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1 # 亞哥兒影視
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2 # 軟飯硬吃的曹達華
瑤這個英雄剛上線的時候就受到不少玩家的喜愛,尤其是女玩家更喜歡這個英雄。畢竟她外觀可愛,操作簡單上手容易,是非常能混的英雄。當瑤去輔助射手時,只能說效果一般。沒有強力的控制,碰到傷害高的刺客射手死了,還要搭上自己。但是配合上打野四級遊走還是非常有統治力的。無論是探草還是支援都是可以。還可以給打野一個護盾,對那些沒有回覆的打野非常友好。
牛魔這個英雄在低分段不常見,但是他的輔助能力還是非常不錯的,被動能給隊友提供雙抗,大招和二技能都帶控制,無論是先手開團還是後手保護射手,效果都不錯。一技能還可以減少敵人攻擊,可以說即使刺客能突臉上來,也會被控的死死的,直接被射手打死。傷害和坦度也比瑤高不少。比較適合跟射手。跟著打野也有很好的抓人能力。配合大閃開團,可以說是打團利器。
所以,我計較推薦牛魔。
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3 # 王者榮耀洪濤
個人覺得牛魔好,因為我是男生。選牛魔的男生多一些,選瑤的女生多一些。下面我就幫你分析一下牛魔和瑤的優缺點和適合的陣容。
1.牛魔的優點就是上手難度不高,各位玩家稍加練習就可以輕鬆上手。牛魔的坦度在坦克英雄當中也算名列前茅的,生存能力也很強。牛魔的缺點呢就是輸出乏力。無論是在對線還是團戰中,牛魔都需要依靠隊友才能擊殺對手,單殺敵人一般是不可能的事兒。比較適合和牛魔搭配的英雄有後羿,王昭君,韓信,鍾馗等等。
2.瑤的優點就是能加護盾能探視野,能騙技能,能幫清兵,還能變鹿逃走不容易被抓。瑤的缺點就是在沒有大的情況下身板很脆。是以前沒有什麼作用。必有適合和瑤搭配的英雄遊。李白,韓信,馬可,狂鐵等等。
以上所述都是本人個人見解,具體哪個好,還有看你的喜好和陣容選擇,祝你開心快樂。
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4 # 是你也是我
高階局牛魔和瑤都是首選輔助,根據打野和敵方陣容來選擇為好:
1.牛魔這個英雄不僅控制多,而且自身的坦度是非常出色的,牛魔的1技能是一個非常實用的技能,可以減少目標的傷害,二技能的擊飛效果不管是在保護隊友還是先手開團都是很好用的,大招的群體擊飛更是在團戰中的神技,而且牛魔的大閃技巧非常的簡單,只要稍微玩上幾把技能很好的掌握了
2.瑤利用被動的保命特性,可以主動的承擔部分前排作用,配合高速移動的打野隊友時,往往能夠形成多打少的有利局面。
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5 # 八戒叭叭叭
s19賽季,牛魔和瑤都是出場率較高的英雄。前者是硬輔,血高防厚,能抗能打,可以先手入場控制,給己方後排英雄提供良好的輸出空間。後者是軟輔,血量和防護略有不足,所以更多的是協助己方刺客遊走抓人,以及在團戰時,在後排保護射手、法師。
定位不同,所以兩個英雄在選擇出場時,要從多個因素考慮。
1、己方英雄缺少控制,射手、法師沒有位移的情況下,建議選擇牛魔。牛魔是一個強大的控制類英雄,2技能向前衝刺並擊飛敵方英雄,3技能是AOE技能,擊飛大招所在區域的目標,再加上1技能減少物理、法術攻擊,至少可以為己方英雄提供3-4秒的輸出時間。
2、己方英雄如果有控制類,並且射手或法師機動性較強,可以選擇瑤。瑤的1技能可以擊退目標英雄,大招是附身在己方英雄身上,提供一個真實護盾。所以瑤前期可以附身在刺客英雄身上,遊走抓人,後期附身在射手身上,防止被敵方刺客秒殺。
3、牛魔相對於瑤需要更好的操作意識和技巧。作為硬輔,團戰時牛魔可以入場控制,也可以保護後排,所以要時刻注意團戰情況。而瑤後期團戰大部分情況會附身在射手身上,防止被對方刺客入場秒殺,所以只要注意好後排的情況就可以。當然有的時候也會隨著己方刺客入場秒殺對方後排,但是操作相對來說比較簡單。
4、要考慮敵方陣容,如果敵方有甄姬,還是選擇莊周要好些。
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6 # 恰飯帥帥
首先我先介紹一下這兩個英雄,牛魔控制非常足,配合閃現可以控制敵方三四秒,而且自身非常的肉,可以充當一個前排,並且保護後排,還能給團隊增加一個buff
,在團戰方面優勢極為明顯,但是劣勢就是輸出略微不足,但是既然是輔助,這一缺點可以忽略不計。
其次我們講一下瑤這個英雄,這個英雄屬於軟輔,相比於跟射手,更適合跟一些位移較多的打野,可以做到錦上添花的作用,但是隻能錦上添花,無法做到劣勢局團戰逆轉局勢的作用,所以說瑤一直被玩家稱之為混子英雄,是有原因的,要想玩瑤上分一定要找一個野王隊友,可以在前期打出巨大優勢,從而早些結束,但是不要拖到後期,後期瑤作用比較小,團戰基本是四打五,所以具體玩哪個英雄,您自己考慮。
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7 # 愛妮N
看你用的是什麼射手 如果是有位移可以選擇瑤 因為瑤是軟輔 如果沒有位移要多點保命的東西 牛魔有控 又肉 可以在前排抗 射手在後面輸出
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8 # 知朱俠解說
牛魔更好,他有控制,對射手的站路輸出有很大的幫助,而且他還對周圍的隊友有雙抗,使得射手更加不容易被秒,二技能還可以降低對面的攻擊力,豈不妙哉。
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9 # 亞綸
本人傾向於牛魔,畢竟牛魔能抗能加魔抗,一技能還能減少對方輸出傷害,二三技能都是控制技能,團戰可以打先手,也可以保護後排,而且現在這個版本牛魔的動作加快,技能連線會更好一點,瑤這個英雄,給懶人提供了好處(開玩笑),附在友軍身上還是有一定的優勢,技能雖然帶控,但是很短,比較依賴隊友,但現在瑤的出場率很高,關鍵還是個人喜歡
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10 # 王者小嘟嘟
王者榮耀 輔助牛魔和搖都是常見的輔助.牛魔比較適合開團閃現大招,配合隊友的擊殺。搖適合和打野單抓一技能的控制可以給打野創造先手
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11 # Mmpbiggodliu
瑤才是真正意義上的大腿掛件,只為高手準備的輔助伴侶,記住是高手,不是平時遇見個什麼路人就能被稱作高手,原因如下,大家都知道瑤的附身是具備一個可以抵擋真實傷害的護盾,並且附身後瑤也能正常釋放1技能眩暈和2技能的持續傷害,但這兩個技能實際上非常的雞肋,不僅傷害低,彈道速度也是數一數二的慢。
在王者榮耀的英雄定位中,牛魔屬於輔助角色,尤其是牛魔的被動給隊友帶來的200點雙抗屬性足以改變一場戰鬥的勝利天平,而且牛魔這個英雄特別有意思,尤其是1技能,在對敵方造成物理傷害的時候,還能觸發普攻附帶250點法強的傷害,這是否可以意味著牛魔在遊戲前期,或者中期可以出一件巫妖之怒來增加自己的輸出,從而開發魔武雙修玩法呢?
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12 # 玄學的一顆星
大家好,我是玄星
我認為牛魔強一些
牛魔是一個具有開團能力的硬輔,就算逆風也可以因為一波驚人的大閃而翻盤,瑤就不一樣了,瑤是軟輔稍微逆風了就沒有任何辦法,所以我覺得牛魔這種硬輔好一些
接下來講一下牛魔的打法
1.牛魔玩法:
前期
牛魔由於前期作戰能力太強,被動的效果可以讓自己和隊友加雙抗。1級的時候可以先加2技能,讓自己有位移,有控制,而且牛魔的前期作戰能力,不僅可以防守野區,也可以用來配合打野入侵對面野區。牛魔前期一般是幫中路清兵線,然後支援打野和打野進行抓人
中期
牛魔四級以後可以用閃現加大招進行強行開團,也可以用來反手反制。具體操作看具體情況,牛魔的坦度高,絲毫不怕對面的輸出怎麼消耗。而且牛魔自帶兩個控制技能,並且提供的被動還能讓牛魔更容易蹭到助攻,更好的發育,而且牛魔自帶的2技能有位移,可以很好的用來試探草叢,並且可以用來逃跑。並且四級以後可以選擇是否跟著打野進行抓人遊走還是繼續下路保護射手都是要玩傢俱體情況具體分析的。
a:一般自家打野如果會玩,並且英雄強勢,打野節奏感強可以選擇跟隨打野。如果打野沒有節奏,不會抓人、清野區和反對面野區,可以適當的放棄打野,跟隨自家射手發育,把下路塔拆了。
b:如果自家射手輸出是黃忠、后羿、魯班七號之類的。可以四級以後跟隨射手進行下路推塔發育
後期
一般到了後期,雙方基本六神裝,這時候要分析自家輸出和敵方輸出的優勢,如果自家輸出類似於魯班七號、后羿、黃忠那麼就不要先手開團,而是把技能後手交給自家輸出,保護好自家輸出。如果自家輸出是類似馬可波羅和公孫離和孫尚香之類的。則可以先手開團
2.技能與玩法
被動:強力援護
被動:當牛魔附近500範圍內有友方英雄時,牛魔和範圍內血量最少的友方英雄會獲得200點物理防禦和法術防禦,防禦力隨英雄等級成長
(牛魔的被動在前期可以有效的提高隊友的雙抗讓隊友前期可以更加的肉,也讓牛魔自身坦度更高,並且還可以蹭到助攻助攻的增加可以為自己增加一定的經濟)
1技能:咆哮之斧
牛魔向指定方向以大斧橫劈,對範圍內的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術攻擊力,持續3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術傷害
(1技能命中敵方可以有效的降低敵方的英雄輸出,為自家輸出提供保護。不至於自家輸出被一套帶走。)
2技能:橫行霸道
牛魔朝指定方向衝鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒;敵人落地後會減少90%移動速度,持續1秒
(牛魔的2技能屬於控制技能,可以有效的留住敵人或則打斷敵人的控制技能,並且帶有一定的減速。適合留人或則保護自家輸出。例如可以打斷關羽的衝鋒,墨子的大招,張良的大招等。)
3技能:山崩地裂
牛魔短暫蓄力後向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對範圍內敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害並將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處於其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度
(牛魔3技能屬於控制技能,適合先手開團或則後手反制。先手開團可以配合閃現進行開團,直接跟著打野走。可以閃現進行開對面c位,並且大招提供的控制時間足,而且還帶減速效果,可以有效的控制對面輸出。也可以為了保護隊友而對自家輸出位放技能。)
3.牛魔連招:
a.2技能接3技能接1技能,看情況是先手開團還是反手反打。
b.閃現加3技能大招加2技能加1技能,看情況是先手開團還是反手反打。
4.出裝
救贖之翼、抵抗之靴、不祥徵兆、魔女斗篷、霸者重灌、賢者的庇護
這一套牛魔出裝是比較常見的出裝、還有就是救贖之翼別升3級,升到2級就好,中期開始才補到3級不然輔助真的扛不住傷害的,切記切記。後面抵抗之靴還是影忍之足具體情況具體來出,看對面控制多不多,多的話就抵抗之靴,否則反之。還有就是魔女斗篷先還是不詳徵兆先,看對面的輸出哪個經濟高,一般先做不詳徵兆的半成品(守護者之鎧)
5.銘文
調和、虛空、均衡
這一套銘文也是比較常見的輔助或則肉邊的銘文,比較實際的。也是加血加防禦。價效比較好的銘文推薦。
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13 # 宜昌最靚的仔
妹子肯定首選瑤,這個操作簡單,好上手,而且我見證朋友用瑤上了榮耀王者52星,比我常年練打野的段位都高,我才22星,男玩家可以用牛魔,這個輔助操作上限高點
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14 # 軫念信箱
眾所周知,S17賽季是射手的天下,牛魔因為他擁有超強擊飛控制技能,在隊伍中起到了很好的開團或者是進行一波反打的作用,輔助各路都能一定程度上提高隊伍的容錯率。然而當牛魔控制技能跟上時他將有可能會與射手或者打野脫節,使得戰場分割,如果控制技能銜接的好的話,隊友還能跟的上,如果不好的話很容易使得隊伍脫節。所以,不得不說瑤這個掛件輔助可以隨時保證射手和打野的輸出是比牛魔發揮要穩定一些。在鑽石以上的排位賽中,瑤ban率一直甚高,非ban必選。瑤不僅擁有一技能自動探草叢能力、控制能力,她還有大招瞬間免疫傷害和控制能力。因此,瑤增加隊伍容錯率的程度遠遠大於牛魔。
135編輯器瑤出裝與銘文推薦
裝備:極影、冷靜之靴、救贖之翼、冰霜法杖、霸者重灌、魔女斗篷。
銘文:10調和、10虛空、10宿命。
瑤出門先出學識寶石,然後可以預購冷靜之靴,瑤看陣容選擇跟著打野或是射手,等隊友都有升到四級後瑤可以將學識寶石換成小的極影,在前期瑤的出裝可以是小的極影和小的學識寶石,保證隊友的經濟以及瑤極影裝備的被動,後期團戰就需要升級為極影和救贖之翼。
瑤出極影和救贖之翼是跟著打野或者射手的標配,出極影給附近隊友增加攻速,出救贖能配合瑤大招附身在隊友身上的盾。在團戰中使用救贖之翼,會優先消耗救贖之翼的護盾來給隊友抵擋更多的傷害。冷靜之靴用來縮減瑤的CD;瑤的技能帶有一定的法術傷害,瑤本身並不能靠法強堆積來打輸出,所以瑤的銘文為全肉銘文10調和、10虛空和10宿命;瑤裝備上出了一件冰霜法杖來配合瑤一技能自動探草配合二技能減速敵人;霸者重灌提高瑤的續航能力;魔女斗篷提高瑤的法術防禦。
瑤技能解析
被動技能 山鬼·白鹿
被動技能解析
①瑤的被動技能在受到硬控傷害時會變成鹿靈狀態,持續4秒,在此期間無法攻擊敵人也能免疫所有傷害或者控制。
②瑤可以利用被動吸收一些控制技能,但瑤被動技能魅60秒最多觸發一次。
一技能 若有人兮
一技能解析
①瑤一技能舉杖擊退附近的敵人,造成一定的法術傷害和擊退效果。
②瑤一技能擊退附近敵人的時候,如果檢測到敵人周圍還有英雄將會跟蹤打擊到第二個敵人,同時造成0.5秒的眩暈和0.5秒的視野暴露。
二技能 風颯木蕭
二技能解析
①瑤二技能開啟後,5秒內自動打擊範圍內的敵人,最多3個目標。
②瑤二技能開啟時,無法使用普通攻擊。
三技能 獨立兮山之上
三技能解析
①瑤附身在隊友身上,能給該隊友增加真實護盾。
②瑤附身後,技能增強而且立即減少30%的CD。
瑤技能加點
有大點大,主一副二。瑤的一技能在路徑上擊退第一個敵人,還能自動檢測第一個目標的周圍敵人,並造成第一個目標範圍內敵人減速和暴露視野的效果,是一個非常好的探草叢和多端控制技能,推薦主加;方便探草叢暴露敵方視野,獲得團戰的先機。瑤實戰教學
召喚師技能推薦:治療術。
瑤在實戰中,需要注意合理使用大招,首先大招附身隊友的盾被消耗完了就會掉下來。瑤估計盾所吸收的傷害,差不多快消耗完了時,主動脫離隊友,減短自身一半的CD。其次,瑤附身時,所有技能的範圍都會提升,而且自身因為站得高還會獲得更遠的視野範圍,因此,瑤需要多使用大招附身在隊友身上。瑤大招附身隊友可以幫隊友在一瞬間提高血量躲過致命一擊,特別對殘血隊友面對敵人追殺有奇效,附身殘血隊友能幫隊友抵擋諸葛亮的大招,消除李元芳一技能標記或楊戩一技能標記,因此在一波團戰沒開始時,瑤可以多觀察小地圖,支援隊友,給隊友附附身,拿拿助攻。
瑤附身或者未附身,都可以多用一技能多探草叢。一技能的釋放除了自動探測未知草叢,在打擊目標敵人時,可以利用一技能的多段控制釋放,選擇第一個範圍內目標周圍有多個敵人,來觸發瑤的一技能第多段控制,這第一個目標的選取可以是兵線、敵方英雄。
瑤在隊伍中可以多被動使用賣自己,吸收一定的控制技能,但也要留心瑤的被動技能只能在60秒內最多觸發一次,不要做無謂的犧牲。瑤二技能5秒內自動攻擊,可以用來配合隊友補足傷害收割敵人。
瑤技能連招的使用,可以是瑤未附身在隊友身上時,瑤使用1-2技能斷消耗敵人,一技能銜接普攻打出傷害,二技能靠近敵人開啟,自動攻擊周圍敵人,瑤開啟二技能時不能進行普通攻擊。瑤附身在隊友身上時,也是可以使用1-2技能控制消耗敵人,使用一技能要多注意利用兵線或者多個敵人、野怪或者牆和草叢來觸發瑤二技能的第二段使得多個敵人被控和視野暴露。瑤在附身時,當附身隊友的盾快要被消耗完時可以提前下來,減免大招的CD。
瑤搭檔射手或打野
瑤跟著射手,推薦先加一技能,前期可以幫射手站好視野當敵人過來時還能提過一手控制。S17賽季可以說是射手的天下,而有了瑤加成的射手更是堅不可摧,面對敵人的切入有瑤附身射手提供一定的真傷護盾,還提供了控制技能和視野探測,足夠可以讓射手有充足的輸出空間,所以說瑤和射手的搭配還是非常厲害的。
瑤跟著打野,建議先加二技能,前期幫打野快速清理野怪達到四級。有瑤跟著打野能幫打野探測草叢和提供一定的控制技能,方便打野迅速建立前期優勢。團戰中有瑤這個buff加成的打野,就比一般的打野要更有能力切後排了,可以說切掉敵方C位是不難的,瑤配合打野將是所向披靡
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15 # 小小酥VB
怎麼說呢,各有各的優點,如果說在自己方脆皮比較多的情況下,可以選一手牛魔當前排,或者是自己方控制不夠的情況下我覺得牛魔是最合適的。那麼要是自己方有個比較強的強的打野,比如玄策配合一手瑤真的是很噁心人,本身瑤也帶一個擊飛+護盾在配合玄策鉤子,一抓一個準,配合強勢的打野瑤是個不錯的選擇,保護能力比較強,這個盾加擊飛我想沒有人不怕吧。
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16 # 烏鴉王者解說
牛魔和瑤那個好,這要看您喜歡硬輔還是軟輔,每個英雄他都有各自的特點,
每個英雄也適合不同的陣容,如果乙方缺少主動開團的話,
那個牛魔就比較不錯,如果陣容缺少保護能力的輔助,那麼瑤就比牛魔要好點,
所有我們不能說那個輔助好,只能說在不同的陣容,每個輔助擔任的角色也不同,對於這個牛魔和瑤那個英雄好,上面是我的個人建議。
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17 # 記得愛情來過
我覺得兩者各有千秋
瑤:太混
瑤這一個英雄雖然技能比較的全面,真實護盾更是受到了大家的喜愛。但是這一英雄著實有些混了,經常附身到隊友身上後就開始掛機,而且被人還無法察覺。
優點:可以有效的配合打野支援各路,帶動節奏
缺點:毫無開團能力,脆,很容易被切死
牛魔:不夠看
雖然很多人都說牛魔是新賽季比較強勢的英雄,但是他也是依然不夠看的,新賽季的射手加強,使得他的減少和雙抗能力大大的被削。特別是後期的時候,牛魔都可能被敵方的射手快速擊殺,更不用說他保護的後排了,所以完全不夠看
優點:可利用閃現大招進行開團,給團隊帶來收益
缺點:保護後排能力較弱,雖有坦度,但不夠靈活
因此,我覺得這兩個英雄,各有千秋,要根據隊友的陣容選取,望採納,以上僅是我個人的看法。
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18 # 痞子—無名
首先輔助英雄是全隊的輔助,並不是某一路英雄的輔助,輔助分為坦克型和功能型,坦克型代表有牛魔,張飛,項羽等,這類輔助既能開團也能保人,功能型的代表有瑤,明世影,孫臏,蔡文姬等,這類軟輔適合控制團戰節奏或者給足隊友保護,相對於牛魔和瑤,在選英雄時要根據團隊陣容,根據什麼呢?根據上單,上單如果是戰坦,那麼選瑤不影響後期開團,如果上單為戰士或者戰刺,那麼選牛魔,後期好開團也好保護隊友,當然要是五排的話就無所謂了,我本人還是反感雙排三排輔助跟某一路,畢竟是五個人的遊戲,這種情況隊友非常沒遊戲體驗感。
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19 # 多努力別抱怨
瑤勝率倒數第一,輔助不如明世隱,坦度不如牛魔,這位伴生面板有些綠油油的英雄,從出生到峽谷起就引起了大家的關注目光,但一些玩家應該清楚,這位英雄其實在去年就曾上線過遊戲,但最終因為大招附身的機制,導致出現了非常多的bug,從而導致被暫時下線重塑。
無論是吹還是踩,資料總不會說謊,在今日,上線兩天後的瑤終於向大家交出了她的首戰答卷,而這個答案,確實讓人有點無語,在首戰表現中瑤的勝率位於所有輔助英雄的倒數第一,這一表現確實也是打了那些說很強的人的臉。
接下來為大家帶來的就是瑤的深度分析,瑤是一個操作難度非常高的英雄,直觀的輔助性不如一級就能為自己加攻速的明世隱,要說坦度更是被目前全英雄勝率榜單第一的牛魔碾壓,面對如今的資料,大家是時候該理性的看待這位英雄了,如果要用一句話來形容瑤,那麼我想這句話應該是“大腿掛件”。
瑤才是真正意義上的大腿掛件,只為高手準備的輔助伴侶,記住是高手,不是平時遇見個什麼路人就能被稱作高手,原因如下,大家都知道瑤的附身是具備一個可以抵擋真實傷害的護盾,並且附身後瑤也能正常釋放1技能眩暈和2技能的持續傷害,但這兩個技能實際上非常的雞肋,不僅傷害低,彈道速度也是數一數二的慢。
但如果是大神的話,一個會玩的瑤對其起到的作用是巨大的,首先附身帶來的護盾就相當於一個硬性的血量加持,並且瑤在出了冰杖後,其實也算是一種控制手段,會玩的瑤會最大程度的利用自己的機制為大佬營造輸出空間,要知道瑤哪怕是被動出現的小鹿,也是可以對周圍的敵人造成持續減速的,大佬最需要的就是這種可以吸引火力後全身而退的英雄,瑤則完美符合了這一點。
頻繁的開始結束自己的附身能為瑤返還大量的冷卻時間,而一個又一個的護盾其實就是在給目標增加新鮮的血量,當然還是那句老話,這一切都建立在你輔助的人是個大佬的情況,不然那就真的是對牛彈琴了,遇到那種被自己附身還一個勁的往後走的英雄,真的是想發乾得漂亮的心都有了,但無奈這就是瑤勝率如此低的原因,因為她不適合低端局的節奏。
牛魔的打法介紹1.四級前的牛魔可以跟著打野走,當然也可以配合射手在下路安穩發育。兩者都可以看你自己選擇,牛魔的被動可以給隊友附近血量最低的隊友和自己加上高額的護甲和魔抗,所以在前期尤為重要
2.己方打野四級之後可能會考慮開龍,這時候牛魔可以過去配合支援,由於牛魔的二技能,可以控制暴君前的一大片區域,有人來時用二技能將地方擊飛,讓隊友儘快拿下暴君
3.團戰時牛魔適合先手開團,可以利用二技能切入,然後銜接一技能,不要急著放大招,看清地方C位走勢之後再將大招放出,接下來就是牛魔抗傷害的時間了
4.牛魔是一個技能效果很強的英雄,可以配合大閃神級開團,當然把技能放的準,因為牛魔一旦技能歪了之後,那就只能捱打,而且打不出控制
所以綜上所述,牛魔很看放技能的準度,如果放的準牛魔就比瑤好 反之亦然
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20 # 孤日仞
先說一下瑤
他是一個軟輔,開局打架的話沒有到四級,他非常沒有能力的。前期混戰的話,他可能還沒有上肉一點屬於需要找一些會打野的carry的那種專屬輔助
再說一下牛魔吧,他擁有非常高,加雙抗保人能力,也擁有各種厲害的強開。列如反向大閃,反向大草叢大。這一些控制造成的往往是致命的
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- 中路武則天,上路狂鐵,下路成吉思汗,打野雅典娜,輔助牛魔,這套陣容怎麼樣?
- GK3-1BA,寒夜稱:“胖墩牛魔是拿命在保C,而QG對C位的保護很有問題”,你同意嗎?
- 猴子出場率連續八週第一,魯班第二,雅典娜取代牛魔勝率登頂,是否再次證明遊戲太畸形?
輔助這個位置一直比較尷尬,在雙人路中射手打不好,大機率就是輔助背鍋。輔助位雖然只是起到一個輔助的作用,但操作難度卻一點都不低。作為一個如此重要,又很難“混分”的位置,應該怎麼選擇人物呢?
經常打徵召的朋友應該能發現,所有的輔助中,有一個英雄是最容易被禁的。那就是牛魔,因為其非常的耐打,強控還有輸出,導致在高分段中屬於非ban即搶的人物。在用不到牛魔的情況下,瑤又不是那麼強勢。雖然可以附身給予一個真實護盾,但輸出確實不太行。雖然生存能力強,但對於大部分的輔助來說,都不適用。
在這樣的情況下,最適合“混分”的輔助英雄應該就是明世隱了。雖然很多玩家認為這個英雄沒有輸出,但這個人物確實很強勢。在前期如果有人來抓,可以適當地吸引火力。且前期雙人路輸出能力相差不大的情況下,可以給ADC一定的輸出增幅。
到了後期,比較肉的情況下,不僅可以在適當的情況下給C位回血,保證己方的輸出位,還可以利用三技能秒掉對面的殘血。最重要的是其被動,第三下觸發眩暈。雖然明世隱手段看似沒有什麼用,但在團戰爆發的時候,爭取一定的輸出時間。
除此之外還有一個比較冷門的英雄,那就是太乙真人了,無論是前中後期都可以起到很大的作用。前期只要抓住機會,讓ADC拿一血輕輕鬆鬆的時候。後期輸出起來之後,團戰中都算得上核彈的存在。還有其三技能,可以讓ADC不用出復活甲。
不過作為一個公平對抗類遊戲,英雄人物差距其實不大。只是不同的人物操作難度不同罷