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  • 21 # 藍顏心語愛剪輯

    自己在王者局的排位也拿出白板莊周來試兩把了,效果果然很不錯,然後翻了下歷任更新,發現增傷並不算高,頂破天也就150傷害,對於王者這種動不動6000-10000的血量來說簡直是搞笑的,為什麼實際傷害如此IMBA。又去翻了下二技能技能說明,發現寫的非常簡陋,怎麼算疊加呢?疊加的傷害怎麼算呢?我要不要出法傷增強傷害呢?技能說明通通都沒有,作為一個數據流的玩家簡直不能忍,乾脆自己開訓練營做了點測試,畢竟把握核心資料的變化才能更好的跟上版本的潮流嘛。

      先上圖發測試裝備跟物件,因為是法系傷害,為了資料的更加準確,我對於莊周的資料加入了150點法穿屬性,這樣面對15級敵方人物的時候法抗在167左右,基本能保證是全額傷害。兩件冰心是用來減CD跟加藍的,因為小面具額外會多70法強,不過莊周的加成很低可以基本忽略不計,符文用的全物理以免影響結果,測試對面選的呂布,沒有任何額外被動加成,裝備也是不撐其他屬性的霸者。

      我們可以清楚的看到,如圖一所示,第一次二技能造成262傷害,這也是莊周二技能的基礎傷害加上法強的結果(250+70*0.3=271),圖二的被動造成了262跟131兩個數字,這就證明二技能的debuff疊加是從第二次才開始的。最後圖三的數字是261跟521,證明這就是一個簡單的加法計算,131*4次=524,基本符合資料模型。而第一次疊加的傷害為2技能基礎數值的一半,那麼是不是就可以判定疊加buff是二技能傷害的50%呢?為了驗證這個結果,我又繼續展開了測試。

      這次我把莊周升到了15級,滿級2技能,看看是否會像上面得出的結論一樣。

      好像哪裡不對,如圖一所示,傷害分別是607跟598,因為滿級二技能傷害是600,所以另外一個肯定是疊加debuff的傷害。說好的50%呢?現在直接變成100%了,在沒有任何法傷的情況下傷害直線上升,疊到五層的時候一下高達2400!這恐怕也是莊周現在傷害如此之強的原因所在,不談後排,就算是前排也沒幾個吃的起這一下的。那麼是否二技能疊加傷害是跟技能等級掛鉤的呢?1級50%,6級100%,看上去也挺合理,也符合資料模型。為了徹底搞清楚是否是這個結論,我進行了最後的測試。

      這次我用的是10級模型,加了兩點二技能

      結果疊加傷害遠超預期,329肯定是二級二技能造成的傷害,這個434又是什麼,明明按兩級技能來算疊加傷害只會有329*0.6=197才對,這特麼不科學。於是我又建立了一個新的模型,10級五級二技能的莊周。

      537是五級二技能造成的傷害,這436傷害竟然不變,看來疊加傷害跟技能等級沒有任何的關係,無論是五級2技能還是二級2技能,造成的疊加傷害都是一模一樣的,那麼影響傷害的答案已經呼之欲出了。

      這是一個15級二級二技能的莊周,可以清晰的看到332跟601兩個數字,如此一來就真相大白了,影響疊加buff的最終影響竟然是人物等級!瞭解到這個核心要素,剩下的就很簡單了。根據基礎測試1的圖,1級疊加傷害130來算,15級封頂為610,那麼每級的提升就是(610-130)/14,每級提升35左右,10級436左右的傷害也符合這個結果。順便我測試了下疊加法傷加成,一個500法傷10級的莊周造成的疊加傷害是503,基礎法強造成的傷害是434,那麼法強加成應該為(503-434)/500=0.13ap加成。接下來就到最終結論的時間了。

      二技能增傷最高疊加四次,這個debuff需要打到敵人才可以發動,每次debuff持續5秒,傷害計算方式為130+35*LV,法強加成為0.13ap。

      綜上所述,現在看來不能只把莊周當做一個輔助或者划水的英雄來玩了,畢竟他傷害最主要的來源是等級,這就意味他前期是偏弱而且需要發育時間的,越到後期越見發力。你玩成一個醬油的時候就真的很容易直接打醬油了,這也是論壇上對莊周結論兩極分化的根本原因,而且第一件出吸血書或者高額法強的也可以省省了,莊周不怎麼吃法強,而且在前期疊加debuff傷害很低的情況下你根本吸不到什麼血,前期還是早出防裝保證不死靠譜。

      這麼看來,最適合莊周的位置其實是上單跟打野,可以定額吸收高額經驗跟快速提升等級,不過路人局我並不推薦你們玩莊周打野。因為選上莊周已經是debuff了,你再搶打野位怕是隊友紛紛要炸,在你們有固定五黑隊的時候可以嘗試一下打野套路。

      接著來說說裝備,現在思路已經很清晰了,莊周肯定是以肉裝為主,後續補1-2件法傷裝來增強傷害。最適合莊周的莫過於冰心,減速/CD/護甲/藍量一應俱全。後續根據戰場實際情況以不詳/魔女/反甲/不死鳥這種常見肉裝為主,吸血書可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然後等最後神裝了再補完,因為法強對莊周來說沒啥意義,要的只是減CD跟吸血特效,這些小吸血書都可以帶給你。基本有了靴子冰心你就可以四處去浪了,有兵線收兵線,沒兵線可以適當參與團戰或刷野,目的就是儘快提高等級,最終贏取勝利。謝謝看到這裡的大家,有什麼意見也歡迎來一起討論。

      符文其實沒什麼好說的,因為本身法術傷害夠高,肯定是選擇帶法穿符文,紅色帶夢魘,綠色帶心眼,這樣在削減對面抗性以後可以打出更高的法傷。 藍色如果有貪婪可以帶上,沒有的話帶狩獵這種移速符文也OK。不過考慮到魚本身自帶加速跟免控,加速的意義比較小。

      出裝其實上面已經講過了,不過據說圖片比較直觀,還是上個圖好了,請根據實戰需要自行調整,像靴子我就根本沒有標識,一成不變按照預設順序出其實才是最傻的。

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      團戰中莊周有兩種玩法,但是絕對不能當主坦衝在第一線的,一種是是從側面迂迴進攻,當然前提是隊友不要賣你,等接觸到對面後排黏上以後就是他們的噩夢了,面對一個免控高傷還巨肉的角色其實是很無奈的。技能不管帶閃現還是斬殺都可以很輕鬆的解決他們,然後再配合主坦去消滅對方的坦克。要麼就是當一個保後排的角色,因為你的解控技能跟高額傷害是可以比較輕鬆的解決對面突進來的刺客的,什麼荊軻猴子蘭陵王都不值一提,楊戩曹操哪吒達摩可能會活的久一點,不過也就是5-6秒的事。總之不管怎麼玩都絕對不要去傻的把自己當成主坦克衝在第一線,2技能DEBUFF一旦疊不起來你就沒有傷害,一條輕鬆給對面集火秒掉的魚連鹹魚都不如。

      更新一下最近的公告,2技能:每層疊加傷害:125(+35*英雄等級)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)

      傷害由125+35X14+0.15AP約等於615,變成了170+50X5+0.21AP約等於420,莊周基本會出吸血書再加上符文帶來的AP,所以額外增加的法傷約等於200,最終傷害分別是645跟462,462/645,約等於砍了30%的疊加傷害。

  • 22 # 橘子味的刺客

    憐憫,冷卻對莊周增益很大,核心的二技能和三技能都需要高冷卻支援。

    心眼的攻速屬性無效,那麼10個心眼的有效屬性為64法穿

    1、被動技能,自然意志

    ① 減少傷害。看起來比例並不算高,但可以使他在進攻或者逃跑時,不至於被快速擊殺。

    ② 增加移速。我們經常說莊周跑的太快追不到,就是拜這個被動效果所賜。上面基礎屬性中有提到莊周基礎移速為390,是峽谷跑的很快的,再加上頻繁觸發的15%加速,讓他能夠在戰場中快速支援和撤退。

    PS:

    a、被動除了減少物理和法術傷害外,還能減免真實傷害。

    b、注意被動是觸發後立即進入第二輪的6秒計時,並非效果結束後才開始6秒計時的。我們可以理解為每一輪被動的6秒當中,有4秒身上沒有被動效果,有2秒身上有被動效果持續。

    2、一技能,化蝶

    ① 解除控制。屬於主動解除控制的技能,配合被動和大招,想控住莊周基本上是不太可能的。但是一技能有個抬手動作,換句話說,使用一技能可不能算“秒解”控制,所以實戰中用來解除某個控制需要技巧,比較難應用。不過在面對團戰中敵方打出的控制鏈還是能起到效果的。

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    ② 提供傷害。這個傷害在前期還是可以的,但尷尬在一技能冷卻時間較長,沒辦法提供持續的傷害。這裡要注意雖然看起來一技能特效為三隻蝴蝶沿扇形朝遠端飛去,但是不論站在技能遠端或者近端都只能造成一段傷害(區別於諸葛亮一技能)。那麼站在兩隻蝴蝶之間能躲過傷害嗎?答案是並不能。

    3、二技能,蝴蝶效應

    ① 提供傷害。這是莊周的主要傷害技能,成就了他“溫水煮蛙”的獨特攻擊方式。為了讓大家更直觀的理解二技能的疊加方式,這裡假設已經有足夠冷卻時間,敵方法術防禦為0,莊周法術攻擊為0。那麼理論上一級的一技能,第一次攻擊為250點傷害,第二次攻擊為250+125=375點傷害,疊加滿四層傷害就高達250+125*4=750,只要不間斷,之後每次二技能攻擊都會造成750點傷害。所以經常會出現敵方跟莊周互懟的時候,剛開始覺得莊周傷害很弱,放鬆警惕,等發覺莊周傷害有點高的時候,想撤退卻已經來不及了,而且跑也跑不過莊周,被活活粘死。當然了,剛才列出的只是理論值,實戰中計算起來會複雜一點。

    ② 增加移速。不要小看這個3%了移速,逃跑的時候就因為多這3%別人就是追不上你,而且這個移速是可以疊加的,除了可以給莊周自己疊加以外,還可以給範圍內的隊友疊加。不斷給自己疊加可以用於追擊也可以用於逃跑,給隊友疊加作用也類似了,當然不斷空放技能還是挺耗藍,所以還是看情況來疊吧。

    PS:

    a、二技能能否先在野怪或者小兵身上疊加層數,再利用疊滿的層數攻擊敵方英雄呢?答案是不能,攻擊英雄時,重新計算疊加層數。

    b、二技能的被動是否會累計到疊加層數中呢?答案是會的。

    c、二技能第一次加技能點,會立即出發一次二技能被動,利用好這個細節多打一點傷害。

    4、三技能,天人合一

    ① 免疫控制。瞬間解控並在接下來2秒免疫控制。相當於給範圍內隊友一個淨化。面對敵方英雄帶有大量控制技能時選出莊周算是一手反制。

    ② 減少傷害。這個減傷還是很可觀的,當技能升到三級時能減少20%的傷害。

    PS:

    a、三技能無法解除,東皇、張良、老夫子大招控制。

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    b、三技能免控持續時間內,敵方東皇、張良、老夫子無法進行控制(注意和上條的區別)。

    c、三技能並不能像淨化一樣解掉敵方技能印記(如貂蟬,露娜等)。

  • 23 # 90阿樹

    關於莊周出心眼好還是憐憫好這兩個銘文選擇,我認為這兩個銘文選擇都不算好,心眼是增加攻速以及穿透,而現版本的莊周大多選出來是為了剋制一些控制,比如擋鍾馗的鉤子。我查看了大神推薦以及官方推薦,都是宿命,調和,虛空,所以這邊建議您可以選擇這三個

    只有一位大神推薦為10虛空,5調和,5貪婪,10夢魘,但是從他們選擇的銘文來看,並沒有選擇心眼跟憐憫的,當然如果你又自己獨到的見解也是可以的,不過我還是建議你使用官方推薦就可以,而且這個版本的莊周並不強勢,就算你帶了心眼,輸出也不會太高,如果你不是專門玩莊周的玩家,還是建議你使用官方的就可以。

  • 24 # 丹青解說

    在正式回答問題之前,我們先來了解下心眼和憐憫兩種銘文的屬性:

    心眼銘文,法術穿透+6.4 10個就是64點穿透,攻速+6%憐憫銘文,冷卻縮減+1% 10個就是+10%冷卻縮減

    然後我們再來看一下莊周這名英雄,莊周絕對是屬於一個多元化,多流派打法並且是十分簡單和容易上手的英雄之一。為什麼說他多元化呢? 我們來簡單盤點一下,莊周是可以打4個位置的,分別是:輔助、邊路、中路和打野。

    不同的位置對於莊周來說,搭配的銘文和出裝是其實是不一樣的,對此,我個人覺得心眼和憐憫這兩種銘文,應該要看打什麼位置再來確定佩戴什麼銘文以提升優勢。

    輔助莊周:

    這是莊周最常見的位置,當對方有像甄姬、王昭君、牛魔、達摩和鬼谷子這一類控制英雄時,這時候拿莊周是非常合適的,而莊周走輔助位置在銘文方面,綠色銘文推薦攜帶憐憫或者是虛空銘文,這樣的話能提供一定的坦度和冷卻,可以更加頻繁的釋放技能,來幫隊友解除控制。

    邊路莊周:

    邊路莊周因為經濟足夠發育快,傷害起來的很快,也經常被稱為“食人魚”,當我方隊伍裡面有主坦的時候,那麼莊周可以選擇走邊路。

    走邊路的莊周的綠色銘文可以佩戴心眼而紅色佩戴夢魘,在出裝中加入吸血書,這樣的話可以在邊路無限續航,一直帶線反正別人也抓不住你,缺點是坦度低一點,不能作為主坦。

    打野莊周:

    其實說實在的,打野的莊周的確很少見,但他確確實實是存在的,而且打野莊周和邊路莊周一樣,在出裝方面在銘文建議佩戴心眼銘文,在出裝方面以半肉半輸出為主,在前幾個賽季也偶爾能看到莊周打野,現在幾乎看不到用莊周打野的了,缺點也很明顯就是不容易切後排。

    中路莊周:

    莊周是可以打中路的,和KPL職業比賽中的呂布、張飛、程咬金一樣,都是可以打中路。

    打中路的莊周前提是隊伍裡面也要有主坦,而且莊周打中路的時候建議也是佩戴心眼銘文,中路的莊周出裝大多以輸出為主,銘文自然是佩戴心眼銘文。

    當我方雙邊都是坦克或者戰士,使用射手+硬輔打野,而且對方多控制的時候,可以使用莊周走中路,而且從KPL賽場的表現來看,還是非常不錯的。

  • 25 # 廣東灬大表哥

    題中問及莊周戴哪個銘文比較好。

    在選擇銘文之前最好熟悉一下莊周的英雄屬性再決定戴哪個銘文對莊周的增益最大化我們先看下莊周自身被動~~自然意志:每6秒一個被動產生,2秒內15%減傷、15%移速加成,即是說效果時長2秒,之後的4秒莊周處於被動cd範圍,這時候莊周受到攻擊是很疼的。

    莊周自身主動技能~~化蝶:使用1技能會觸化被效果,再疊加化蝶效果造成傷害並減少敵方英雄50%的移動速度,持續2秒,實現粘人,持續控制敵人。

    自身主動2技能~~蝴蝶效應:近身二技能釋放會造成小範圍內傷害且可疊加最高五層,而己方英雄則獲得移速增益。同時每6秒一個蝴蝶效應被動,效果與主動2技能一致,相當於6秒內釋放兩次2技能。(這裡初始技能等級為一級時)

    莊周大招(3技能)~~天人合一:解除自身與己方英雄的負面效果以及減少傷害,最大減傷值為20%。

    看完以上莊周屬性,再來了解一下題中提到的兩種銘文。

    憐憫

    此為功能型銘文,每個銘文能提供1%的冷縮減。

    心眼此為穿透型銘文,每個銘文能提供6.4的法穿以及0.6%攻速。

    綜合以上莊周以及銘文屬性,莊周戴憐憫銘文收益可以達到最大化,再配合局內對戰時冷卻鞋與極寒的冷卻加成,二技能的主動與被動效果可以不停地對敵方英雄貼身釋放,可以產生成噸傷害,再配合一技能適時施放,敵方英雄根本跑都跑不了。

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