回覆列表
  • 1 # 查研觀社

    安卓系統和ios系統執行機制不同。

    一、安卓系統屬於開放式系統,ios屬於封閉式系統。

    二、安卓系統執行後臺真實資料,佔用記憶體容量大。ios系統執行後臺虛擬資料佔用記憶體容量小。

    所以蘋果手機4G記憶體依然比安卓手機16G記憶體執行流暢強悍。

  • 2 # 懂機帝玩手機

    目前安卓手機的最大執行記憶體已經達到16G了,但是蘋果的最大執行記憶體才4G,很多人迷惑,這是什麼原因呢?下面等你弟就簡單給大家分析介紹一下。

    我們要想弄明白這個問題,就要先了解記憶體是來做什麼的,其實手機的記憶體和電腦記憶體一樣的,是用來載入執行程式的,記憶體空間大,執行就會越流暢。但是由於這兩款手機的底層架構不同,所以造成了對手機記憶體的需求不一樣。

    我們都知道蘋果手機是基於Unix開發的ios系統,這個系統最大的優勢就是多執行緒,而且軟體可以直接和手機的硬體對話,所以說蘋果手機的記憶體只有4GB,但是每一款軟體都可以同時和手機的處理器進行對話,所以用起來手機依然執行流暢,而且iOS系統還可以自動清理記憶體,也就是說,你可以一直去開啟手機應用,根本不用去手動關閉,當記憶體空間不夠的時候,系統就會自動關閉不用的軟體,給新開啟的軟體讓路。所以蘋果手機即使只有4GB的執行記憶體一樣也執行流暢。

    我們再看看安卓系統,安卓系統是用Linux開發的,所以安卓有一個繞不開的弊端,就是所有開啟的執行程式都要先執行到虛擬機器上面,然後再和手機硬體對話,而為安卓系統也不能自動清理記憶體,必須手動清理。所以這就是為什麼安卓手機上有各種手機清理軟體,而且要時不時去清理後臺的原因,但是蘋果手機上卻沒有。

    但是但安卓手機的手動清理記憶體是沒有辦法把記憶體清理乾淨的,每次清理記憶體都會有一定的殘餘留在記憶體裡面,從而佔據了手機的執行記憶體空間,所以說安卓手機剛買回來的時候執行流程和蘋果感覺沒什麼區別,但是隨著時間的推移,越用你的記憶體就會越小,也就是為什麼安卓手機用半年一年後開始變卡的原因。所以現在安卓手機為了讓手機保持長時間流暢執行,就只能不斷的去增加自己的執行記憶體。這也就是為什麼最近安卓手機的執行記憶體都增大到16G的原因。

  • 3 # 咕毒

    安卓大記憶體只有在中國才有,舉個栗子,我們先看看海外版本的華為P30記憶體規格。華為P30海外版銷量高的主要為4G和6G版本,而國內版本的華為P30標配則是8G。目前國內已經很少見到記憶體低於6G的手機了,目前8G已經成為標配。看起來國內版本彷彿讓消費者佔了一個大便宜,實際上是國內廠商的無奈之舉。

    那麼這是為什麼呢?

    那麼這時候就有一個問題,如果接收端的微信處於關閉狀態。騰訊伺服器傳送過去的訊息則將不會被收到。因為他的APP已經完全關閉了,只有當接收端再次開啟微信,連線到騰訊伺服器時,才能收到訊息。所以要想實時收到訊息,必須讓微信常駐後臺。這樣也導致微信在後臺一直執行。

    而在國內的安卓平臺,當開手機的一瞬間,許多APP將自啟動,入住記憶體且無法關閉。這種行為是不違法的,因為關閉了則無法實時接收訊息,別看一個軟體才50M~100M左右不等,但是多個累積起來,可能吃掉手機大部分記憶體。因此,國內手機廠商必須加大記憶體以保證手機的流暢執行。

    那麼iOS為什麼不需要大記憶體呢?因為庫克想省錢嗎?當然這是其中一個原因。而最重要的是蘋果擁有自己的伺服器。當傳送者傳送一個微信訊息時,訊息會先發送到騰訊伺服器,之後騰訊伺服器將傳送給蘋果的伺服器,蘋果伺服器再將訊息傳送到接收端。這樣子就能達到接受端不需要啟動微信就能實時收到訊息。許多iOS微信使用者發現收到微信訊息彈窗,點進去後需要等待微信連線上伺服器才能顯示,這就是其中的原因。

    這樣子一來,蘋果手機使用者將不需要開啟任何APP,都可以收到訊息推送。實際上安卓也有類似的伺服器,但是由於Google在國內被封殺,所以國內使用者體驗不到該服務。

    如今國內安卓生態已經烏煙瘴氣。由於是合法的,各大開發商都不會去放棄常駐後臺的利益。不過值得慶幸的是,目前小米華為OPPOvivo都已經開始部署該推送服務,這次安卓推送聯盟由工信部發起,現在處於測試階段,如果能成功,安卓將會和iOS一樣擁有一樣的流暢度。

  • 4 # 濃要王者

    因為安卓手機的Android系統跟蘋果手機的ios系統不一樣,兩者執行機制不同。安卓系統執行想要更快、更流暢,需要依賴更大的系統執行記憶體,所以發展到現在已經有16GB的執行記憶體了;而蘋果ios系統憑藉著系統強大的封閉性跟統一性,執行上並不完全依賴於執行記憶體,所以目前最大執行記憶體還只是4GB。總結如下:

    1.系統環境迥異

    ios系統憑藉著強大的封閉性,統一性和可控性,可以讓所有的app程式都井然有序的執行,系統在執行命令時,都是優先執行系統命令,所有的app程式服從系統,出現命令有衝突時,以系統命令為準。而Android系統就不一樣了,除了要保證現有的系統命令能有順暢執行,還要確保軟體開發廠商內建在app的各種未知的收集系統資訊的命令,可控環境差很多。

    同一道系統命令,ios系統直接執行,而Android系統不僅要執行系統命令,還要兼顧app軟體自帶的雜七雜八的命令,自然需要更大的執行記憶體才能支援系統流暢執行。

    2.後臺機制不一樣

    Android系統手機的後臺,是真的後臺,只要你不主動手動關掉軟體app後臺執行,軟體就會一直在後臺自主執行,嚴重佔用系統執行記憶體。而ios系統在執行軟體app時,只要我們離開了軟體介面,系統就會預設關閉軟體,當你從新開啟軟體介面,軟體才繼續執行,不存在後臺自主執行,所以大量的執行空間可以用來執行系統更重要的命令。所以蘋果手機需要的執行記憶體要小,但是執行速度反倒比Android手機快。

    3.軟體app開發商的“小心思”不一樣

    可能我們會覺得同一個app開發商開發兩個不同系統的同一個軟體,應該都是一樣的。其實不一樣,安卓系統手機因Android系統的開源性,開發商在自家app上內建了大量的為自己開發商服務的命令,收集手機的資訊,不僅佔用系統執行記憶體,有時甚至引起系統衝突,造成系統卡頓。而ios系統是封閉性的,這些命令在ios上是不允許的,在稽核軟體app是否合格上,就已經排除了這些帶有大量佔用執行記憶體的無關命令的app。所以軟體開發商,在對待Android系統跟ios系統上其實是雙重標準,這也是蘋果系統更快原因。

    總結起來,安卓手機系統執行效率低需要更大的執行記憶體來保障系統的流暢性,而蘋果手機系統執行效率更高,只需要比較小的執行記憶體就可以確保系統執行流暢。

  • 5 # 數碼情報站

    系統頂層執行不同

    蘋果的IOS系統會優先響應螢幕,你當前手機介面是哪一個軟體,IOS系統就會優先提供資源讓其快速反應,將處理器,執行系統空間都集中利用,增強使用者體驗,你退出的APP不用刻意去清理後臺,系統後臺只會保留退出時的介面,實際上差不多已經關閉騰出了空間,讓優先者使用安卓系統的模式就不一樣,你開啟多少軟體就執行多少軟體,後臺在一直在執行你開啟的所以程式,所以安卓使用者需要經常清理手機空間。手機執行的軟體多了,對於處理器的工作量就越大,很大程度上損壞手機硬體。手機壽命和效能就隨之減低。

    軟體管理方式不同

    蘋果的IOS系統是閉源的,蘋果只有一個軟體商店,而且蘋果商店的的APP開發必須按照蘋果的要求進行,需要需要得到認證後認可以上架。這樣一來,軟體就能得到很好的監管,控制了流氓軟體和契合度不佳的軟體,保持了系統的純淨。安卓系統由於是開源,誰都開源在這裡踩上一腳,市場上各種APP混亂,每個廠家一個APP商店。開機自動執行的軟體,悄悄後臺執行的軟體都有,就算使用者刪除軟體,也會強行留下一些垃圾資料或痕跡,再大的空間也經不住這樣折騰,所以為什麼安卓手機16G黑和蘋果手機4G了執行感覺差不多,蘋果手機不吃記憶體的一部分原因之一

    硬體配置的不同

    安卓系統是開源的所有廠商都可以使用,而現在生產手機的廠商有很多,在許多地方使用的硬體都不一樣,不同的硬體組合在一起,這樣就很難讓安卓系統能夠與其完美契合,雖然每個廠商都會在安卓原有的系統上做出一些改變,大家處理器不一樣,各種硬體五花八門,儘量適配自己的手機硬體,但這隻能說是有所改善,根本原因無法解決,所以導致安卓吃硬體和記憶體原因之一蘋果IOS系統只有蘋果公司使用,而且每年就那麼幾款產品,調整契合度非常方便,能夠將系統和硬體的效能發揮到極致,而且蘋果的處理器圖形運營能力很強,在遊戲方面的最佳化做的好,所以體驗的效果就蘋果配置低也流暢,這也是安卓手機做不到的地方。

  • 6 # 繁星落石

    因為系統最佳化問題。

    android是系統方面的問題導致無法很好地高效使用記憶體,無論是垃圾管理還是資源分配,都做不到像蘋果那麼激進和徹底。

    iPhone可以坐享4G是因為iOS系統會暫停非前臺app並將狀態儲存到磁碟,所以如果儲存空間不足的話其實系統也會卡的。而只有前臺一個活動app佔用記憶體的話,4G其實算是非常大的空間了,即使android用16G記憶體,每個app未必能享用這麼大的空間。

  • 7 # 極客宇文氏

    這個很真實,安卓手機記憶體逐年增大,從2GB到16GB沒有經過多少年,目前基本上一年以增加至少2GB的速度在擴大。而反觀蘋果手機,4GB的佔多數,有的2GB的老iPhone還很香。

    這是為什麼呢?難道安卓系統性能比蘋果系統差很多嗎?

    其實不然,首先要了解一下記憶體的作用,記憶體又叫運存,即執行記憶體,這個16GB的硬體不是指你存放相簿的那種硬碟,動不動則256GB的大小,執行記憶體而言16GB已經非常充足,如今電腦都大部分還是搭載8GB的記憶體。

    記憶體主要作用就是輔助CPU的計算,作用非常大,基本上你對手機或者電腦的每一個操作,都要用到記憶體,在Java程式設計師世界裡記憶體又分為堆和棧等。總之記憶體就是在系統讀取APP程式的時候,臨時儲存載入程式程式碼的儲存硬體,它作用也是儲存,但是如果一旦斷電,記憶體裡的東西都會清空,這也是和平時用到的硬碟差別所在。

    下面再看看安卓和蘋果,如果你一口氣開啟十幾個軟體,安卓系統比較老實,會全部幫你把這些軟體程式執行掛載在CPU和記憶體上,這樣你會感覺卡頓,因為記憶體快被耗盡。同樣的,你開啟蘋果手機裡的相同數量和種類APP,你會發現並不卡,這是為啥?因為蘋果對於程式的裝載和響應利用的是“偽載入”方案,就是表面上你一頓操作看上去打開了一堆軟體,實際上蘋果主要載入你實際上在使用的APP,而你沒有去互動的那些程式只是象徵性得掛載在後臺,沒有消耗過多記憶體,記憶體非常充足,沒必要搭載高記憶體了。不得不承認iOS這種處理方案確實精妙。

    我這樣大白話解釋了一番,是不是對手機記憶體瞭解了不少,實際上安卓系統未必比蘋果iOS系統差,只不過一個開源一個閉源,各有千秋。

  • 8 # 軫念信箱

    安卓8GB起步,iPhone卻只有4GB,老使用者:手機運存不是越大越好!

    相信用過iPhone還有安卓手機的小夥伴們,也都有過這樣的體驗,那就是安卓手機如果開啟的APP過多,那運存也就越小,手機的流暢度也就會大大的降低,這對於清理後臺也就成為了一種習慣。

    而iPhone手機,在長時間甚至是一個月的時間內不清理,後臺開啟上百個應用,系統也是一直的流暢,並且iPhone手機的運存一般都是為4Gb,而安卓到現在都已經達到12GB了,為什麼兩者會有這麼大的差距呢?

    其實要想回答這個問題,那就必須要了解一下安卓還有iOS系統的整體機制問題,安卓的機制是很簡單的,如果用過這個APP,它就會存在那裡,如果想用的話或者是地方不會用了,那自然而然的系統就會把這個APP給清理掉,這個原理還是非常簡單的,安卓8GB起步,iPhone卻只有4GB,老使用者:手機運存不是越大越好!相比於iOS系統,效能功耗都是增高了不少,時間越長手機的流暢度也將會越來越卡頓。

    不過iOS系統,它的後臺機制是和安卓不一樣的,iOS的後臺管理還有能耗問題,相比於安卓更加嚴謹,這也保證了iPhone手機的流暢度,蘋果的記憶體和安卓機的大記憶體相比,4Gb運存的iPhone相比於安卓的8GB運存旗艦手機,在後臺應用的儲存量,安卓8GB起步,iPhone最大隻有4GB,網友:運存不是越大越好!還有重新載入的速度方面,是一點也不落後。

    總體來說,蘋果雖是4Gb的運存,而不是類似於安卓的8GB10Gb運存,是因為在安卓的本身記憶體當中還是非常貴的,價格也是得有三星說了算。而整體的功耗效能也是要比安卓機廠很多,安卓機就算再升級到12GB還是沒什麼用?

  • 9 # 貓眼看數碼

    現在安卓手機還沒有到16GB這麼誇張吧,不過也快了,今年主流的高階旗艦手機都會配備12GB LPDDR5運存。而蘋果iPhone 11系列到現在仍然只配備4GB運存,究竟是什麼原因導致的呢?

    安卓手機運存大,而蘋果手機運存小,主要和兩個手機系統的執行機制有關。國產安卓手機沒有統一的訊息推送管理機制,因此所有APP如果想要保持訊息推送,那麼就只能常駐到系統後臺,也就是運存當中。同時各種APP為了保證自己的程序不被系統“殺掉”,都會想方設法的駐留運存,包括自啟動、關聯啟動等各種方法都用上。這些常駐在系統運存中的APP數量會隨著手機使用的時間而逐漸增加,使用者安裝的APP越多,駐留在運存中的APP也就越多。所以過去大家都說安卓手機越用越卡。

    為了解決這個問題,國產手機往往就需要配備大容量的運存,早在2016年的時候國產手機使用了4GB的執行記憶體,此後幾乎每年都會增加2GB,到現在12GB的執行記憶體已經不少見了。由於國產手機運存越來越大,再加上這兩年安卓系統也加強了後臺程序管理,所以現在8GB運存基本就可以保證手機不卡頓了。

    至於蘋果手機的iOS系統則擁有一個成熟的系統推送機制,當APP想要推送訊息的時候,不需要駐留在系統運存,只需要透過系統自帶的訊息推送服務就可以了。所以iOS系統的應用一旦被切換到後臺之後,就處於凍結狀態,基本上不佔用運存,蘋果手機也就不需要配備大容量的運存。

    不過隨著現在APP的功能越來越多,體積越來越大,蘋果手機的4GB運存已經顯得有些不夠用了。一些APP在切換到後臺之後,過一會兒再切回來就很容發生過載,甚至微信、支付寶等常用APP也經常會遇到過載的問題。不少iPhone 11使用者也抱怨在使用相機功能之後,後臺的APP就全部過載了,這些都是iPhone手機運存不夠導致的。

    所以預計今年的iPhone 12會配備6GB的運存,而未來蘋果手機的運存容量肯定也會越來越大。

  • 10 # CANCANDU

    系統和硬體都不同沒法比

    ios的獨立性獨特性封閉性使得軟硬體之間可以最大地最佳化

    安卓開源加上執行機制的不同,還有硬體的差異,還是有一定的差距的

    還有個最大問題,國內安卓軟體開發烏煙瘴氣,如果全部用原生安卓和谷歌全家桶,那也不用動輒12g記憶體

  • 11 # 真心永在

    其實要回答這個問題,先了解一下為什麼iphone就是比安卓手機流暢?就不難知道安卓手機不停地加運存容量,而蘋果手機不需要。

    很多人體會過以前的安卓手機使用起來的流暢度不是很高。不過現在的安卓手機在卡頓的情況上已經有了明顯的改善,以前是使用的時間在一年以上,手機就開始變得越來越卡頓了,不過現在的手機,只要手機的處理器使用的比較好的手機,手機同樣可以使用好幾年不會卡頓。不過對比起蘋果手機來說,還是有著差距,兩者對比起來,蘋果手機依然要流暢很多,那麼為什麼蘋果手機要比安卓手機更流暢呢?

    第一個:從系統本身的調教能力上面來說,蘋果手機使用的系統是iOS的系統,安卓手機使用的是谷歌的安卓系統,當然每一個安卓手機都在原始的安卓系統上加入了自己的東西,所以每一個手機品牌使用的安卓系統都是不一樣的,就算是不一樣也避免不了這個系統的差距,哪怕是原生的安卓系統,還是和蘋果手機的系統就這流暢度的差距。這就是這一個最佳化不一樣,蘋果手機的系統最佳化更好。安卓手機暫時還沒有辦法達到iOS的高度。安卓手機軟硬結合,軟體上不斷努力更新最佳化,在硬體配置上提升了,依靠強大的配置才能夠將這個差距拉小。

    第二個:從系統的開放性上來說,大家都知道蘋果的iOS系統是獨立使用的,所以閉合狀態更好,生態系統也會更加的完善,而使用安卓的系統是半開放性的,生態系統比較混亂,因為這一點的不同也是會導致手機本身的流暢情況,因為這樣就導致了兩個系統的開發者對於軟體的最佳化程度不一樣,對於一個閉合的狀態,這個適配的難度稍微要大一些,所以也就更加的用心,而對於一個半開放性的系統,適配的軟體就更加的容易,不會特別注意這一點。當然也是因為系統的開放性不一樣,導致了很多的垃圾軟體,像是在蘋果的手機系統上是很難見到這些垃圾軟體的,因為開發的成本過高,而且稽核的機制也比較嚴格,但是安卓就不一樣了,開發的成本低,稽核的機制也不夠嚴格,所以更容易趁虛而入,而這些垃圾軟體平時所需要耗費我們手機本身的執行空間非常的大,就算是你平時不開啟這個軟體,那種相關聯的軟體也會自動帶動執行的程式,就這一點,暫時性安卓手機也沒有辦法改變,除非更換一個全閉合的系統,關鍵是蘋果也不願意讓給我們用啊。

    其實以上的兩個方面已經概括的比較全面了,安卓手機的系統目前就是這樣的狀態,這已經改變了很長的一段時間,但是仍舊不能夠超過蘋果,未來也很難說,雖然說現在差距拉近,不過要是系統不更換,安卓手機的硬體配置就算是再強大也依舊在流暢性上面比不過蘋果手機。小編想要是我們能夠用上蘋果那樣獨立的閉合系統,估計安卓手機才是真正的強大起來,就是不知道什麼時候才能夠有和蘋果iOS系統抗衡的其他系統出來,對此,你怎麼看?

  • 12 # 妙語歡歌

    平臺不一樣,架構不一樣,系統不一樣,安卓機沒有統一,亂七八糟的軟體多,導致了需要消耗的資源就大,蘋果的有檢測驗證,有統一平臺管理,APP是不能亂來的

  • 13 # 小夜數碼

    安卓和IOS管理運存的方法很不一樣,

    安卓的管理方法叫並行共存執行,IOS則採用優先單線響應。用出行方式打個比方吧,比如你打車要去某個地方,採用安卓的運存管理辦法打車你打的是順風車,車上的座位將會被平分給幾個人,每個人都能得到一定的乘車空間。

    而如果你採用iOS的管理方法打車,那麼你將打到專車、優享車甚至高階商務車,IOS會將記憶體優先供給目前正在使用的應用,其他後臺應用都會被釋放來保證當前應用有足夠的執行空間,因而使用起來非常流暢。

    當然IOS系統的執行機制也有過改變,比如早期的IOS系統採用了一種叫墓碑機制來管理運存,不過這種機制有個明顯的弊端,當我們把軟體切換到後臺時,系統會給這個應用建一個墓碑存檔而後“殺掉”它,這樣做雖然能夠釋放空間,但當我們需要用到這個應用是它又要從墓碑中讀取資訊,俗稱假後臺。

  • 14 # 笣子

    這裡說下 這個東西解釋起來可能 很麻煩 而且 各種因素都加一起才會出現這結果 所有我這就簡單和你說下 因為兩個完全不同構造的 系統 給你區別下 為啥會這樣 類似兩個班級 一個班級有老師在 學生在下面看書 一個班 沒老師 這會出現啥情況 有老師的 只要老師在就好 不會亂 沒老師的 就得 安排老師在門口巡邏 得給學校加人 這意思懂了 麼 蘋果 就是有老師的 有規則 大家得按我來 所有他只需要4g就夠了 而安卓沒老師 所有需要16g.的老師盯著 因為他的規則不頂用 還有一個就是 安卓是得虛擬機器模擬的 就是 你想和你女朋友聊天 蘋果是面對面 安卓是 你讓朋友和你女朋友面對面 給你兩影片 就是說還得間接過度一個人 就造成安卓很吃記憶體了 因為他要想的事比蘋果多 還沒蘋果輕鬆 純手打的 不理解請見諒哈

  • 15 # 造化弄人吶

    系統就如同公司的一個部門,iOS管理得好,有四個人,合理分配,就能很好的完成任務,其實日常一兩個人就可以勝任了,只有一些大專案才用到三四個人。

    安卓部門,管理鬆散,只能透過增加人員來保證完成工作。

  • 16 # 陸興科技

    系統不同,設計的運存也是不同的,但是安卓10幾g的運存,不一定有蘋果4g運存那麼快,或者來說那麼耐用。

    比如蘋果6代,跟蘋果6同等時代的安卓機,小米2s,小米3,根本就看不到有人在用而已非常卡頓!

  • 17 # 追科技的風箏

    iPhone的記憶體定位。目前iPhone11 Pro Max的記憶體只有4G,之前iPhoneX,iPhoneXR的記憶體只有3G,還比不上安卓陣營的千元機水平。但是iPhone的記憶體讓人感覺到夠用,由於處理應用的原理不同,3G或4G運存的iPhone,其流暢性甚至優於安卓機。

    安卓機需要大記憶體。安卓手機使用者開啟的應用,都會分攤處理器的效能,佔用相應的執行記憶體,在後臺一直處於處於處理狀態。應用數量過多,處理器和記憶體就會不堪重負,手機就會發熱變卡降頻,有時還會宕機。所以使用者經常要清理記憶體和垃圾,安卓手機廠商就要不斷增加記憶體、提升處理器,應用隨之也會增大,互相彼此推動不斷升級。

    蘋果的記憶體只關注當下。iPhone的iOS系統中,各個應用是獨立的“沙盒執行”模式,互相不會干擾。而且,iPhone會將處理器效能全部用於當下執行的應用,其他開啟的應用處於架空模式,僅僅是核心部分佔用少量記憶體。所以使用者感覺時時都是流暢的。不過現在的應用越來越大、越來越佔用記憶體,蘋果也覺得不保險,iPhone12就計劃將記憶體提升到6GB,以進一步增強流暢性,應用和記憶體是同步推進的。歡迎關注,批評指正。

  • 18 # 郭樂虎

    其實正常來講安卓4g執行記憶體也足夠用,但為啥咱們平時總感覺不夠用?

    1,其中有一部分原因都是使用者自己挖的坑自己買單!

    本來也夠用,但是大家都買6~8g的了,自己花同樣的錢買個4g的,心裡總覺得虧了(甚至有一丟丟自卑感),也會極大程度討厭該廠家沒誠意,直接影響你以後的不再選擇這個廠家產品,甚至放射影響到你周邊人的選擇!導致廠家為了迎合消費者才做出的無奈之舉!當然這要歸功於攪局者鼻祖小米手機!同樣的配置初代小米價格只有市場主流廠家手機的一半,所以價格戰拉響了,各種文字遊戲也開始了,燒錢也開始了!

    2,絕大一部分原因就是國內手機軟體行業的行為了,很多軟體許可權都極不規範,what?一個本地看書軟體居然要手機打電話許可權,當然最影響手機執行的是後臺,這好比原來電腦上瀏覽器流氓外掛(3721,雅虎助手,百度搜霸等,一旦安裝,影響執行速度不說還極難解除安裝),不過現在很多國產手機系統都加入了自帶的許可權管理軟體,所以最近3年的的手機流暢度比以往的安卓好多了,也使得以前各種第三方最佳化rom平臺倒下了!

    3,深入分析下,其實全是套路,你只能選擇被哪個套路套而已!前段時間大家都說,360手機內建廣告,小米手機內建廣告,魅族手機內建廣告,國產電視內建廣告……這些都是價格戰導致的,因為同質化嚴重的安卓生態,價格直接影響到國內使用者的選擇!蘋果就不一樣,人家是獨立的生態系統,價格高高在上,不需要玩這些羊毛出在羊身上的遊戲!

  • 19 # 叫獸科技說

    目前安卓手機最小的運存也要4G,最大的已經達到16G,iPhone手機的運存只有4G,雖然iPhone的執行記憶體比安卓手機小很多,但是也要比安卓手機更加的流暢,這是為什麼呢?下面我就給大家詳細的分析一下。

    執行記憶體是什麼?

    執行記憶體是指手機執行程式時的記憶體,也叫RAM。當手機執行軟體時,軟體就會被載入到執行記憶體中。只要這個軟體還在執行記憶體當中,即使你段時間的離開這個軟體,再跳轉回來,無需重新載入。

    執行記憶體也是手機多工操作必不可少的條件,所以理論上,手機的執行記憶體越大,可以同時執行的軟體越多,手機更加的流暢。

    可是為什麼安卓需要大的運存,而iPhone不需要呢?

    1、安卓系統與IOS的的底層架構不同

    蘋果的IOS系統是基於Unix開發的一個閉源的系統,比較封閉。同時Unix系統是一個多使用者多工的分時作業系統,採用程序對換的記憶體管理機制和請求調頁的儲存方式,從而實現了虛擬記憶體管理。由於Unix系統更接近底層,所以系統的響應速度更快。

    而安卓系統是基於Linux系統進行開發的,Linux系統又是基於Unix系統開發的,所以安卓系統不如蘋果的IOS系統更接近底層,所以系統的響應速度會慢一些。同時安卓系統開啟軟體時,會開啟系統的一些程式,以加快下一個軟體開啟的速度,本來開啟軟體時就已經佔用了很大的記憶體,系統的程式又會佔用一部分,所以佔用的執行記憶體比較大。

    2、安卓系統與IOS的記憶體理機制不同

    在IOS系統中,如果將一個軟體關閉,那有關這個軟體的所有程序都會結束。安卓系統並不是這樣的,尤其是國內的安卓手機沒有統一推送服務,為了防止軟體關閉後接收不到訊息,會保留一部分程序用於接受訊息,所以安卓系統中的軟體不會徹底被關閉,這些殘留的程序也會佔用一部分的記憶體。手機上的軟體越多,殘留的程序也就越多,所以安卓手機要定期的關機,關機才可以將這些殘留的程序徹底關閉,但是當你再次開啟軟體時,這些程序還是會存在的,所以蘋果的IOS一直不關機也依然非常的流暢。

    3、安卓系統與IOS的執行機制不同

    IOS採用沙盒執行機制,沙盒執行機制就是將正在執行的每一個程式分別裝入到不用的盒子,一個程式佔用一個盒子,所以每個程式都是獨立的、互不干擾,系統更加的流暢,反應更快。

    而安卓系統採用的虛擬機器執行機制,安卓系統將正在執行的程式放到虛擬機器的環境中執行,先將資料傳送到虛擬機器,然後虛擬機器再將資料傳送到使用者介面,在資料傳送的過程中,每個程式並不是獨立的,它們之間可以進行互相訪問,系統執行效率低,所以安卓系統經常出現啥後臺的現象,手機也會出現卡頓的現象。

    總結

    基於以上原因,安卓需要大的執行記憶體,而蘋果手機不需要大的執行記憶體。

    目前國內的手機廠商也在組建“統一推送聯盟”,目前大多數的手機廠商都已經加入了。很多人不知道統一推送服務到底是什麼,下面我就給大家講一下。由於安卓系統的底層設計的原因,為了保證實時收到訊息,軟體不能徹底的關閉,有了統一推送服務後,無需單獨保留一部分程序。

    舉個例子,A使用者透過微信給B使用者傳送一條訊息,按照之前的方式,訊息先上傳到微信的伺服器,然後微信的伺服器再轉發給B使用者,現在訊息先上傳到微信的伺服器,然後微信的伺服器再轉發“統一推送聯盟”的伺服器,當檢測到使用者開啟軟體時,“統一推送聯盟”的伺服器再將這條訊息傳送給B使用者。所以這樣做可以有效的緩解安卓系統的卡頓問題,以後安卓手機也可能不需要這麼大的記憶體了。

  • 20 # 酒家

    這裡說下 這個東西解釋起來可能 很麻煩 而且 各種因素都加一起才會出現這結果 所有我這就簡單和你說下 因為兩個完全不同構造的 系統 給你區別下 為啥會這樣 類似兩個班級 一個班級有老師在 學生在下面看書 一個班 沒老師 這會出現啥情況 有老師的 只要老師在就好 不會亂 沒老師的 就得 安排老師在門口巡邏 得給學校加人 這意思懂了 麼 蘋果 就是有老師的 有規則 大家得按我來 所有他只需要4g就夠了 而安卓沒老師 所有需要16g.的老師盯著 因為他的規則不頂用 還有一個就是 安卓是得虛擬機器模擬的 就是 你想和你女朋友聊天 蘋果是面對面 安卓是 你讓朋友和你女朋友面對面 給你兩影片 就是說還得間接過度一個人 就造成安卓很吃記憶體了 因為他要想的事比蘋果多 還沒蘋果輕鬆 純手打的 不理解請見諒哈

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在這場戰疫中,最先撐不住的會是農民工嗎?