。這時肯定需要花很多時間學習,而且會走彎路,看書學習,不知道哪一本書對我們有用,看到不懂的只能花時間到網站查詢,或者找人問。因為百度影視後期有很多學習網站,判斷不了哪一些對我們是有用的,影片教程也是一樣,很多影片教程可能都是過時的或者零散的。這樣學習可能會導致學不好影視後期。很多學習影視後期沒有學會的都是在第一種方法失敗的,也就是堅持不了。畢竟自我摸索,看不到學會的希望,需要花很多時間,常人確實很難堅持。第二種學習方法,就是報班系統學習了!

    個人觀點,僅供產考!

  • 16 # 藍兔說電影

    剛剛正好回答了另外一個朋友的問答, 和樓主的問題比較相似,我從自己做自媒體5天的時間來談談我個人的感受吧。

    我做影視領域的電影解說,5天只漲了32個粉絲,雖然每一個影片都是經過自己從觀看-寫文稿-配音-剪輯-釋出,可是漲粉依舊很慢。每完成一部作品,選不論好與壞,都需要花費5個小時左右的時間。

    雖然自己是熱愛這門領域的,但經過精心剪輯的影片觀看的人雖然挺多,但粉絲量極少,心裡難免也有些難受,但是還是選擇堅持。相信透過這個領域自己的不斷摸索,總有那麼一天能夠闖出一片屬於自己的天地。

    現在做影視的人是非常的多,大神也確實不少,很多媒體從業者都往影視領域這方面來發展,無論離職的還是做副業的。他們有紮實的拍攝剪輯功底,這當然會領先很多初入這行的萌新們,所以你說的問題沒毛病。

    現在做自媒體很難,尤其是自己一個人來做影視這塊,吃過的苦和熬過的夜只有自己才知道。要是換做4、5年前,相信比現在要容易許多,當然這不是抱怨的話,只是實事求是的講這個道理。尤其是今年全球受到疫情影響,很多普通老百姓要麼工資大幅降低,要麼失業,都往短影片、帶貨直播、自媒體這方面嘗試發展,所以一時間湧入的人太多,競爭也比前幾年更加激烈。

    如今做影視,並不像從前那樣,簡單的搬運幾個影片就可以,現在人們更關注你所發的影片當中是否有自己對影片獨到的思想理解,尤其是影視這方面,除了有獨到的理解外,影片剪輯技術也是很重要的一個原因。優質的內容會更加的吸引人們來關注,所以現在的自媒體難,很多人也都是嘗試過後忍受不了這種煎熬,紛紛選擇離開。

    怎麼說呢,還是那句話,真心喜歡感興趣的事情,有時間,就做一點,沒時間,就不做,等過幾天閒了再做,當成自己的愛好就好,至於賺不賺錢,賺多少錢,不用太在意,船到橋頭自然直,相信自己吧。

  • 17 # 伊宸影視

    原因竟然是國內電影票房高?如此膚淺。目前票房高的電影都是好電影嗎,影視圈的怪象天天被批評,也沒見有多少改善,敬業的演員越來越少,浮誇的劇本越來越多,一部優秀的作品怎麼可能是隻靠特效取勝的呢?在這種環境下,後期人員處於天然的劣勢,在整個團隊裡屬於最底層,獲得的報酬也是少得可憐,大多數的利益被什麼人拿走了你們心裡沒點β數嗎?說白了,做後期的跟“民工”差不多,什麼人都可以來“指導”你,有什麼黑鍋都可以丟你身上,除非你有任勞任怨的心態,不然這個行業一定會折磨死你。

    成為高手?就要跟高手學習,這個我不反對,但是整段內容都是雞湯這是什麼鬼!我可以明確告訴你們高手是怎樣的,比如AK大神,他之所以是高手,是因為“長時間的投入”+“紮實的基礎”+“喜歡思考創造”等,而不是急於求成,在很短的時間內想取得進步是不可能的。影視後期就像傳統的技術工一樣,需要你能有“精雕細琢”的毅力才行。所以不管是美術基礎還是理論知識,都需要靠你踏實去學,跟著所謂的高手想一步登天,最終只會購買一筆“智商稅”。應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業?逗我呢?話說那位答主真的知道各行各業的薪資水平嗎?在知乎有一個做影視後期教學老鷹的回答,他曾經做過這方面的調查,應屆生大多數都是兩三千薪資,平均4000都有些偏高了,這才是事實。當然,渡過艱難的初期階段,你如果一直堅持學習、打磨技術,那麼可以拿到6-8K左右的薪資。這個行業從來都不急缺人,你如果抱著試試的態度根本不可能成功,必須堅定態度,做出優秀的作品才能進入這個行業。綜上所述,那個高票回答並不真實客觀,歡迎大家評論,勿噴,我喜歡理性探討。

  • 18 # 阿虎剪映

    首先,我們簡單分析一下社會需求,雖然不得不說競爭力和失業率的問題,但我要說,現如今,找工作說難也難,說容易也容易。

    我認為,難的原因有幾種:1、你什麼都不會;2、你會的別人也會;3、你會的不如人家多;4、你不如人家會;5、需要你的工作你不願意幹。

    反之,我認為則很容易。

    再說影視行業,從社會現象反饋,自媒體日新月異,各大網際網路媒體巨頭人腦子都打成那個啥腦子了。說明行業火熱;

    而自媒體主要透過文字、影像和聲音傳播,不難判斷做影視行業的前景。

    所以說,你可能想多了,先不要想與大神競爭,自己先成為大神再說吧!

    另外,如果需要成為大神才能做影視,那這個行業早完了,你說呢?因此:

    1、只要你願意學,並持之以恆;2、幹一行、愛一行,喜歡它,把它當做事業;3、先專注影視行業中一種領域,把他學精。例如:文案、拍攝、調色、配音、剪輯、後期等,任選一項;4、重複上述過程,再選一項,迴圈往復。

    這就是我們常說的“練好基本功、到哪都不怕”;

    相信不久的將來,你就是他人眼中的大神,工作會來找你的。加油!

  • 19 # 老馬足足球

    學影視一直都是比較吃香的,目前也是趕上了5G的風口,短影片平臺、個人IP的建立、綜藝節目、電視電影、婚慶婚禮、公司開業宣傳影片。。這麼多種類其實真的是工作很繁忙的,目前光一個短影片市場就已經可以讓做影視編輯(包括後期剪輯)的人工作排滿了。

    現在是一個資訊化的社會,人們對於美好事物是非常向往的,勞累了一天下來,看到了精心剪輯過的短影片真的會心情愉悅一整天,所以趁著這波紅利期,好好地去學習,當然了,凡事均是建立在一個熱愛和喜歡的基礎上,如果你真的不是熱愛或者興趣,就不要輕易接觸這行,因為確實很累。。

    每天需要大量的靈感,需要抓住一瞬間的畫面,而且拍的東西一定要有自己的特色及不雷同性,這些都不是一朝一夕能解決的,要做好是必須擁有一個強大的內心的,所以騷年 ,真的熱愛就去做!

  • 20 # CHMusicbytes

    機會和缺口很大,只不過競爭會很激烈,需要自身努力去獲得就業機會。

    工欲善其事,必先利其器。想要在影視行業找到工作就需要不斷完善自己的技能,祝你早日實現質的飛躍。

    1、影視後期行業前景分析

    隨著高校畢業生就業形勢日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據相關資料顯示,其中「影視動畫」、「遊戲美術」等專業的就業率超過93%,目前很多美術和IT專業的大學生選擇透過職業培訓進入到數字創意這個新興的行業,甚至一些職場人士,也選擇了透過「充電」實現轉行,其原因主要在於:如今影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫複合人才、微電影製作最為缺乏。同時影視行業薪資其實普遍比傳統行業高不少,據權威調查報告,影視行業平均收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是吸引人,可見影視後期行業算是比較有前途的行業。

    2、影視後期職場薪資發展

    資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。

    特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,在招聘會現場,這樣的高薪聘才廣告隨處可見。雖然應聘者很多,但真正符合要求的人卻少之又少。企業渴望人才,但原創能力與動手能力很強的專業人員實在難覓。招聘會上,眾多影視企業發出瞭如此感慨。一方面是影視動畫專業大中專學生數量的快速增長,另一方面是影視動畫企業專業人才匱乏。

    3、影視後期社會企業人才需求

    據瞭解,許多剛畢業的大學生,雖然學的是動漫相關專業,但是並不具備企業需要的專業技能。其中就有很多應屆畢業生的例子,某高校動漫專業畢業生小高,在招聘會上走了幾圈,卻一份簡歷也沒投。 因為來到招聘會,就會發現企業所要的專業技能自己並不掌握。

    而比較好的工作,對於挑選人才是比較挑剔的,首先,大企業的話是由人力資源部門初選,他們會非常重視技術部門的想法,會從所學專業上看你的潛能,會收集你的作品,會設計些問題來審視你的團隊合作意識。其次,會推薦給技術部門,部門負責人一般都是技術高手,相對都比較年輕,他們非常重視你的作品,看你的技術基礎及你藝術潛能。所以想要在高階影視圈行業發展不容易,沒有兩把刷子,是很難的。

    4、影視後期應聘公司方向

    自主創業工作室或者是自媒體,廣告公司,婚慶公司,電視臺,特效公司,動畫公司,劇組或電影公司。

    未來可能會出現人人都可以拍電影的時代,影視後期會成為非常關鍵的技術,而技術的要求也會提高,如果想成為影視行業的專業人員,建議深入挖掘自己的技能以及擴大技能的領域,像大神靠攏才是最佳的解決辦法。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們對祁門紅茶瞭解多少?