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21 # 小林飛刀
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22 # LD樂動A
如果雙方都確認著子完畢的棋局,那就沒有繼續下棋的必要了,開始計算勝負
初學使用數目法計算輸贏有點難度,從數字法開始比較容易上手
將雙方死子清理出棋牌,然後統計一方的活棋和活期圍出的空,就是子空皆地,把棋子跟圍住的空加在一起,地者多勝!
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23 # 智取狗莊
1.對方認輸。包含很多方式,例如停鍾認輸,口頭認輸,棋盤上投兩子認輸,甚至沒有風度的攪亂棋盤上棋子認輸等
2.對局結束後,根據圍棋規則數棋判定對方輸
3.裁判判定對方輸,比賽中有各種爭議由裁判判定
4.比賽中對手可能棄權判輸,例如業餘比賽開賽15分鐘後未到
5.超時判輸,比賽中有計時器的比賽
6.違反賽場紀律,警告甚至判輸
具體到圍棋規則,現行中國圍棋規則數子法,黑貼3又3/4子,黑184.5勝,白177勝。日韓數目法黑貼6目半。
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24 # 小櫻聊體育
首先,圍棋起源於道,道法自然。所以圍棋的黑白棋子分別代表黑夜和白天。沒有連續的黑夜,也沒有連續的白天,所以黑棋和白棋不能連續走棋。一人一手,輪流落子。古人認為一年有四個季節,每個季節九十天。因此棋盤上有四個星,每個星周圍九十個交點。總共三百六十天為一年,中間一點為天元,這樣圍棋上共有三百六十一格。棋的開局,古人認為天地以混沌始,是黑夜,故黑棋先行。
其次,圍棋盤上有361個交叉點,按規則可以在任何點落子。黑先白後互動落子,棋子到棋盤後落地生根,不能移動。只有打劫和棋子死亡時才能改變形態。棋子在棋盤上生存,必須有兩隻真眼。無兩隻眼和無氣的棋子處於死子狀態,結束時按照規則計祘勝負,棋子存活多者勝。
最後,還有一種說法是說,圍棋本身也是棋內中最接近打仗的本質的。打仗的目的是搶地盤,與其他棋類不同,只有圍棋才是真的搶地盤,圍地多的贏,與打仗的目的一致。
圍了地還要生存,所以氣就成為活棋的要素,氣被阻,就成了死棋,氣事實就是生存條件,資源豐富、有戰略意義的地方才是兵家爭奪的目標。
圍棋也是最能體現孫子兵法,大局觀、棄子求活、聲東擊西、預擒故縱等等,充滿了魅力。作為琴棋書畫之一,圍棋充滿了中華文化的精髓。
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25 # 玖w玖
對於瞭解圍棋的同學,這個問題應該就很簡單了。
圍棋是戰鬥的遊戲。如果說一盤棋沒有作戰,那簡直是太無趣了。而且幾乎是不可能的。
當然戰鬥不是毫無目的的鬧著玩,目的是開疆擴土,佔地為王。所以一盤棋,就是一場戰役。最終地(也叫空)大者獲勝。
什麼是地呢,通俗講,就是你的地盤,按照數子法計算,黑棋185子勝,白棋177子勝。
所以,圍棋籠統地講,就是圍繞雙方爭奪地盤而進行的智慧較量。
回覆列表
圍棋作為競技比賽專案,分出勝負常見有以下幾種情況:
1.一方認輸
2,.一方超時
3.一方犯規達到一定次數
4.一方圍的地盤大(在貼目或貼子以後計算,在後面給大家介紹)等,
當然,圍棋裡邊也有和棋,比如出現三劫連環等特殊情況,在這裡,我們只給大家介紹第4種情況,也就是正常情況下雙方終局以後,雙方都認為沒有必要再下子的情況下,透過計算雙方的地盤大小來決定是勝負。
這裡先給大家簡單介紹下子和目的概念,方便以後我們在計算的時候能理解中日韓三國規則不同。
首先,子就是棋子,黑子和白子統稱為子,圍棋的最終目的就是雙方派出一個一個類似士兵的棋子去佔據棋盤上的點,從而圍起來一定的區域,雙方的棋子築起來的圍牆就是雙方的邊界,當然,可以是包圍和反包圍,也可能是內部還有被包圍等多種相互包圍的情況,只要是活棋,這些子就要計算進來。
而目呢,指棋子在圍棋盤上圍成的空交叉點,有多少目數就是有多少個交叉點,交叉點不能被活子佔據,是空的,如果是一方的死子,最後的時候要減去。比如一片區域由黑方佔據了,裡邊沒有活的白棋,沒有白方的死子或者有的話最後都拿掉計算,那麼,數一下,有30個空點,那麼就是有30目等等,以此類推。
介紹完了子和目,那麼,子和目什麼關係呢,這個很簡單,1子等於2目,這是子和目的轉換關係。
說完了子和目,再給大家介紹下不同的計算方法。歷來,圍棋的主戰場在中日韓三國之間,由於歷史沿襲和國情的不同,出現了兩種計算勝負的方法,一種是數子法,一種是數目法。
數子法是子和空都算地盤,黑白雙方的活子以及圍起來的交叉點都算進來。
數目法則是隻計算圍住的交叉點。但是,由於雙方都有死子,是花了一手棋的,最後數目的時候要算進來。
另外,由於作為先手的黑方,有一定的優先權,決定了先走的一方賺便宜,為了糾正這種情況,達到先後手的平衡,先手方要拿出一定的利益來補償給後手方,在中國採用數子的計算方法的情況下,叫貼子,一般是3又3/4子,在韓國日本採用數目的計算方法的情況下,則是叫貼目,一般是6目半。不同的國家和不同的比賽貼子和貼目的規則略有不同。
等棋下完以後,雙方都認為沒有必要再下了,棋盤上的交叉點就會出現以下情況
1.一部分交叉點被雙方的活子佔領,活子也就是不能被殺死,說明這些交叉點被某一方佔據。
2.一部分交叉點被圍繞在某一方的勢力範圍內,不需要再下子,已經可以確認被該方所佔領,對方不可能在此範圍內做出活棋。此勢力範圍內可能有對方死子也可能沒有。
3.一部分交叉點雙方都不能佔領,這些交叉點是雙方成活的根本,是共用的氣,是公氣,比如雙活、三活等。
現在來計算勝負,先算數子法。如果本次比賽採用的是中國規則,需要把1和2兩部分的交叉點的數目加起來,也就是不管是被佔據的,還是被圍起來的,統統加起來,都算是某一方的地盤。然後,黑方作為先手,一般要貼子3又3/4子,也就說黑方的總的交叉點,減去3又3/4子才是黑方最後的地盤總數,而白方得到了3又3/4子,再加上白方圍起來的總的交叉點,就是白方最後的地盤總數,比較黑方和白方的最後數字的大小,誰大誰贏。
再來算數目法,日韓兩國用的是數目法,被棋子蓋住的佔了的交叉點是不算的,然後,需要數一數第2部分的交叉點就可以了,但是,雙方都有死子的問題,也是佔據了棋盤上的交叉點,所以,最後雙方的空白交叉點總數要減去死子佔據的那一部分交叉點,也就是說死子也佔了地方。各自的空交叉點總數減去自己的死子的數量,剩下的那個數字就是一方的真實目數。黑方的交叉點數減去死子數,再減去應該補貼給白方的目數(6目半,以日本規則為例),就是黑棋的最終目數。而白方的最終目數是交叉點數減去自己的死子數再加上黑方補貼過來的6目半。然後比較黑白雙方兩個數字的大小,誰大誰贏。具體看以下簡圖。
數子法 黑方 白方
黑活子+黑空-貼子 白活子+白空+貼子
數目法 黑方 白方
黑空-黑死子-貼目 白空-白死子+貼目