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  • 1 # 靈萌樂娛

    《我的世界》中的生物主要分為主動型、中立型、被動型和效用型,怪物類生物有主動型和中立型。另外也有BOSS級的怪物。

    我的世界的主動型怪物只在簡單,普通,困難的難度模式下生成,不會在和平難度生成。 [1-2]

    中文名 我的世界生物列表 外文名 Minecraft creature list 出自遊戲 Minecraft 主要怪物殭屍、骷髏、爬行者等 出現的難度 簡單、普通、困難 主要生物 豬,牛,羊,雞等 出現維度主世界、下界、末路之地

    目錄

    1 攻擊型生物

    ▪ 殭屍

    ▪ 小殭屍

    ▪ 爬行者

    ▪ 史萊姆

    ▪ 洞穴蜘蛛

    ▪ 骷髏

    ▪ 凋靈骷髏

    ▪ 惡魂

    ▪ 烈焰人

    ▪ 岩漿怪

    ▪ 女巫

    ▪ 蜘蛛騎士

    ▪ 幻翼

    ▪ 潛影貝

    ▪ 溺屍

    ▪ 守衛者和遠古守衛者

    ▪ 末影蟎

    ▪ 蠹蟲

    ▪ 刌民

    ▪ 喚魔者

    ▪ 衛道士

    ▪ 掠奪者

    ▪ 劫掠獸

    ▪ 幻術師

    2 中立型生物

    ▪ 蜘蛛

    ▪ 末影人

    ▪ 殭屍豬人

    ▪ 北極熊

    ▪ 海豚

    ▪ 河豚

    ▪ 熊貓

    3 被動型生物

    ▪ 蝙蝠

    ▪ 雞

    ▪ 牛

    ▪ 豬

    ▪ 羊

    ▪ 魷魚

    ▪ 村民

    ▪ 豹貓

    ▪ 海龜

    ▪ 鮭魚、鱈魚和熱帶魚

    ▪ 流浪商人和行商羊駝

    4 效用生物

    ▪ 貓

    ▪ 狼

    ▪ 馬、驢和騾子

    ▪ 羊駝

    ▪ 雪傀儡

    ▪ 鐵傀儡

    5 boss生物

    ▪ 末影龍

    ▪ 凋靈

    6 傳說級怪物

    ▪ Herobrine

    ▪ 實體303

    ▪ Null

    7 古老版生物

    攻擊型生物編輯

    攻擊型生物,代表會主動攻擊玩家的生物。 [3-4]

    殭屍

    殭屍

    基本資料 殭屍

    詳細資料 殭屍

    英文名稱 Zombie

    種類 攻擊型

    生命值 20(另加12%抗性)

    生成 亮度小於等於7的不透明實體方塊頂面且離玩家至少8格遠

    首次出現 版本Classic 0.24

    掉落物

    所有:腐肉

    罕見:鐵錠、金錠、胡蘿蔔、土豆。

    有機率掉落穿的盔甲或手持的武器。

    當轉換為溺屍時掉落所有手持的物品與身上的盔甲。

    溺屍可能會掉落三叉戟。

    經驗值 5

    殭屍(英文名:Zombie),與玩家形態相近。在1.4版本增加了與村民相似的殭屍--殭屍村民。 [5]

    殭屍會在Sunny下自燃。生成於亮度小於等於7的地方,會撲向玩家且試圖與玩家接觸以進行攻擊。

    殭屍外形為一個玩家,但是頭部除了空洞的眼窩之外,將對比度、彩度和色相被經過調整成綠色。一般殭屍的手會舉起來,有如學校排隊“向前看齊”的樣子。殭屍會穿著和預設玩家(Steve)一模一樣的服裝,有時會因為誤認玩家為殭屍而遭到攻擊。殭屍的身高為1.9米,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框。

    殭屍常生成於夜晚、洞穴、森林裡等陰暗及光照不足的地方,一般會以2到6只成群出現,會向玩家前進並試圖接觸以進行攻擊,並會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,撿到頭盔則不會在白天燃燒。另外殭屍在Sunny下會著火與骷髏類似。

    殭屍在發現攻擊目標前會漫無目的的亂走,在這個時候,將會發出類似“惡~”的悲鳴,受到攻擊或受傷時會發出類似“科科”的的聲音。

    當殭屍看到有門時會試圖將門破壞,就算你給它其他路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以破壞木門。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有

    80%機率對玩家造成的飢餓效果,飽食度在短時間內以三倍速度減少。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有任何效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。

    殭屍村民外型為一個村民穿著玩家的內衣服裝但頭部對比度、彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成紅色。1.9後,殭屍村民有不同的外觀。

    出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有一成的殭屍村民,或一隻村民被殭屍殺死會有一定的機率變成殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍大致相同,它和普通殭屍一樣可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染個孩童稱為幼年殭屍村民\小殭屍村民,其行為與殭屍村民大致相同,不同之處在於在白天並不會燃燒,行走速度比成年殭屍快,但攻擊能力較弱。

    殭屍村民可以視為被“病毒”感染的村民,因為它可以被虛弱藥水和金蘋果治療痊癒。

    1.14版本,殭屍村民更換新面板。

    當殭屍泡在水裡超過45秒,它會變成溺屍並掉落身上的所有裝備。

    小殭屍

    小殭屍的膚色與殭屍相同,高度為1.5,頭跟普通殭屍一樣大,但身體要更小。移動速度大於普通殭屍,甚至稍大於玩家行走速度,同時免疫藥水傷害,同樣可以撿拾裝備,白天不會燃燒。

    1.12後小殭屍以及除屍殼以外的所有變種都會在Sunny下燃燒。

    雞騎士

    出生方法與蜘蛛騎士相近。從外表看來是一隻小殭屍\小殭屍豬人\殭屍騎在小雞上面,高度為1.5,小殭屍\小殭屍豬人可以控制小雞的行走方向,速度與小殭屍\小殭屍豬人\殭屍相同,免疫摔落傷害,雖然可以透過1 格高的隧道,但是同時小殭屍\小殭屍豬人\殭屍會受到窒息傷害。用小殭屍\小殭屍豬人\殭屍有很低的機率造出雞騎士。

    爬行者

    爬行者

    基本資料  爬行者

    詳細資料 能造成以玩家生命值的2.5倍傷害(大約24.5)

    英文名稱 Creeper

    其他譯名 苦力怕,庫帕,爬蟲,JJ怪

    變種

    高壓爬行者

    (又名閃電苦力怕,原名Charged Creeper)

    種類 攻擊型

    生命值 20

    生成 亮度小於等於7且在離玩家至少8格的不透明實體方塊頂面

    首次出現 版本Classic 0.24

    掉落物

    火藥(非自爆死亡時掉落)

    音樂唱片 (被骷髏殺死時掉落)

    經驗值 10

    爬行者(英文名:Creeper)(亦稱為爬行者、苦力怕),構思來自豬的模型因為錯誤所導致‘‘美麗的錯誤’’。是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出現後點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境的怪物。因為該怪物自爆後會導致周圍的建築物或地面等被它炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼,因而有人將其音譯成苦力怕。

    外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前會滋滋作響和閃爍並膨脹。

    爬行者會在陰暗的地方生成,和殭屍和骷髏不一樣,他們暴露在Sunny下時不會著火。另外,苦力怕會躲開貓,所以玩家帶馴服的豹貓出外可防止被苦力怕襲擊。但抓豹貓極為困難。

    爬行者被雷電擊中的話會變高壓爬行者。高壓爬行者爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他們會有更加強大的搜尋你的能力(32格)。高壓爬行者爆炸時能使捲入爆炸的部分怪物掉落相應頭顱。

    爬行者可以直接被打火石點燃爆炸。

    爬行者是我的世界的象徵怪物,從“我的世界”標誌的“A”字是爬行者看出,爬行者象徵了我的世界。

    爬行者的出現是因為Notch不小心讓豬站起來,Notch很喜歡這個生物於是給了它綠色的貼圖。

    史萊姆

    史萊姆

    史萊姆(英文名:Slime),外形為綠色、半液態,粘液狀的正方體怪物。

    自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史萊姆死亡時,會分裂成2—4個更小的史萊姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆。(史萊姆生成時都是朝東方的,即使把史萊姆推向其他方向,也會轉回去的。)史萊姆比較稀少。超平坦模式會打攪你正常遊戲(數量過多,聲音大)。

    在三種會自然生成的史萊姆中,最小的史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。

    史萊姆會以跳來移動,若史萊姆掉到水裡,將會沉到水底,然後死亡消失,這是合理的,因為在現實中那些物質可溶於水。

    岩漿怪(又稱熔岩史萊姆)是史萊姆的亞種,僅出現於地獄。

    洞穴蜘蛛

    洞穴蜘蛛

    洞穴蜘蛛(英文名:Cave Spider)是我的世界遊戲中的第二種蜘蛛,且只會在廢棄礦井(Abandoned Mineshaft)中出沒,因為洞穴蜘蛛不會自然的生成,只能從廢棄礦坑的刷怪籠生成。洞穴蜘蛛有藍色的身體,且有毒,症狀為出現中毒(喝牛奶可解毒)。洞穴蜘蛛的體型比蜘蛛小,高度約為一般蜘蛛的一半。藍寶石華麗雨林即為洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟藍寶石華麗雨林在現實中類似,藍寶石華麗玉林被列為瀕臨絕種生物。洞穴蜘蛛有毒,藍寶石華麗雨林也有毒,且皆足以致死。這兩種生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是參考藍寶石華麗雨林而做出來的。

    骷髏

    骷髏

     

    基本資料  骷髏

    詳細資料 骷髏

    英文名稱 Skeleton

    種類 攻擊型

    生命值 20

    生成 亮度小於等於7

    首次出現 版本Classic 0.25

    掉落物

    1~3個骨頭

    弓(有機率為附魔)

    經驗值 5

    骷髏(英文名:Skeleton),外號小白,是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死後掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓(生成時攜帶了除了弓以外的武器或者隨地撿起的),則其攻擊方式與殭屍相近。

    另外,骷髏會在右手持有一把弓,骷髏身型灰白色的骷髏、一張與殭屍相近灰白色臉。如果骷髏殺死爬行者,爬行者會掉落一張音樂唱片。

    外型是白色的骨架、骷髏頭,但是它是方的。骷髏擁有一張與殭屍一樣的臉,但彩色被調成0,亮度被提高呈白色。

    骷髏右手持有一把弓,死亡後會掉落骨頭和弓或箭,如其穿了裝備/護甲,則有一定機率掉落其身上的裝備/護甲.其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。

    此外,骷髏射出的箭無法撿起。

    習性

    骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。特別的地方是攻擊時會不斷的往目標的左邊移動,行走時跳躍使目標難以回擊。

    骷髏走路的速度很慢,比玩家還慢,當發現攻擊目標時(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。與殭屍相同,不管在任何情況,骷髏都會追逐玩家直到玩家在骷髏的視線外或者骷髏死亡。

    如果骷髏沒有拿弓,它會像殭屍一樣貼身攻擊,但是速度比原來更快。

    骷髏射的弓箭難以瞄準五米(10格)以外的物體,有時會因擊中其他生物而與其他生物發生衝突,激怒某些生物,此時,骷髏不會攻擊玩家,而是向被激怒的生物回擊。

    骷髏也會逃離任何狼(馴服與未馴服的),只有在被逼入死角或被攻擊時才會還擊。

    凋靈骷髏

    凋靈骷髏(英文名:Wither skeleton)

    凋靈骷髏

    基本資料 凋零骷髏

    詳細資料

    種類 攻擊型

    生命值 20

    生成 在下界要塞天然生成。

    首次出現 版本1.4.6

    掉落物

    煤炭

    凋零頭顱

    骨頭

    石劍

    攻擊力 5

    凋靈骷髏是會出沒在地獄(下界)的攻擊型生物。他們和骷髏幾乎是一樣的,只是顏色是黑色,而明顯與骷髏不同的是,他們手上拿的不是弓箭,而是石劍(也有可能拿弓箭)。 注意凋靈骷髏的攻擊傷害極高,難度為普通/困難下,還會附加每秒持續掉血之“凋零”狀態(注意,是凋靈骷髏,凋零狀態),其危險性與苦力怕不相上下!

    外形像一隻被燻黑或燒得焦黑的骷髏,也因如此凋靈骷髏對火免疫,也因為如此,它死亡後會掉落的東西不只是骨頭,還有煤炭和凋靈骷髏頭。凋靈骷髏表面的紋路和骷髏有所不同,並不能由改變亮度、對比、色相、彩度來得到,是另外設計的花紋。

    凋靈骷髏會出沒在地獄堡壘中光線昏暗之處,經常與烈焰人共存。

    它無法撿起任何弓,即使是用發射器強制裝備。

    如果用指令生成一個持弓的凋零骷髏,它會射出帶火焰的箭,即使弓沒有附魔。

    *擬人與骨弓為CP。

    惡魂

    惡魂

    惡魂(英文名:Ghast),又稱地獄水母、地獄幽靈,怪號:EOE,是一種我的世界地獄(下界)生物,血量只有10。外形為,白色的類似水母的方形生物,有六條觸手。會經常發出類似哭聲、哽咽、悲鳴的叫聲,死亡後會掉落惡魂之淚(稀有)和火藥,但通常會直接掉到岩漿裡或火裡而不能拾取。

    惡魂體型龐大,看見玩家時會射出火焰彈來攻擊,玩家可利用任何物件(包括手)將火球擊回,惡魂碰到岩漿不會受傷,惡魂以類似水母在空中“游泳”,即飛行來移動。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它噴的火球打他能對他造成傷害。(惡魂被自己的火球打到會造成1000點的傷害)

    惡魂在下界裡5*5*5的空間即可生成,沒有光照限制,但生成失敗率高達90%多。

    烈焰人

    烈焰人(英文名:Blaze),又稱烈焰神,是一種出沒於地獄堡壘刷怪籠的我的世界怪物,外型為由

    烈焰人

    燃燒的火焰和煙霧所組成的人形怪物,會發出金屬狀的聲音。烈焰人能飛行,並且會噴出火球來攻擊,每次至少可以連續發射3次,但每次發射之後皆須要在過一段時間才能再發出火球攻擊。死亡後有一定機率掉落烈焰棒(主機版額外掉落螢石粉)。

    它只會生成與亮度小於12、Y軸等於烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪箱中。

    岩漿怪

    岩漿怪(英文名:Magma Cube)又稱熔岩史萊姆,史萊姆的一種,但可以造成很高的傷害,即使是最小型的也可以造成傷害。它只在地獄堡壘中出現,死亡或者分裂會掉落0~1個岩漿膏。岩漿膏可透過史萊姆球和烈焰粉合成。

    岩漿怪似乎只會用它的底面造成傷害(至少是小型)(需要驗證)

    女巫

    女巫

    女巫 (英文名:Witch),一種能夠中近程攻擊的生物,使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水(在岩漿裡會喝防火藥水),如果他/她正在喝一個藥水,在這時殺死他/她,有機率掉落該藥水。女巫之間如被激怒會與同類互打。

    如果玩家試圖逃離女巫,女巫大機率會喝下迅捷藥水。

    女巫單次攻擊並不能殺死人,因為中毒效果會在只剩一滴血(半顆心)就不再扣血,但是別的怪物攻擊一下或者被女巫再扔中一瓶藥水就死了。 當村民被閃電擊中時,村民會變成女巫。

    *外號機關槍,因為攻擊快。(不確定)

    蜘蛛騎士

    蜘蛛騎士

    基本資料

    詳細資料

    英文名稱 Spider Jockey

    種類 攻擊型

    生命值 36(蜘蛛加骷髏)

    生成 亮度小於等於7

    首次出現 版本Alpha 1.0.17

    掉落物

    骨頭

    蜘蛛眼

    經驗值 10(蜘蛛加骷髏)

    蜘蛛騎士(英文名:Spider Jockey)是一種極為罕見且極度危險的生物,為骷髏騎蜘蛛身上的生物。當骷髏和蜘蛛在同一個座標生成時,就會變成蜘蛛騎士。它融合了骷髏的攻擊力和蜘蛛的視力、敏捷、爬牆能力和攻擊性。

    蜘蛛騎士可以有很多種類,例如:

    洞穴蜘蛛騎士=骷髏+洞穴蜘蛛,會罕見地出現於廢棄礦井中的洞穴蜘蛛刷怪籠附近

    凋靈骷髏騎士=凋零骷髏+蜘蛛,一般不會生成,除非在地獄要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪籠。

    流髑蜘蛛騎士=流髑\流浪者+蜘蛛,一般不會生成,除非在雪原和月圓之夜自然生成或使用流髑\流浪者刷怪蛋有1%生成。

    幻翼

    Phantom鰩在低空飛行

    1.13新增的生物,又名Phantom鰩。是一種會攻擊長時間沒有睡覺的玩家的攻擊型生物。

    幻翼會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間生成。

      幻翼的生成需滿足以下條件:玩家至少3天沒有睡覺(約1小時)。

    必須是夜晚時間,幻翼在白天時會燃燒,是亡靈生物。

      玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。

      一旦滿足上述要求,遊戲將會在每1200-1400刻(1-2分鐘)嘗試在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的機率會隨著玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,計算公式為x-3:x,x為玩家沒有睡覺的天數,因此生成將從第四晚的1?4機率開始。這樣第4天的機率為1?4,第5天的機率為2?5,第6天的機率為3?6,以此類推。

    (特別地,random.nextInt(ticksSinceLastSlept) >= 72000)幻翼計入敵對生物數量上限,但在生成時會無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。

    Phantom鰩在被殺死後會掉落1-4個皮革和0-2個幻翼膜,可以透過搶奪魔咒增加。然而,在未來的版本中,掉落物可能會改變。

    當空閒時,幻翼會以恆定的高度在一個圓圈內飛來飛去,同時會留下一縷灰煙。它們有很大的搜尋範圍,並且偶爾會俯衝或直升來攻擊目標。如果在此過程中被阻擋或受到傷害,幻翼將退回到原始高度。

      幻翼有一個Size標籤。這個標籤決定了生物的大小。

      幻翼因其作為“生物B”在MineCon Earth的推特投票中勝出而被加入遊戲。

    幻翼是遊戲中移動速度最快的非BOSS生物,其速度可高達20.83方塊每秒。

    潛影貝

    該生物的外殼看起來類似於紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進入的碰撞箱,混淆在末地城的環境中。在該生物的外殼裡面是一個小小的黃色頭 。

    潛影貝會依靠在一個相鄰的固體方塊上,6個面都可以。然而,如果潛影貝發現自己所依靠的方塊已經消失,或當前佔用的方塊已不是空氣方塊,或殼開啟的方向被阻擋時,就會隨機傳送到17x17x17內的任何一個固體方塊上。如果17x17x17內沒有合適的方塊,那麼它會保持在原來的地方

    浮空。 潛影貝偶爾會開殼1~3秒鐘,當一個目標(通常是玩家)在它的16格範圍之內,它會開殼並且發射出按照XYZ行動的、追蹤玩家的潛影貝子彈,潛影貝子彈只要被玩家攻擊一下就會爆炸。當子彈攻擊到一個生物時,造成傷害4點並且給予10秒鐘的漂浮的藥水效果。只要目標在範圍內,潛影貝就會隔1~5.5秒鐘後繼續發射子彈。當它的殼關閉後,它會有20的盔甲點數(80%傷害免疫)並免疫任何箭的攻擊。當它的殼開啟,它就會失去這一天然盔甲並且正常地受到傷害。 在不到一半的生命值時,潛影貝會有25%的機率在受到傷害後傳送(如上所述)。當潛影貝攻擊時,範圍內的其他潛影貝也將針對目標(玩家)。

    潛影貝免疫熔岩和火,並且被窒息時,會傳送。

    如果你放置一個沙子或者類似的方塊,這個方塊將會落下並被潛影貝的殼擋住,直到超時變成掉落物。

    多個潛影貝可以互相攻擊,但不會受到漂浮效果的影響,由於潛影貝子彈按照xyz軸移動的特性使其很容易誤傷其它東西,造成一場大混戰。大多數近程攻擊的生物都會佔不利地位。如果潛影貝在攻擊時攻擊到另一個正在攻擊的潛影貝的開啟的殼,那麼不會產生仇恨。

    溺屍

    (英文名:Drowners)

    1.13新增的怪物,殭屍變種,在殭屍被淹死時產生。又名水鬼。

    生成時有可能手持三叉戟,三叉戟會有不同的破損。

    還有可能手持魚竿。

    會掉落腐肉,金錠。

    如果手持三叉戟可能會掉落三叉戟,行為與殭屍相似。

    會踩海龜的蛋,白天在陸地會燃燒。

     

    守衛者和遠古守衛者

      

    一種水下攻擊型生物。

    守衛者僅僅會在海底遺蹟周遭自然生成,且它們的生成須有水。

    在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的:如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。(出自於“守衛者百度百科”)

    行為:

    守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。守衛者在陸地上會亂跳,但仍會攻擊。

    守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。

    當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡游泳時,它們會快速回到附近的水源中。(出自於“守衛者百度百科”) 遠古守衛者:遠古守衛者是《Minecraft》中一種只生成在海底遺蹟的敵對生物。 它是守衛者的更強變種。[1]

    遠古守衛者會在海底遺蹟生成3只。它們會對附近的玩家施加挖掘疲勞III的效果,這是為了保護遺蹟的寶藏(金塊和溼海綿)不被開採,以及防止玩家透過簡單的挖掘牆壁而進入遺蹟。

    遠古守衛者

    遠古守衛者會發出光束傷害玩家。此外,遠古守衛者可以針對和傷害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出範圍,它的光束會脫離玩家,不會對玩家造成任何傷害。(出自於“遠古守衛者”百度百科)

    末影蟎

    末影蟎(英文名:Endermite)是一個方塊高生物。在末影人瞬移時有0.0231%的機率出現。也有極低的機率,末影人會在某處站立不動,身體持續紅色(即受傷掉血)併發出受傷時的聲音,死亡後在原地即生成一隻末影蟎。玩家在投擲末影珍珠時也有5%的機率生成末影蟎,末影蟎在靈魂沙上會窒息。

    *其實末影蟎長得很像砍掉頭和尾的蠹蟲,但是它渾身紫色,還有粒子效果。

      

    蠹蟲

    蠹蟲(英文名:Silverfish),是一種我的世界生物,屬於怪物的一種,其外形是一隻節肢動物,它們可以躲在石質方塊裡,例如:石磚、鵝卵石和石頭,若但蠹蟲鑽進去後,由於該方塊會被替換為97號方塊(石頭怪物蛋),因此需要3秒的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。

    當他躲藏的方塊是被玩家摧毀時,蠹蟲會從方塊裡跳出來,對摧毀方塊的玩家發動攻擊;但若方塊是被炸燬的蠹蟲會死在裡面。蠹蟲不會直接傷害玩家,除非蠹蟲被玩家激怒(如打它,或毀了他的藏身方塊),但他們會成群攻擊玩家,並能推動玩家。當有玩家攻擊蠹蟲時,附近的蠹蟲或躲在方塊內的蠹蟲會全部被激怒,並朝著玩家攻擊。

    另外,蠹蟲刷怪籠可以在地牢裡找到

    *之前被錯翻譯成“銀魚”(silver fish)而不是蠹蟲(silverfish)。

    刌民

    刌民(illager)是沙盒類遊戲《Minecraft》的敵對型生物,是村民(Villager)的變種,它們生成在林地府邸。它們有三個種類:喚魔者(Evoker),衛道士(Vindicator),幻術師(Illusioner)和掠奪者(Pillager)

    原英文名的illager,是將村民名字中的V去除後而得,之所以這樣起名是因為其中“ill”代表的意思是“惡意”,所以illager即是“邪惡的村民”

    喚魔者

    生成

    喚魔者(Evoker)在林地府邸生成時生成,他們不是以一組而是以一隻的形式在特定的房間生成。他們在最初生成後不會再次生成,所以每個世界只有有限數量的喚魔者。在林地府邸生成的喚魔者不會自然消失。

    掉落

    喚魔者總是掉落1個不死圖騰。當它們被玩家殺死時,它們也會掉落0–1個綠寶石。搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。

    行為

    喚魔者會攻擊16個方塊內的玩家、村民和鐵傀儡。當不在攻擊狀態時,喚魔者會嘗試避開玩家,直到再一次開始攻擊。喚魔者有兩種攻擊方式:尖牙攻擊和召喚惱鬼。攻擊時,喚魔者更傾向於用尖牙攻擊,並且可能緊接著召喚惱鬼。

    在發動尖牙攻擊前,喚魔者會冒出淡紫色的煙霧,併發出喇叭一樣的聲音作為警告。一些尖牙從地上冒出,然後突然合上並消失。不是刌民‎‎的生物會受到6傷害,無視盔甲、附魔和難度。其他喚魔者和衛道士不會受到傷害。尖牙會生成在不低於攻擊者的腳,不高於攻擊者的腳上方一個方塊的位置。尖牙會嘗試在這兩者之間的不透明方塊上生成,但當這個方塊被固體方塊擋住時會生成失敗。實際上,這意味著它無法生成在深坑裡或高牆頂。但是,當喚魔者在底下而目標在上面時,它會走上樓梯,反之亦然。此外,這也意味著尖牙不會生成在透明的固體方塊(例如玻璃)上。這種攻擊有兩種形式:進攻式和防禦式。喚魔者會在目標在3個方塊之外時使用進攻式,而當目標十分靠近時會使用防禦式。

    在召喚惱鬼前,喚魔者會冒出白色的煙霧,併發出響聲作為警告。之後附近會生成2–4只惱鬼。即使上次召喚的惱鬼仍然存活,喚魔者仍會召喚新的惱鬼。[1]

    喚魔者

    衛道士

    生成

    衛道士(Vindicator)在林地府邸生成的過程中,在一些特定的房間裡生成。有些房間有1個,有些房間有3個,有些房間會有2個,並伴有1個喚魔者。他們一開始生成之後就不會再重生,所以每個世界中的衛道士的數量有限。在林地府邸裡生成的衛道士不會自然消失。一些生成的衛道士會持有附魔的鐵斧,這取決於設定的難度,隨著難度的增加,機率會上升。.[2]

    掉落

    攻擊時的衛道士

    衛道士只會在被玩家殺死的時候掉落物品。 他們將會掉落0-1個綠寶石,隨著每個等級的掠奪附魔增加最多為1的數量。它們也有8.5%的機率掉落它們的鐵斧,隨著每個等級的掠奪附魔增加1%。[2]

    行為

    衛道士和玩家及村民敵對。衛道士將會舉起主手,拿著鐵斧並試圖攻擊它們。當衛道士在追逐他們的目標時,他們將會衝向他們。當衛道士沒有在攻擊時,它們的手裡不會顯示它們的鐵斧。

    掠奪者

    災厄巡邏隊

    掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者(權重55)或衛道士(權重27)在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜災厄巡邏隊都會自然生成,但是隻會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成[1]。

    掠奪者前哨站

    掠奪者可自然生成於掠奪者前哨站內或其周圍[1]。

    襲擊

    掠奪者可以作為襲擊的一部分生成。襲擊是災厄村民入侵村莊攻擊村民的事件。

    林地府邸

    掠奪者可以在林地府邸自然生成。(需要驗證)

    劫掠獸

    劫掠獸(Ravager)是Minecraft1.14版本中是在村莊襲擊中生成的巨型敵對生物。生命值100,攻擊力:7攻擊普通:12攻擊,困難:18攻擊。會在村莊襲擊中第3波出現。

    行為:

    劫掠獸與Java版中32個方塊或基岩版中16個方塊以內的玩家、鐵傀儡、村民/成年村民‌‌和流浪商人‌‌敵對。它們用頭撞擊敵人進行攻擊,可造成12(× 6)傷害和極高的擊退(甚至玩家持有盾牌時)。它們衝撞時會摧毀沿途的一些方塊。

    掉落物:

    死亡後,劫掠獸掉落1個鞍,劫掠獸也會掉落除Boss生物掉落的經驗外最多的經驗。

    幻術師

    行為:

    1、幻術師會給予玩家20秒的失明效果,但這隻會在幻術師第一次遇到玩家時發生。之後,它們會用弓向玩家射箭。

    2、幻術師可以生成3個和自己一模一樣的Phantom。在生成Phantom前,幻術師會先給予玩家失明效果。所有Phantom都具有同樣的射擊動畫,但只有真正的幻術師才可以射箭或受到傷害。

    3、Phantom還可以像惱鬼一樣穿過牆壁。所有Phantom在刌民的隱身狀態效果結束後立即消散。若幻術師透過其它途徑獲得隱身效果,仍然會生成Phantom,但Phantom通常會直接附在幻術師本人身上。

    掉落:

    當被玩家殺死時,幻術師有8.5%的機率掉落它們的弓。如果使用帶有搶奪附魔的武器殺死幻術師,弓的掉落機率為搶奪I的9.5%、搶奪II的10.5%以及搶奪III的11.5%。它們掉落的弓通常有一定程度的破損。

    幻術師沒有對應刷怪蛋。

    中立性生物,不會主動攻擊玩家,在被攻擊或被激怒後才會攻擊玩家的生物。

    中立型生物編輯

    蜘蛛

    蜘蛛(英文名:Spider)

    生物名稱 蜘蛛

    英文名稱 spider

    變種 洞穴蜘蛛

    型別 中立

    掉落物

    線0~3、蜘蛛眼0~1

    攻擊

    簡單2

    普通2

    困難3

    血量 16

    蜘蛛的外型與現實中的蜘蛛類似,只是他全身都是方的 [3] ,且在遊戲

    末影人

    末影人(英文名:Enderman),又稱小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一種長得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛發出紫光,身體附近有紫色雪片纏繞的長手長腿的人型生物。末影人能高速移動,看起來像瞬移,也可以瞬移過一堵牆(有兩堵牆或更多不可以),一但瞬移時碰到水會扣血,並不時拾起附近方塊(有些他不能撿),試圖觀察末影人的眼會遭到末影人的攻擊,頭上戴著南瓜的時看他不會被攻擊。 ※南瓜可當作頭盔。 傳言末影人是作者用美國都市傳說裡的slender man來製造出來的。末影人碰到遠端武器,像箭、雪球、惡魂的火球、雞蛋等會瞬移走。

    末影人全身漆黑,有修長的四肢以及纖細的身體。會發光的紫色雙眼,身體會發出與紫色雪片效果。當對生物對他作出攻擊或玩家看他腿的上面時,他會張開嘴並晃動身體,同時會發出不同的聲音使玩家恐懼,當它們瞬移時,會出現於在玩家周圍不同地方。

    末影人會在主世界及末地在光度7以下生成 ,當末影人觸碰到水或者雨的時候會受到傷害並瞬移到安全的地方(沒雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天時未被激怒的末影人會拿著方塊亂走。

    末影人一個知名的怪物,僅次於苦力怕,由於具有特殊能力,已被外界給予評論。。多數論壇中經常拿他開玩笑, 而且有關末影人的研究在網際網路上是多見的, 並且相關的衍生作品也層出不窮,因此,末影人受關注的程度僅次於爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨時會不斷損血。

    瞬間移動

    會拿起部分方塊的能力

    會偷部分東西的生物。

    殭屍豬人

    殭屍豬人

    詳細資料

    基本資料

    英文名稱 Zombie Pigman

    種類 中立型

    生命值 20

    生成 地獄

    首次出現 版本Alpha 1.2.0

    掉落物

    腐肉

    金粒

    金錠

    金劍5.47%

    經驗值 5

    殭屍豬人(英文名:Zombie Pigman)是會出沒在地獄(下界)的中立生物。他們和殭屍是類似的,只是顏色是粉紅色,而明顯與殭屍不同的是,他們手上有拿東西,拿的是黃金劍,有時會拿附魔黃金劍。他的裝備有時會掉落。

    殭屍豬人的外形與殭屍相似,因為其為同一個模型,但它的顏色是粉紅色,和豬一樣,除此之外,還有綠、白相間的腐爛的肉,手上持有金劍,但有時看起來是綠色的,纏著腰布也能看到一部分骨頭。

    在萬聖節時,有一定的機率會出現戴著南瓜的殭屍豬人。

    殭屍豬人會出現於地獄(下界),一般以4-10只成群出現,會遠離地獄幽靈和懸崖。若玩家攻擊一隻殭屍豬人,也會激怒受攻擊的殭屍豬人32格外的殭屍豬人,導致其他殭屍豬人去攻擊玩家。當太陽出來時,殭屍豬人和普通的殭屍、骷髏一樣會著火,但是火無法殺死殭屍豬人。

    殭屍豬人不怕火燒,不會著火也不會受到任何火焰傷害。此外殭屍豬人能在岩漿內游泳,並且在熔岩內游泳很快,有時甚至比玩家在水裡移動的速度還快。殭屍豬人有穿著裝甲。還有幼年殭屍豬人,但是隻能在使用殭屍豬人重生蛋很少機率地生成。

    *重要的是豬被雷劈成為殭屍豬人。

    北極熊

    北極熊(英文名:Polar Bear)

    成年北極熊

    生命:30

    北極熊為1.10更新生物.

    北極熊會在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它們能以被動、中立或敵對的狀態出現。幼熊崽是被動的;成年北極熊是中立的,但它們在被攻擊後會變成敵對狀態。如果幼熊被攻擊或玩家離他太近,在以幼熊為中心41×41×21格的範圍內所有成年北極熊都會變成敵對狀態。北極熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它們攻擊的話,玩家將會很難擺脫。北極熊能被栓繩牽引。

    殺死北極熊時,北極熊會有3⁄4的機率掉落1-2個生魚,1⁄4的機率掉落1-2個生鮭魚。

    海豚

    海豚(英文名;Dolphin)是生活在海洋裡的中立生物。

    海豚可以在普通、寒帶和溫帶海洋以及它們的深海變種中找到。

    海豚被殺死後會掉落0-1條鱈魚,每1級搶奪附魔會增加1條額外的魚的掉落機率。 [6]

    海豚

    海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會試圖追逐在船中的玩家。

    海豚會被掉落的物品所吸引,撞開它們並進行追逐。如果玩家攻擊一條海豚,則整個群體都會被激怒。

    用生鱈魚餵食海豚能根據餵食數量增加它們對你的“信任”,這會使它們更多地與玩家互動。 如果你在它們附近游泳,你會遊得更快。

    甚至在玩家用游泳模式靠近時,它們會試圖環繞在玩家身邊。

    河豚

    河豚(英文名:Pufferfish)是生活在海洋中的中立型生物,河豚在1.13版之前只有物品形態,它們的物品形態則是一種劇毒食品和藥水原料。其物品形態既可以直接食用(不過食用

    河豚

    後會出現飢餓、中毒、反胃三種狀況),也可以釀成水肺藥水。它可以透過釣魚或捕捉其生物形態獲得。

    河豚傾向於獨自遊動,且能游上瀑布。河豚還會躲進珊瑚或珊瑚扇並不停快速轉動,直至離開;它們在海豚或者盔甲架接近時也會膨脹起來。然而在基岩版,大多數敵對生物接近時河豚也會膨脹。

    玩家可以對一條河豚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個河豚桶。河豚桶裡的河豚不會自然消失。對著方塊使用河豚桶會釋放桶中的河豚和水。基岩版中,也可以使用空桶來裝河豚。

    熊貓

    熊貓(英文名:Panda)以1-2為一

    普通成年熊貓

    組生成在叢林生物群系中的竹林中。類似於其他的被動生物,熊貓會生成在上方至少有兩個方塊空間的草方塊上且光照等級為9或更高,但是比其他的叢林生物更稀有。熊貓的個性是隨機的,其中普通熊貓的最為常見,棕色的最為罕見。 [7]

    在基岩版,熊貓可以在叢林生物群系中亮度等級為7或高於7的地方生成,並且在竹林生物群系中有著更高的生成機率。5%的熊貓將會作為幼崽生成。熊貓在被玩家攻擊後會攻擊玩家一次,類似於羊駝。

    被動型生物編輯

    被動型生物是不會攻擊玩家,即使被玩家或生物攻擊。 [8]

    蝙蝠

    蝙蝠(英文名:Bat)是一種生成亮度和怪物一樣(小於或等於7)的被動型生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做會影響遊戲的事情,殺死後不會掉落東西。

    雞(英文名:Chicken)與現實中的雞相同,在1.4.2之前用小麥喂飼料,1.4.2之後則改用種子。雞可以下蛋,扔出雞蛋後有機率生成一隻雞。殺死後會有羽毛、生雞肉(被燒死、火焰附加的劍殺死和火矢弓射死的掉落烤雞肉)。

      

    牛(英文名:Cow)與現實中的牛相同,哞菇是牛的一種。玩家可從牛身上獲得牛奶(使用鐵桶,可無限獲得),殺死可獲得生牛肉(燒死的有牛排),有機率掉皮革,哞菇可利用剪刀獲得紅蘑菇(剪了以後會變成普通的牛),也可使用碗獲得蘑菇湯(可以無限獲得蘑菇湯)。用小麥進行餵養。

    豬(英文名:Pig)是我的世界遊戲中的一種動物,一般可以在有草地的地形找到。在它死後,它會掉生豬肉,食用生豬肉的可以恢復少量飽食度,但用火攻殺死或熔爐烹飪後,會獲得烤豬肉能補充更多飽食度。帶上鞍後可供玩家坐騎,用胡蘿蔔釣竿讓他前進(在水裡是沒用的),當玩家騎豬跳下懸崖並使豬受到兩顆心的傷害時,會解鎖“當豬飛的時候”成就。用土豆或胡蘿蔔進行餵養。

    羊(英文名:Sheep)與現實中的羊相同。會隨意啃掉地上的草皮。玩家殺羊或用剪刀獲得羊毛。(用剪刀剪的較多)用小麥吸引或給兩隻羊吃會生小羊。向羊用顏料身上的羊毛會變色,且永遠不變。 (1.2版本後共有16種顏色),當被剪掉羊毛的羊吃草時,羊毛會重新長出來。

    當用名稱為“jeb_”的命名牌對著羊使用時,羊毛會一直變色,但剪羊毛時掉落原本的顏色。用小麥進行餵養。

    魷魚

    魷魚(英文名:Squid)與現實中的烏賊相同,死後掉下墨囊,一個會攻擊的被動生物,擊殺雞。

    受到玩家攻擊時,如果一刀沒砍死,會噴射墨水,並加速逃離。

    烏賊

    村民

    村民(英文名:Villager)即NPC。村民會住在特定地區,其特色為村民有可用綠寶石換一些東西【

    Minecraft村民一覽(6張)

    在1.3.1以前不可以】,衣服的顏色決定職業。殺死村民不會掉落任何東西,儘管這個行為會讓鐵傀儡來攻擊玩家,但其他村民依然無動於衷。村民被殭屍殺死後會變成殭屍,所以不要在晚上去村莊附近遊蕩,很容易讓村民被殭屍殺死。 [9]

    綠袍村民在1.11前不會生成,1.11把綠袍村民加回來了,在1.12也會生成。(注:綠袍村民不能進行交易——他是傻子)

    豹貓

    豹貓(英文名:Ocelot),是一個可馴服的生物。會在熱/溫帶雨林中隨機出現。用生魚(fish)馴服後會變成貓,可以用它來嚇走爬行者。未馴服的貓會攻擊雞。馴服後的貓會變成三個品種:薑黃貓、西服貓、暹羅貓。(僅在1.14前)

    豹貓

    海龜

    海龜(英文名:Turtle)生成在主世界中的溫暖海灘上,有時以多達5只的小群體生成。

    海龜

    海龜有以下掉落物:

    在死亡時掉落0-2條海草,被玩家或馴服的狼殺死時會掉落1-3經驗。

    海龜會漫無目的地在水中游動,在陸地上緩步漫遊。在陸地上的它們通常會試圖移動至最近的水源地。它們會跟隨手持海草的玩家,被攻擊時會逃跑。

    小海龜會被以下生物攻擊:殭屍、骷髏、野生的豹貓和野生的狼所有三種殭屍(包括殭屍豬人)會踩踏並破 壞海龜蛋。

    若給兩隻海龜餵食海草,它們會相互靠攏(給予玩家少許經驗)。其中的一隻海龜在沙地上挖洞,幾秒後在 其上產下海龜蛋。這需要大約6分鐘孵化。

    給小海龜餵食海草可略微加快其生長速度。每次使用會減少10%的生長所需時間。

    海龜擁有“記住”它們首次生成的位置的能力,這種能力被稱為“出生地定位(home location)”。也就是說,即 使它們離出生地的距離很遠,它們也總是會回到它們的家,並在附近的任何沙子上產卵。小海龜依據它們孵 化出來的海龜蛋的位置來獲取它們的出生地位置。這意味著如果你在世界的某個地方打破蛋並將它們帶到不 同的地方,那么小海龜會在孵化時記住那個地方。海龜蛋只會在沙子上面孵化。

    鮭魚、鱈魚和熱帶魚

    鮭魚(英文名:Salmon)、鱈魚(英文名:Cod)、熱帶魚(英文名:Tropical Fish)是生活在海洋中的被動型生物,都有對應的刷怪蛋。

    鮭魚、鱈魚(2張)

    鱈魚生成於寒冷、普通與溫和的海洋生物群系中。熱帶魚生成於溫和與溫暖的海洋生物群系中。鮭魚生成於凍洋與寒冷的海洋,但不同於另外兩種魚,鮭魚還能生成於河流中。熱帶魚可以美化家裡的水族箱。

    魚在被殺死時會掉落它們的物品形式,例如鱈魚被殺時,它會掉落物品形式的鱈魚。

    它們離開水後無法存活。如果離開了水,它們會撲騰一段時間,最後窒息而死。

      鱈魚和鮭魚傾向於成群結隊地游泳(每個魚群最多有9條鱈魚或者6條鮭魚)。

    鮭魚能夠躍上瀑布。

    Notch曾經表示他有興趣將魚作為被動型生物新增至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,程式碼中並沒有生物形式的魚。直到於1.13版本的18w08b快照中生物形式的魚才被新增至遊戲。

    流浪商人和行商羊駝

    流浪商人

      

    流浪商人(Wandering Trader)是一種可以在世界各處發現的,類似村民的被動型NPC生物。

    流浪商人會隨機地在世界中或是週期性地在村莊的聚集地生成。流浪商人生成時會牽著一兩隻一同生成的行商羊駝。

    在任何時候世界中只能有一個自然生成的流浪商人。在世界建立的24000刻(現實中的20分鐘)後遊戲將開始嘗試生成流浪商人。如果當前世界上不存在流浪商人,遊戲將在這之後的每24000刻在離玩家半徑48方塊的範圍內嘗試生成新的流浪商人。初次嘗試將有2.5%的機率成功。如果失敗了則會在下次嘗試中以5%的機率生成。如果再次失敗,則之後的嘗試都將以7.5%的最高几率生成。平均下來,大約14.325個遊戲日會生成一個流浪商人,在48000或72000刻後流浪商人連同他的羊駝將消失並重置這個迴圈(如果行商羊駝沒有被流浪商人牽著,那麼行商羊駝將不會一起消失)。

    在基岩版中,當嘗試用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人時,羊駝也會一併生成。

    如果/mobeventminecraft:wandering_trader設為false,那麼流浪商人永遠不會生成。

    行商羊駝

    流浪商人生成時,會牽著一~二隻行商羊駝。如果攻擊了流浪商人,行商羊駝會朝玩家吐口水。

    效用生物編輯

    效用生物即可為玩家使用的生物。

    貓(英文名:Cat)有九種毛色,最常見的是薑黃貓,西服貓則不太常見,暹羅貓相當罕見。

    貓會跟隨玩家並在距離太遠時瞬移到玩家身邊。

    它們也有隨機攻擊雞的傾向。

    爬行者會避免與貓相遇,所以貓是玩家防禦爬行者的一大利器(即使爬行者已經開始追逐玩家)。

    貓會受到跌落傷害,但是它的摔落抗性比一般生物高很多。而且也永遠不會攻擊任何攻擊性生物。

    貓會試圖佔據床、箱子和熔爐。

      

    1.14前貓的毛色(3張)

    狼(英文名:Wolf),玩家一旦傷害狼,不僅被攻擊的狼會攻擊玩家,附近的狼的也會集體攻擊玩家,既是一個很難纏的對手,也是一個可馴服的生物。喂骨頭會被馴服(1/3機率),喂兩隻狼每隻一塊腐肉或生物的肉就會生小狼。狼它們會主動攻擊看到的羊,兔子。 如果你對敵人發起攻擊,被馴服的狼也會攻擊。

    可透過狼的尾巴看狼的血量,尾巴低血量低,當尾巴100度時,為滿血。

    馬、驢和騾子

    馬(英文名:Horse)於版本1.6時加入遊戲,玩家可藉由餵食食物跟騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘,為我的世界中最快的交通工具。 還有馬鎧。

    馬、驢(2張)

    驢(英文名:Donkey)

    於1.8快照出現的效用生物。藉由金蘿蔔,甜菜根以及蘋果類馴服。

    騾子(英文名:Mule)可以由馬和驢雜交得到,騾子沒有繁殖能力。

    可以在驢和騾子身上裝備箱子存放物品。

    羊駝

    羊駝(英文名:Llama),是一種可馴服的中立型生物。當它們被激怒時會透過吐口水來攻擊,每次會造成半顆心的傷害,無論在什麼難易度下,

    羊駝

    攻擊力都保持為1(被攻擊而反擊時)。 [10]

    羊駝會主動攻擊狼,野生的狼會避開羊駝。

    羊駝就像馬一樣能夠被馴服。

    不過,拴繩可以牽引羊駝,並且當拴繩出現時,鄰近的羊駝將會跟隨,並排成類似於沙漠旅行隊的一列,一條拴繩最多可以牽引10只羊駝,包括小羊駝。

    雪傀儡

    雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的時候就會透過扔雪球攻擊。需要由玩家自行製作,也有玩家利用雪傀儡腳下會留下雪塊的特點,而將雪傀儡當成“雪球生產器”般使用。製造方法:

    垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜或南瓜燈。

    攻擊力:0

    特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。 走過的地面會覆蓋上頂層雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。

    在沙漠、雨林以及下界時,雪傀儡會受到傷害直至死亡。在下雨、下雪時,或者待在水中,也會受到傷害。

    當你拿著剪刀時,可以對雪傀儡進行“修剪”。修剪後的雪傀儡會返還南瓜頭並且會還原出原來的樣子。

    雪傀儡

    鐵傀儡

    鐵傀儡(英文名:Iron Golem)也叫鐵巨人,通常出現NPC村落中。當NPC村落在晚上受到怪物襲擊時,鐵傀儡就會來防守NPC村落。 鐵傀儡會自動攻擊視野內的除了狼(無論是否被激怒)、爬行者(1.4與1.5版本對爬行者攻擊判定不穩定,1.6版本已經有穩定的不去攻擊爬行者)之外的攻擊型與中立型生物。(來自minecraft [3] WIKI)

    製造方法:垂直三格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜或南瓜燈。生成後總是面向南邊。 每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。 村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。 特殊生物,主動攻擊爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。

    攻擊力:簡單模式為4-11,普通為7-21,困難為10-31

    特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線,不會摔傷,在水中變為被動型生物。

    鐵傀儡

    boss生物編輯

    末影龍

    末影龍(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一種BOSS級生物。一隻體型龐大,會飛行而且行動快、靠撞擊來攻擊玩家的怪物。末影龍只會出現於末地。位於每個地圖的末地裡,每個地圖裡都只有一隻末影龍,不會離開末地,當然除了被玩家殺死,是不會有另一種被殺死的方法了。但是,玩家可以用4個末影水晶擺在返回傳送門的四邊來複活末影龍。(在正式版1.8以上時,可以用kill @e來殺死末影龍)

    末影龍是遊戲中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材質,全身漆黑及雙眼為紫色,是一條黑色和紫色眼睛的巨龍(脊椎動物),但身上也有部份灰色於脊椎及巨翼。末影龍與末影人和蜘蛛的特質相同,都是可以在黑暗中看見其眼睛。

    當玩家進入末地後,螢幕上方會有一行紅條表示末影龍的血量。而當末影龍飛近末影水晶,末影水晶會發揮作用,為末影龍增加生命值。可以用遠端武器射爆炸。 末影龍被殺死後,身體會緩慢上升併發光,最後引起爆炸,同時會掉落經驗讓玩家能升78級(12000經驗值的經驗球,早些的版本掉落20000的經驗值)。其死亡位置的地上會做出能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻可以用龍騎士BOG來再製作末影龍的龍蛋。進入傳送門後遊戲會顯示一段文字(即終末之詩)的劇情畫面。文字結束後,玩家會被傳送到主世界。當然玩家可以返回末地,但不會再有末影龍,除了用BOG重製末影龍也可以使用1.6加入/summon指令生成。

    末影龍

    注意!在末地放床嘗試睡覺床將會爆炸,但是這個爆炸也對末影龍可以造成大量的傷害(約十分之二),因此引出了不少快速殺死末影龍的方法。

    凋靈

    凋靈(英文名:WitherBoss),是遊戲中的一隻亡靈生物,是繼末影龍之後的第二隻BOSS生物。 一般不會於遊戲中直接生成,必須於地獄(下界)採集四個靈魂沙以及擊敗地獄怪物“凋靈骷髏”機率性落下的“凋靈骷髏頭”三個,依照T型的擺法放置於地上,即可召喚凋靈怪。 另見Boss級怪物條目。會飛行,血量被打到一半時會有一股藍色護盾保衛,不可飛行並只能受到近戰的傷害。

    製造方法:

    凋靈可透過玩家制造生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱,即可生成出一隻凋靈。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋靈並不能透過活塞生成。最後任意一個凋靈骷髏頭顱必須手工放置,否則無論如何都不能成

    功生成凋靈。(和平模式中無法召喚)

    攻擊力:10

    特性:凋靈生成後,會只有一半的血量,隨著其血條的不斷增加至滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋靈不能移動且處於無敵狀態,血量補滿時會造成大爆炸。

    其他:

    除魷魚外,凋靈主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋靈不會主動攻擊亡靈生物。在被骷髏或另外一隻凋靈射中時,凋靈只會保持敵意一段時間,然後回覆中立。

    凋靈的移動速度相當快。

    在發現目標後,凋靈會使用投射物凋靈之首攻擊。凋靈之首可對目標施加凋零藥水效果,抽取其生命值治療凋靈。凋靈的三個頭是獨立的,即一隻凋靈可以同時攻擊3個目標。

    凋靈屬於亡靈,即與殭屍、骷髏和殭屍豬人一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受“亡靈殺手”魔咒造成的附加傷害。

    傳說級怪物編輯

    注:下列怪物在Minecraft純淨版中是不存在的,只有新增Mods才能出現。

    Herobrine

    (亦稱:HIM,全名:Herobrine In Minecraft)

    傳言有個mojang的員工,因為一系列原因被Notch炒了魷魚,因此他心懷著怨恨,決定動用駭客技術報復Notch,他選擇侵入遊戲。作為前員工Herobrine是我的世界遊戲社群傳說的一個恐怖神秘故事中的一個角色。Herobrine的來源則要歸功於某個Brocast staff的直播影片:直播中出現了Herobrine(這就是最為人所知的那個Herobrine出現的影片)。雖然是個惡作劇,不過還是立刻為Herobrine聚集了大量人氣。 Herobrine在這個影片的20分45秒左右出現。

    但是HIM不是遊戲官方的一個生物,遊戲裡從來沒有這個材質和程式碼。

    也就是說,所謂的Herobrine只是一個人物模型,在遊戲中根本不存在,也沒有在任何版本中出現過。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不過是自己的一個玩笑。不過,想要找到Herobrine也不難,但是需要一個 Herobrine Mod,就可以在遊戲中遇到所謂的,還可以找到他的建築,你也可以攻擊他,他的生命值只有20(根據Mods作者而定),而不是故事中所謂的無敵,他還會瞬移。但必須下載mod才能見到Herobrine建築,或下載整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客裡介紹過Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些伺服器遇見Herobrine通常會被反胃、減速、虛弱,而且很嚇人,突然在面前出現,並且時帶詭異的開關門聲,以及類似惡魂的尖叫聲。

    實體303

    實體303(英文名:Entity_303),他技術高超,又熟知《我的世界》原始碼,於是便在遊戲中製作了“實體303”,不斷入侵線上玩家的世界。傳言中實體303有4條命,每死一次便會更強,最初的303很弱,死了一次後,攻擊力大幅上升,第三條命讓他外形發生變化,最後條命就無敵了,遭遇他的玩家無法對抗。他還遭遇過Him,Him最後將他傳送至虛空才打敗了他,用了14分鐘,甚是可怕。

    (選自百度知道網友回答)

    Null

    Null,中文翻譯零值,稱號黑暗君主。是一個全身烏黑的亡靈,身體幾乎不會反光,冒著濃濃的黑煙,經常拿著一把鐵劍,有時候可以幻化出鐵劍,附上湮滅,造成強大的破壞,弱點是雞蛋。

    Null的中文意思就是無效,空的,零值,又被稱為Entity_404(實體404),會程式無效。程式無效這個技能非常的強大,可以導致讓任何攻擊都對他無效,命令方塊和指令都無濟於事,實力略勝於Notch,但打不過實體303和Herobrine,他碰到的東西全部都會以無效化,跟Herobrine的刪除能力差不多。

    Null經常跟在Herobrine身邊,有時候Herobrine後面就會出現Null的影子,可以算是雙重兩面作戰,大大提高戰鬥力。他們兩個性格相像,只是Null比較不幸運,一個選擇了堅持了自己的初心,一個卻扭曲了人格(不過有時候也蠻逗的)。 [11]

    古老版生物編輯

    “史蒂夫”

    和主角史蒂夫同名,模型不一樣。早就在2010年就被廢了。

    掉落

    線,羽毛,火藥,打火石。

    黑史蒂夫

    拉娜

    我的世界中僅有一個出現的女性生物,材質有些奇特。

    人類

    人類是我的世界(早期版本)中的敵對生物。和史蒂夫的材質是一樣的,就是跳躍力比主視角的史蒂夫高(一層)。(其實已經出現MOD了。)

      

  • 2 # 一名機槍手的素養

    ""末影人"及其危險,凋零骷髏,貂絨骷髏,他可以叫落凋零骷髏頭顱,凋零骷髏頭顱可以做成凋零boss,打敗boss會掉落下界之星,下界之星可以製作信標,然後就是殭屍殭屍豬人骷髏弓箭手小白,衛道士喚魔者,一大堆,你去MC百科網站是查吧?

  • 3 # 最大的xuan

    按照維基上面說的,MC中有三類怪物:敵對型,中立型和被動型。

    被動型:不會攻擊玩家,例如雞,羊,被馴服的狼等等

    中立型:當玩家攻擊怪物時,怪物才會反擊,例如:末影人,白天的蜘蛛,村莊信用分大於15時在村莊自然生成的鐵傀儡,低於15時村莊內自然生成的鐵傀儡會敵對。

    敵對型:會主動攻擊玩家,且攻擊傷害隨著難度的上升而增加,例如:殭屍,骷髏,爬行者,晚上的蜘蛛。

  • 4 # 吾皇小仙萬歲萬萬歲

    嗨,萌新你好呀!我是小仙。

    雖然我算不上我的世界的老玩家哦,但是我在最初的時候都是玩我的世界長大的,後來出了更多的網路遊戲後,我才放棄了我的世界。那麼我也是解決一下你的困擾吧。

    1.這就是我的世界的老怪物啦!是從最初版本就有的一種怪物啦。

    殭屍,殭屍豬人,末影人,苦力怕,骷髏,凋零,凋零骷髏,殭屍村民。【如果有沒寫到的希望有人補充】

    2.第二種是我在迴歸我的世界時看到的一些怪物。

    溺屍,幻翼。【因為實在是記不起來更多的了,我列出來的都是比較常見的。】

    真是對不起,不知道有沒有解決你的困惑呢?

  • 5 # 233鴨

    敵對生物分為四大類:

    一、亡靈類:殭屍(注1),骷髏(注2),溺屍,屍殼,流髑(流浪者)(注3),凋零骷髏,凋零,殭屍村民,幻翼(夜魅)

    二、節肢類:蜘蛛(注4),毒蜘蛛(洞穴蜘蛛),蠹蟲(蠹魚)(注5),末影蟎(注6)

    三、其它類(無法被亡靈殺手與節肢殺手的加成傷害傷害的敵對生物):掠奪者,掠奪獸,喚魔者,衛道士[以及未加入正式遊戲的幻術師],苦力怕(aww man)(注7),末影龍(終界龍)(注8),末影人(終界使者)(注9),潛影貝(界伏蚌),烈焰人(烈焰使者),史萊姆,岩漿史萊姆,惡魂,女巫,殺手兔,惱鬼

    四、新版本暫定:豬靈,疣豬獸(注10)

    注:

    一、殭屍具有兩個變種:

    馬變種:殭屍馬,不會自然生成

    騎行變種:

    大殭屍背上機率乘騎小殭屍(pe獨佔)

    雞背上機率乘騎小殭屍

    屍殼(溺水後)→殭屍(溺水後)→溺屍

    (殭屍溺水後會脫下裝備)

    二、骷髏具有一個變種:

    馬變種:骷髏馬,會自然生成,且當玩家靠近後會在骷髏馬處生成一道閃電(無視天氣),並伴生若干只騎著骷髏馬的骷髏(骷髏穿戴附魔鐵頭盔)

    骷髏與流髑都怕狼

    三、流髑所射出的箭矢帶有緩慢buff

    四、蜘蛛在生成時機率在背上刷出骷髏

    五、在任意的地形中都有機率刷出含有蠹蟲的石頭類方塊(還有地牢中的末地傳送門前會有蠹蟲的刷怪籠)

    六、末影人會主動攻擊末影蟎

    七、苦力怕怕貓

    八、末影龍是女性

    九、末影人怕水

    十、(說真的我記不清這是豬靈還是疣豬獸的了)疣豬獸生成時機率在背上刷出小殭屍豬人

    ps:床在地獄和末地使用會爆炸

    以上所有內容僅供參考,如有雷同,那就是你抄我

  • 6 # 大帥集團丶天命

    一種是會主動攻擊你的:比如說小白殭屍之類。

    還有一種是你不招惹他,他就不會打你:比如說殭屍豬人,末影人

    也可以分為亡靈怪物和節肢怪物

    亡靈怪物:殭屍,骷髏,溺屍,屍殼,流髑,殭屍豬人(殭屍豬靈),凋零骷髏,烈焰人,凋零,殭屍村民

    節肢怪物:蜘蛛,蜘蛛,蠹蟲,苦力怕。

  • 7 # Mengsk

    殭屍,會近戰攻擊你,在黑暗的地方生成,不能在Sunny中,否則會燃燒(生成在主世界)

    骷髏,遠端攻擊,屬性和殭屍一樣,也是不能在Sunny中(生成在主世界)

    苦力怕,綠綠的那個,靠近玩家會爆炸,對於沒有防禦的情況下,傷害不容小視,沒有經驗的情況下,建議遠端殺死(生成於主世界)

    蜘蛛,會爬牆,白天是中立,晚上會攻擊玩家,殺死會掉落蛛絲或者蛛眼(生成於主世界)

    莫影人,會傳送,你盯著他的眼睛看是會攻擊你,帶上南瓜則不會,回搬運方塊(生成於主世界及莫地)

    蠹蟲,會躲藏在石頭裡,會攻擊玩家,不經常遇到(生成於主世界)

    還有很多,就不多做介紹了

    簡單來說,就分為敵對生物(如殭屍),中立生物(比如鐵傀儡)和和平的(比如村民)

  • 8 # 鹿丸a

    主要怪物:殭屍、骷髏、爬行者、蜘蛛、村民殭屍、閃電苦力怕

    內有骷髏騎士、殭屍騎士、

    地獄:惡魂、殭屍豬人、岩漿怪、烈焰人、凋零骷髏

    boos:凋零、末影龍

    末地:末影人

  • 9 # TeFuir黯神

    大家好,我是黯神

    1、殭屍,殭屍生存在亮度低於八的地方,遇到Sunny會燃燒,只生成在主世界中,血量為10滴

    2、屍殼,屍殼是殭屍的變種,屍殼僅省成在沙漠地形中,不懼怕Sunny,血量同為10滴,擊中玩家會給玩家一層飢餓buff

    3、骷顱,骷髏在夜晚低於8亮度隨機生成,懼怕Sunny,可以使用弓箭遠端射擊玩家,是新手們初期玩遊戲時的噩夢

    4、骷髏其他三個變種:1,流浪者,此生物生存在冰刺雪地等地形中,同為使用弓箭的遠端射擊敵對生物,玩家被他擊中後會套上一層減速的buff,2,小白騎士:一般情況下騎著蜘蛛,要麼騎著小雞,碰到豬的話同理可得會變成豬騎士,3,骷髏騎士,碰到這種小白的話,你趕緊去買張彩票,這種小白是非常罕見的,他騎著骷髏馬,移動速度高,射擊距離遠。

    5,爬行者,爬星者據傳是策劃把豬的高度資料給搞錯了,所以製造出了爬行者,爬行者僅在夜晚生成,但是不懼怕Sunny,如果聽到斯~一聲,那麼對不起,拜拜了您嘞!,這種生物可謂是我的世界玩家的公敵,他常常會毀掉你的建築,以及你剛挖出來的礦物

    6、史萊姆,史萊姆盡在夜晚的平原或懸崖地帶生成,傷害雖然說不高,血量也非常低,但是擊殺大史萊姆會分裂成更多的小史萊姆,再加上綠油油的還是透明的,看上去就很讓人噁心

    7、史萊姆變種地獄史萊姆:這種史萊姆與普通的史萊姆沒有任何區別,就是換了個色兒,並且僅在地獄生成

    8、女巫,女巫是官方唯一承認我的世界中智商最高的生物,女巫僅生存在沼澤地帶,並且有女巫小屋女巫才會出現,碰到他,你唯一的做法就是趕快跑,女巫會使用各種藥水來補充自己的狀態,或者……輕易的殺死你

    9、末影人,末影人可謂是我的世界知名度很高的一個角色了,末影人身高三格,靈感來源於美國都市傳說瘦長鬼影,末影人通體呈黑色,淡淡的散發著紫色的氣息,末影人會瞬移,但千萬千萬不要盯著他的眼睛看,或者故意去招惹他,在你沒有裝備的情況下,只要被他碰到兩次就gg,而且不要嘗試用弓箭去射它,他會利用瞬移立馬躲避,並且有一定機率激怒他,結果不用我多說了吧末影人生成在末地,主世界,血量高達20滴,絕非是新手玩家能夠輕易殺死的

    10、殭屍豬人,這種生物是非常團結的一種生物,只要你碰一下其中一個,附近的同伴會來群毆你,他們的專屬武器是金劍,擊敗他有一定機率掉落,但是一般會掉落經驗和金粒,僅生成在下界

    11、凋零骷髏,這種生物僅生存在下界城堡中,擊敗他僅有3%的機率掉落一顆凋零頭顱,這種生物手持凋零劍,會近戰攻擊玩家,但如果你不幸被他擊中,會給你套上一層凋零buff,那麼……

    12、蠹蟲,末影蟎,蠹蟲有機率在挖礦中生成,而末影蟎會在玩家使用末影珍珠時有機率生成,這兩種生物擊敗以後不會掉落任何經驗以及任何物品,真懷疑官方是用它來搞玩家心態的

    13、烈焰人,這種生物僅生成在下界城堡,可以飛行,並吐出火焰攻擊玩家

    14、惡魂,這個生物體型巨大,僅生成在下界,惹怒他,他會發射烈焰彈,擊中地面會產生爆炸效果並引燃周圍地形

    15、(前方高能,請非戰鬥玩家迅速撤離!!!)凋零!!!這種生物為boss級別!!!擁有300滴血的超厚血量,攻擊力超凡,當它轉換為第二層形態時,你的遠端攻擊將對他沒有任何作用!凋零需要湊齊三顆凋零頭顱,並在用五個靈魂沙擺成的梯子框架依次擺放,就可以生成凋零,凋零是獲取下界之星的唯一途徑

    16、(前方更為高能,請非戰鬥人員迅速撤離!!!)末影龍!!!這種緊身承載末地的boss,非常難對付,儘管它比凋零少100滴血,但是他那幾顆末影水晶的回血能力可不是蓋的,末影龍還會凸出龍息,傷害值爆表!而且在天上飛來飛去的,emmm,新手勿入!你需要用弓箭射爆那幾顆末影水晶,還要邊打龍邊提防著身邊突然襲擊的末影人,當你費盡九牛二虎之力擊敗末影龍時,他會給你一顆龍蛋(卵用都木得),而且你還無法帶走他,擊敗末影龍以後就通關了!

    最後請你記住,我的世界,它不是遊戲,而是一種信仰,生是方塊人,死是方塊魂!

    打字不易,我是黯神。

  • 10 # 鴨七七like

    MC裡面有很多種怪物,就如:特別厲害的史蒂夫,可以吐絲的蜘蛛,可以住在海里的生物,還有會爆炸的苦力怕,會隱身的小黑,會射箭的小白,會吃人的殭屍,會拿劍大人的豬殭屍,會噴火球的大塊頭,會法術的女巫等。。。

  • 11 # Mincraft我的世界

    殭屍 亡靈 可被亡靈殺手,鋒利附魔的劍打出高傷害 掉落腐肉,經驗,鐵,土豆,胡蘿貝

    變種

    殭屍村民 可被噴濺虛弱藥水,金蘋果治癒成村民

    屍殼 生成沙漠群系 不懼怕Sunny 攻擊附帶飢餓效果

    溺屍 生成河流群系 有機率掉三叉戟

    小殭屍 移速快 無

    雞騎士 移速快 無

    骷髏 亡靈 與上面殭屍相同 掉落 弓 箭 骨頭

    變種

    流浪者 生成雪地群系 攻擊附帶緩慢

    苦力怕 可被截肢殺手,鋒利附魔的劍打出高傷害 掉落 火藥

    變種

    這是幾種常見的怪物,剩下的懶得寫了

  • 12 # 我叫放飛

    主世界:末影人、骷髏、殭屍、爬行者(苦力怕)、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史萊姆、殭屍村民、小殭屍、小殭屍村民、屍殼(變種殭屍)、流浪者(變種骷髏)、衛道士、喚魔者、惱鬼

    地獄:岩漿史萊姆、惡魂、凋零骷髏、殭屍豬人、小殭屍豬人、烈焰人、有機率重新整理骷髏

    末地:末影人(一堆)、末影龍、潛影貝

    人造BOSS:凋零

    稀有怪物:蜘蛛騎士、雞騎士、殭屍豬人雞騎士

    超稀有怪物:高壓爬行者(被雷劈)

    水中怪物:守衛者、遠古守衛者

    殭屍,骷髏,殭屍豬人,小黑(末影人),末影龍BOSS,凋零骷髏,凋零BOSS,烈焰人,這些屬於亡靈生物。

    蜘蛛,洞穴蜘蛛,苦力怕,史萊姆這些屬於截肢生物。

    雞,羊,牛,豬,獵貓,狼,村民,馬,蝙蝠這些屬於和平生物。

    可馴服的生物有:狼,獵貓,馬,豬

    會被激怒的生物:小黑(末影人),殭屍豬人,狼

    主動攻擊的是除會被激怒生物外,其他亡靈會主動攻擊,蜘蛛晚上主動攻擊,白天變成被激怒生物。(洞穴蜘蛛有毒)

    狼未被馴服的血量是6滴,馴服血量是20滴。主要馴服工具是骨頭。

    獵貓馴服和未馴服的血量一樣,主要馴服工具是魚。你潛行靠近貓也會嚇跑,只要拿魚在貓旁邊它就好慢慢靠近你,螢幕移動快也會嚇跑貓。

    豬直接按上馬鞍就可以了,需要蘿蔔吊杆,它就會向蘿蔔跑去,加速直接按右鍵,會消耗蘿蔔。

    危險巨大威力的生物,苦力怕,很喜歡背後偷襲,炸出個大坑。

    小黑,被激怒後會造成4滴傷害

    殭屍豬人會造成6滴傷害,不一定。

    凋零骷髏砍3刀就可以讓你致命。

    凋零,500滴,從空中投下凋零頭,這個可是連續發射的,一次5滴,很難打。

    末影龍,目前我的世界最難打的生物,(除整合包外),血量比凋零多200滴(不確定),靠水晶治療,一次傷害半條血量,吐出黑火是致命的。

  • 13 # —弓箭手—

    所有怪物:殭屍、苦力怕、骷髏、末影人、蜘蛛、洞穴蜘蛛、凋零骷髏、烈焰人、岩漿怪、惡魂、溺屍、屍殼、史萊姆、淺影貝、殭屍村民、女巫、小殭屍、小殭屍騎雞、小殭屍騎羊、小殭屍騎牛、小殭屍騎大殭屍、小殭屍騎殭屍馬、幻翼、衛道士、掠奪者、喚魔者、惱鬼、守衛者、遠古守衛者、雪地骷髏、殭屍騎士、變異殭屍、骷髏騎蜘蛛、巨人殭屍、掠奪獸、殭屍馬、骷髏馬、殭屍豬人、Him、末影龍、凋零、超級凋零。

  • 14 # 真翔王

    mc裡面有兩類怪物

    第一類是招惹型的怪物,具體是苦力怕,殭屍,骷髏等等,他們會故意去招惹你,打你,你可以打他們刷刷經驗什麼的

    第二類是不可招惹型的怪物,具體有末影人,殭屍豬人,白天的蜘蛛等等,這些怪物如果你不去打他們,他們是不會攻擊你的,你要是打了,後果可想而知

    注:不要看末影人的眼睛,你會很慘的

    祝你玩MC順利

  • 15 # 小文武

    第一名骷髏是主世界中最常見的怪物之一,可以生成於亮度低於7的任何地方【臺階和透明方塊除外】

    晚上隨處都可以看見他的身影,他的遠端攻擊可以在16格以內精準攻擊目標,並且目標越接近他,骷髏的射速就越快,新版本的骷髏生成時有機率穿著盔甲,拿著附魔弓,使他更難殺死。

    第二名殭屍,主要在夜晚出沒,速度相對較慢,攻擊力也並不多高,但有機率生成小殭屍,小殭屍速度極快,體型較小,不容易被打死,這一定要小心。

    第三名苦力怕,在生存前期遇到苦力,怕不要試圖打死他,因為在沒有裝備的加持下,可以說一個苦力怕就能把你炸成絲血。

    第四名末影人,末影人也是常見的怪物,擊落掉落末影珍珠,攻擊力較強,能瞬移。遇到萬影人,最好不要看他的眼睛,你也可以準備一桶水放在腳底下,末影人是碰到水就會瞬移,所以根本打不到你。

    還有地獄中的豬人和烈焰人總體實力都高於上界生物。末地中的末影龍可以說是最強的boss了。

    以上是我的觀點大家還知道有什麼生物可以提出來喲。

  • 16 # 胖胖cute

    哈嘍,親愛的小夥伴們,大家好,我是胖胖,我很榮幸能回答這個問題,那我們迴歸正文。

    我的世界是一款很火的沙盒遊戲,當然裡面也會有很多很多小怪,那接下來就跟著胖胖來介紹介紹MC中的小怪吧!

    殭屍

    遊戲《Minecraft》中的常見敵對亡靈生物

    本詞條是多義詞,共20個義項

    殭屍(Zombie)是沙盒遊戲《Minecraft》(我的世界)中一種常見的攻擊型亡靈生物。殭屍只能生成在主世界的亮度等級小於等於7的地方。當玩家或者村民進入它們的攻擊範圍時,它們就會向玩家或村民前進並抬起手試圖接觸以進行攻擊。與骷髏性質相同,殭屍在Sunny下會著火,但幼年殭屍和帶著頭盔的殭屍在Sunny下不會著火(1.13後,幼年殭屍在Sunny下也會著火)。當殭屍在附近時,你可以聽見它們的嘶吼聲和呻吟聲。

    殭屍是眾多生物中最多變化的(各種顏色的羊除外):普通殭屍,殭屍村民,武裝殭屍與武裝殭屍村民,小殭屍與小殭屍村民,殭屍馬,屍殼,小屍殼,還有雞騎士和最新加入的溺屍。(PE版中的小殭屍可以騎在很多動物上,甚至可以騎在成年殭屍頭上)(在PC版中你也可以用指令刷出一個騎著村民的殭屍。但由於村民在殭屍的攻擊範圍內,村民會很快被騎著他的殭屍殺掉。所以這個景觀不能儲存很長時間,感興趣的朋友可以自己嘗試一下)[1]

    中文名

    殭屍

    外文名

    Zombie

    出處

    Minecraft(我的世界)

    型別

    敵對型亡靈生物

    首次出現

    Classic 0.24_02

    變種

    殭屍有以下不同變種:

    普通殭屍

    (Zombie)

    普通殭屍是最為常見的殭屍形態:綠色面板,空洞的眼窩,以及與史蒂夫相似並破破爛爛的衣著。殭屍高1.95方塊,寬0.6方塊。

    殭屍

    殭屍村民

    (zombie_villager)

    殭屍村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身體與普通殭屍一樣,但是頭部採用的是村民頭部的綠色版本。1.9.0以後,殭屍村民擁有不同外觀。[2]1.9.0後那些被感染的村民同時會保留它原本的職業服裝。向殭屍村民投擲虛弱藥水和餵食金蘋果可在一段時間後將殭屍村民[2]變回村民。

    新殭屍村民

    屍殼

    (Husk)

    屍殼

    Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的殭屍的變種——屍殼(Husk)。屍殼只會在沙漠地形中生成,且在白天時不會燃燒。顏色為灰色,碰撞箱和殭屍一樣。當他攻擊你時,會給你帶來飢餓效果。[3]

    它與原始殭屍的行為相似,但有以下不同:

    它們不會在Sunny下燃燒。

    它們的攻擊會附加飢餓效果。該效果持續7×floor(區域難度)秒。

    它們沒有對應的村民版本。

    它們視覺上比普通殭屍高2畫素,但具有相同的碰撞箱。

    它們的聲音比普通殭屍版本更刺耳。

    飢餓效果會隨著難度的高低而決定時間的多少。

    它們會嘗試避開水。

    亦能用指令獲得屍殼刷怪蛋

    /give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Zombie",ZombieType:6}}

    屍殼如果在水裡呆30秒後,它將會開始轉化溺屍的過程。一旦開始轉化,它將會開始顫抖,15秒後屍殼將轉化為殭屍,而殭屍經過一個相同的過程之後會轉化為溺屍。

    溺屍

    (Drowned)

    是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼澤生物群系生成的或殭屍溺水後轉化形成的殭屍的水下變種,如果殭屍在水中,並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成溺屍的過程,一旦開始轉化,它將會開始顫抖,15秒後殭屍將轉化為溺屍。它們是生存模式下唯 一的三叉戟來源。[4]

    如果殭屍在轉化為溺屍時持有或穿著物品,不論它的物品是自然攜帶還是撿起來的,都會100%掉落。

    溺屍掉落物:

    0–2腐肉

    海綿、金錠和三叉戟(Java版:2.5%的機率,搶奪I為3%的機率,搶奪II為3.5%的機率,搶奪III為4%的機率。基岩版:3.7%的機率,搶奪I為4%的機率,搶奪II為4.3%的機率,搶奪III為4.7%的機率。)

    任何拾取的裝備都有100%的機率掉落,並且掉落時會以與拾取時有相同的傷害等級。

    鸚鵡螺殼(可以用來做潮湧核心)

    溺屍

    不同狀態

    武裝殭屍

    武裝殭屍不是特定的某一種殭屍,其AI與對應的殭屍相同,但是穿戴著盔甲,也可能手持著武器/工具。

    盔甲一般會出現:皮革裝殭屍、鍊甲裝殭屍、金裝殭屍(有一定可能性帶有附魔);武器一般會出現:鐵鏟、鐵劍(有一定可能性帶有附魔)

    當然,也會有很微小的可能性會生成其他更強的裝備

    共5張

    武裝殭屍

    簡單 普通 困難

    盔甲 0% 0%-15% 0%-15%

    武器 1% 1% 5%

    撿起 0% 55% 55%

    展開全部

    如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,那麼機率是這樣子的:[1]

    盔甲 簡單與普通 困難

    僅頭盔 100% 100%

    頭盔與胸甲 75% 90%

    頭盔、胸甲與護腿 56.25% 81%

    展開全部

    盔甲的材料機率是這樣的:[1]

    盔甲型別 機率

    皮革 37.06%

    金 48.73%

    鎖鏈 12.90%

    展開全部

    殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害,也就是說,玩家正常損害盔甲的途徑在殭屍的盔甲上無效。如果殭屍暴露在Sunny下,或有鐵砧或其他方塊砸在殭屍頭上都會對殭屍的頭盔造成損壞甚至是毀掉。殭屍擁有天然盔甲,可提供2盔甲點數,可抵擋大多數傷害來源8%的傷害。

    共2張

    遊戲中的武裝殭屍

    如果殭屍正手持著劍,並且發現有更好型別的劍或者更好附魔的劍,它們會丟棄它們手中的劍,拿起更好的那把劍(掉落機率同搶奪 I)。殭屍能夠撿起物品,還能戴生物頭顱,但是它們會穿在頭的上邊。殺死任何生成時就穿戴有裝備(拿著物品的不算)的殭屍,每件物品會掉落1-3額外經驗。

    幼年殭屍

    各種殭屍的幼年個體有5%的機率生成(幼年殭屍的生物標籤,IsBaby:1),它們高0.95方格,寬0.3方格,並且不會長大,所以它們也可以透過一格高的方塊,不要嘗試用一格高的洞來阻擋他們的腳步。它們在鎖定攻擊物件後會飛奔去攻擊物件。與普通殭屍不同,1.13之前它們不會在Sunny下燃燒,1.13以後小殭屍會在白天燃燒。攻擊能力等於普通殭屍。但速度比普通殭屍要快

    幼年殭屍

    雞騎士

    1.7.4以後,殭屍中有一定的機率出現雞騎士,雞騎士就是一隻幼年殭屍騎著一隻雞,每一隻幼年殭屍都有5%的機率生成時是騎著雞的(包括幼年殭屍村民和幼年屍殼)。

    任何以小殭屍生成地點為中心的10×6×10箱型區域裡的雞生成雞騎士的機率會額外加上5%。在一個無雞的環境裡,這給予了小殭屍0.25%的機率形成雞騎士;如果在這個區域引入雞,那麼形成機率就會增加到0.4875%。[2]創造模式中,可以用種子吸引雞騎士。

    眾所周知,雞跑得不算很快,更沒有小殭屍快。那雞騎士的速度如何呢?答案是,雞騎士的速度=小殭屍的速度。有了小殭屍的加持,雞的跑動速度大幅提高。

    雞騎士

    不過它們不是一個有默契的組合。當雞鑽過一格高的空間,它的上方如果是固體方塊的話,小殭屍就因為騎著雞後高度增加而窒息。

    相關生物

    巨人殭屍

    巨人殭屍(Giants)是在最後的生存測試版本里加入的巨型生物,只存在於遊戲程式碼中。它使用了放大了6倍的殭屍模型和原本的聲音。它們總共有12米高。和殭屍一樣,巨人殭屍的攻擊方式為衝向玩家,攻擊力為40點。在生存測試後,巨人殭屍被停止使用,而且它們也不會天然地生成,所以他只能用指令生成了。[5]巨人殭屍不會在Sunny下燃燒。為中立型生物。

    巨人與普通殭屍大小比較

    生成指令:/summon Giant

    注意:巨人殭屍不會在Sunny下燃燒。

    巨人殭屍有一百生命(五十紅心)。

    殭屍馬

    在我的世界殭屍中,還有一種變種——殭屍馬(Zombie Horse)。在電腦版1.9.0以上版本、手機版0.15.0以上版本中由普通馬被雷劈中生成(有些資料說同時會生成殭屍騎士,他騎在馬上)。

    殭屍馬

    它不是亡靈生物,即使暴露在Sunny下也不會燃燒;它也不是攻擊型生物,不會攻擊玩家,將難度設定為和平,它也不會消失。(殭屍馬不可以被玩家在不使用指令的情況下馴服,除伺服器)(如果你試著用指令給殭屍馬安上箱子並嘗試開啟會引起崩潰)

    伺服器外掛或許會使殭屍馬能直接馴服。

    該變種在電腦版1.11以上,手機版0.15.0以上生怪蛋獲得(但是他們無法騎乘)

    以下為生成殭屍馬的指令:

    已馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}

    未馴服的殭屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}[6]

    殭屍豬人

    殭屍豬人(Zombie Pigman)可以視作是殭屍的下界版本,會在地獄生成。在大約電腦版1.8.0或手機版0.14.0時,如果在主世界豬被雷劈中,則也會變成殭屍豬人,但是以這樣方式生成的殭屍豬人手上不持金劍。

    殭屍豬人的攻擊性不強,屬於中立型的怪物,一般並不會主動攻擊玩家。但是如果你攻擊了一個殭屍豬人,那麼以這個殭屍豬人為中心的16-3格方塊內的所有殭屍豬人都會變成敵對狀態,除非一次攻擊直接將殭屍豬人殺死。[7]在1.8前你會因為一次引起殭屍豬人的仇視而一直被仇視直至死亡。

    常見掉落物:[7]

    0–1塊腐肉

    0–1個金粒

    搶奪附魔效果等級每提升1個等級,掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為4。

    稀有掉落物:

    2.5%的機率掉落金錠

    8.5%機率掉落它們的金劍

    搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落機率。

    殭屍豬人

    生成

    在主世界,殭屍在亮度等級小於等於7的地方以4個為一群生成。殭屍生成為殭屍村民或小殭屍的機率各佔5%。小殭屍有5%的機率生成雞騎士。這在刷怪蛋的生成也有效。殭屍只在一般的實體方塊自然生成。

    殭屍圍城

    如果玩家夜晚在1個擁有至少10扇門和20個村民的村莊裡,村莊周圍可能會生成多於20只的殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。

    刷怪箱

    殭屍可以從地牢、廢棄礦洞裡面的刷怪箱處生成。殭屍刷怪籠佔所有地牢的50%出現。

    掉落物

    當被殺死時,殭屍會掉落0-2個腐肉。

    殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪 I 為9.5%,搶奪 II 為10.5%,搶奪 III 為11.5%)掉落的時候耐久度是隨機分配的。

    萬聖節期間,戴著南瓜的殭屍

    從1.8開始,殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。

    如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落5經驗。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經驗。如果是小殭屍,則額外掉落7經驗。除了主機版,攜帶版的小殭屍不會掉落經驗。

    萬聖節

    1.4以後Minecraft中也包含了一些彩蛋,如到萬聖節時,殭屍有機率會戴著南瓜頭或者南瓜燈。

    如果使用帶有搶奪附魔效果的武器殺死戴著南瓜和南瓜燈的殭屍,那麼就有機會掉落它們戴著的物品,掉落機率等價於搶奪附魔效果的等級,最高為3%。

    行為

    殭屍以4組為一群地生成,並且會追蹤視線範圍內40方塊的玩家和村民,與其它敵對生物的16方塊截然相反。殭屍會試圖避開障礙,包括絕對懸崖以及岩漿,並且會嘗試找到到達玩家位置的最短路徑。不像骷髏,骷髏不會試圖避免傷害(注:只有為1.9以上版本的骷髏才會躲避攻擊),即使在遭到攻擊時也會繼續追蹤玩家。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊,(有時殭屍為了殺死村民或玩家甚至可以穿過牆壁攻擊)殭屍還會嘗試破門,但只有困難模式才可破開木門。在門碎的一瞬間快速開門可以避免碎裂。像多數生物一樣,殭屍會浮在水面上,即使它們的目標在水下。

    殭屍能夠透過鄰近的門造成傷害。

    在拂曉時,當太陽與地平線呈15°夾角(看不見月亮)時,暴露在Sunny下的殭屍開始自燃。穿戴著頭盔的殭屍不會自燃,但盔甲會吸收自燃造成的傷害。它們此時會找一片陰涼處或者水域來防止自己被燃燒,但在追蹤玩家或村民時會走出這些區域。如果殭屍在自燃時對實體進行了攻擊,那麼這個實體可能會被點燃,造成額外的4 點傷害。如果自燃時它們穿戴著有荊棘附魔的盔甲,並且攻擊了玩家,玩家只會承受荊棘效果帶來的傷害。

    因為殭屍是亡靈生物,所以只有治療藥水會對殭屍造成傷害,傷害藥水反而會治療殭屍。

    殭屍在水下45秒後會變異成溺屍,在水下30秒後它們會開始轉化(特徵:手會不停的抖動)。

    生存模式中,殭屍會有較大機率撿起裝備(隨遊戲難度增加,在極限模式時達到最大)。

    攻擊村民

    殭屍會攻擊42方塊內的村民,它們可以透過牆壁看見村民。一旦標記了一個村民為它的目標,它們就會忽略其它的村民和玩家(在1之後它會選擇攻擊它的玩家),直到這個村民死亡或者多次受到其他生物或者玩家的攻擊。

    如果殭屍將村民殺死了,有一定的機率村民會變成殭屍村民。(屍殼殺死村民變成殭屍村民的機率更大)[2]

    殭屍會專注於關閉的木門,在困難(和極限模式),最多14.5%的殭屍可以成功破門(取決於難度)。否則,門會破裂,但不會被破壞。鐵門總是安全的。

    增援

    在困難難度,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。(除非一次攻擊直接將殭屍殺死)每一隻殭屍都有“呼叫增援的能力”的統計,範圍是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於難度)會向這個統計資料加成50-75%。當殭屍被一個實體或被一個已標記的實體傷害時,會進行50次嘗試隨機選擇生成位置(三個方向軸上0或±7-40個方塊),這個位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7方塊內沒有玩家,沒有任何可碰撞的實體和方塊的要求。包括被傷害的殭屍和增援的殭屍都會在“呼叫增援的能力”統計中給予5%的懲罰,讓生成無限數量的殭屍成為不可能。(實際上指令可以更改殭屍增援率)

    殭屍在試圖摧毀門,而不是繞道而行。

    在所有的難度中,受到傷害的殭屍會召喚其它以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍,像殭屍豬人一樣。

    這些效果可以透過少量攻擊殺死殭屍、環境傷害(例如仙人掌或岩漿)或忽略它們抵消。

    殭屍有個bug,和其他近戰生物一樣,靠的過進,有時候,殭屍不會攻擊你。有時你會打傻它們,這個單位將暫停對玩家攻擊(當然再次攻擊會重新啟用仇恨)。你可以利用這點,在牆角對殭屍進行攻擊(前提是你得忍得住痛,也就是說有足夠生命抵擋殭屍攻擊),在3X3的柵欄圍住的情況下,殭屍可能不會攻擊村民。如果你打破柵欄,村民會逃跑,殭屍會追上去

    末影人

    Enderman,末影人,又叫安德,是遊戲Minecraft(我的世界)中最高的非BOSS生物( 3格高 )之一,全身灰黑色,眼睛發出紫光,身體附近有紫色粒子效果纏繞的長手長腿的人型生物。末影人能瞬移(其實瞬移是一種高速移動),也可以穿過一格寬的方塊,碰到水會受傷並瞬移開(包括下雨),會不時拾起附近的實體方塊(基岩,傳送門方塊,黑曜石無法撿起),看末影人的頭部會遭到末影人的攻擊,頭上戴著南瓜的時看他不會被攻擊(南瓜可當作頭盔)。 傳言末影人是作者用美國都市傳說裡的slender man來製造出來的。末影人還可以利用瞬移避開遠端武器,像箭、雪球、惡魂的火球、雞蛋、等。

    特別之處:當玩家直視他的頭部(除非戴著南瓜頭)或任何一個生物打到他時,就會被激怒,會追殺玩家和攻擊它的生物。因此末影人對玩家造成的威脅程度的程度僅次於爬行者(在1.9中骷髏對玩家造成的威脅更高),且因具有特殊能力,外界評論為:瞬間移動、會拿起方塊的能力、會偷東西的生物。它很高,可以直接走上高一格的方塊。

    末影人全身漆黑,有修長的四肢以及纖細的身體。會發光的紫色雙眼,身體會發出與紫色雪片類似的粒子效果。當生物對他作出攻擊或玩家看他的眼睛時,他會晃動身體,同時會發出不同的“咕” 的聲音,當它們瞬移時,會出現於在玩家周圍不同地方,且末影人不會瞬移到水中。

    末影人是一個知名的怪物,多數論壇中經常拿他開玩笑, 而且有關末影人的研究在網際網路上是多見的,並且相關的衍生作品也層出不窮。

    中文名

    末影人

    外文名

    Enderman

    其他名稱

    小黑,終界使者,終界人,安德

    登場作品

    Minecraft

    Minecraft:Story Mode

    slamacow短片系列動畫

    怪物學校動畫

    身高

    3格的方塊

    生成

    末影人生成在亮度等級小於等於7的固體方塊上。在末路之地它們以4個為一組生成;在主世界它們則以1-4個為一組生成,比大多數其它生物的數量都要少;在下界,它們以4個為一組生成,比在主世界還稀有(java 版,基岩版則為一次1個在下界生成)。

    掉落物

    末影人掉落0-1個末影珍珠(使用搶奪附魔最多可掉落4個),如果它是被玩家或馴服的狼殺死的則掉落5經驗。

    拿著方塊的末影人會掉落手中的方塊。

    歷史

    beta版歷史

    正式版本

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    角色設定

    外觀

    末影人擁有修長的四肢以及纖細的身體。它們擁有看起來很像毛皮的黑色面板(雖然很難看出來),會發光的紫色眼睛,散發出類似下界傳送門或末影箱的紫色粒子效果。

    當具有攻擊性時他們會張開嘴並且像要向你衝過來一樣猛烈地晃動身體。攻擊性的末影人衝向你的時候會發出不同的聲音。當他們使用瞬移時,將更加趨向於出現於玩家身後並且發出“biu”的聲音。

    末影人的形象是基於都市怪談中的Slender man(瘦長鬼影),這也是為什麼他們在被看之後會變為攻擊型以及會瞬移到角色身後的原因。

    行為

    當末影人觸碰到水或者雨的時候會受到傷害。他們總是成對出現,但是每對都可以混在一起,於是就形成了一組。同樣地,一對當中的一個會瞬移走,只剩下其中的一個。

    末影人是特殊中立生物,就像殭屍豬人那樣,除非被激怒,否則他們不會主動攻擊。不同的是它們被激怒的方式。除了攻擊一途之外,如果玩家單純的將十字準星劃過眼睛時末影人將會著手於攻擊。這種“注視”的挑釁意外地可以在很遠的距離內發生,所以在類似草原或沙漠這樣的開闊區域中搜索時請小心。

    被激怒後,末影人會張開嘴巴並且憤怒地發抖。甚至在遊戲暫停的時候它們還會繼續發抖。如果它們正在發抖,盯著他們的軀幹看可以停止它們的移動,並且它們可以瞬移到你身後的位置併發起攻擊。從 1.4.2 開始,激怒一個末影人之後可以聽見很長很恐怖的聲音。這個聲音與末影人當前的位置無關;它會在末影人被水或者Sunny平息憤怒甚至死亡之後繼續播放。反過來說,就算是這個聲音停止了,也並不代表著末影人的憤怒被平息了。

    當你看了末影人後,它會瞬移到你背後擊打你一下,而後不會再攻擊(但仍抖動著張開嘴巴盯著你看),除非你再次惹怒它(如攻擊它)。

    末影人對新手玩家來說是一個噩夢,因為一些新手在看到末影人那奇怪的模樣時會以為自己遇到了外星人,呆呆地盯著末影人的身體,這樣的話玩家就會和末影人展開一場生死馬拉松比賽( 新手當然是死路一條)。

    末影人絕對不會放棄追逐惹怒它的敵對單位;哪怕它們之間間隔數百米遠,它們也會繼續追上來,直至一方被殺死或受到類似水或雨之類的外部因素干擾。

    到了白天末影人會變成被動型,比起攻擊玩家他們會優先選擇離開,所以末影人在白天的地面上是相對無害的。然而,在破曉的時候大部分末影人就會迅速地退到地下去,所以你一般情況下不會在(天明後)地面看到末影人。

    共3張

    Beta版的末影人

    在創造模式中,除非你攻擊它們,否則不會因為看它們而激怒它們。

    如果一個骷髏或者末影龍在攻擊玩家的時候無意攻擊到了末影人,末影人會追逐玩家,甚至在最後的攻擊者死掉之後。

    末影人不能透過玻璃或玻璃板這樣的透明方塊看到玩家。

    末影人的顯著特徵是可以拾取並移動方塊(包括坐下的狼或坐下的豹貓)以及瞬移。但是不論瞬移多遠末影人總會在一定時間後回到原點(除非原點已經沒有了)。

    特殊能力

    搬運方塊

    末影人能夠拿起並且移動某些方塊,無論那些方塊是自然生成的還是玩家放置的。(拿起方塊的末影人攻擊力會加大)它們可以拿起橫向和縱向比較短距離的方塊(和玩家能拿起的距離差不多),在高度上則可以拿起從它們的腳到它們的頭頂的方塊(5層)。在1.9之前,當它們被殺死時,它們所拿著的方塊並不會掉落——那個被它拿著的方塊會消失掉(攜帶版及1.9更新以後被殺死後手中的方塊會掉落)。

    末影人不能拿起實體,比如船、礦車、啟用後的TNT。注意:末影人不能拿起生物體和玩家!

    對建築物和環境的破壞

    因為末影人有移動方塊的能力,所以它們可以對自然環境或玩家建造的建築物造成破壞。

    在主世界,末影人的活動跡象會在一些經常載入的區域以方塊錯位的形式變得更加明顯。在沙漠地區,末影人一樣可能把仙人掌方塊拿起並將其放在新的沙子上,這樣就會使經常載入的沙漠地區中的仙人掌逐漸增加,同時也可以拿起花。

    末影人並不會在光亮的地方生成,但它們有可能從鄰近的黑暗區域瞬移到光亮區域,特別是下雨或Sunny促使它們瞬移時。所以簡單地利用火把來構建的照明工程並不能當做嚴密的防禦。

    瞬移

    末影人在瞬移時,每次嘗試會選擇每個方向軸32方塊內的隨機地方(即以原本位置為中心,64×64×64的立方體),然後從選擇了的地方向下尋找(不管有多遠),直至下面的方塊是固體方塊。然後若沒有液體或固體方塊阻礙它們站立,瞬移嘗試就會成功。因此在目標位置上方需要有至少3個非固體方塊。例外的是不在固體方塊上面的地毯和10層或以上的雪,因為雖然它們會阻礙移動,它們並未被標示為阻礙移動的方塊。

    大部分正常的近戰攻擊對末影人都會成功,但通常在此之後,末影人會瞬移到攻擊它的玩家的後方幾個方塊。如果末影人被玩家直接攻擊,末影人有機會不張開它們的嘴巴。在 PC 版中,末影人不能被彈射物攻擊(包括傷害藥水),因為它們會在被打中之前瞬移。然而,在主機版,這是可能的。十字準星不對著末影人並向它們弧形拋擲一個彈射物可能會擊中末影人。當末影人是由於傷害而瞬移時,末影人將會進行64次嘗試瞬移。

    當末影人在礦車裡時不能傳送,但在水和雨中時,它們會嘗試瞬移並反覆地瞬移回礦車,直到它們死亡。

    白天站在靈魂沙上的末影人不會傳送,除非它們受到傷害。它們在被打腳或被狼打時不會瞬移。末影人在與其它生物(例如鐵傀儡)戰鬥時也幾乎不瞬移。

    末影人在死亡時瞬移是有可能的。在PC版,末影珍珠會在末影人死亡時立即掉落,但經驗球只會在末影人的身體消失時出現。因此,在殺死末影人後要再尋找末影人瞬移的地方來收集經驗值是有可能的。

    在末影人進行短距離瞬移時可以看見末影人的瞬移是一種高速移動。

    避免攻擊

    末影人只有當你攻擊或者用十字線( 視野中心 )對準它的時候才會攻擊你(在末地,被末影龍攻擊的末影人,在末影龍飛走時有機率攻擊玩家,即使玩家未招惹它)。

    因為末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的來防止它瞬移到你的房子裡。

    如果玩家在水裡,末影人追擊玩家時會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。

    如果玩家頭上戴著南瓜,或者透過透明的方塊(玻璃、樹葉、冰、柵欄、藤蔓等)看末影人則不會遭到末影人的敵視,因為他看不到你。

    把他固定在礦車裡,他就出不來了。

    獵殺末影人

    (以下內容未被官方Wiki認可,只是玩家經驗)

    末影人會因為攻擊、火、岩漿、水、劇毒噴濺藥水,傷害噴濺藥水和噴濺水瓶(對他直接扔無效)而受到傷害(不能對著它丟藥水,要向它旁邊丟)。你可以透過保持十字線對準末影人來先發制人,因為這會導致它們靜止不動幾秒鐘或靜止到被攻擊,出現哪種情況取決於哪個更快。你也可以只看著它的腳然後先發制人攻擊它——擊中後末影人依舊會像往常一樣攻擊你。

    末影人不能被玩家用弓殺死。箭、雪球、雞蛋不能夠傷害它們因為它們通常會在其造成傷害之前就瞬移離開——而因為它們並沒有受到傷害所以不會對玩家抱有敵意。當然,骷髏的攻擊也會使末影人瞬移。

    敵對狀態的末影人會在玩家攻擊它後有機率瞬移(就算是它們先動的手)。同樣,末影人可能會在攻擊後瞬移離開數秒。當這發生在狹小的地下洞穴時,末影人可能會瞬移到人跡罕至的洞穴或表面,並可能不再瞬移回來。末影人也可以瞬移到玩家的背後,因此需要謹慎。末影人的瞬移可以透過尋找它們瞬移時留下的紫色光點來追蹤。

    殺死末影人的另一個有效方法是在你自己下面做一個4格高的支柱,再看著末影人,這樣末影人就會向你跑來並進入近身攻擊範圍。你將有足夠的攻擊範圍攻擊它們,而它們則無法攻擊你。請確保附近沒有骷髏(16格內),因為它們會把你射下支柱從而讓你成為末影人的脆弱的攻擊目標。

    如果你馴服了四隻或以上的狼,另一個簡單殺死末影人的方法是快速跑近他(不要看著它的頭部),打一下它的腿,剩下的就可以交給你的狼了(注意:末影人會注重攻擊第一個攻擊他的生物,而不是最後一個攻擊他的生物),但是,因為1.8以後Al的更改你仍可能會被攻擊1~4下,所以請仔細考慮當前的血量及難度是否適合該方法。

    還有一個創意獵殺方法,引誘末影人靠近礦車,它會像其他生物一樣坐上去。坐在礦車上的末影人不會因為受到傷害而逃走,玩家可以簡單地將其虐殺。

    另一種作法是,建立一個3*3*1的屏障,離地三格亦即下方有兩格空間──我們可以走,末影人進不來──看末影人一眼,把它引過來,自己站到中央位置,然後就可安全無虞的輕鬆屠殺末影人( 它會站在旁邊給你打,不會瞬移走 )。

    擊殺末影人最簡單的方式是,直接對著腿猛砍(1.9戰鬥更新以後,因為加入了攻擊冷卻,所以猛砍會造成攻擊大幅下降。攻擊需要掌握攻擊節奏,否則建議不要進行挑戰),此時他將不會瞬移,但這對新手來說需要一定技術,因為末影人經常不經意的瞬移。

    前期零裝備零操作無傷擊殺末影人的方法

    所用道具:

    船( 任何型別的 ),武器( 任何材質的 )。

    因為坐著船的生物無法移動,更無法擺脫船,於是我們可以好好利用這個,以前在生存前期打小黑都要搭蘑菇( 其實不用,因為以前的小黑AI並不高,沒有被激怒就只會朝著你走 ),現可不一樣了,AI提升了,即使打一下腳也會被激怒。

    先在小黑旁邊的地面放船(只在1.9更新以後才可以在地面上放船,否則,可以試試看礦車)。

    然後,視角看著地面推小黑,只要小黑坐到船上就行了,然後即使被激怒也只能捱打。

    盡情的打吧,船的合成材料不難獲得( 5塊木板 ),記得回收。

    掉落或生成

    末影珍珠

    末影珍珠( Ender Pearl )是在Beta1.8版本升級中新新增的物品,它有時會在末影人死亡後掉出。這種珍珠通常可在水中找到,因為末影人會在暴風雨中由於水的傷害“自然地”死亡。但是在Beta1.9版本中,末影人被雨水殺死的可能性大大降低,因為他們會在遇到水時試圖透過瞬間移動逃走,當它們瞬移到頭上可以擋雨的地方時,將會在這兒待著直到雨停,這證明末影人有一定的智商。

    末影人

    當玩家將末影珍珠扔出時,會傳送到它落下時擊中的點。但是,此特性不適用於1.8版本,1.9後創造模式也可瞬移。傳送會導致2.5格的掉落傷害。在傳送時,玩家會暫時地被與末影人發出的相同紫光所環繞。這個特性在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入。

    當末影珍珠出現於Beta1.8中的時候,它並沒有任何用途。玩家們不斷猜測它的用處直到1.9版本的釋出。

    每個末影人最多掉落1個末影珍珠(0-1個),但是有掠奪附魔效果除外,掠奪效果達到最高階時,可以掉落最多4個。

    1.9開始,末影之眼和末影珍珠可以在創造模式下使用(但是有CD時間延時)。

    末影蟎

    末影蟎是預覽版本14w21b裡面新增加的物種,末影人瞬移後有可能隨機出現於附近,在玩家投擲末影珍珠時,有20%的機率生成,在1.8裡面暫時無用,如果不命名會在2分鐘內離開世界,如果在靈魂沙上行走則會受到傷害,這點和蠹蟲有相似之處,事實上,在1.8的快照版本里,末影蟎的材質就是一個紫色的蠹蟲。

    特殊

    看樣子它們垂直方向的瞬移能力似乎有限(15格到12格左右)。

    末影人在半磚、靈魂沙和樓梯上的時候不會受到雨的傷害。

    即使你不看它們,它們仍然有時會發抖。

    有時它們看上去在發抖然後張開嘴,但是有時卻很正常。

    末影人的移動在雨中或是著火時會加速。

    當使用一個自定義的材質包時,末影人會有明亮的白色覆蓋住它們的材質。這是因為它們的 enderman_eyes.png 檔案的空白造成的。如果你建立了一個自定義材質包,請確保你實際上只用了眼睛所用到的6個畫素。一個替代的辦法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材質包中。使用最新的MCPatcher也可以修復這個問題。這樣也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是輕微的半透明也將修復。

    如果敵對的末影人被其他的生物攻擊並且殺死了攻擊者,它將重置為對於玩家中立的狀態。

    如果末影人撿起了一個著火的方塊並且再把它放下,方塊的火會熄滅,但是末影人會著火。

    如果在被末影人攻擊時退出遊戲一會兒然後在重新進入遊戲,末影人將會迴歸到中立狀態。

    如果在中立狀態時用魚竿抓住末影人,它會一直保持中立甚至是把它拉到跟前之後,雖然實際上它們會在魚餌碰到它們的時候瞬移走使之成為有限的潛在用途。

    當一個末影人撿起TNT之後,TNT的材質顛倒了(⊥И⊥)(注:在多人遊戲中玩家手持TNT也有這種情況)。

    如果你向礦車中的末影人射一支箭,它將會傳送走然後出現於同一個礦車中。還有,會因為受傷而變紅,但是不會被箭射死。

    如果從末影人的嘴裡看去你能看到地下結構,可以很好地使用它們尋找如廢棄礦井或洞穴這樣的結構,但在1.9以上這是不可能的,因為1.9的一個新特性就是碰撞體積。

    當你使用附有火焰附加魔咒的武器攻擊末影人時,末影人會瞬移,但它會著火因此這是一個遠端殺死它們的好辦法,但是如果這樣,你將很難找到他的經驗。

    在多人生存模式中,當你看向末影人的眼睛或腦袋時,它們並不會變為敵對,如果你往腿看去,它們就會變為敵對。

    當一個末影人卡在水裡,受到傷害並且無法傳送時,向它射一箭會使它發生偏轉而不會讓它受到傷害。

    多人遊戲中,破曉的時候用魚竿釣起末影人會使它在空中漂浮一陣。

    當末影人放下仙人掌或是花的時候,不會檢查它們是否放置在了一個正確的方塊上,很可能導致它們種在不正確的方塊上。

    在單人遊戲中,如果你使用MOD或者用創造模式來飛行,你能透過末影人的嘴往裡面看。如果你透過它的嘴看到了水,在那個位置你就會看到空氣,但在1.9以上這是不可能的,因為1.9的一個新特性就是碰撞體積。

    如果末影人站在蜘蛛網上,它們不會受到來自雨的傷害並瞬移走。

    如果一個敵對的末影人暴露在Sunny下,它就會忘了你(有時不會)。

    1.3.1或更高版本中,如果你在創造模式下打了一個末影人(它們在生存模式會因為你盯著它們看而變為敵對)距離5-6方塊遠的時候,它們會變為敵對狀態,但不會追逐你。當它拿起方塊的時候它將變回中立(需要驗證)。

    如果一個末影人卡在了一個3方塊深的洞裡,並且如果是主動性的,它們不會從裡面瞬移出來。

    在1.4中當你激怒了一個末影人並且它在咆哮時,在這個聲音結束之前暫停遊戲你仍然會聽到這個聲音。

    當你將末影人困在一個用它無法拾取的方塊做成的陷阱中時,隨著時間的推移,它將撿起一塊泥土或者是草方塊。

    在1.4.6中修復了末影人著火不會移動走的漏洞。然而這樣就產生了一個新的漏洞。當末影人被附有火焰附加魔咒的劍殺死後,在末影人死亡時它會傳送走,使得取回它的經驗球變得非常的難。然而,末影珍珠還是會掉在末影人死亡的地方。

    XBox 360版中,如果用釣魚竿鉤住了它們時它們會每1/4秒傳送一次直至被解放。

    當末影人掉入主世界傳送門(擊殺末影龍後生成),他會傳送到你在主世界的復活點。

    在一些手機版中末影人在創造模式裡被火燒到以後身體會變成金色且失去移動效果(瞬移變為飛奔)。

    當末影人抬頭向上看你的時候,它的眼睛是白色的。( 這是一個漏洞 )。

    如果你在末影人的身邊丟了隱身藥水,那麼在隱身時間內,末影人身體會消失,但是他的顆粒和眼睛只是變成半透明(攜帶版包括眼睛在內全身隱形,僅有末影粒子效果),並且你繼續看他的眼睛,末影人依舊會攻擊你。

    末影人在和平模式下會消失。

    早期版本中末影人掉的是鑽石。正式版之後改為末影珍珠。1.9之後又會掉落手中的方塊。

    末影人陷阱

    製作末影人陷阱的主要意義是用於快速簡便得擊殺末影人。玩家可以建造一個結構並且只是簡單得站在裡面,然後透過盯著末影人(末影人會因此進入憤怒狀態)將它們吸引至陷阱。絕大多數末影人陷阱最適合於在末地建造,有關末地傳送門的資訊請詳細參考其詞條。在此處,末影人擁有較高的生成率。你仍然可以在主世界建造這個陷阱,不過使用起來會有一定的困難。

    “自動化”末影人陷阱的設計

    自動化末影人陷阱的圖表如下:

    剷平周圍的土地,並且掘一個3×3×3的深坑。

    在深坑中央築起一座至少有4個方塊高的高塔。

    在坑的兩側各放上3個活塞。

    在其他的邊上放上一個活塞。

    測試活塞。

    在兩個活塞之間放一個方塊,在方塊的後面放一個拉桿用來操作(讓你的活塞可以伸展)並且以環狀放置紅石。

    當所有的紅石,拉桿和活塞都正確的擺放後活塞應該可以伸展並填充所有的空間除了中心並會造出一個封閉的2格高的空間。

    使用和操作陷阱

    要是用這個陷阱,你首先需要站到一個末影人打不到的支柱上並看一個末影人。它會衝向你並落入陷阱。拉下拉桿讓活塞伸開。等一會後將拉桿關掉。那隻末影人應該會因為你用活塞的埋沒而減去很多的血,這時候只需要一擊就可以幹掉。 你可以把壓力板放在坑的最底下並弄用紅石將其連線與門來升級此設施( 你可以用木質壓力版來測試,這樣你就可以用物品控制,而石制壓力版可以用來探測末影人 )。拉桿會準備好陷阱然後末影人踩到活塞就會開啟活塞。

    經驗農場

    玩家可以從這個陷阱得到經驗,因為玩家攻擊生物會讓該生物登記它的死亡為玩家擊殺。這說明即使活塞摧毀生物直到半顆心,你依然可以殺死生物得到經驗。你還可以將壓力板和拉桿切換成按鈕,這可以控制時間來摧毀末影人,然後鬆開裝置直到他們到達半顆心,然後讓玩家一擊幹掉。

    Panda"s Enderman Trap

    Description

    The farm is built in the End at least 128 blocks away from the main island, so the endermen can only spawn there. A platform is built for the endermen to fall onto from spawning pads built at least 43 blocks above the platform, with rings built upwards to prevent endermen falling onto an area that isn"t the platform. On the 43rd block up vines are placed to break the fall, so the endermen take 19.5 hearts damage, leaving them on half a heart.

    The spawning pads either have pressure plates on them, connected to sticky pistons with blocks attached, or a tripwire attached to normal pistons to push the endermen off the pads, down the drop and landing on the platform with only half a heart of health left, allowing for one hit kills by punching. A good way to start punching is to create a two-high ceiling and start staring at the endermen. EthosLab has a good farm in his survival world.

    (Note that Ethoslab has created a new enderman farm using TNT called the "Ender Ender 2.0". This design is similar but uses TNT shot by a player with a bow enchanted with Flame I. Since the player ignited the TNT that killed the enderman, he or she will receive exp.)

    Using this farm it is possible to get to level 30 in minutes, provided enough spawning pads have been built. Make sure to have many chests nearby to store the massive amounts of Ender Pearls!

    窮人的末影人農場

    這個設計是Sethbing建立的。它易於使用。

    建造一個三格高的柱子,並摧毀底部的兩個方塊。

    以剩下的一個方塊為角,建立一個5x5的平臺。在中間放置一個拉桿。

    Create a 3x1x3 plate above the plate. Place a hole in the middle of this plate.

    Place redstone in the visible hole on the top of the farm and the other 8 blocks around the hole.

    Line sticky pistons on the edges, not the corners, so it pulls and pushes the blocks on the original 5x1x5 plate.

    Start farming. Look at Endermen. When you have enough, power the lever and count how many times they turn red (from suffocation damage). When you get to 39, turn off the trap. You can then punch them to finish them off.

    拿好你的末影珍珠。

    簡易陷阱

    提示:只能在主世界使用。

    首先放置5個以上的礦車在末影人旁邊,然後盯著他們看。 請確保你在礦車的旁邊。 它會立刻瞬移到你旁邊並坐在礦車上 Quickly, enter out of the doors, run round the other side, and kill it. 之後它會嘗試瞬移到你旁邊。

    摔落陷阱

    提示:只能在末路之地使用

    首先用半磚(防止生物生成)搭臺階至離末地島遠一些的地方(建議128格),防止滿血的末影人進入陷阱內造成干擾。

    末影人

    之後搭出一排離地面43格高的平臺,在平臺上放好線和絆線鉤。

    在離地面46層放好活塞,並與43層的線連線,確定末影人在43格生成後就會踩線觸動活塞推動,並且活塞可以把末影人推下去。

    最後在除了43層以外(包括地面)的地方鋪滿半磚,防止末影人在43層平臺以外的地方刷出。

    回到底層,一段時間後就會有末影人從43層被推下來,摔傷至只有一點生命值,玩家只需空手攻擊一次即可把它殺死。

    終末之詩

    在玩家在末路之地打敗末影龍後,進入傳送門,之後會出現《終末之詩》,而裡面的對話普遍認為是兩個末影人間的對話,所以加入末影人可能就是因為需要以末影人為契機編寫《終末之詩》。

    趣聞

    h公開聲稱末影人是對“Slenderman”的一個“微妙”的借鑑。它與那個都市傳說中的怪物外形很像,並且名字也很像。考慮到之後開發的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman這個名字,而非使用Reddit論壇上的建議。

    在主機版的萬聖節材質包中,末影人的面板看起來像 Slenderman。

    末影人發出的紫色顆粒是在程式碼中寫死到遊戲裡的,所以無法透過非 Mod 手段改變其樣式。

    末影人的聲音是某些反轉之後的音訊:

    "idle1"聽起來像是反轉的 "here"

    "idle2"聽起來像是反轉的 "hiya"

    "idle3"聽起來像是降調的 "whats up?" 或 "this way!"

    "idle4"聽起來像是降調反轉的 "forever!"

    "idle5"聽起來像是反轉的 "uh oh!"

    從旁觀者模式進入末影人視角會使你的畫面變為負片色調。你會發在末影人看來末路之地的陸地是藍色的圓石(因為末地石是圓石的黃色版本),天空是白色的,柱子是白色的,其他末影人是帶有綠色眼睛的白色生物,末影龍也是白色的。

    Dinnerbone說末影人的集合名詞是“a haunting of Endermen”(大致意思是“一幫組團鬧鬼的末影人”)。

    當末影人手持方塊時,它們仍然可以向玩家發動攻擊。

    末影人瞬移時看起來好像是“高速移動”過去了,但這只是一個動畫效果,實際上還是瞬移過去的。

    末影人是有且只有一種可以在任何維度自然生成的怪物。

    末影人有一個瞬移音效。當紫頌花生長時,或玩家用末影珍珠或紫頌果瞬移時就會出現相同的音效。

    爬行者

    《我的世界》常見生物

    本詞條是多義詞,共3個義項

    “它那細長而又恐怖的眼睛充滿悲傷地凝視著你。如果你讓它接近,很快你也會擁有相似的表情。”——Tom Stone

    苦力怕(Creeper),拉丁文學名:Creepus Explodus。原譯為爬行者,後來更正,是沙盒遊戲《我的世界》(《minecraft》)的一種十分常見的敵對生物,接近玩家後會自爆的攻擊型生物,同時也是Minecraft的吉祥物與標誌。

    它們是一種綠色的、有著一張沮喪的表情,會潛伏和自爆並以此傷害玩家及破壞周圍環境的怪物。與殭屍及骷髏不一樣,因為不是亡靈生物,它們暴露在Sunny下時不會著火。爬行者在任何時候都會對玩家保持敵對性。

    苦力怕會避開豹貓及村莊生成的流浪貓(或者被玩家馴服的貓),導致它們寧願放棄追逐玩家。

    中文名

    苦力怕

    外文名

    Creeper

    其他名稱

    小綠、JJ怪、苦力怕,爬行者

    登場作品

    《我的世界》(Minecraft)

    身高

    1.7方塊

    屬性

    外觀

    苦力怕是一種無手的怪物,有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的面板。

    早期的爬行者

    Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”,靠近玩家的時候會發出“嘶嘶(Ssss)”的聲音。

    爬行者最早出現於2009年8月24日釋出的生存測試0.24版中。當時爬行者的長相基於一個失敗製作的豬的模型。

    當時Notch想製作一個豬型的怪物,卻把人物模型的長和寬弄反了,產生了bug但Notch覺得這還挺好看的,於是將它修改成了現在爬行者的樣子。

    習性

    苦力怕會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。爬行者會爬樓梯和藤蔓,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,並能透過其它複雜的障礙物來儘可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16格以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。故稱苦力怕。(一說來自英文creeper的音譯,最早用於中國港臺澳地區)

    一隻追趕玩家並準備自爆的爬行者

    當苦力怕距離玩家1米之內,爬行者會往玩家左手邊移動,將會發出較大的嘶嘶聲並向玩家低頭,身體膨脹並開始閃白光,倒計時1.5秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻。

    苦力怕生命所剩不多的時候,它可能會在距離玩家四格時就爆炸。

    若苦力怕被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而苦力怕會變得中立。如果骷髏射中了苦力怕,苦力怕會靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,苦力怕被射中後會轉移目標(也有時不會)但會因受到傷害擊退而更為靠近你。後續版本不再會出現這種情況。

    苦力怕在爆炸前不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。苦力怕專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。

    如果玩家設法阻擋一個在靈魂沙入口後面的苦力怕,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使苦力怕發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,苦力怕會發出嘶嘶聲並開始倒計時。這表明這時在玩家處於一個相對較低的高度時,苦力怕會在更遠的距離開始倒計時,並當玩家處於相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,並能受到地面的保護。

    苦力怕害怕豹貓,並在它們與其過於接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓後會直接地儘可能遠離它們,並在拉開“安全距離”後稍作停留。這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。

    蜘蛛網可以減緩爬行者的爆炸速度。

    當苦力怕從高空墜落並且還活著時,在落下的一瞬間立即爆炸,這使得其變得更加危險。

    爆炸效果

    高壓(左)和普通(右)的爆炸對比

    與TNT和惡魂火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。苦力怕爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於苦力怕的環境破壞力,爆炸抗性越高的方塊破壞程度越低。同時,像TNT一樣,若苦力怕在水或岩漿中爆炸,就不能對周圍方塊造成任何破壞。如果需要阻止爬行者的爆炸破壞方塊可以透過命令/gamerule MobGriefing false來實現。在早期生存測試的版本中,苦力怕爆炸時將會有樹葉的顆粒效果且不能破壞石頭,並且那時候他們的攻擊方式是像殭屍一樣衝撞攻擊(攻擊玩家的同時自己也會受到傷害),死後才會爆炸。

    爆炸時玩家距離爬行者一格之內的話會被直接炸死(基岩版護甲值大於等於7時不會,Java版全身鑽石盔甲距離一格之內也會被直接炸死(僅限1.9及以上版本,因為盔甲點數更少了,攻擊強度增加了:每2顆心的攻擊會減少1有效盔甲點)),爆炸直徑7格,距離4格後不會受傷。

    爆炸範圍等同1.2個TNT。當苦力怕爆炸時身上如果擁有藥水效果,那麼會在他爆炸的地方形成一片該效果的區域效果雲(滯留藥水雲)。

    生成

    苦力怕自然生成在主世界亮度等級小於等於7的固體非半磚方塊的上面,在1.5以前版本,早上還會生成。

    掉落物

    經驗值

    苦力怕被玩家殺死時會掉落5個經驗值。

    火藥

    音樂唱片

    如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。只要最後一箭是骷髏射死的,不參考之前的傷害。音樂唱片必須放進唱片機(基岩版1.2.5前無)才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因為它只不過是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,並且它離骷髏很近,那麼它就會以自爆的方式和骷髏同歸於盡。這樣的話你是不會得到音樂唱片的。

    除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢裡獲得音樂唱片。

    當中有藥水效果的爬行者或高壓爬行者自爆時,地上會留下藥水效果,也就相當於滯留藥水的效果。

    爬行者的頭

    爬行者被高壓爬行者殺死時會掉落。

    行為

    它會追趕被發現的半徑16方塊(±5%),垂直±4方塊以內的玩家。像其它生物一樣,爬行者會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。

    當它距離玩家1方塊以內時,爬行者將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,2秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3個方塊,傷害取決於難度設定;但是難度設定不會影響方塊破壞的數量;包括阻止一隻爬行者)後或殺死苦力怕時就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。

    苦力怕如果距離豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。

    它預設的爆炸威力為3,你可以透過/entitydata指令來修改。

    它不會被除了凋靈和末影龍以外的生物標記。如果它被偏離的投擲物傷害,那麼它會在沒有追蹤玩家的情況下把這個投擲物打回去。

    高壓苦力怕

    高壓爬行者

    苦力怕的爆炸比TNT弱5分之一,預設爆炸力量是3。高壓苦力怕比TNT的威力還要大50%,是苦力怕的兩倍。

    與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。苦力怕爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於它的環境破壞力,爆炸抗性越高的方塊破壞程度越低。同時,若它在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。同樣也可以透過命令/gamerule MobGriefign false來讓他無法破壞地形。

    爆炸時玩家距離它一格之內的話會被直接炸死。(身穿一套全部附魔保護IV的鑽石甲,再吃個附魔金蘋果的話就炸不死了。)

    當閃電劈中苦力怕附近3-4個方塊時,高壓爬行者就形成了,但是因為閃電也會造成傷害導致他們有可能在變成高壓爬行者後被燒死或者電死了,即使大難不死生命值一般也只剩下一半(五顆心)。它的爆炸強度比一般的爬行者要強得多。高壓爬行者與普通爬行者的不同之處是高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞。

    如果你想製造高壓苦力怕,還可以用引雷三叉戟在雷雨天製造閃電。

    隱身藥水可以讓爬行者隱身,但也可以讓高壓爬行者隱身,但是高壓爬行者的藍色光環不會受到隱身藥水的影響,所以在高壓爬行者隱身之後,你仍然可以看見它的光環。

    它的爆炸範圍大了許多。高壓爬行者的爆炸威力是6,比普通爬行者大了2倍。

    它有與普通爬行者相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。

    骷髏、凋靈骷髏、殭屍在1.8時當在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落一個它們的頭顱。

    成就

    圖示 成就 簡介 前提成就 實際需求(如果與簡介不同) 版本限制 Xbox點數 獎牌型別(PS)

    Archer 用箭殺死一隻爬行者。 無 Xbox & PS4 10G Bronze

    你知道嗎

    苦力怕的模型源自於身體長和寬弄反的豬,製作出來時,Notch覺得很有趣,便將其加入到了遊戲中。

    在多人遊戲裡,如果一個玩家攻擊了爬行者,其它玩家全部跑出爬行者的視野範圍,那麼苦力怕就會停止攻擊。

    當爬行者爆炸時,它會停止移動,頭,體型會明顯地變長變高。

    當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone 說“它們太緊張了,以至於把頭搖了好多遍,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理相同。”

    當爬行者攻擊時,一旦進入它們的爆炸半徑,它們總會攻擊左邊的目標實體。

    在JE1.11.2版本開始,如果爬行者身上帶有藥水效果時被人引爆,會在原地留下一灘與它擁有藥水相同的滯留形藥水痕跡,就和使用滯留形藥水留下來的痕跡一樣。

    宣傳

    爬行者因為其強大的玩家傷害能力和結構摧毀能力而“享譽”社群。它們獨特的外貌和摧毀能力讓它們成為了一個普遍認可的Minecraft圖示。爬行者在Minecraft商品倉庫被引用為有效的物品,並已經成為了一個網際網路文化基因,它們可以是玩家的藝術作品、網路滑稽引用和海報作品。這種文化基因的主要部分是非官方的苦力怕偷偷接近玩家並在爆炸前發出嘶嘶聲的傾向的標語:

    “你在那裡得到一個 sssss 真是一個非常好的<隨機的有價值的物品>...如果真是發生了那種事情,那真是讓人sssss不愉快了。”

    同人人物

    苦力怕娘:登場形象為一身綠色短裙,戴著印有苦力怕臉的帽子,造型可愛。

    商品

    爬行者在很多Minecraft的周邊產品中被刻畫成(但不限於):

    毛絨玩具。

    動作玩偶。

    手鐲。

    T恤衫

    爬行者解剖體恤衫揭露了爬行者的裡邊部分,還帶上一個學名:Creepus Explodus

    樂高 Minecraft

    PaperCraft

    Minecraft Facebook 側邊頁

    在 Minecon2011 分發的糖果袋,爬行者被刻畫成可摺疊的和可敲擊裝飾的一個房間或集合,上面還印有鑽石和草

    其它表現

    Minecraft地圖

    Oxm Magazine 在MinecraftXbox360 版上建造的自定義地圖 OXM Land 上就有一個巨大的爬行者的頭,Creepthulhu 被稱為土地神。

    電視系列

    在電視節目秀系列Mad(Criminal Minecraft和ThunderLolcats)上就出現了幾個爬行者。在ThunderLolcats它們使用了標語:“那就是 ssss.. 你在那兒得到的一個很好的東西。”

    Youtube影片

    YouTube 上的許多影片都有爬行者的特徵,包括採訪影片,“Let"s Play”系列、動畫片和其他影片裡的配角。當搜尋“Minecraft Creeper”時,YouTube返回了超過 1,500,000 個影片。

    主機/PC 遊戲

    在無主之地2,爬行者出沒在腐蝕洞穴群的西北多數部分就會出現一條礦井,爬行者就會出現,還有泥土、煤礦石、石頭、金礦石和一個“壞爬行者”——比正常普通爬行者的力量和尺寸都要大2倍。

    在Airmech,爬行者作為一個自殺式炸彈襲擊單位 boomer 的一個“面板”出現。這裡的爬行者有綠的、藍的和紅的,取決於它們所在團隊的顏色。

    在章魚奶爸:致命捕捉,一個爬行者的頭可以在雜貨店裡的架子上面看見,旁邊還有2把鎬和一些草方塊。它是被認為是“Minecraft”收藏品的一部分。

    在Awesomenauts,一個可遊玩角色(Clunk)擁有一個引用了爬行者的“面板”,並完全具有發出嘶嘶聲和爆炸的音效。

    一個遊戲內的萬聖節服裝被稱作Terraria。

    Flash 遊戲

    在Stealing the Diamond,當 Henry Stickman 使用鐵鎬潛入博物館時,一隻爬行者就會出現於他身後並爆炸,摧毀了部分牆壁。

    在Stick RPG2地圖遠處的結束處,一個微笑的爬行者可以在地面的洞裡看見。

    在Katawa Crash,爬行者是你可以傷害的東西之一。

    在遊戲Transformice裡,爬行者的頭顱作為可購買的老鼠的帽子出現。

    其它遊戲

    在澳洲阿德萊德的 Universal Chicken 製作的遊戲裡,有一個關卡是帶有一個爬行者的臉部的。

    畫素垃圾 2 PS3 版的標題螢幕裡,一隻小小的爬行者隱藏在遊戲內其它敵人裡。

    在Notch為 VVVVVV 設計的自定義關卡“金字塔大逃亡”裡,一張爬行者的臉可以在金字塔遠方左邊的雕刻中看到。

    在火炬之光2裡,爬行者在一個“彩蛋”任務裡扮演了一個重要的角色,當玩家接受這個任務並進入名叫“Notch"s Cave”(Notch 的洞穴)的洞穴時,就會看見成群的爬行者,這些爬行者會接近玩家並爆炸。在洞穴的盡頭附近你可以找到一把 Minecraft 風格的劍。

    在一個叫做Strollin的遊戲裡,有一個可購買的爬行者物品,這個物品可讓炸彈把你炸得更遠。

    在手機遊戲Geometry Dash,在普通模式下擊敗等級16的“Hexagon Force”會獎勵一個爬行者方形頭顱。這個物品可以上色,讓它看起來像正常的那個一樣。

    當被問到爬行者的物理特性時,Notch 說它們感覺“易碎的,像幹樹葉一樣。”

    其它

    在2012年6月18日星期一,一隻爬行者被送上太空,成為第一個登上太空的遊戲玩偶。

    另見

    教程/高壓爬行者陷阱

    對抗與防禦

    對抗

    對付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支滿蓄力的箭,使得它不能靠近並爆炸。玩家也可以冒險用劍獵殺。玩家可充分利用爬行者倒計時系統的特性:先砍爬行者一劍,再撤退幾步等待倒計時冷卻,重複幾次將其殺死。

    玩家可以在水下輕易解決掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地擊殺爬行者,或在自己腳下墊上幾個方塊得到高度優勢。不過,切記爬行者會向前移動,並在追逐的時候偏向它的右邊(自己的左邊)。

    玩家也可以透過致命一擊獵殺爬行者,方法是跳起在半空中攻擊它,落地後再普通攻擊它一次。這個方法適合在保持安全距離的同時對爬行者造成傷害。

    玩家可以使用鑽石劍連續3擊殺死一隻爬行者。這個策略在對付多個爬行者時不推薦,但在突發情況,如爬行者突然跳到玩家身後,而空間緊湊的情況下,鑽石劍就可以保住玩家的命。

    如果玩家處於高處,可以選擇窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者頭頂放置的沙子或沙礫會掉下去並掩埋爬行者。通常1-2個方塊就可以埋沒一隻爬行者,而爬行者就會慢慢窒息而死。這種方法比較緩慢,但可以保證玩家保持安全距離並且節約武器的耐久度。

    如果在不利地形而又手無寸鐵時遇到爬行者,玩家可以迅速逃離或挖洞八層以下(記得封頂),然後將遊戲難度(difficult)調成和平模式,所有攻擊性生物都會消失,但很多玩家都認為這算是“作弊”。

    被附魔了擊退效果的劍能十分有效地對付爬行者,玩家可以將爬行者逼退得不能靠近你。與此類似,玩家可以利用疾跑中攻擊的額外擊退效果。

    在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,爬行者可以用打火石近距離點燃,並開始計時,玩家可以退至半徑6-10格處,以避免太多傷害。這種措施可以用來對與爬行者混在一起的殭屍等叢集生物施加連帶傷害。

    防禦措施

    由於爬行者鬼祟的特性和對玩家及其建築物的潛在危害,玩家必須時刻保持警惕,尤其是在樹林深處及洞穴中時。建議玩家在物品欄中備有一把劍,用於應對任何突發情況,即使你帶上了豹貓蛋。單人世界中玩家可以在日落時上床睡覺來避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳過晚上避免爬行者生成,則所有玩家都必須在日落時上床睡覺。注意:狼和鐵傀儡不會攻擊爬行者。因為爬行者的原型是豬,而豬是被動性生物。

    建築防禦

    木臺階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 後此方法已經失效。

    使用玻璃牆可以發現轉角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,並不抗炸。

    梯子必須考慮周全後再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。

    為了將爬行者對掩體和建築的破壞降到最低,建築周圍、內部、屋頂都必須充分照亮。

    建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或黑曜石(爆炸抗性最高)。

    必須注意,爆炸只會摧毀一層圓石,卻會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄巖並暴露出建築物的弱點。因此至少要在外牆砌一層抗炸的材料。

    或者,建築可以修築在高於爬行者爆炸半徑的空中,或是修築在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環境破壞。

    必須注意,水和岩漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。

    在被保護的區域外圍砌起2-3方塊高的玻璃牆,並給予充足光照,就可以有效地抵禦住爬行者。

    黑曜石比較難開採,但這是最抗炸的材料。

    使用黑曜石最基本的方法是在正門處修築3×1×3的通道,並將門放在通道內側開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建築主體破壞也相對較小。

    玩家可用黑曜石修築一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個爬行者追逐的時候躲進去。

    石臺階也是抵禦爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者只能炸掉臺階本身,而臺階背後的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。

    修築柵欄也是保護玩家財產的好方法。柵欄在起保護作用時也比較美觀。

    玩家可以設計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人財產。

    但在離開這種設施時必須小心,爬行者會已經鎖定玩家作為目標並在牆邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發倒計時。但這種保護措施被炸壞後,比其它複雜的建築結構更容易修復。

    在木門內側放置壓力板是一種很好地控制區域人員出入的方法。玩家能開啟木門進入,而壓力板保證了玩家離開時門的自動鎖上。

    壓力板決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力板開門。

    活板門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機會生成的地方(如蘑菇養殖房)。

    使用靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。

    放置在1×2門道外的活板門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、狼等引進來。

    活塞吊橋也可以用於阻擋爬行者。可與牆或壕溝(見下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)啟用吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。

    在建築外圍種植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像岩漿),但仙人掌同時也有機率“吃掉”掉落物。

    建造樹屋也是一種規避爬行者的好方法,你只需要找幾棵樹,建造複雜而細窄的通道,就可以輕鬆地將爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。

    將梯子從出口往下截斷兩個方塊,爬行者跳不了那麼高,就上不去了。

    如果你喜歡木質樣式的建築,也可以做出木質抗炸建築,方法就是在木牆夾層砌上黑曜石。至於牆面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建築。

    若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在牆上放置梯子,站在梯子頂端然後直接跳進建築裡。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。

    在建築四周繞上一群貓可以時刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費很多時間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建築。

    爬行者無法透過玻璃、草等方塊看見任何實體。

    陷阱

    1.仙人掌區域

    仙人掌可以在棋盤方格式的地域或對角線方式種植(不能相鄰種植),用於有效防禦大多數生物,包括爬行者。與仙人掌接觸的爬行者會持續受傷害並最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動,使生物持續接觸仙人掌。不然它們可能會計算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。

    2.陷阱區域

    總體來說,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個方塊長寬的生物靠近玩家的建築。每個洞會困住一隻生物。沒有立即死掉的生物會在太陽昇起後自燃而死,爬行者則在正午被遊戲刪除。陷阱區域最好有10米的長度,才足夠防禦玩家的財產。這種方法也可以用於捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控制的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形透過陷阱區域,而怪物只會徑直走向目標並掉進陷阱裡。

    3.陷阱變體(均會對玩家造成威脅,謹慎應用)

    1)溺水陷阱/火焰陷阱

    在洞中倒入水或岩漿。岩漿可以放在洞中一個方塊的深處或深洞的底部。岩漿對於所有生物和玩家都極度 危險,(除了地獄生物)但可以快速有效地解除爬行者的威脅。所有掉落物品都會被岩漿燒燬。

    2)與仙人掌相結合

    將洞底擴大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進洞裡的生物。仙人掌四周必須空曠。注意 仙人掌頂部與通道下口只能留有1個方塊的空位,不然爬行者會漏下來。

    3)死亡陷阱

    這種方法比較花時間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進去後就會摔死。

    4)活塞陷阱

    將一塊壓力板放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個高度的橫放的活塞相連。當爬行者掉下去後會啟用活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保證活塞運作足夠長時間以將爬行者窒息死,是個比較複雜的問 題,新手可以參考攻略。

    5)地獄巖火堆

    洞底也可以放置會無限燃燒的地獄巖。燃燒的地獄巖可以取代岩漿。地獄巖可以在揹包中堆疊,而岩漿只能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄巖使工程的建造更加方便快捷。

    4.壕溝

    若不使用陷阱區域,也可以挖一段壕溝作為防禦設施,並建立一座有安全防護(門、活塞等)的橋。壕溝可以是乾的,也可以填上水、岩漿或鋪上燃燒的地獄巖。

    一條3個方塊深的壕溝就足以困住爬行者,再加上一段配有活板門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。

    警告:玩家可能會掉進已經有爬行者的幹壕溝裡,導致爆炸並摧毀周圍的結構。

    有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一個好處是消除爬行者對環境的破壞。

    放了岩漿的壕溝與放了岩漿的陷阱區域有相同的優缺點,詳情見上。

    5.壕溝變體

    1)活塞磨床

    利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動化並有針對性地“粉碎”掉進去的生物。這種方法是時間高效,收穫豐富的。一種選擇是配合水流將爬行者衝進磨床裡。但一個缺點是若玩家不小心引爆了一隻,要修復這些設施非常麻煩。

    2)箭矢發射器

    鋪上壓力板的幹壕溝與裝滿箭的發射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理爬行者的方式。發射器必須定期補充箭。這種方法也可以改成手動控制,這樣玩家可收集掉落物品。

    3)雪傀儡陷阱

    在一條一格深的壕溝中製作若干個雪鬼儡(以3:4為妙,太多容易內訌),將其用上方固定住(不然下雨會導致雪傀儡死亡),並製作一個上文提到的“活塞磨床”於壕溝的4,5個方塊遠。這樣可以將家附近的爬行者消滅的乾乾淨淨,還可以消滅其他的怪物(怪物很低機率會看見雪傀儡)。缺點是材料耗太多,而且雪傀儡容易被殭屍,特別是骷髏(弓箭射程比雪球遠)和爬行者(自爆)殺死。

    我們本期文章就到這邊結束了,雖然文章很長,但請小夥伴們不要介意,拜拜

  • 17 # pang鑫

    隨機生成《蜘蛛 小白 苦力怕 小黑 殭屍 女巫》 地獄世界《人 凋零骷髏 惡魂 烈焰人 岩漿怪》

    boss《末影龍 凋零》

    還可以新增mod讓遊戲充滿樂趣

  • 18 # 槓精君族君

    亡靈生物(懼怕Sunny)

    殭屍,溺屍(殭屍變種,殭屍溺水後,或者直接生成於水中亮度低的地方),屍殼(剝皮者)(生成於沙漠,攻擊後獲得飢餓buff),巨型殭屍(指令生成,毫無傷害),殭屍村民(村民被殭屍攻擊後或者自然生成),豬人殭屍(以後可能會叫殭屍豬靈)(生成於地獄下屆,不會主動攻擊,但會群攻),骷髏,流獨(流浪者)(生成於雪原冰刺之地,被攻擊獲得減速buff),凋零骷髏(生成於地獄堡壘下界要塞,三格高,被攻擊會獲得·凋零buff),骷髏馬騎士(自然生成一隻馬被雷擊後變為骷髏馬,再次被擊後變為四隻骷髏馬騎士,頭戴耐久鋼盔,移動速度非常快),幻翼(連續三天不睡覺後夜晚大批生成,非常難對付),凋零(boss,版本不同戰鬥力不同,非常強大,需要召喚)

    非亡靈生物(截肢,末影,災厄等)

    苦力怕(雷擊後會變異),蜘蛛,洞穴蜘蛛(被攻擊後獲得劇毒buff,生成於廢棄礦坑),掠奪者,劫掠獸,衛道士(生成於劫掠或林地宅邸),喚魔者(生成於劫掠或林地宅邸),惱鬼(由喚魔者召喚生成),幻術師(指令生成,非常強大,會被獲得失明buff),災厄隊長(以上四種災厄村民任意一個頭上插旗,擊殺獲得凶兆buff),鐵傀儡(中立生物,你打他他打你,需要召喚或生成於村莊),女巫(會投擲藥水,擊殺有機率掉落,擁有治療,瞬間治療,抗火,劇毒,瞬間傷害,虛弱,減速等,生成於沼澤或者村民被雷擊變異),史萊姆(生成於沼澤,最小的無傷害),岩漿怪(生成於地獄,類似史萊姆,傷害非常高),烈焰人(生成於下界要塞地獄堡壘,攻擊自帶火焰傷害),惡魂(生成於地獄下界,會發射烈焰彈炸燬除原石及一些硬度超大的方塊外的方塊),末影人(任意生成主地末三界,超厚血量,可以瞬移,攻擊力特高,特別難對付,對視末影人即激怒它),末影龍(末地最終的boss,在不開掛不作弊情況下,一個存檔最多打兩次龍,靠末影水晶回血,吐龍息和撞擊攻擊),末影鰻(玩家使用末影珍珠生成或者末影人瞬移機率生成,2分鐘後自行消失),潛影貝(生成於末地城末影城,被攻擊後獲得漂浮buff),蠹蟲(銀魚)(生成於要塞和y軸20左右的石頭中,由於體積小,數量多,非常難對付),海豚(生成於水中,被攻擊後會群毆該玩家),河豚(觸碰後獲得劇毒buff),殺手兔(移除的怪物,紅眼兔子),守衛者(生成於海底神殿,鐳射攻擊任何生物),遠古守衛者(老守衛者)(生成於海底神殿,除鐳射攻擊任何生物外,靠近的生物還會獲得挖掘疲勞buff),狼(被攻擊後群毆該玩家)以及新版本的pig lin和hog lin

    以及一個奇葩的死法

    用TNT(炸藥)炸死自己,即可獲得 君族君 被 君族君 擊敗了

    所以,最後一種怪物就是玩家了。玩家(生成於單人模式,聯機模式,憑租伺服器模式,網路遊戲模式,實力不穩,喜歡偷看別人箱子甚至拿走物品,可以放置TNT,強可開掛,弱則不會走路)

    一群黃V裡面就我一個突出,(手動滑稽)

  • 19 # 技師遊戲解說

    1、殭屍,殭屍生存在亮度低於八的地方,遇到Sunny會燃燒,只生成在主世界中,血量為10滴

    2、屍殼,屍殼是殭屍的變種,屍殼僅省成在沙漠地形中,不懼怕Sunny,血量同為10滴,擊中玩家會給玩家一層飢餓buff

    3、骷顱,骷髏在夜晚低於8亮度隨機生成,懼怕Sunny,可以使用弓箭遠端射擊玩家,是新手們初期玩遊戲時的噩夢

    4、骷髏其他三個變種:1,流浪者,此生物生存在冰刺雪地等地形中,同為使用弓箭的遠端射擊敵對生物,玩家被他擊中後會套上一層減速的buff,2,小白騎士:一般情況下騎著蜘蛛,要麼騎著小雞,碰到豬的話同理可得會變成豬騎士,3,骷髏騎士,碰到這種小白的話,你趕緊去買張彩票,這種小白是非常罕見的,他騎著骷髏馬,移動速度高,射擊距離遠。

    5,爬行者,爬星者據傳是策劃把豬的高度資料給搞錯了,所以製造出了爬行者,爬行者僅在夜晚生成,但是不懼怕Sunny,如果聽到斯~一聲,那麼對不起,拜拜了您嘞!,這種生物可謂是我的世界玩家的公敵,他常常會毀掉你的建築,以及你剛挖出來的礦物

    6、史萊姆,史萊姆盡在夜晚的平原或懸崖地帶生成,傷害雖然說不高,血量也非常低,但是擊殺大史萊姆會分裂成更多的小史萊姆,再加上綠油油的還是透明的,看上去就很讓人噁心

    7、史萊姆變種地獄史萊姆:這種史萊姆與普通的史萊姆沒有任何區別,就是換了個色兒,並且僅在地獄生成

    8、女巫,女巫是官方唯一承認我的世界中智商最高的生物,女巫僅生存在沼澤地帶,並且有女巫小屋女巫才會出現,碰到他,你唯一的做法就是趕快跑,女巫會使用各種藥水來補充自己的狀態,或者……輕易的殺死你

    9、末影人,末影人可謂是我的世界知名度很高的一個角色了,末影人身高三格,靈感來源於美國都市傳說瘦長鬼影,末影人通體呈黑色,淡淡的散發著紫色的氣息,末影人會瞬移,但千萬千萬不要盯著他的眼睛看,或者故意去招惹他,在你沒有裝備的情況下,只要被他碰到兩次就gg,而且不要嘗試用弓箭去射它,他會利用瞬移立馬躲避,並且有一定機率激怒他,結果不用我多說了吧末影人生成在末地,主世界,血量高達20滴,絕非是新手玩家能夠輕易殺死的

    10、殭屍豬人,這種生物是非常團結的一種生物,只要你碰一下其中一個,附近的同伴會來群毆你,他們的專屬武器是金劍,擊敗他有一定機率掉落,但是一般會掉落經驗和金粒,僅生成在下界

    11、凋零骷髏,這種生物僅生存在下界城堡中,擊敗他僅有3%的機率掉落一顆凋零頭顱,這種生物手持凋零劍,會近戰攻擊玩家,但如果你不幸被他擊中,會給你套上一層凋零buff,那麼……

    12、蠹蟲,末影蟎,蠹蟲有機率在挖礦中生成,而末影蟎會在玩家使用末影珍珠時有機率生成,這兩種生物擊敗以後不會掉落任何經驗以及任何物品,真懷疑官方是用它來搞玩家心態的

    13、烈焰人,這種生物僅生成在下界城堡,可以飛行,並吐出火焰攻擊玩家

    14、惡魂,這個生物體型巨大,僅生成在下界,惹怒他,他會發射烈焰彈,擊中地面會產生爆炸效果並引燃周圍地形

    15、(前方高能,請非戰鬥玩家迅速撤離!!!)凋零!!!這種生物為boss級別!!!擁有300滴血的超厚血量,攻擊力超凡,當它轉換為第二層形態時,你的遠端攻擊將對他沒有任何作用!凋零需要湊齊三顆凋零頭顱,並在用五個靈魂沙擺成的梯子框架依次擺放,就可以生成凋零,凋零是獲取下界之星的唯一途徑

    16、(前方更為高能,請非戰鬥人員迅速撤離!!!)末影龍!!!這種緊身承載末地的boss,非常難對付,儘管它比凋零少100滴血,但是他那幾顆末影水晶的回血能力可不是蓋的,末影龍還會凸出龍息,傷害值爆表!而且在天上飛來飛去的,emmm,新手勿入!你需要用弓箭射爆那幾顆末影水晶,還要邊打龍邊提防著身邊突然襲擊的末影人,當你費盡九牛二虎之力擊敗末影龍時,他會給你一顆龍蛋(卵用都木得),而且你還無法帶走他,擊敗末影龍以後就通關了!

    最後請你記住,我的世界,它不是遊戲,而是一種信仰,生是方塊人,死是方塊魂!

  • 20 # 燊譶罵

    我是一位7年老玩家,為你解答下這個問題

    2.骷髏,也叫小白,血量為10顆小心心,攻擊方式為射箭,在大部分版本中為站樁平a,是一種很煩的怪物,應對方法有:弓箭互毆,盾牌格擋或藥水噴灑(不建議),掉落物有骨頭.箭和手中的弓(有機率)(有可能是附魔弓)和身上的裝備(小機率)

    3.蜘蛛,是一種比較好對付的怪物,攻擊方法是來到你身邊後跳起來giao你的臉,在新版本中你可以在蜘蛛攻擊時蹲下把蜘蛛打飛,而在稍舊版本中可以在蜘蛛攻擊時後跳躲避或者在蜘蛛發起攻擊前將其擊殺。掉落物有蜘蛛眼和線

    4.爬行者,又名苦力怕,爬蟲,血量為10顆小心心,攻擊方法為自爆,傷害極高,基礎傷害約為19點(9.5小心心),而追加傷害足夠要你命,躲避方法為打一下往後退幾步或者乾脆別招惹。攻擊可以破壞方塊,掉落火藥,在被狗或骷髏殺死的情況下會掉落唱片

    5.末影人,又名小黑,血量為40點(有些版本為30點),在前期是一種小boss的存在,值得一提的是隻要你不主動攻擊它或者看它的眼睛,它是不會打你的。攻擊方法是瞬移到你人物背對方向的很大一片區域然後跑過來打你(其實有的時候也會對你正面瞬移,那是因為這個背後定義的範圍太廣了)。對付方法可以躲進水中或岩漿(我說出來都感覺荒唐)中,還可以躲在2格高的房簷下,或者在安全的地方等待下雨(水會對他造成傷害)

    這裡有幾個小知識

    1.雷劈到爬行者身上會生成高壓爬行者(也叫閃電苦力怕),攻擊方法生命與苦力怕相同,但是攻擊力和爆炸範圍提高了三倍不止。高壓爬行者炸死其他怪物會掉落相應頭顱

    2.殭屍有2種變種,為屍殼和溺屍,這兩種變種分別在沙漠和海洋自然生成,其中溺屍在生成時會隨機攜帶三叉戟,而屍殼在攻擊時會給你飢餓效果。屍殼在水中浸泡3分20秒會變成殭屍,而殭屍再泡3分20秒會成為溺屍

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼說戊戌政變中新舊派的爭執,不是變法的問題,而是政權爭奪的問題?