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1 # 熱愛生活熱愛夢幻
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2 # 王者新秀
遊戲層面
遊戲分為很多種類,無論是動作遊戲,冒險類遊戲,還是射擊遊戲。除了一些經典的大廠遊戲,一款遊戲的生命力大多是比較短的,從產生到關服,一般也就寥寥數個年頭。
我曾經也有段時間十分喜愛遊戲,但是一段時間後,我發現每一局遊戲一結束,我彷彿什麼都不曾得到過,只是單純的浪費了時間。於是我決定通過遊戲,來成為一個自媒體人,並且還能得到人們的認可,以及少量的獎勵。
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3 # 燒酒不放糖
這說明你長大了,遊戲大多都一個套路,單機:RPG離不開打怪升級,ACT離不開陷阱,FPS離不開武器效果,FTG離不開連續打擊,AVG離不開劇本,SLG離不開指令複雜多樣性。TPS離不開自由性侷限越大越有意思。RAC離不開感觀。SPG離不開成就感。MUG、ECT等沒玩過,沒興趣!。網遊:與人鬥其樂無窮。手遊:大多數人真的是在打發時間。小生不才,玩了20年遊戲的小總結!現在就玩點三國殺,鬥地主之類的!
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4 # 甜菜阿米巴
計得當年玩夢幻西遊,真的是遊戲裡帶著感情的,玩家與玩家真的是有兄弟情,沉船,大雁塔只要吼一聲,大家都幫著你過任務,刷級,而且不求任何報酬,最近又重溫了一下,發現做什麼也沒人幫你了,過任務,大雁塔練級明碼標價,到處充斥著金錢至上,沒有了當年的感覺
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5 # 千里馬尋泊樂
這至少說明一點你的心理髮生了改變,就我而言,以前遊戲主要是為了放鬆,找刺激,現在到了這個年齡段也覺得遊戲沒那麼有趣了。
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6 # 有夢想才會去努力
因為你--
已深知遊戲的套路!
所以再玩就會感覺很沒意思。
我雖然玩的遊戲不多,但是看的小說沒有一千本,也有九百多本了,故以此類比一下游戲。小說看了那麼多,各種劇情,人物,套路,什麼沒見過,給我個開頭和小說的題目,我就能基本還原小說的劇情。
看的越多,想得越多,瞭解的也就越多,久而久之,便深知其套路。你都知道後面會發生什麼,沒有新鮮感了,自然也就感覺沒意思了。
所以,現在看小說,總有一種孤獨感,因為現在從書城裡找小說,二十本有一本符合我心意的就很不錯了。
你應該也是這樣吧?
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7 # 型男小東
呃(⊙o⊙)…
這個問題。我個人理解如下吧。
可能兩個原因:
① 玩家太強了,覺得遊戲已經滿足不了;
② 遊戲太“強”了,玩家怎麼打都不能登頂,至於那個帶引號的強,呵呵,大家自己體會下。
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8 # 黑烏兒
遊戲都是要有朋友一起玩,一起聊才能好玩。哪怕再精緻的遊戲身邊沒有人一起玩沒人一起聊不久也會索然無味,因為你找不到一絲存在感,你能體會的爽快別人一點也不懂,你也沒法分享自己的快樂
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9 # 西瓜直播丶小熊
童年的濾鏡在作怪
因為經典的遊戲總是那麼幾個。其實有時候不是遊戲越來越沒趣了,而是我們越來越懷念以前玩遊戲時候的感覺了。平心而論,你能說現在遊戲比不上以前的遊戲麼,並不能!以前的遊戲充滿了童年的回憶,所以讓我們懷念了一遍又一遍。
沒時間玩遊戲其次,除了童年的濾鏡之外,我們玩遊戲的時間也根本沒有。現在我們奔波於工作,生活,家庭之間我們還有多少時間可以去玩遊戲?所以哪怕出了天仙一樣的遊戲,你也玩不了多久,所以你會覺得越來越沒勁。
當然也有現在的有些遊戲並沒有以前經典的小部分原因在,比如說我們就覺得《超級瑪利亞》經典簡單,但是刺激性又強。那麼現在就算擺一個3a級的大作,在你面前你也不喜歡玩。這也是能理解的,所以越長大,有可能我們越覺得遊戲越來越沒勁了!
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10 # 娛樂大星空
我非常反對某些人把遊戲不好玩怪罪給代理商,國內幾乎沒有時長收費的遊戲,充不充錢取決於你自己,而且你非要去玩那些充錢就能變強的遊戲別人也攔不住你,就比如在csgo裡面你充多少錢都不能改變你的遊戲水平。
還有就是外掛問題,遊戲環境是遊戲玩家共同造就的,永遠別說什麼“XX遊戲裡100個有90個掛”,這隻會助長水平不足的玩家成為外掛的一員。
總而言之,這屆玩家不行。
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11 # 尋尋訊
四年級的我,家裡有一臺電腦。我整天沉迷浩方平臺打魔獸,每天4點放學玩到9點睡覺風雨無阻樂此不疲。
警察抓小偷,精靈與巨魔,守衛劍閣,各種TD,同一張圖我能玩上百上千遍。和網咖其他人打CS,玩俠盜飛車,我覺得遊戲真是充滿了樂趣,上課也滿腦子都是遊戲的事。
升到初中,同學們開始玩DNF和CF,我也開始喜歡玩DNF和CF,除此之外還玩CSOL,當時,別人一把MG3或銀色毀滅發到手裡我就覺得沒有過不去的關。和同學們一次次地嘗試著。此外,還喜歡玩我的世界,上古卷軸,黑暗之魂,我想,遊戲真是太好玩了。
到了高中,沉迷遊戲愈發嚴重,翻牆出去打LOL常有的事,初中開始就有過通宵行為了,和同學玩LOL,每天討論出裝,對線,剋制。沉迷於讓自己變強。後來又接觸到星際,OW,爐石,高考差點暴斃。
好在也算上了個大學。
大學裡,開始和室友玩PUBG,各種遊戲玩了2年下來,成績一塌糊塗。我好好反省了一下,如果這樣下去我還有什麼未來可言?打完遊戲,留給我的只有無盡的負罪感和空虛。
記得LOL剛打上鑽1時,我會被下路一瞬間4個tp震驚,但這麼久以後,哪怕拿了5殺我內心也毫無波瀾。
付出這麼多的努力和時間,只不過是為了加那十幾點勝點,沒有收穫勝利的喜悅,只是在一次次地浪費我的時間。我想回歸遊戲最初的樂趣,卻發現做不到了,曾經和我一起打魔獸的那些早已開始工作,甚至娶妻生子。lol裡認識的朋友們一個個頭像也灰了下來,290多個好友常線上的只剩下5-6個。
一個人玩遊戲,確實沒意思啊。曾經的快樂被現實的緊迫感一再壓迫,再也回不到以前無憂無慮打遊戲的年紀了。
但對我來說,並不是遊戲沒勁了,而是我必須把這份對遊戲的熱愛暫時封存起來。
我有現在必須要做的事,我不能像以前一樣停滯不前。
但我依然相信,我的心裡還是住著從前那個愛玩遊戲的小孩。
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12 # 異遊者benboo
“始於顏值,陷於才華,忠於人品,安於陪伴”
類比於交女/男友,當我們下了一款遊戲,我們發現我們受傷於一廂情願:
始於顏值?遊戲宣傳畫面和描述都很美好,好,你下載並開始玩了,一進去發現一些遊戲並未像宣傳的那樣(這顏值整的吧),我們受傷了。另一些遊戲還好,我們繼續;陷於才華?一些遊戲設計瞭然無趣,耐玩性很差,我們受傷了。另一些遊戲還好,我們繼續;忠於人品?氪金嗎?付費升級嗎?好裝備不靠撿?“男/女朋友”叫我們愛他/她就玩命養他/她?有些遊戲我們受傷了。我們愛它,它愛你嗎?它當然是冰冷的,只會讓你產生短暫的多巴胺和腎上腺素(你細品),留下的是孤獨。這時候大部分人都被無形傷害夠了;安於陪伴?它會一直在電腦裡默默陪伴我們或者在網路上等著我們,我們和它若即若離。當我們年齡漸長,突然有一天,夢醒了,我們得去搬磚了。頂多和磚友偶爾玩一些遊戲,像dota,cs,王者,吃雞,回憶情懷,排解壓力。是真有勁?估計大多是虛擬中的慰藉吧。 -
13 # 辣皮小新啊
從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到遊戲其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。
再一個從心理學角度來講可能沒那種玩遊戲的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個遊戲能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為遊戲它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。
很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得遊戲很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。
本人算是電腦遊戲10多年的老玩家了,最近3/5年,任何遊戲都已經無法提起本人的興趣,感覺玩遊戲比上班還累,感覺任何遊戲就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。
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14 # 使用者guolang
現在遊戲千篇一律 都想提升畫質 沒有新穎的玩法 比如說守望先鋒 畫質很好嗎 吃雞畫質也就那樣吧 玩法很不同
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15 # 電競錢哆哆
電腦遊戲幾乎是包含所有遊戲的,因為有些獨佔的遊戲到後面都會支援PC,屬於包含主機遊戲但並非全包含,但是想要玩上電腦遊戲無疑又要一定的配置來搭配,只要一個硬體不過關,玩大型遊戲都會有難度,好玩的遊戲不單單隻有大型遊戲,還有許多有意思的不需要過高配置要求的遊戲也有,有一定消費存在。
最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨,遊戲變得不好玩了!現在遊戲玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。
從科學的角度來看,我們感覺遊戲不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。
現在的遊戲,無論是單機遊戲或是網路遊戲,其本身的畫面細膩程度、對戰激烈程度、劇本豐富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家會有一種感覺:遊戲越來越沒勁!歸其原因:1、玩家們已經過了什麼都不懂的時期。2、見識了遊戲的各種內容以及運營方式
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16 # 天佑事事順
有很多原因,說說我的吧,市面上相似的遊戲型別玩過一段時間就膩了,以後如果畫面遊戲性沒有太大的提升幾乎也不會再玩這種型別的遊戲,這使得遊戲的選擇性少了很多,如果找不到新的想玩的遊戲型別就會出現遊戲荒。
其二,隨著年齡的增長,在乎的東西也會改變,小時候閒的時間太多,怎麼玩都玩的動,現在覺得時間少,時間走的快無法沉下心來,也就沒心思玩。以前只要遊戲好玩就行,現在更在乎遊戲角色好不好看,可能是到找老婆的年紀,既然到了對女性渴望的年紀,自然覺得遊戲不那麼香了,以後到了別的年齡段在乎的東西應該也會轉變。
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17 # 渝採風
因為現在的遊戲的玩法更多的時候都是傾向於單打獨鬥和個人英雄主義,而對於大多數曾經玩過傳奇等網路遊戲的玩家來說,更需要一個“一大群人在特定的時間在特定的地點進行的特定的競技,或者就明說~為了自己整個遊戲裡的公會的榮譽而戰”的虛擬的特定的城池。
最早就是傳奇的沙巴克攻城戰,再後來就是各種大型類似於這種遊戲玩法的大型網路遊戲上線,比如“永恆之塔”等等,都是圍繞著這個永恆不變但又效果不一樣的遊戲在玩,而且大家都接受這種玩法很長一段時間了。
現在最缺乏的就是這種為了一個目標而共同努力的新的大型網路遊戲了。“魔獸懷舊服”的上線就是看準了這個事實而作的商業調整,不得不說很成功,因為他又讓那些人找到了從前的感覺。不再是渾渾噩噩的單打獨鬥了,也不再限定遊戲時間了,這才是大多數玩家需要的東西。
想當年玩“神泣”的時候,只要開新區,我是新區裡開區到第三天最早找到1億遊戲幣的人,那個時候的1億遊戲幣掛淘寶能賣1000多人民幣,知道這個遊戲的人就應該知道,那是二零零幾年的事了,所有認識我現實中的朋友都佩服我在遊戲裡賺錢的能力,而那種成就感,再也回不來了。不管是以後的永恆之塔還是劍靈,曾經的那些全國各地的網路朋友們再也見不到了。
現在,再也沒有這種能讓我們有在虛擬世界的為之奮鬥的遊戲了,所以對於我們來說,真的是“越來越沒勁了”。
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18 # 狂毒白野豬
在我看來,有趣的型別如下:遊戲機 _ 電腦遊戲 _ 手機遊戲。事實上,有趣的遊戲並不多,這取決於你能否選擇它們。
主機遊戲是新鮮的,不容易感到無聊
如果你只玩遊戲,遊戲機是個不錯的選擇,比如PS4獨家擁有的《戰神》和《神祕海域》以及XBOX獨家擁有的《光環5》。然而,如果你在家外工作,你需要一臺電視或一臺顯示器來購買臺主持人,這有點麻煩。因此,為了方便起見,許多人不從主機開始,因為除了玩遊戲之外沒什麼用處。但在現有的遊戲中,它無疑是最新鮮的,而且在遊戲機遊戲中有許多獨家遊戲,優勢就在於此。
說到這,電腦遊戲幾乎包括了所有的遊戲,因為一些獨家遊戲將在背後支援個人電腦,其中包括主機遊戲,但不是全部。然而,如果你想玩電腦遊戲,你必須有一定的配置來匹配它們。只要一塊硬體不通過,就很難玩大型遊戲。趣味遊戲不僅是大規模的遊戲,也是許多有趣的遊戲,不需要太高的配置要求,而且會有一定的消耗。
大多數手機遊戲使用者的愛好,但它仍然相對“不好”
目前,很多人認為遊戲越來越無聊是正常的,因為手機遊戲經常被玩。有一件事必須要吐掉,那就是考慮當前的手機遊戲確實有點“糟糕”,這反映在可以玩的遊戲種類較少,而且許多手機遊戲偏向於網路遊戲。說到手機網路遊戲,它將引發“消費者追求”,所有新的手機遊戲基本上都將被消費。(當我醒來時,我已經花了一萬元在一個遊戲上了!它仍然如此不滿足~)
歸根結底,我覺得玩遊戲越多越無聊的主要原因。這個可選的有趣的遊戲很有趣。一旦我選擇了無趣的遊戲,就有可能連續遇到三次,而無聊是不可避免的!
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19 # 小糖呀哈
在自己眼中的遊戲,好玩的型別排行是這樣的:主機遊戲→_→電腦遊戲→_→手機遊戲。確實,好玩的遊戲不算多,也不少,看你會不會挑選啦。
主機遊戲新鮮感高,不容易膩
如果專一玩遊戲的話,主機遊戲是不錯的選擇,PS4獨佔的《戰神》、《神祕海域》等,XBOX獨佔的《光環5》等。不過如果在外打工,那麼買臺主機又要配電視或者顯示器,這樣子就有點麻煩了,所以為了貪方便,很多人並沒有入手主機,因為除了玩遊戲,沒有多大用處了。但在有遊戲之中,無疑是新鮮感最足的,而且有很多獨佔的遊戲都在主機遊戲中,優勢所在。
電腦遊戲量極大,新鮮感次於主機
說到這裡,電腦遊戲幾乎是包含所有遊戲的,因為有些獨佔的遊戲到後面都會支援PC,屬於包含主機遊戲但並非全包含,但是想要玩上電腦遊戲無疑又要一定的配置來搭配,只要一個硬體不過關,玩大型遊戲都會有難度,好玩的遊戲不單單隻有大型遊戲,還有許多有意思的不需要過高配置要求的遊戲也有,有一定消費存在。
手機遊戲廣大使用者的愛好,但現在還是比較“爛”
就現在來說,很多人覺得遊戲越玩越沒勁是正常了,因為很多時候都在玩手機遊戲,不得不吐槽的一點就是,想想現在的手機遊戲,確實有點“爛”,這般“爛”體現在於可玩的型別少了點,而且很多手機遊戲偏向於網遊,說到手機網路遊戲就會引發一場“消費性的追求”了,各款新的手游出現基本都要消費, 遊戲型別高度嚴重的重複性,簡直就是換湯不換藥,今天喝雞湯、明天喝鴨湯,只是外觀和味道有點不一樣,但使用手機就是十分方便。 (等清醒過來,自己已經在一款遊戲消費上萬元!任然是那般的不滿足~)
現在的遊戲趨勢在於手機上,畢竟擁有手機的使用者是絕大多數的,基本每人一臺手機,如今許多遊戲開發商也是瞄準了手機使用者,不斷研發更多的手遊,大部分就是為了向低成本高利潤出發,稍微對一些遊戲改改畫風,美化環境,這就是一款新遊戲了,所以在玩家的遊戲體驗上來說,“什麼幾年精心打造,多次封測”等話題,說得漂亮吃相難看,確實很差的。
歸根到底,為什麼感覺遊戲越玩越沒勁,主要原因在於自己選擇了一款什麼遊戲,遊戲的可選的,好玩的遊戲固然好玩,一旦選到不好玩的遊戲,很可能就是接連三的遇到也有可能,沒勁是必然的啦!
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20 # 咩咩小羊遊戲解說
說到這,電腦遊戲幾乎包括了所有的遊戲,因為一些獨家遊戲將在未來支援個人電腦,屬於主機遊戲,但他們不是所有的包容性。然而,如果你想玩電腦遊戲,你必須有一定的配置來匹配它們。只要一個硬體不通過,就很難玩大型遊戲。趣味遊戲不僅是大規模的遊戲,也是許多有趣的遊戲,不需要過多的配置要求,並且有一定的消耗。
最近,作者周圍的朋友開始抱怨遊戲變得不好玩了!現在這個遊戲根本不能緩解壓力,但是相反,它會殺死你,爆炸你的肝臟…等等。
從科學的角度來看,我們覺得遊戲並不好玩,這可能真的與年齡的增長密切相關。
如今,遊戲,無論是單機遊戲還是網路遊戲,都大大改善了它們精緻的畫面、激烈的戰鬥和豐富的指令碼,但許多玩家會覺得:遊戲越來越無聊!原因如下:
1 .玩家已經過了他們什麼都不懂的時期。
2.我看過遊戲的各種內容和操作方法
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2.氪金時代,基本上所有的遊戲,想要獲得好的遊戲體驗都要大量充錢,不充錢根本沒法玩,而且上不封頂,土豪們越來越在遊戲裡為所欲為,普通使用者充不少錢,還要受氣。
4.隨著我們年齡的增長,玩遊戲的時間也越來越少,曾經一起在遊戲裡奮鬥的哥們,也看不到身影了,無兄弟不遊戲,自己一個人玩有啥意思,生活的壓力迫使我們不得不為生計奔波,也不可能在對遊戲投入大量的時間和精力了,也越來越覺得遊戲不好玩了。但是遊戲作為消遣還是不錯了,在空餘時間,不妨也抽空玩一玩。