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1 # 吾只愛可樂
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2 # 鶴髮童顏
專業很難持久,因為人太多,不容易。我建議作為副業去經營比較穩妥。我就是業餘的,花了一輩子,主業是經濟。我是79級人民大學的經濟系本科。分享下我畫扇面的感受。
“扇面是自成體系的小宇宙,絕不是用一個扇形放在作品上選取,就是扇面了。扇面有自己的講究,五臟俱全。
我體會好扇面應該具備的條件是:
1,墨色不宜過重,顏色多染幾次出疊加效果,墨絕不能用的太足太黑,像鐵絲一樣不行。
2,線條要隱蔽在塊面中,與周邊渾然一體,不宜過分勾勒,顯得太生硬。
3,要有內容,細膩到芝麻大的東西也有反應;結構要清晰,在目力可及的地方,依然看的清清楚楚。
4,題款絕不能太大,字不宜太多,印章適可而止。因地制宜,不能畫蛇添足。好扇面從整體上看,非常柔美自然,筆觸上沒有刀砍斧鑿的痕跡………”
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3 # 素玄NO1藝術雜談
各位家長朋友們不要陷入誤區,少兒學美術是為了從小培養孩子的審美能力,訓練孩子的觀察能力鍛鍊孩子的手腦協調能力。如果慢慢的學習出興趣,那就再好不過了,多一份技能啊。很多人都錯誤的認為孩子成績不好才送去學美術,這種說法太片面了,也有些偏激。美術的方向也很多,例如,產品設計方向,視覺傳達設計,室內設計,景觀設計,建築設計、包裝設計、服裝設計、印染設計、等等都需要美術功底。如果悟性好,有朝一日成為藝術界的大師也不是沒有可能。最後做一下總結,從小培養興趣,不要給孩子設定難以逾越的目標,有了興趣,因勢利導,才是正確的教育方法。
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4 # 美妝王子邱位元
首先如果學習美術,你自己要非常熱愛美術。學習任何專業,最好建立在喜歡的基礎上。其次,既然選擇學習美術,就要有決心一如既往的堅持。不斷的努力學習,研究,只要你在美術行業藝術精湛,一定前途無量。三百六十行,行行可以出狀元。加油,祝你成功...
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5 # 萌萌的小鹹魚
學美術怎麼樣?美術這門學科,能夠提升人的判斷力和創造力,它力量是不可估量的,和科學充滿邏輯性的理論不同,它需要學者沉心去領會。
美術作品讓人類的精神生活不再匱乏,不再灰暗,更不再充滿了機械時代和庸碌快餐時代的俗氣。
透過學習美術可以使學生拓寬就業路子,擴大就業選擇的機會,即使將來畢業不從事美術工作,更多的單位還是願意接受那些有美術基礎和一技之長的學生;
因為他們的整體素質、鑑賞能力、審美能力、動手能力相對而言比較出色。
並且他們還比一般學生思路開闊,思想活躍,更有力於公司和個人將來的發展。美術是實踐性學科,學校提倡走出去,因為多參加社會實踐,不僅不會影響學習,而是利於學習。
建築藝術設計專業
建築藝術系是以研究實驗建築為其主攻方向的教學與研究單位。所學知識面很廣,同樣集文、理、工於一體,培養一種能從傳統文化與現代性生活的差異中理解當下生存境況。
在喚醒自由獨立思考的同時,復興動手智慧,進而將手工勞作與機器生產相融合,對習常的建築常規能批判地理解、分析,並能以自己的想法設計製作建築的設計師
學美術就業前景怎麼樣?景觀設計專業
景觀設計屬於環境藝術系,是以研究建築與環境相關的設計為主攻方向的教學與研究學科。培養以建築為主體,向室內、外環境拓展,運用專業知識及技能,從事景觀規劃設計、園林綠化規劃建設和室外空間環境創造等方面工作的專業設計人員。
室內藝術設計專業
室內設計專業的主幹課程有室內設計製圖、計算機基礎等。室內設計是一門綜合性學科,內容廣泛,專業面廣,大致分為以下四個部分:
1、空間形象設計,就是對建築所提供的內部空間進行處理,對建築所界定的內部空間進行二次處理,並以現有空間尺度 裝潢藝術設計為基礎重新進行劃定。
2、室內裝修設計。
3、室內物理環境設計,這部分內容主要是對室內空間環境的質量以及調節的設計,主要是室內體感氣候:採暖 裝潢藝術設計、通風、溫度調節等方面的設計處理,是現代設計中極為重要的方面。
也是體現設計的“以人為本”思想的組成部分。隨著時代發展,人工環境人性化的設計和營造就成為了衡量室內環境質量的標準。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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6 # 灬伯爵先生
我覺得從美術生的前途討論上來說,回答當然是一定的,縱觀目前社會發現,電商雲起,自媒體片地開花,對設計人才的需求之會越來越多,因為媒體是視覺聽覺的感受藝術形式,已經不是簡單的物品放在商店貨價的銷售模式,今天的商品都如同藝術品,從包裝設計,標籤設計,字型設計,在到產品的自身設計,都離不開設計工作者。每一個設計工作者都是美術生成長起來的。衣食住行,各行各業,都被設計語言包圍著,在這個視覺藝術大爆炸的時代,藝術才是第一營銷模式的大環境裡,美術生作為設計力量的後備軍,必將會有大好的明天語言去創
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7 # 老周的休閒客棧
我是退休以後開始學習鋼筆畫,零基礎。開始在網上找了一些簡單的鋼筆畫臨摹,畫完以後自我感覺良好,也就有了信心。
在網上找了一個叫湯向的老師,對湯老師的田園風線描鋼筆畫特別喜歡,也就一直在臨摹湯老師的作品。
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8 # 鄭州貞利教育科技
美術還是大有前途的專業,不要美術單純的理解為畫畫!建築造型設計,工業造型設計,園林綠化等等但凡與視覺有關的專業都需要有美術的功底才可以。現在社會對美的要求是越來越高,所以學習美術的就業渠道還蠻寬泛的!
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9 # 早班火車
在回答這個問題之前,想先反問幾個問題,為什麼學美術?是愛好或是考學?
本人自小喜歡書法美術,也是美術出身,大學學的藝術設計,畢業後也一直從事設計工作,以下就我自己的經歷談下這個問題。
首先,學美術是一段很艱苦的過程,並不是傳言的那樣光鮮亮麗,輕鬆自在。拿考學來說,我們付出的努力不會比文化生少,應該說更多,文化生只要一心一意準備高考,我們卻要一心二用,先藝考再高考,壓力不能以兩倍計。
再次,說學美術沒有未來這一點。不能一概而論,轉行的人確實很多,但也不乏堅持者,甚至有成就者。純藝術方面諸如冷軍,設計領域諸如馬巖松等等。所以說,夢想總是要有的,萬一實現了呢?
總之,學美術一定是源於興趣,無論藝術創作或是設計,初心不忘,才可能有成功的未來。
以上愚見,不當之處請指正。
附上幾張以前的畫作。
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10 # 大咖教育MCN
當我看到這個問題的時候,我就猜到了你的文化課成績不是很好,你想學美術,但是不知道前景如何,才想問個明白。
學習美術這個專業,如果能考上大學,進入到了高等學府,不管是綜合性院校還是專業美院,前途都還是不錯的。只要你努力去學習理論知識,繪畫技巧。
我們回到關鍵的問題上,你問的是未來如何。我就著重來講一下美術專業高校畢業後工作去向。
1.教育類:可以考教師編,去當美術老師。一個很穩定而且沒有風險,旱澇保收的工作。業餘還可以私下帶帶學生,教教繪畫。
2.如果你的繪畫水平挺高,設計理念比較超強,經常有些怪異想法,有創造力的人,可以去一些電腦傳媒公司做廣告設計,平面設計,動畫製作,插畫繪圖等工作。這樣的工作現在來說還是很缺人才的。
3.網路類。3D,VR,遊戲設計等公司。
4.事業類。設計院,文化局,博物館等。
5電子商務類。網頁設計等。
6.影視類。美工,攝影師等工作。
7.自己開個畫室,做自由職業畫家,也可以自己辦美術培訓班。像我朋友現在就是中央美院畢業後,自己開了個畫室,帶一些學生學美術。空閒的時候自己做做根雕,手繪,牆繪。都是一樣賺錢的。
關於以上任何一個工作,看起來好像都很容易,其實都需要一步步踏踏實實的去學理論知識和提高自己的繪畫技術水平。社會上現在缺的是人才,如果你有能力,無論到任何城市都有美好的未來。美好的未來也是需要一步步奮鬥出來的。理想總是很豐滿,現實總是太骨感。這個世界上成功的人那麼少就是因為很多人都沒有耐心去堅持。特別是現在的年輕人,總是這山看著那山高,眼高手低,所以往往感覺做什麼都不掙錢,都沒有前途。
既然想學就努力去學,美好的未來是自己創造的。只有自己水平高了,自然而然會有需要你施展才華的地方。
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11 # 跨境電商徐老師
每個行業,既然存在了,就說明有需求。對於美術行業,存在了數千年,說明這個行業是被社會需要的,是有前途的,不然美術行業早就不存在了,你說對嗎?但是前提是你得能學好。
但是說實話,美術真的是要悟性和興趣最重要的還是興趣,決定了你將來在美術上能走多遠你如果對美術沒興趣,最好不要學其實美術。枯燥的要死,沒興趣的人很難堅持下去,也不容易學好對於真正喜歡美術,不管是設計還是動畫、繪畫的人來說,美術是很有前途的有的人的一幅畫、一張設計比普通人一個月辛辛苦苦賺的錢還多。
以下是與美術相關的高階職業:
【1】建築師/ Architect / 此專業必須具備建築設計、城市設計、室內設計、市政設計等方面的知識和專業技能,能在設計部門從事各項設計工作,在房地產部門從事建築策劃與管理工作,並具有多種職業適應能力的通用型、複合型高階工程技術人才。就業前景廣,工資待遇高。【2】服裝設計師/ Costume Designer / 服裝設計師是指對服裝線條、色彩、色調、質感、光線、空間等,進行藝術表達和結構造型的人。服裝設計師是負責管理某品牌產品的設計方向;確定初步設計定型;專業需求、功能性和時尚元素為設計實現基礎,確保設計滿足公司產品市場定位;跟進初版製作完成等工作。【3】平面設計師/ Graphic Designer / 平面設計,平常的學習包括構圖排版,海報、宣傳冊、摺頁、字型設計等等。視傳行業的應用無處不在,各個行業都需要,由於市場的需求,視傳行業一直是社會熱門行業。但這個專業可以說痛苦中也有快樂,熬夜通宵是家常便飯,起步薪資不高。【4】攝影師/ Photographer/ 攝影師,泛指所有從事相機攝影工作的人。專業攝影師包括新聞記者、時裝攝影師、廣告攝影師、自然生態攝影師、建築攝影師、婚紗攝影師,可以在影樓或戶外工作。部份工作亦可由業餘攝影師擔任。此外,還有從事特技攝影、特殊攝影、團體藝術、字幕攝影等專業攝影師。【5】珠寶首飾設計師/ Jewellery Designer / 隨著社會的進步,珠寶過去在人們心中的“奢侈品”己經成為了現在人們生活中不可缺少的“裝飾品”。珠寶首飾設計師具有藝術設計、寶石鑑定、寶石鑲嵌、首飾加工和製作等方面的專業能力,能夠從事珠寶首飾設計、首飾加工製作、廣告設計、首飾包裝、櫥窗店面設計以及相關的教學和研宄等工作。【6】工業設計師/ Industrial Designer / 在所有熱門專業中,工業設計專業名列其中,也是與今日經濟發展的態勢相關聯的,工業設計專業人才在各個行業領域都不乏用武之地,例如當今的汽車、手機、電腦市場中,各企業越來越關注產品工業設計的問題,可以說,工業設計有創新者則取勝,同時可以贏得更大更廣闊的市場,而且收入也高。【7】室內設計師/ Interior Designer / 近年來經濟發展收入增加,家庭開始考慮生活環境的舒適與品位,裝飾行業也快速發展,室內設計人才需求自然旺盛。入行門檻比較低,能力更重於學歷。收入水平屬中上收入階層。【8】景觀設計師/ Landscape Design / 景觀設計(又叫做景觀建築學)是指在建築設計或規劃設計的過程中,對周圍環境自然與人工要素的整體考慮和設計,使得建築(群)與自然環境產生呼應關係,使其使用更方便,更舒適,提高其整體的藝術價值。景觀設計規模包括大面積的河域治理、城鎮總體規劃,中等規模的主題公園設計、街道景觀設計和麵積相對較小的城市廣場、小區綠地、住宅庭院等。【9】傢俱設計師/ Furniture Designer / 傢俱設計師是根據室內空間的使用性質,所處環境和要求,結合製造工藝及美學原理,設計各類傢俱產品的專業設計人員。中國乃至全球傢俱行業的大發展,為傢俱設計人才提供了一個巨大的舞臺,現今,傢俱設計和製造專業人才緊缺。【10】展示設計師/ Art Curator / 展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間範圍內,運用藝術設計語言,透過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間範圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,並使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。【11】廣告設計師/ Advertisement Design / 廣告設計,是基於計算機平面設計技術應用的基礎上,隨著廣告行業發展所形成的一個新職業。該職業的主要特徵是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特徵,在計算機上透過相關設計軟體來為實現表達廣告目的和意圖,一般是多人共同參與的,而且必須遵循嚴格的設計程式,不能完全依照個人的藝術追求自由創作所進行平面藝術創意的一種設計活動或過程。【12】包裝設計師/ Package designer / 在商品生產、流通領域,從事包裝工藝設計、儲運包裝設計、銷售包裝設計的人員。包裝設計風格各異,設計形式多樣,從原始純樸的民俗民族包裝到先鋒前衛的現代創意包裝,從風格儉樸的傳統包裝到風格華麗,甚至豪華過度的包裝等等。即便是同樣的白酒酒瓶包裝式樣,也能設計成粗獷雄健或細膩柔美的兩極化風格。各式包裝都可以有大小、長短、寬窄的不同設計,以便於人們從中自由選擇,從而導致了包裝流行傾向的不確定、不明晰。【13】書籍裝幀設計師/ Book Designer / 書籍設計具有橋樑作用,它始終是優秀書籍的得力基石。書籍設計師將司空見慣的文字、圖片融入新穎的形式、理性的秩序中去;從外觀的開本到版心的內文,從天頭到地腳、從視覺、聽覺、味覺、嗅覺到觸覺,全方位地納入設計的想象與創意之中,用書籍特有的“身體”——封面、版面、字型、色彩、圖形、紙張、油墨,來傳達文稿內容的核心。【14】遊戲設計師/ Game Designer / 遊戲設計師即遊戲的設計師,這個職位指的可以是電子或電腦遊戲(電玩)的設計者或傳統棋盤遊戲的設計者。在中國內地,遊戲設計師又名為遊戲策劃。【15】網頁設計師/ Web Designer / 網站設計是展現企業形象、介紹產品和服務、體現企業發展戰略的重要途徑,因此我們必須明確設計站點的目的和使用者的需求,從而做出切實可行的設計方案。我們會根據消費者的需求、市場的狀況、企業自身的情況等進行綜合分析,以“消費者”為中心,而不是以“美術”為中心的進行設計規劃。【16】數字媒體設計師/ Digital Media Design / 隨著網際網路技術以及數字技術的發展媒體模式已由傳統的紙質媒體逐漸向數字媒體轉變,數字媒體藝術是隨著數字技術的產生而形成的藝術樣式。數字媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜誌、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、移動電視、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸控媒體等。要求熟練掌握各種數字媒體制作軟體,具備較好的美術素養,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計(介面、UI互動設計)、網路媒體制作、遊戲、動畫製作、數碼影片編輯以及動畫、遊戲、虛擬現實等領域的應用研發。【17】戲劇影視美術設計師/ Art design of dramatic film andtelevision / 這個專業主要分電影美術、舞臺美術和影片包裝三個方向。平時圍繞電影美術做針對性的學習,最基本的就是平面三維及尺寸圖軟體的學習,還有電影場景氣氛圖設計等。最近幾年行業勢頭還不錯,所以入行門檻不會太高,在美術相關專業裡賺錢還是比較有優勢。可以在影視公司、劇院、各級電視臺、電視節目製作中心、及廣告等行業和領域,也可以從事動畫原畫、動畫創意設計、場景設計以及服裝道具設計的工作。【18】玩具設計師/ Toy Designer / 玩具設計師是指從事玩具產品和玩具類兒童用具創意、設計、製作等工作的人員。玩具設計師作為玩具行業的靈魂人物,在玩具的外來加工到品牌的製作發展都起著不可替代的作用。我國雖是玩具生產大國,但由於玩具產品設計能力和自主品牌的市場拓展能力的缺乏,玩具設計師的職業發展因此獲得了較好的機會。【19】插畫師/ Illustrator / 插畫師是一個藝術與商業結合的職業,如今商業插畫已經非常廣泛地運用到現在設計的很多個地方,如影視文化、商業活動等地方,從書籍插圖、繪本漫畫,到廣告海報、網頁宣傳等等行業中插畫都佔據了重要的一環。專家分析商業插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星、律師、軟體工程師、服裝設計師等職業都將成為高收入人群。【20】動畫師/ Cartoonist / 動畫發展迅速,動畫也總是和影視相關,近年來,隨著影視產業的不斷髮展,數字藝術不斷被影視創作所應用,影視動畫隨著各種動畫電影、影視後期製作、電視欄目包裝中3D技術的普遍應用逐漸深入人心,其震撼的視覺效果更是讓我們相信,藝術可以改變生活。目前,全國動畫專業畢業生每年只有300人,加上社會辦學機構培養的動畫人才,每年無法超過千人。動畫人才的極度匱乏,已經成為制約我國動漫產業及網路遊戲產業發展的瓶頸。【21】漫畫家/ Animator / 漫畫家指從事漫畫創作的人。他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,併為創作下一部作品打下物質基礎。在漫畫產業的帶動下,漫畫家的收入有很好的保證,因此不斷有人投入到這其中來。其中,把創作現代漫畫作為主要收入來源的漫畫家稱為職業漫畫家,把創作現代漫畫作為兼職或業餘愛好和興趣的漫畫家稱為業餘漫畫家。由於漫畫產業的完善,這兩類漫畫家均能受到同等的待遇,因此也保證了現代漫畫的創作人員不會枯竭。【22】藝術品鑑定師/ Art Appraiser / 藝術品行業是需要長期積累的工作,深厚的專業背景知識和豐富的實戰經驗,缺一不可。藝術品市場迅速發展,而這方面的專業鑑定人才相比之下顯得越來越匱乏。目前,僅沿海省份的藝術品拍賣機構就近十多萬家,藝術品鑑定面臨著人才斷檔、藝術品鑑定行為和鑑定機構設立不規範、缺乏行業准入制度等一系列問題。【23】化妝師 / Makeup Artist / 隨著社會的發展,藝術生活化、生活藝術化的趨勢日趨明顯,人們在追求感性美的同時也非常注重形式美、個性美與知性美的統一;另一方面,化妝的多樣性應用也非常明顯,化妝不再侷限於藝術表演範疇,已經擴充套件到了商業攝影、體育表演、廣告製作、影視生產、舞臺、音樂製作、中外合拍片、模特時尚、服裝服飾、期刊出版、化妝產品形象代言、公眾人物形象顧問、明星私人化妝師等廣泛領域。進入21世紀後,化妝師已經成為新興的、時尚的通用職業(工種)。【24】雕塑家/ Sculptor / 雕塑家,是指以立體視覺藝術為載體的造型藝術家(薛宣林定性)。泛指專以雕塑為主要創作手法的藝術家,專門從事立體視覺藝術為載體的造型藝術工作者。【25】陶瓷藝術家/ Ceramic artist / 陶瓷藝術設計的設計物件是陶瓷藝術作品。陶瓷藝術作品是設計者透過描繪現實在生活和塑造藝術形象所體現出來的對客觀事物本質的一種把握,它擁有豐富、飽滿的思想內涵和時代精神,透過各種形態、造型的因素,運用陶瓷藝術獨特的設計語言,蘊涵了具象、抽象、象徵、隱喻等藝術形式,並以“泥與火”、“工藝”、“材料”為表達媒介,挖掘和釋放“泥與火”、“陶與瓷”的個性色彩,從構思、裝飾、各種泥料釉色的選擇、技藝、燒造等不斷地參與中發現、創造出其它藝術無法取代的獨特作品。【26】紋身藝術家/ Tattoo Artist / 紋身也是一種藝術形式,把各色墨水注入面板表面,設計各種圖案,或是文字。在中國,紋身似乎還不是太被接受,但是在外國來說紋身是一件很普遍的事情,更有甚者乾脆成為了紋身藝術家,全身上下沒有哪裡是不能紋身的。【27】工藝美術家/ Crafts Designer / 工藝美術,指美化生活用品和生活環境的造型藝術。可以分為日用工藝和陳設工藝兩類。它的突出特點是物質生產與美的創造相結合,以實用為主要目的,並具有審美特性,為造型藝術之一。也指以美術技巧製成的各種與實用相結合並有欣賞價值的工藝品,通常具有雙重性質:既是物質產品,又具有不同程度精神方面的審美性。【28】美術教育者 / Art Teacher / 美術教育,亦稱美術教育專業,顧名思義,就是學習一些關於美術的知識以及技能,以用來在未來教導學生。專業學習內容包含素描,色彩,速寫,油畫,國畫,裝飾畫,陶藝,版畫,書法,裝裱,刻印章,平面設計,立體設計,動畫設計等一系列等技能。【29】藝術指導者 / Art Director / 藝術指導旨在探索設計與藝術領域中的實踐、概念與管理技能,注重領導力與管理能力的培養。職業發展方向可選擇:設計師、製作人、創意、藝術指導、動態影象設計師、藝術與文化顧問、視覺營銷經理、傳播文案、社交媒體規劃師、設計指導、編輯設計師、製作統籌等相關行業。【30】藝術史研究者/ Art Historian / 藝術史研究實際上就是藝術理論,除了學術領域之外,龐大的藝術品市場,廣義的文化、教育領域,都大量需要具有藝術思想和藝術眼光的人才,就業方向很豐富。【31】藝術管理者/ Art Conservator / 藝術文化產業的發展需要大量的人才,藝術經紀人、藝術策劃人和文化管理者,可從事藝術品投資諮詢、拍賣行或畫廊的經營、美術館和文化部門的管理、文化活動和藝術展覽的策劃等;文化產業管理專業(製片管理和文化經紀)可從事影視藝術創作基礎、經營管理能力的影視劇及電視欄目製片人。藝術市場管理可從事事藝術經紀人、藝術展覽策劃、藝術品鑑定、藝術管理、藝術拍賣等職業。
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12 # 彬仔九分
如果你能在你這個領域裡面成為佼佼者,就算是服務生都能出人頭地。如果不能,那麼選擇成功機率更高的專業比較好,比如時下必將會熱門的人工智慧,機器人等
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13 # 小魚隨筆畫
我覺得學習美術很好,可以讓你的未來有更多的可能性。
我很喜歡美術,從小就喜歡。小時候爸媽覺得文化課比較重要,沒有給我報過培訓班。但因為自己喜歡,所以就一直默默地畫。到了高中,知道了美術高考這回事,就果斷地報考了,同時也參加了美術高考集訓班。
我認為學習美術很好,淺的來說,美術可以提高你的審美眼光,可以陶冶情操薰陶你的性格,可以培養你的觀察力、想象力和創造力。能很好得磨練你的耐心和毅力。
往深了說美術可以讓你找工作的時候有更多的方向選擇,你可以選純藝術的工作或是設計類的工作等等。
所以我覺得學習美術很好,如果你夠努力,未來是有的。
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14 # 沁州胖哥自媒體
我覺得學習美術很好,可以讓你的未來有更多的可能性。
我很喜歡美術,從小就喜歡。小時候爸媽覺得文化課比較重要,沒有給我報過培訓班。但因為自己喜歡,所以就一直默默地畫。到了高中,知道了美術高考這回事,就果斷地報考了,同時也參加了美術高考集訓班。
我認為學習美術很好,淺的來說,美術可以提高你的審美眼光,可以陶冶情操薰陶你的性格,可以培養你的觀察力、想象力和創造力。能很好得磨練你的耐心和毅力。
往深了說美術可以讓你找工作的時候有更多的方向選擇,你可以選純藝術的工作或是設計類的工作等等。
所以我覺得學習美術很好,如果你夠努力,未來是有的。
@沁州胖哥
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15 # 桌有見識
行行出狀元,美術也有出狀元的人,美術也有混不下去的人。首先看家長自己在現實生活中是不是混的很開的人,如果家長都不是混得很開,那麼就不要把自己的妄想強加到孩子身上。學習美術不能只是孩子業餘時間的一個。幼兒園的這樣一個概念。而是希望孩子透過這種社交和這樣一種畫畫的工具來獲得體驗,這樣就挺好。
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16 # 小甜心憇憇
我是一名在校的大三學生,學的是動畫專業,曾經也是靠集訓統考校考過來的。
美術的未來是掌握在自己手裡的,只有你自己喜歡,願意去堅持!才會有所成就。就像我,文化課不會很好,但美術相對較好,現在也是一名兼職的美術老師了,多少自己能養活自己了。動畫這個行業也確實累人,現在的國漫正在崛起,相信再不就的將來也會有了不起的成就!哪吒就是最好的例子。
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17 # 衍達工筆
已經不想回答類似問題了。
如果你的周邊環境認為學美術沒有未來,那你就需要找一個認為學美術很有未來的環境。
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18 # 張樂一軟體開發
首先,美術可以抵禦人工智慧的衝擊。在未來,人工智慧的技術會越來越成熟,很多行業的從業者會被人工智慧所取代,但是美術不會。因為人工智慧智慧解決有標準流程的問題,而不能具備申美的功能。就比如你把一副梵高的抽象畫,讓機器人來看他能欣賞的了嗎?所以學習美術,培養自己的審美能力,能有效抵禦未來人工智慧的衝擊。
然後,我們再來談談學習美術可以做什麼。隨著人們生活水平的提高,對美的要求也越來越嚴格了。學習美術,你可以當一個設計師,包括服裝設計,裝修設計,UI設計等,如果你喜歡穩定的工作,還可以去當美術老師,教學生去畫畫。也可以自己開培訓班教畫畫。總之,凡是和美相關的事業,都可以從事。而美,永遠是人類的追求,不會被社會遺棄。
最後,學習美術可以鍛鍊一個人的心性。激發人的靈感。當你在創作的時候,能夠讓你靜下心來,好好的去感受生命的美好。讓你能夠遠離城市的喧囂,找到心靈的淨土,讓自己的精神世界得到滿足。你會因此而變得更加有氣質,有魅力。
總之,學習美術,真的是一條很好的路。但也需要付出很多的辛苦。但只要堅持下來,美好的明天終將屬於你。加油!
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19 # 生活旅行家FJJ
好像一直以來對於大多數的平凡家庭,只要小孩立志成為一名畫家、音樂家、舞蹈家等等被大人們認為不起實際的夢想,都會遭到扼殺,我覺得這樣的事情更多的是發生在我們小時候那個年代,因為那時社會整體發展還比較落後,追逐藝術夢想的成本是很多家庭無法負擔的。
但隨著自己的成長、工作,漸漸意識到很多看似無用的東西才決定了我們人生意義的深度和廣度。
我認為,類似繪畫這樣的虛無的基礎技能的運用是潤物細無聲的。透過多年學習美術的經驗,我們會具備高於大眾的審美的能力,就算不能保證能成為大畫家,也可以隨意套用不同時代的實用技巧,運用到真實的工作中。
就像30年前不會有遊戲原畫師這樣的職業,30年後,隨著科技的發展,也同樣會新生更多需要繪畫功底的我們無法想象的職業。
我們正處於一個迅速變革的時代。在我上大學用淘寶的時候身邊的很多同學都還不知道何為網購。網際網路技術和基礎設施,解放了人們的生產力。即便不能成為職業畫家或設計師,也可以對別的行業進行降維打擊,比如產品包裝、形象顧問、時尚買手等等。
表面的技巧會在不同時代改變,但內在的基礎技能始終存在。
很多厲害的花藝師並不是學花藝出身,而是原先的建築師。因為對架構的熟悉,當她們手裡的材料由建材變成花材,那些看不見的習慣立刻起到作用。
透過花時間琢磨出事物的本質的、基礎的規律,這樣獲得的經驗適用於各行各業。萬變不離其宗。
雖然從近些年的動態來看,藝術越來越“淪為”給奢侈品牌、商業地產貼金的工具,所以各種跨界,各種合作,各種私人美術館的興起與衰落。就像最近卡姿蘭和克林姆特的聯名彩妝產品。
要開啟自己的視野,不用把前人已經達到的高度當做天花板,學美術的也可以嘗試新媒體、短影片(冷軍老師在抖音上的爆火)等等。想人所不能想。
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20 # 流北風
有一句話叫三百六十行行行出狀元,美術學的好也是一個很好的出路。而且美術的就業範圍比較廣現在基本上都需要有美術功底的人工作
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學美術是非常有發展的,特別是電腦藝術設計,現代年輕人都在追求時尚,如果市場上的產品都是經你手設計的,恐怕不光是成就感爆棚,收入也非常可觀。
我說的電腦藝術我設計是指視覺傳媒設計、室內設計、影視動畫設計等,每個大類裡還有很多小分支,比如視覺傳媒設計就包含了平面設計、網頁設計、UI設計等等,不管從事哪個小分支的工作,都會在未來有很好的發展。
這些專業要想發展的好,有美術基礎是最基本的要求,你很難想象一個不懂美術的人會設計出很美的作品,這裡面要運用大量的美術知識,比如色調、構圖、色彩搭配等,一個好的作品絕不是簡單的羅列時尚元素就能讓人眼前一亮的,是需要你透過不斷的成長和積累完成的。
以上是我簡單的說的是電腦藝術設計,如果你想走手繪的路的話,現在也有很不錯的發展啊,比如你可以當簽約畫家,在規定的時間內完成作品,收入也很高。也可以帶帶學生,教孩子們畫畫,這就是進入教育培訓的行業了。
不管你想往哪個方向發展,學美術都是有很好的未來的,你要充滿信心,相信你的未來無限精彩。