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1 # 噢噢142200529
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2 # 藝人虎
可能是營銷不到位,地推也不到位,或者遊戲本身不怎麼好玩式不吸引人去玩它,個人認為最好的辦法是時間檢驗實在不行,就放棄它。
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3 # 瀟瀟水漸迷離44712853
垃圾運營雖然現在rmb玩家沒有取得絕對優勢。但是
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4 # 枝椏於月
本就沒什麼人的遊戲,全是內測老玩家,和新加進的新玩家,去年七月卡牌模式開啟代表這遊戲就是圈錢遊戲,這遊戲已經廢了。我是尖峰測試玩家。第一賽季戰神
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5 # 汪汪汪旺汪汪
破遊戲滿地機械連點器,手槍用的像衝鋒槍,再加上網速跟不上,個別玩家用外掛,再買什麼好槍都白扯,花了四千多,不玩了,真心玩不下去了,戰地1也一樣,滿地的掛,自瞄透視,還特麼開坦克自瞄,讓不讓人活了。
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6 # 消失在天際
從內測開始玩,當時確實好玩,定點雷,伏地魔!瞬狙!土豪4--7!隨著烏鴉的到來這些東西都改了!伴隨而來的是騰訊各種面板武器!技能也是一改再改!本來受眾就不是很多,這麼一改,老玩家又走了不少!怎麼還能火起來!!!!
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7 # 只喜歡事實
本人是連續四個賽季的鑽石,這S4這次的排位,可以說是比以往太難,因為這個匹配的技術含量提高了,雖然還有渾水摸魚的,但是技術好的人一大把,確實好多與其面板話,我開玩笑說,估計火麒麟快出來了,然後其實人民幣的槍跟GP槍,有差距,但是,真正的是靠技術來玩遊戲的
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8 # 摸金校尉—王凱旋
人家參與制作又沒說是他的,也沒承認過,所以這叫《騰訊召喚》
好吧這是我回答過最不認真的題13,你值得擁有
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9 # C6764464
老子從內測就開始玩了,因為從小就喜歡cod,各個版本都玩過,後面說出線上版,第一時間就玩,一直打到二轉,後面越來越搞笑了,像cf一樣,玩cod就追求真實感,出特麼一堆cf神器啥的,感覺很幼稚,懂我意思嗎,感覺在玩國產劣質fps遊戲,果斷放棄codol補一句:騰訊撒比
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10 # 走路都帶瘋i
我作為使命ol的資深玩家,我想我是最適合回答這個問題的,經歷了遊戲初期的幾大內測版本,現在也在玩,但激情大不如以前了。12年的阿爾法行動,13年的精英行動,14年的無畏行動以及6月份的尖峰行動。這幾個版本我就不想談了。因為這幾個版本是最接近原汁原味的使命召喚。
①武器平衡性方面,未能作出令玩家滿意的答覆改變最大的,是從終極內測中後期開始的,那次更新使命ol整體遊戲風格從現代戰爭向黑色行動轉變,那次版本更新,幾乎所有槍的屬性都變了樣,而且在後續版本中,動不動就消弱,真的是一代補丁一代神。活下來的,也只有ak117和散彈槍。ak17在後續版本中又遭到了消弱,但依然是神壇第一的槍,隨之而來的就是自帶三槽的武器。三槽的槍與二槽的槍爭議很大,在這個遊戲中,多一個配件槽,就多一點勝率。比如我多一個槽。我就可以多帶一個槍榴彈。槍法不行,我打不死你,我也可以炸死你。在盲射中多帶一個鐳射指示器,那正面對槍那成活率會大大的提升。所以三槽與兩槽之間的爭議很大,引起了玩家的極度不滿,很多人都棄坑了,後面還有命運,自由等變形槍的登場,更是加劇了武器平衡性的問題。真令我記憶猶新的是剛出自由這把槍的初期。遠距離,變成狙,一槍秒。近距離變成噴子,一槍秒。能近能遠,無敵的存在。當時還存在卡連噴的現象存在。明明是把單噴,在卡噴下直接變成了連噴,那個版本散彈槍又非常的強勢,整個遊戲都變成了噴子的天下。官方在武器平衡性的方面也沒有做出及時的調整。就連職業電競比賽中都可以公然使用這種BUG進行比賽,一個體現電競精神與技術的賽場上,出現了這種現象,你也想得到當時這官方是有多麼的無能。在P10版本更新後,原本的三槽武器的基礎上又增加了幾個效果,比如快速換彈,快速瞄準等,武器不平衡性的程度上又進了一步。而且開始封殺言論,以前版本反映問題,能及時解決並給出答覆,現在直接置之不理,在官方論壇上直接刪帖。以前的官方論壇裡面玩家自發的談論遊戲技巧,現在能有幾個?現在全是一片罵聲。你現在去看下官方論壇,每天的點選量,發帖數少之又少,除了幾個版主,我看沒幾個人在論壇裡面了。
②在遊戲模式的調整和創新上一意孤行,不接地氣。
pve的模式,末世營救和殺出重圍,這兩個模式是非常好的創新,深受玩家的喜愛。只可惜呢,官方看不到這一點。對這兩個遊戲模式,大刀闊斧。從原先的挑戰變成了刷圖。遊戲樂趣從原先的生存,到變成了殺怪。根本沒有一點挑戰和樂趣的存在了,你只要突突突,毫無壓力。末世營救中以前還藏有彩蛋也被砍了,一點末世的氛圍都沒有了。值得一提的是殺出重圍這模式(後面改成了戰車突圍),新出的BOSS,是非常巨大的,第一眼給人非常震撼。地圖是從這一頭一路 掩護戰車殺到那一頭然後擊敗BOSS成功後坐著戰車逃離。戰車是有生命值的,遭到怪物的圍攻,會對戰車造成傷害,我們就需要保護戰車,戰車如果被摧毀,遊戲也就結束了,所以這模式氛圍非常的好,這途中還有給戰車補充燃料這一玩法的存在。只可惜的是官方又插一腳。把戰車生命值去掉,戰車是無敵的存在。途中的怪物也減少了,殺幾個怪然後一路看風景,就直接到達目的地打BOSS,最後連坐戰車逃離的場面也沒有了。這模式的難度和趣味也大幅度的下降,之後就沒什麼人玩了,官方還不是灰溜溜的把這模式刪除了。說到這裡,又讓我想起了鐳射大作戰和空中收割者這模式,這根本就是一個半成品,遊戲樂趣根本就是為零,玩過幾次,就根本不想碰了,還不是最後也灰溜溜的刪除了。我想強調的一點是pve模式不能是刷圖。必須要是挑戰和生存,一個毫無懸念的模式,玩的有意思嗎?
雙切,伏地魔,就連開局定點雷都取消了。真是令老玩家心寒。你把雙切,伏地魔取消了,我還能理解。開局定點雷這是種技術,一種COD獨有的玩法,手雷不再像CF那樣滿天飛,而是能炸特殊點位,達到出其不意的效果。官方又取消了,呵呵,我心累了。
最後來句總結的話,現在的使命召喚ol,已經改得面目全非,想要糾正回來,代價很大,所以也只能無奈的一條路走到底,現在情況也就是這現狀,最後成什麼樣?還是看以後吧!
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11 # 使用者50101774862
平衡性沒得說,面板黑鐵屬性差異甚微忽略不計,自帶配件武器不可自訂,rmb武器外觀好看而已,變形武器子彈復活見底,底牌自訂取長補短,閃光煙霧手槍翻盤 華南四年老鳥不報id 清靜遊戲不多bb
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12 # 遊樂中的湯姆貓
本人FPS老司機,不說款款FPS都玩的6,至少主流大作多數過手,包括從4代開始的COD。為什麼CODOL火不起來,個人認為有以下幾點原因——1、CODOL說白了就是COD系列的中國本土化,而OL的模板主要就是原作的4和6代。那麼問題就來了——玩家是在持續流動的,若以某一款遊戲的某一代為起點,若干年後,進出的玩家就會各自形成一定的規模。時間越長,規模越大,代差也會越大,對同一作品在感官認識的差異上也就越大,同樣是4代,七八年前的那一代批玩家和現在的這一批玩家,你能指望他們做出同樣的結論?當然不能,更何況遊戲本身也在不斷的推陳出新,現在的COD做到多少代了?或許新的玩家,在他們未來的記憶裡,COD13才是起點!所以說這麼多廢話,不外乎就是想挑明一點——基於4和6代的OL就是一張情懷牌!新的不見得買單,而老的,可能已經沒時間再玩了!2、TX的尿性,CF(包括NZ)的教訓。這個你們都懂,雖說中國的遊戲玩家普遍都有“嘴上說一套,實際上又做一套”的“毛病”,但是你要清楚——市場只會是越來越聰明,越來越理性,何況現在,更高品質的FPS遊戲越來越多,論選擇的餘地,還是很廣闊嘛!對了,結合到第一點,說到“教訓”,老一批的玩家,也都是很有經驗的嘛!3、OL的品質本身。在越來越強調擬真,越來越注重實際感官的今天,OL的技術,已經趨於過時。在新的時代背景下,你強懟一個老IP,還用老IP裡面的老技術,在中國,可能也就《傳奇》還能這麼玩玩。
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13 # 都市天際線奇城共賞
作為內測過的同學,當時內測真的很爽,為什麼?因為沒有氪金槍啊,沒有其他傻不拉唧的裝備啊。原汁原味體驗COD多爽啊。
後來公測就開始賣槍,黃金白金一堆上架,這什麼鬼CODOL,這特麼是CFOL。騰訊遊戲,沒錢玩你**。
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14 # bear本二
codol一開始是隻有普通槍,根本沒有什麼特殊武器。
面板可以在普通槍的面板欄拿金幣買,配件槽主武器統一三個,副武器只有兩個,配件要靠槍的熟練度來解鎖,再購買。
想當年,我m4熟練度斷斷續續升到了25,多興奮啊!現在普通武器配件槽越來越少,還要用什麼卡牌來加。
tx臭不要臉
原本還以為tx良心發現,結果還是這個套路
還我原來的codol
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15 # FNFALFN2000
主要是不出黑鐵武器,一直出面板武器!能看到TX以前的遊戲風格了!還有那些玩了沒幾級老是被開黑的虐,玩出了陰影所以不玩了,然後到處宣揚蛋拐辣雞!我身邊就有幾個,在加上動不動就大改槍械屬性,和操作介面弄起來麻煩,之後又有屁克10規則,所以沒有多少人玩!
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16 # 盛盛124823738
作為初次內測便進入遊戲的骨灰級玩家,作為玩了1-11代cod單機的骨灰級玩家,對於15年以後的codOL我只想說:我真真日了你個騰訊!!!初代內測時遊戲整體繼承單機cod 槍械資料什麼什麼的和正版沒兩樣 也有點難上手 但是真的很好玩!然後二測也沒更改什麼 三測 終極內測 再到後來的改動都可以 都能接受 畢竟要考慮國內玩家 考慮新手上手問題 無所謂!但是烏鴉不做了以後 特麼了個雞各種面板槍 各種變形金剛 以及屎一樣的最佳化 真真是日了狗 現在這遊戲一年沒碰 因為在我看來 就特麼是一個CF3.0 當初的激情完全沒有了 當初瞬狙的感覺也沒有了 我就想說:玩個卵?當初好歹還是個華東裝逼王IDJSOC曾曾曾曾小賢
玩個卵 玩個卵 玩個卵?
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17 # 使用者5382147055
我是一個從內測就開始玩的老玩家,棄坑已經快1年了簡單跟您講一講吧,一開始內測的時候有很多好玩的玩法但是開放給取消了。進入公測以後只有倆把槍非常厲害一個豪4和117好用其他的槍械都是鹹魚,大批次的遊戲道具和配件都是對新手不太友好例如闊劍跳雷雙持沙鷹見面秒你沒商量,再緊接著更新後出了可以卡槍栓取消換彈動作的版本,遊戲經常上演互退好戲,個人認為卡槍栓十分不利於遊戲的公平,經常有人利用滑鼠一鍵宏拿把單噴當連噴用,被人堵家門口出不來更是家常便飯,跳雷更新後炸倆次的bug連續了倆個版本我不知道運營在幹什麼,更後來騰訊無恥的推出了一大推影響遊戲平衡的面板三配件槍直接棄坑了,騰訊經常上演殺雞取卵的好戲,很多本可以好好運營下去的遊戲都是被騰訊給毀的
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18 # 育才小學踢毽冠軍
剛出來一直玩,開始感覺很好玩,很真實,後來出一把變形槍,還得抽獎抽出來,就感覺這遊戲有點變味了,後來又出了天梯,感覺沒什麼可玩性,玩了將近半年多吧,地圖也沒出多少,隔了兩個月在玩,什麼地獄犬各種面板人物,最可笑的新出一把狙不打頭死不了,打上半身居然99,滿威力居然比不了200,初始狙從頭玩到尾,後面過年什麼金箍棒大寶劍,最可氣的天使機槍帶熱成像,200發子彈的狙,越玩越亂,感覺完全脫離了,現在好像又出來好幾把變形槍但是也不玩了
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19 # SuperGenius
知道為什麼不火嗎?重心放錯地方了!只是想著一味的賺錢忽略了遊戲本身,而且改的太噁心了,比如排位,以前的排位那是真正的好玩,可以選擇團隊或者是爆破,但是現在沒辦法選擇,而且把團隊改成了佔點模式,遊戲裡面大部分玩家打排位其實是不願意玩佔點的,佔點模式不如改成娛樂模式。然後是排位的等級,居然從40改到了30,一大堆新生就可以排位了,而這些新手大多數圖都不熟悉,更別說打人了,經常碰到一局裡面就有好幾個新生,拖節奏,順帶又得說一下新手的問題了,60%以上的新手都是慫,慫到什麼地步,進遊戲後就看著一堆人爬在小房子裡面,要不就是到處是敵人,如果匹配系統能匹配等級接近的玩家,這個遊戲會更火。還有就是外掛的問題,我就說說排位遇到的吧,不過也基本是排位遇到掛,我自己打定級賽,10局裡面8局都遇到了外掛,這是什麼概念?希望有內部人員看見
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20 # 託嗒
因為是cod的鐵粉,從最開始內測就開始玩使命ol,那時基本還保留著各種槍械的平衡和短中長距離武器的相互制約以及各種武器的原始美感和霸氣。升到一定級數以後因為一些沒玩了,最近有機會又下載下來從新玩,一看到商城和遊戲裡的各種奇葩槍械和面板。。。這不是那個噁心的幼稚的穿越火線嗎??沒錯,那就是我認為最爛
《使命召喚Online》(英語:Call of Duty Online,簡稱CODOL)是一款由美國動視(分公司上海部)RAVEN工作室開發、中國大陸騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網路遊戲,於2012年7月3日正式公佈。為什麼4年之久還是沒有很火?
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tx代理就是圈錢的,玩家圈子誰不知道?看看各種面板各種道具就知道了,。cod鐵桿粉入正去伺服器玩的不要太爽!玩ol大部分是其他fps慕名而來的,特別是cf()粘性本來就不高,發現操作難度比其他的要繁瑣,so﹉