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1 # 漩渦鳴人yy
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2 # 海哥說險
經常在網上看到來自非洲尼哥們在戰鬥中的開槍視訊,很多人會以為他們的只為把子彈打出去的開槍方式不正確,因此還嘲笑這種“憑運氣消滅敵人”。
其實,我們在電視中看到的射擊訓練中,用的槍靶大都是都是“胸靶”。而之所以訓練用胸靶而不是練習“一槍爆頭”,原因很簡答:打傷一個人比打死一個人更有利!
打傷和打死打傷一個士兵之後,需要2-3個人去救援;同時受傷後痛苦的聲音,還能影響其它士兵的心智;受傷後還要很多物資來搶救;康復還需要消耗很多物資;戰後傷兵也容易成為國家的累贅。這個大家可以自己琢磨。
打死就簡單,一張陣亡通知書還有撫卹金,加上榮譽表彰。同時,戰場上戰友死在眼前,往往會激發其它戰士的血性。
往大的大而在彈片亂飛的戰場上,戰士們奉行的是:越大的目標越容易擊中,所以軀幹作為身體最大的部分,自然就是優選。
如果打仗還長時間自己冒著頭去找敵人的頭來慢慢瞄準爆頭,大概率的時自己作為固定靶被別人爆頭。
爆頭之所以很多人覺得爆頭才叫戰鬥,是因為收到了現在電視劇、電影、小說這些文學文藝作品的影響。
這些影視文學作品中,爆頭鏡頭和場面更加有視覺效果,一方面體現主角“槍法精準”,另外一方面也提現“敵人被打敗”的爽快感。
加上最近10多年電子射擊遊戲的大規模普及,遊戲中往往一槍爆頭才能致死,而打中身體受傷在遊戲中還能繼續設計,讓很多人單純認為,槍傷不會影響戰鬥,只有一槍爆頭才是勝利。
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3 # 候塞雷的歷史手札
戰爭中大部分人都不會刻意瞄準頭部開槍。
因此戰爭規模越大,打得越現代化,彈藥消耗量就越大。拿破崙戰爭時期擊斃一個對手需要200發子彈,到一戰每擊斃一個敵人需要消耗1萬發子彈,到二戰每擊斃一個敵人要消耗2萬發子彈,越南戰爭上每擊斃一個敵人要消耗5萬發子彈。
我們經常嘲笑黑蜀黍的隨緣槍法,但實際到了戰場上,大部分人都是隨緣槍法。
其次,軀幹致命器官同樣很多,打中心臟,基本必死無疑;打中肺部,引發肺氣腫等各種問題,照樣死得透透的;打中肝臟、脾臟,引發大出血;哪怕打穿胃部,甚至只是打穿腸子,都有可能因為胃液、消化液等導致各種感染而死。
哪怕是傷而不死,也會給對方後勤造成極大壓力,照顧一個傷員的成本遠超一個正常士兵的成本。
又比如電影《戰狼》裡的,僱傭兵狙擊手故意打傷一名中國特種兵,等其他人去救援再對他們進行精準狙殺,這種戰法可以很有效地拖延一支部隊的行動,打亂敵方的戰鬥部署和作戰計劃,可以說非常狠毒。
越戰期間一個隱藏好的狙擊手甚至硬生生拖住了美軍一個營兩天。
為了救治一個傷員,就必須消耗比正常士兵更多的物資,而且傷員會流血,會哀嚎,這會影響其他士兵的士氣。
第五:軍用步槍不是燒火棍,子彈在擊中人體之後會產生橫滾和破碎,在人體內打出一個很可怕的空腔,無論是命中軀幹還是四肢,停止作用都足夠強大,都足夠造成對方減員,根本不用刻意瞄準頭。
所以說,戰場是基本不會有人刻意瞄頭。
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4 # 吃橘子vlog
想象一下打雪仗的時候,打頭不如打身體,子彈真實傷害不是電視那樣,一槍基本上就躺下了。中槍時,當子彈穿入人體, 子彈射穿面板後直插組織, 在穿過人體時, 造成一條創傷通道,等於放一塊牛排在砧板上, 然後用槌子大力地槌在牛排上,就會變成一塊軟乎乎的液體組織, 當受到子彈創傷的組織就會變成這樣, 人體內的組織, 被子彈濺起像一條管道一個空洞,, 洞的圓周有子彈的30倍那麼大。
人體主要有鎖在面板內的水份造成 。 當粒子彈穿入人體, 骨和器官也會被射穿或是爆開, 例如一發子彈,可以把一個蒸餾水機的塑料大水瓶射到爆裂。 人體中槍時,傷口周圍的壓力就會好大, 逼令內臟器官好像裝滿水的氣球那樣爆開, 其實人的肝,脾和腎, 好像豆腐, 很容易會裂開, 當主要器官出血時, 造成嚴重創傷, 傷者的生存機會就會大減。 由上圖, 7.62mm擊中你會有一條窄道穿過你的身體,一般在即將出去的時候才會翻滾。也就是說進口很小出口很大。 而5.45mm卻一進入就翻滾造成很大的空腔(空腔,見註解)所以擊中人體可見威力更大。 註解: 空腔: 這是一個彈道創傷學的概念。 當子彈或者彈片擊中人體以後,會形成一個孔洞,這個空洞是在彈丸停下來以後依然存在的,這個叫“永久空腔”,就是你熟悉的槍傷破片傷。 但是,人體組織是有彈性的,當高速物體射進人體後,由於劇烈的衝擊和震盪,動能會向四周組織擴散,在彈丸穿過的很短時間內,破口會向四周擴充套件拉伸,形成比永久空腔大得多的空腔,這就叫“瞬時空腔。”
電視上敵人中槍就倒下,主角抗傷害繼續戰鬥幾乎不可能,除非都是皮外傷非致命傷、。
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5 # 阿洲zhz
關於這個問題,作為一名退役老兵,在這裡談談自己的一些認識和觀點。
首先針對你的問題,裡面特別描述了“刻意”兩個字,我想說的是真正的戰爭,不會刻意去瞄準頭部,在戰爭中,要想快速的消滅敵人,畢竟頭部是最小的目標,不易被擊中,反而身體的中心部位,胸部才是身體最容易擊中的地方,因為身體中間的部位面積大,受距離、風速和自然環境的影響,子彈在射出之後會產生偏移,在這個時候,如果我們是瞄準的是人體的中間部位,那麼上下左右如果發生偏移,還是很容易擊中目標。
剛才說了,戰爭時不會刻意瞄準頭部,那麼在什麼時候才會刻意瞄準頭部呢?在這裡我也列舉幾點:
一、敵人目標比較重要;比如敵人的機槍手、炮手、指揮官等等,因為往往敵人的機槍手、炮手,對我方的傷亡會產生比較大的傷害,還有就是敵人指揮官的能力,俗話說擒賊先擒王,所以對這些重點目標要一槍斃命,瞄準頭部是重要的選擇。
二、專業狙擊手;在戰爭中,狙擊手存在的意義就是一顆子彈消滅一個敵人,怎麼樣能夠一槍斃敵,所以頭部是最好的選擇。
三、射擊習慣;在戰爭中,每個戰士的射擊習慣不一樣,所以在選擇射擊目標的部位肯定也不一樣,有少數人還是會選擇頭部這個重點位置,畢竟擊中敵人的頭部,才是讓敵人喪失戰鬥力的最佳部位。
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6 # 紅色手電筒
這種事吧,會有,畢竟戰場上什麼事情都會發生,不過是屬於小概率事件。
遊戲裡邊一槍爆頭的效果比較好看,但是遊戲就是遊戲。
一般來說,瞄準射擊尤其是戰場上,都是瞄準人的軀幹部位,這個位置的面積最大,而且身體的軀幹上是集中了人體的重要器官,尤其是胸腔,這種地方捱上一發子彈,不死也是重傷,而對於軍隊來說,死或者重傷的結果是差不多的,反正這個人是馬上退出戰鬥,至於以後是埋了,還是怎麼著就不好說了,重傷不一定死,但是一般重傷以後一方面會修養很長時間,而且還可能會落下殘疾,對於軍隊來吧,這個人就是要退出現役了。
而對於警察倒是會有命中頭部的要求,這個主要是一些犯罪嫌疑人會有爆炸物,而且手裡也的確是像影視劇裡邊那樣攥著一個小開關什麼的,不行就一塊炸,所以警察要求一槍就要使人喪失行動能力,這種情況下就是要打頭。
不過,在一些場合也會出現特意瞄準頭部的動作,一個是在塹壕戰中,一般對方最可能暴露的就是頭部,這種情況下肯定是瞄準頭部,畢竟是隻有頭部暴露。還有就是為了特意炫耀槍法,給對方製造心理壓力。像在晉冀魯豫的哥薩克裡邊就有這樣一個片段,騎兵團下馬攻堅大王莊,日軍拒守一個院子,騎兵團的一個戰士在衝鋒的時候被日軍打死,這個戰士倒下的時候是用槍支著,所以就沒有倒下,是站著犧牲的,而對面的日軍特意就是一槍一槍的把屍體打斷,這樣也是一種施加心理壓力的辦法。雖然是沒有打頭,但是也是瞄準著一個特定的部位開槍,一定程度上也是在炫耀槍法。
我說的那個把屍體打斷的就是這本書裡,好像是血戰大王莊這裡邊,記不太清楚了。
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7 # 滿船清夢壓熙和
現代武器的威力一般只要命中就可以讓對方喪失戰鬥力了,身中數槍還能活蹦亂跳的滿世界亂竄的只有電影和遊戲裡面出現,除非穿成重灌工兵那熊樣(ー_ー)!!當然,穿成那熊樣你還是沒辦法活蹦亂跳。。。
所以一般靶紙都是胸靶而不是頭靶
一般來說只有一些有特殊要求的崗位才會有打頭的要求,相對來說距離短,環境複雜,不能有附加傷害等特殊原因。而戰場上交火距離一般都在100米到400米之間,也就是所謂的火線距離,一般人在這個距離上能看到目標都算眼神好的了。。。別說打頭了。。。
從軍用狙擊步槍的分類上就可以看的出來,一般步槍負責400以下的,400-800的叫精確射手步槍,比如SVD,HK417,EBR,這種打7.62全威力彈的。800米以上距離的才叫狙擊步槍,比如TAC50這種.50大管。。。被蹭到手都會喪失戰鬥力。。。
而且戰場上打傷比打死划算。。。打傷一個至少可以讓對面減員兩名
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8 # 獨孤求爛
戰爭行為是人類最醜陋的表現,是對人類文明最大的摧殘。即使是正義的一方,殺死敵人也是獲得勝利的主要方法。因此,研究殺敵是進行戰鬥之必須。
槍擊是現代戰爭最常用的殺敵手段之一。雖然有人說現在的戰場槍的殺傷率甚至降到了常規武器殺傷量的百分之幾,但卻有著不可替代的地位。
現在吃雞遊戲流行,玩家們感受著槍槍爆頭的血腥快感,領略著98k的風采,又從網上扯出了各式各樣的高精狙,津津樂道起來。於是槍槍爆頭深入人心。
然而,真實的戰場的結果要令很多人大失所望。真正的戰士很少也很少有機會瞄準敵人頭部射擊的。這涉及到許多的戰術原則,都是血的教訓的積累。
革命戰爭及抗日戰爭時期,我們的軍隊槍彈極少,總是要把敵人放近再打,一彈殺一敵是最高的追求。在防守戰中,面對快速衝擊之敵,這時要求瞄準目標小的頭部打是不合適的。而進攻戰中,則主要是壓制射擊,敵人躲著,你也瞄不著,衝進敵進後就是近身搏殺,也來不及瞄準頭部,除非你走運或敵人本就想死。陣地戰時雙方各守一方,倒是有些精瞄機會,但也得是敵人大意或大膽才行。
有些人說,狙擊手是幹嘛的?他們往往只有一次射擊機會,要求首發命中,不瞄頭部打,怎麼保證殺傷力?張桃芳是志願軍中狙殺記錄最高的。他說,包括訓練用彈,他在三個月內狙殺214名敵人,用彈不足1000發。他的狙擊經驗是,能射胸絕不射頭,敵人上山瞄頭打,敵人下山瞄腰打,最後的目的是擊中胸腹部。要注意,只能射頭時也要射。張桃芳雖然眼力異於常人,特別銳利,但用的是沒有瞄準鏡的普通栓動步槍,他在四百多米外將美軍王牌狙擊手爆頭的事不得不提。
一天,張桃芳一上到陣地,就被對手用12.7毫米口徑的高射機槍打了招呼,帽子都打掉了,上衣穿了個洞。但最後還是讓他發現了敵人專門派來對付聲名鵲起的他的王牌狙擊手,躲在四百米外的兩塊山石的縫隙間。敵人以為步槍要精準射擊四百米外的目標極其困難,觀察都困難,況且自己用射程極遠的高射機槍,能連射,取勝十拿九穩。張桃芳只用一瞬間就完成了站起瞄準擊發的動作,剛一縮回,敵人的子彈就擦頭而過。敵人被爆頭。這時的敵人只露出頭部,瞄頭是唯一的選擇。
有人作過統計,說現代戰爭中擊殺一個敵人,平均要用五六十萬子彈,說明現在打仗別說瞄頭,基本上都是壓制射擊,比誰的子彈多。打中要靠運氣。
也有人統計過,越南戰爭中美國狙擊手射殺一人平均用彈1.39發,真正的精精準準,但他們射擊敵人一樣不會瞄頭,只要打中,不死都難,現代步槍的威力你千萬不要被電影中的英勇鏡頭所誤導啊。
對付運動目標或較遠的目標,要一槍命中非常困難,連發是彌補的方法之一,但槍械連發槍口抖動厲害,從第二發起就偏離瞄準線了,就要降低射速,使射手能在兩發彈擊發之間壓下槍口迴歸瞄準線,這可難了,力度大點又向下偏了,困此連發的散佈大到你不想用。
我很佩服德中國人整出的G11無殼彈槍,其先進的結構和無殼彈在此不談,單談其創造性的極高速點射原理。G11能用每分3000發的射速來進行三發點射,而竭採用浮動槍管和槍機,射出三發彈時槍管只退了一點點,射手肩頭都未感受到後座力,槍口跳動極小。這樣射出的三發彈彈道密集,射中的機會可不止是單發射擊的三倍,因為即使目標不動,一發一發地射,每一發的影響因素不同,比如心理和呼吸的不同,也不一定槍槍命中,而高密度的三發點射等於在瞄準線周圍同時一次性補射,適當的散佈會彌補精度的偏差,又不致於偏差太大。
雖然G11專案最後下馬,但不能否認極高速點射原理的先進性,雖然現在的步槍大多注重壓制能力。高精度的狙擊槍用不了這種原理,現代的多管機槍卻能打出每分鐘6000發,更厲害,就是看中了高射速的首批命中率,敵人一露頭就死,這才是最有效的壓制。
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9 # messi昊昊
這個問題很有意思。如果你在戰場上遇到敵人,你可能會瞄著他的屁股打,但對方一定會瞄你的頭。打屁股是打不死人的,而你會倒在對方的槍下,變成死人,這就是戰爭!
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10 # 廈門之聲
刻意不刻意很難說,如果距離很近,擊中頭部是最有效的殺敵策略,如果是遠距離,射擊頭部明顯是增加難度和可能喪失時機;並不是大多數人都是神槍手,所以刻意射擊頭部肯定寥寥無幾;戰爭中,時間就是生命,不把握最佳時機,可能吃虧的就是自己,而最佳時機就是射擊大面積的地方;應該說沒有人願意冒險……
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11 # 人間花開五月
抗美援朝期間,志願軍共投入總彈量在30萬噸左右,其中包括455萬枚手榴彈、460萬發迫擊炮彈、250萬發炮彈以及1.7億發子彈。美軍在北韓戰爭中陣亡人數在3.6萬左右,不考慮其他因素,也就是志願軍幹掉一個美軍大概需要4700發子彈,126枚手榴彈,127枚迫擊炮彈以及70枚炮彈。
這個數字看起來很嚇人,但和美國一筆簡直不值一提。大家都知道,美軍打仗從來就不缺子彈,在北韓戰場上他們投入的彈藥量是志願軍的10倍。據瞭解,美軍共投入手榴彈1281萬顆,迫擊炮彈2400萬發,各種炮彈3000萬發,子彈更多,據粗略估計在近百億發。
犧牲在北韓戰場上的志願軍人數在18萬左右,同樣如果不考慮其他因素,我軍每犧牲一人,大概要消耗美軍5萬發子彈,68顆手榴彈,迫擊炮彈133發,各種炮彈167枚。在各種炮彈相差不多的情況下,美軍消耗的子彈是志願軍的10倍。而大家也知道,在北韓戰場上,志願軍的傷亡大多是由炮彈造成的,美軍子彈帶來的傷亡微乎其微。
不僅中美如此,其他國家也一樣。二戰時,蘇聯共向德軍發射炮彈4.2億枚,子彈170億發,手榴彈1.21億枚,最終消滅的德軍數量在400萬左右,也就是說蘇聯每消滅一個敵人大概要100枚炮彈,4250發子彈,30枚手榴彈。這個數量和中國幹掉一個美軍數量差不多,但蘇聯和德國是勢均力敵的,而在北韓戰場上志願軍和美軍差距還很多,能取得這個成績已經非常不錯了。
當然,戰場上你只要把子彈打出去就可以了,至於能不能打中人,看天意。
而且現代戰爭,槍這種武器已經不是主要武器了,也不會靠槍這種武器作為主要殺傷武器,
現代熱武器發達的程度已經不是我們可以想象的了。
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12 # 孟冬二九
有
新兵蛋子 ,一直瞄頭然後估計會被班長抽
要不然就是無比自信的神槍手
普通老兵都知道 ,不管瞄哪 ,大概率都毛也打不著。戰鬥距離基本都是一兩百米外了,肉眼看過去人和芝麻一樣,你還要瞄一個移動芝麻的頭,這不是搞笑嗎,頭在哪你都看不見。海灣戰爭平均20萬發子彈打死一個人……
你知道為什麼戰爭中一般傷亡率達到30%就直接投降?因為從戰略和戰術上打傷一個敵人比打死一個敵人效率更高,效益更大。
因為一個傷兵你一般要派出兩個人去照顧,所以傷亡率達到30%的時候部隊幾乎就損失了大部分戰鬥力了。
並且真實戰爭不像你打遊戲,打中腿你就別想動了,就只能趴在哪不停的嚎叫享受極致的痛苦。運氣好的你暈過去,運氣差的你暈不了,只能趴在那裡哀嚎,聽著腦殼頂上各種子彈飛來飛去,不會像電影裡面那樣還能拿起槍大戰三百回合,不要太高估你的身體素質和戰鬥意志。一百米的人形靶,大家再感受一下。
所以不僅瞄頭不重要,就是瞄準都沒有什麼意義,大家都是集中火力潑雨一樣往敵人最大的部位打光子彈就行了。(另外,有下面這種誰還用槍呢?)
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13 # 老農李作民
實戰當中刻意瞄準敵頭部的不會太多(神槍手、狙擊手除外)如有瞄的機會,應瞄準胸部,子彈就是偏一點,也可打中,不死即傷,消滅敵有生力量。
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14 # 偉我至真1
實戰中根本不要求打頭只要往敵方人群密集的地方掃就行了,打哪是哪,只要能造成敵方戰鬥力減員就行。何況,敵人又不是死的站那不動讓你瞄著他的頭打,你很難打的到。何況,你瞄對方的時候對方也在瞄你。就看誰快了,你覺得是打頭快還是打身上快?而打傷一個人比打死一個人要對敵方的影響大多了。看著旁邊的戰友慘叫,誰都會分心從而造成自己受傷的機率增大,也一定成度上降低了戰鬥意志。反而看到身邊的戰友一個個的犧牲會激發戰鬥到死的意志。
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15 # Tinke1
在戰爭中應該會選擇瞄準目標大一點的。比如胸部,因頭部目標小,而且易變動方位,除非殂擊手才大部份選擇一槍爆頭。
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16 # 輕易別創業
實戰中普通步兵戰士很難做到瞄準敵人頭部開槍,100米胸環靶射擊頭部還有較高的命中率,200米胸環靶就基本上等寬於準星了,300米就已經很難上靶了。即使現在槍械大多都有瞄準具,但是實際做作戰中除了狙擊手外大多士兵只要條件允許都會瞄準胸部射擊,一是射擊習慣,二是會增加命中概率。
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17 # lipurnc
能瞄準頭部打“說打鼻子不打眼睛”的,只有狙擊手吧,多數人沒這本事。我年輕時參加民兵訓練,打靶時瞄著靶子打了三發子彈,靶子上卻找不著彈孔,好悲催呀!
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18 # 雷雷困醒了
別說瞄頭了,你能瞄到人就不錯了。
我記得一本對越自衛反擊戰的回憶錄裡提到,剛上戰場哪怕是老兵也下意識會想要瞄準射擊,結果發現根本打不到,首先你很難找到對方,其次就算被你發現了,對方也不會像移動靶一樣規律運動,人都是不規則運動加掩體,根本瞄不準。第三你去瞄別人自己就不動了,別看只有那麼一兩秒,這段時間你反而變成靶子。所以一場戰鬥下來,幾乎所有戰士全都變成概略射擊火力壓制,然後40火手榴彈炸藥包負責消滅。
另外附帶說一句,狙擊手專門打頭那也是受到電影的誤導,現實中不管打中哪裡基本都是個死,有必要瞄準最小最容易動的目標嗎?
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19 # 321一起搖擺
戰爭中只有特種兵在特殊環境下才會瞄頭開槍,目的是一擊斃命。戰場上比較混亂基本上都是見到敵人有敵對行為就開槍,在戰場上誰也不保證下一刻倒下的會是誰。
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20 # 法緣石
我們單位過去有一個老兵,他參加過解放戰爭。好像是八七年吧,我們一起值班,他就聊起來過去打仗的事情來了。他居然說,阻擊戰,一開始還瞄準,打著打著就不瞄了。差不多子彈就出去了。只有老兵油子才瞄準,新兵基本上就是大概齊地放槍。
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到也不會真實的戰場上面,可能這種情況出現的會少一點!
你如果仔細去看一下士兵訓練的靶子的話,你會發現士兵訓練的靶子大部分並不是放在頭部,而是放在胸部!在胸部前面,放一個圓環作為靶子讓你射擊!
在正統的特種兵的訓練裡面,他們告訴你的就是一槍爆頭固然很好,但是頭部相較於人的軀幹來講,目標還是太小了,真正應該做的選擇,而是瞄準人的。胸部或者軀幹部位進行射擊,這樣命中的概率更大,同時也能夠造成更大的殺傷!
所以為了能夠增加命中率,這個該做的妥協,你還是必須要做的,該服軟的你還是必須要服軟!不管是黑貓白貓,只要能夠抓住老鼠就是好貓,這個在戰場之上你只要能夠命中敵人,那你這才能夠算得上是。真正有效的打擊,否則你這顆子彈打出去就浪費了!
但是呢,凡事無絕對,其實對於現如今美國軍隊的士兵來講,他們的防彈衣的屬性真實的能夠在遠距離防禦大口徑步槍的射擊!甚至於有的時候能夠阻擋狙擊槍的射擊,這一點對於中東的那些士兵和那些恐怖分子來講絕對是深有體會。他們曾經無數次親眼見證了自己的步槍命中了對手,結果對手慌亂之中從地上爬起來,然後像個沒事人一樣逃到車裡或者逃到掩體後面,接著在戰場上大書特書自己的。防彈衣到底有多麼先進,所以美國士兵一直十分慶幸的一件事情就是敵人命中的是我的胸部,而不是我的腦袋,如果槍打到我的腦袋打到我的頭盔上,那我就真的必死無疑了!
所以美國軍隊的話,你命中他的頭盔比命中他的身體會更加有效,但是話是這麼說沒錯,可這個命中率的問題還是一個大問題,而且子彈在命中敵方的防彈衣之後,雖然未能穿透敵方的防彈衣,卻能夠對人體造成二次殺傷,也是一個算是不好不壞的訊息吧!
因此回到那個老問題戰場之上,你還是先命中敵人比較好,本管到底致不致命,你起碼別打了半天都是人體描邊大師,那這就有點尷尬了!