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1 # 和平精英老友
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2 # 孤柏反mn
《和平精英》是一款多人大型吃雞手遊,它的前身《刺激戰場》是《絕地求生》的手遊版,這款遊戲好不好玩完全看個人興趣,如果你對槍戰吃雞類遊戲有興趣,那麼你可以試試玩一玩這款遊戲。
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3 # 愛哲嘮遊戲
和平精英是一種可玩性很大的遊戲,它的作戰體系,房屋作戰,平原草地等地形作戰都給它增加了可玩性,新的賽季衝分都給這遊戲帶來了競技性
和平精英的模式很多,玩法也多,因此可以選擇你擅長的模式地圖
這個遊戲充錢並不會使你強大,所以是平民玩家的福音啊
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4 # 吃雞王小菜
你好很高興能回答你的問題,現在的和平精英應該是最火的一款手機吃雞遊戲了,精緻的畫風、逼真的人物和場景讓很多玩家深深地愛上了這款遊戲,但是對於很多老玩家來說,現在的和平精英早已失去了當年的感覺,自從這款遊戲開通了充值通道以來,我們就覺得玩起來非常彆扭
這款遊戲現在更多的是新手玩家,他們可能對此沒有什麼感覺,但是老玩家都知道,這款遊戲之前並不叫和平精英,它有一個非常響亮的名字刺激戰場,當年的刺激戰場,碾壓一眾吃雞手遊,吸粉無數那真實的戰場體驗猶如實戰一般,最深得人心的是這款遊戲不用充值,因為它根本就沒有充值入口,玩家將其評為手遊界最良心的一款遊戲,玩的好不好完全看你的技術,各種裝備道具都要靠自己的雙手去撿,撿到一個三級頭能高興的跳起來,尤其是撿到空投中的武器就感覺自己無敵了一樣,雖然最後還是做了快遞員,但是大家在一起玩的還是非常高興的
那真實的體驗猶如實戰一般,最深得人心的是這款遊戲不用充值,因為它根本就沒有充值入口,玩家將其評為手遊界最良心的一款遊戲,玩的好不好完全看你的技術,各種裝備道具都要靠自己的雙手去撿。撿到一個三級頭能高興的跳起來,尤其是撿到空投中的武器就感覺自己無敵了一樣,雖然最後還是做了快遞員,但是大家在一起玩的還是非常高興的,一切都是這麼突然,沒有提前通知,也沒有官方公告,突然就停服了。之後光子推出了我們現在玩的和平精英,繼承了我們在刺激戰場中的段位還有服飾等各種道具,地圖和操作並沒有改變,玩家們天真的以為只是刺激戰場改了一個名,但是進入遊戲後大家才發現全都變了,開槍打中敵人後的反饋根本看不清楚,人物被擊殺後的招手動作讓人絕對好笑,還有頭盔、護甲、急救包等各種道具的模型被改的一塌糊塗。尤其是遊戲中的充值入口完全改變了這款遊戲的性質,各種各樣花花綠綠的道具讓一款遊戲變成了休閒娛樂遊戲,之前都是看誰的技術好,誰的槍法六,但是現在卻成了你看我的衣服好不好看,你看我的面板炫不炫酷,只要花錢就可以有自己的永久吉利服,總之這款遊戲再也不可能回到之前的刺激戰場了,光做出的這些改變是為了拿到遊戲的版號,我們不能說他是對還是錯,只有懷念當年的感覺,但是從商家來說畢竟需要賺錢的,畢竟免費服務了那麼長時間
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5 # 和平精英普度眾生
個人覺得和平精英的娛樂性是很強的
1.玩法入門簡單,也可花式進階
1.1入門簡單,學習門檻低
和平精英作為軍事競賽類遊戲,8歲的小孩也會玩,操作及規則可以說是十分簡易的。
新玩家進入遊戲,一看就懂的開槍+移動+拾取,加上剛開始基本都是人機局(對手是呆楞電腦人),很友好,適合新玩家前期的摸索。
1.2可進階的玩法,玩家實力可成長
隨著逐步的投入,玩家可以提升自己的操作技巧,比如使用陀螺儀、左右探頭,增加手指操作,也會學習各種拜佛槍、閃身槍、拉槍線等槍法。
也可以學習作戰技巧,比如各種樓型的攻防技巧、聽聲辨位、拉雷嚇對手等等。
你可以是普通玩家、社交型玩家、也可以是厲害到打戰隊賽、打職業賽的玩家,玩家在遊戲裡的自由度非常高,玩的如何全看個人。
2.及時可獲得的成就感與刺激感
2.1讓玩家有成就感的及時反饋
及時反饋就是玩家付出後可以迅速看到結果,這是遊戲能讓人持續專注不喊累的部分原因。
在和平精英里,每在刺激的對戰中淘汰一名對手,對方會變成盒子,你的淘汰數會增加;每局結束,都會有資料結算;撿到不同的槍,能打出不同的效果...這些都是遊戲裡的及時反饋。
跟現實不一樣,學習需要先延遲滿足,長期的投入才能獲得結果。在遊戲裡,你只需要花短暫的時間,就能迅速獲得直觀的反饋。
在反饋迅速的遊戲裡,玩家獲得了不斷刺激感官的快感與成就感。
2.2確定性獎勵
確定性獎勵是對玩家有做必有得的持續激勵。
比如明確的等級及晉升規則、明確的任務制度、每日登入必有獎勵可領、跳傘跳得好可以先落地、足夠苟就能進前十加分、第一名就能恰雞等等。
2.3不確定性的驚喜與刺激
如果說確定性的獎勵是讓玩家有基礎的滿足感,那不確定性的事件就是雞血,讓玩家欲罷不能。
和平精英的不確定性體現在,每一局競賽都是不確定性的,匹配到的隊友、落地後對手的數量、轟炸區等等,每當跳傘時,看到周圍一堆降落傘,瞬間像打了腎上腺素一樣進入狀態,每一局的戰況都充滿多樣性。
除此之外,遊戲裡還額外增加了不確定性的獎勵,比如空投、訊號槍,當然這些獎勵同時也帶來了被敵人發現的風險,就很刺激!
可以說這些不確定的因素讓遊戲的可玩性更高,且更耐玩了。
3.兼顧強者的競賽質量、菜鳥的遊戲體驗
要想遊戲全民化,保護菜鳥不可少。遊戲裡厲害的大神並不多,更多的其實是技術一般般的普通玩家以及比較菜的玩家。
作為槍戰遊戲能日活超5000萬,和平精英在維護使用者體驗上應該下了很多功夫,畢竟在你還沒看到對手前,就被淘汰成盒的遊戲體驗真的很讓人心態崩,線上勸退。
和平精英在兼顧各類玩家的遊戲體驗的行動,說說我的理解。
3.1維持同局所匹配的玩家實力相近
在對手匹配上,新手開始的幾局基本匹配到的都是機器人,之後會隨著段位的提升匹配到相近段位的對手,而段位相同的對手中,會盡量匹配KDA(平均單局淘汰人數)相近的。
實際演算法應該很複雜,但我理解的是,官方會盡量讓實力相近的玩家出現在一局遊戲裡,避免出現菜鳥匹配到大神,從而導致菜鳥毫無遊戲體驗的情況。
因此有些主播,本身實力是比較強的,會開小號去打素材,也會讓段位低的隊友開局,從而匹配到技術一般的玩家。也有些會在私下瘋狂落地成盒,拉低自己的KDA,這樣就能在王牌局裡匹配到不太厲害的對手,從而獲取"王牌局xx殺"的素材。
3.2增加休閒因素,弱化競技觀念
官方會針對不同節日、季節推出的夏日衝浪、盪鞦韆、熱氣球、蹦蹦床等增加遊戲人情味和浪漫情懷的體驗,打不過對手,玩一玩這些也不虧!適合各對CP及休閒玩家。
當然就算官方不加這些元素,玩家也能玩出花來, 比如用三輪車卡模型來盪鞦韆、賽車、槍聲暗號等等...
3.3推出其他戰場,增加娛樂性質
除了常規模式,官方還推出了娛樂模式以及創意工坊,其中包括可以復活的模式,打殭屍的暗夜模式、幾分鐘一局的速戰模式等等。
這些模式在一定程度上增加了玩家的遊戲體驗,讓玩家從"槍戰"轉向"娛樂",遊戲可玩性增加,心態也不容易爆炸。
4.超級加分的社交模式
和平精英的實時溝通真的是加分項,不知成就了多少cp
一方面,局內可以與隊友聊天,緩和槍戰的緊迫感,也很好的緩和了沒遇到敵人前的過渡期,可以從槍戰遊戲變成休閒聊天遊戲。我是很怕打單人模式的,覺得特別恐怖,但有了隊友,氛圍就輕鬆很多。
除了與隊友聊天,還可以跟附近的對手聊天,這又不知成就了多少非法組隊。
另一方面,局外可以新增好友,通過遊戲認識了很多聊得來的衝浪好友,有些玩家還會從最開始奔著玩遊戲變成奔著好友而玩遊戲。
說了這麼多,其實我覺得和平精英最好的一點就是:
隊友菜不菜基本不會影響你,你只會因為自己菜而生氣,玩家之間很自由且獨立。
而之前玩王者的就是:自己菜會不好意思,隊友菜又會氣炸:)心情極度不穩定。
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6 # 影諾遊戲
和平精英好玩嗎?和平精英怎麼玩?和平精英有什麼玩法,一起來看看吧!
經典模式
繼承了刺激戰場的經典吃雞模式,支援單人以及最多四人的小隊進行遊玩,玩家需要扮演和平使者在不同的地域跟其他玩家展開生存競技,保證訊號不丟失並打敗敵人(就是跑毒殺人,只不過考慮到某不可抗力換了個說法而已)。
經典模式現在一共開放了海島、雨林、雪地以及沙漠這四張地圖,不同環境場景的細節還有模型建築區別巨大,每張圖都有屬於自己獨特的打法和戰術,玩家只需要通過提升角色等級就能逐一開啟。
娛樂模式
空降奇兵
允許玩家帶槍跳傘,因為服裝還有角色外貌都進行了統一,所以不用擔心出現穿規定衣服開黑破壞平衡的問題。這個模式節奏非常緊湊,玩家落地就能對天空還在跳傘的敵人開火,訊號值以及醫療包的時間也進行的大幅度縮短。
極速對決
鷹眼特訓
十分有特點的模式,玩家在這個模式裡只能用狙擊槍拼搶,可以用來提升狙擊水平。98k等槍械的彈道設定得到了保留,所以人體描邊大師零距離拼搶打不中人也是正常的。
賽場行動
可容納百人的地盤爭奪大戰,遊戲玩法優點類似戰地裡面的區域爭奪,戰場被系統分割為兩大塊,玩家所在勢力在規定時間內佔據地盤最多或者全面壓制敵人就算勝利。
創意工坊
本模式分為藍紅兩方隊伍進行4v4戰鬥,規定時間為10分鐘,哪邊隊伍擊殺總人數先達到100就判定勝利,到達規定時間的話,則判定擊殺人數最多的小隊獲勝。
fps/tps自由切換
遊戲包含有第一人稱以及第三人稱的設計模式,玩家可以選擇喜歡的視角進行體驗遊玩。
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7 # 和平精英玖痕
有的玩家因為遊戲中出生島不是自己熟悉的無名島就認為不好,玩家們也太過於較真了吧。就算是改變了位置,遊戲還是一樣的操作啊。沒有必要在出生點的不同較真,只是個名字而已。和平精英遊戲中大家正義最大的地方就是玩家在擊中後的反饋,大家見到遊戲中的火花效果和閃電有些不適應。其實小編覺得還是挺不錯的。可以準確的去預測敵人的位置,可有些人就是不喜歡這樣,估計為個人理解的差異吧。
大家都很懷念刺激戰場的登入方式,剛開始玩和平精英看看飛機表演還不錯。可後來每一局都是這樣就受不了,本來一個簡單的登機儀式,被搞得這麼複雜,重複了這麼多次看著就心煩。每一次開始都要看這樣的表演,真是太浪費時間了。這一點就不如刺激戰場好,遊戲開始簡單快捷。
最後一點要吐槽的就是毒圈機制的問題,在刺激戰場遊戲裡面就有毒圈的設定。玩家在裡面會被強制性的掉血,不及時到安全區會成盒子的。但是在和平精英里面,就不會這樣了。在電磁圈裡面,只要你有足夠的電池。就可以在圈外呆很久的時間,也不會掉血的。有了這個設定,那以後在毒圈周圍堵橋的戰術也就沒有什麼用處了。
上面所說的幾個問題,就是小編我玩了一段時間總結出來的。其實這些問題也都不算嚴重不是BUG,但是一旦把上面的那些問題整合起來就是一個不小的問題了。這樣來看我們也就找到了不喜歡和平精英的原因,希望工作室可以儘快去改進這些遊戲中的問題。這樣才能挽回更多玩家的心,畢竟我們當時入坑都是因為玩了刺激戰場這個遊戲。要是和平精英好玩的話,大家還是會支援的
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8 # 派派遊戲解說
和平精英已經上線近2月了,對於他的使用者來說基本成型了,畢竟是繼承刺激戰場的資料。喜歡的或適應的會留下,不喜歡的會離開或轉戰國際服。那麼,關於和平精英的風評是怎樣的。現在,在各大應用app商店看了一下和平精英,最新評論幾乎都是差評。這不得不讓人覺得和平精英是騰訊為了拿到版號,光子妥協而做出來的一個山寨味慢慢的遊戲。
從修改的內容看,遊戲的核心玩法並沒有改變,對嚮往吃雞玩法的這部分玩家來說並無所謂。不至於與原來的遊戲玩法相差過大,導致玩家流失。 目前遊戲飽受詬病的地方並沒有改動,電池設定,盒子精招手,前五提示這些東西都太反人類。聽說最近有玩家反應決賽圈伏地魔趴草坪更難被發現了(本人懷疑是照顧五顏六色的人民幣玩家),這些問題一定會導致玩家流失。首先,和平精英不是另一款遊戲,而只是刺激戰場的修改升級版(修改了遊戲中不能充值的bug)。
雖然和平精英風評非常不好,但這不影響他的日活躍人數和日流水,所以說,對遊戲廠商而言,風評不重要,氪金就完事了。至於和平精英後續的玩家人數,個人認為不會降低。因為核心玩法不變,對於使用者的吸引就不會下降。
對於遊戲體驗沒有過高追求的青年男女。他們對吃雞的遊戲方式很感興趣,但對於遊戲的質量缺也無所謂,只要是同樣的玩法就行,幹嘛要浪費時間和金錢去PC端吃雞(還沒有機器人殺)。更何況騰訊吃雞手遊體驗並不算差。玩法導向玩家,我想不用解釋吧。對於遊戲質量有很高追求,但卻由於各種原因只能玩吃雞手遊的青年。比如說平時工作比較忙,只能閒暇是玩玩手遊過把癮。而且手遊本質上社交性為主,比如可以和小姐姐玩遊戲,只要核心玩法不變,能達成自己的目的就行。
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9 # 逸柯吖
.新手入門,新手上路需要熟悉這個遊戲,其中包括這個遊戲的概念,這是一個殺人遊戲,並不是新手認知中的生存遊戲。下面簡單介紹一個這個遊戲的一些東西的概念,方便新人們入坑。
毒圈機制:為了減少遊戲時間,增加玩家間的對抗激烈程度,遊戲使用毒圈機制(電網)
每隨著遊戲時間的進行,毒圈也在不斷縮小,直至最後一個人或者一個隊存在。
在毒圈裡停留會導致生命的流失,可以打藥,但每重新整理一次,圈子的傷害就會越來越高。應時刻注意毒圈的重新整理,儘量避免在毒圈中停留。
武器機制:這個遊戲通過擊殺別人獲得裝備和勝利,所以槍械是最重要的東西。
共分為以下幾種武器:
主武器:
1,步槍(萬金油武器,威力足,可近可遠)
2.衝鋒槍(近戰武器,射速快,但射程較近)
3.狙擊槍(爆頭高傷,一發致命)
4.點射手步槍(連發狙擊槍,可連發,容錯率高)
5.散彈槍(貼臉秒人,陰人神器)
6.機槍(裝彈量大,無論是掃車還是1V4都牛逼)
副武器:
7.手槍(沒屌用)
8.冷兵器(沒屌用)
9.投擲物(戰術物品,遇上就撿)
正常情況下,可攜帶的武器為兩把主武器,一把副武器和一把冷兵器以及一些投擲物。因為揹包容量有限,所以不可能看見什麼就撿什麼,我們必須選擇性的撿一些我們需要的。
武器配置以及揹包物品:
因為雨林地圖較小,一般的常規配置為一把步槍然後搭配其他的武器,看自己喜好或者隊伍狀況
具體帶什麼自己研究吧,帶什麼武器的都有,不同的戰術和技術習慣會有不同選擇,我個人喜好是6倍M4加機瞄AK。
揹包物品,
因為揹包有三種,一級二級和三級包的容量不同,所以下面的會有一個範圍選擇。注意,防彈衣是可以增加50點攜帶容量的。
急救包3~5(急救包可直接回復70點的血量,戰鬥時血量下降到50以下直接打急救包不要猶豫,很多新手都是捨不得救急包而成盒)
繃帶5~10(回覆10點血量,一般是在血量下降不多的情況下使用)
止痛藥2~3(掉血之後打急救包或者繃帶只能最多回復到70的血量,剩下的部分要靠能量條慢慢回覆,止痛藥補充60的能量)
可樂5~8(可樂補充40能量,平時舔包時看見太多的可樂帶不走就喝掉)
主武器子彈(身上背什麼槍撿什麼子彈,除了你常用或者喜歡的步槍子彈可以先撿一部分做準備,別的子彈不用撿,用不上)
步槍子彈攜帶150發以內,步槍子彈很重,帶太多會影響你攜帶其它物品,撿150基本上夠用了,打完舔盒再撿。
狙擊槍子彈攜帶30發以內,能把30發狙擊槍子彈打完你還沒有打死人或者被人打死你也很牛逼了。
點射手步槍子彈攜帶100發以內,因為是連發狙擊槍,所以適當多帶一點,但也要控制數量,100以內足夠了。
衝鋒槍子彈攜帶250發以內,衝鋒槍子彈較輕,250發的重量和150發步槍子彈差不多。
散彈槍子彈攜帶20發以內,很少能用得上散彈槍,所以別帶太多。
投擲物:手雷和震撼彈的爆炸時間為拉環之後的5秒,別一拉就扔,這樣人家會有足夠時間躲開。也不能捏在手裡太久,會炸死自己的。一般情況下都是拉環之後數2~3秒再扔。自己觀察拉環圖示,多練幾次。
手雷3~5(學會控雷的你已經脫離新手了)
煙霧5~7(能靈活使用煙霧彈你就是高手了)
燃燒瓶1~2(這個玩意撿不撿都行,有時候會用)
震撼彈0~1(這個玩意很叼,但我從來不撿)
一些常見常用的主流武器,
步槍兩種,
一種是使用5.56子彈的步槍,
一種是使用7.62子彈的步槍。
5.56步槍(綠色子彈):
M416 看見M4撿就對了
M16A4 這破槍能把人氣死
QBZ 射速一般,上彈很慢,沒有M4用這也行
AUG 射速一般,彈道詭異,沒M4就撿吧
7.62步槍(土黃色子彈):
AKM 高傷步槍,不依賴配件,很強
M762 神一樣的彈道,但傷害高射速快
GROZA 最強步槍,裸槍PK滿配M4
衝鋒槍也因子彈不同而分兩種:
9毫米子彈(橙色子彈)衝鋒槍:
ump9 車王,配件好撿,屬性平衡
uzi 射速很快,但不能裝瞄準鏡
.45子彈(白色子彈)衝鋒槍:
湯姆遜 大彈夾容量 沒槍可以用下
維克托 遊戲射速最快的槍,但彈夾容量太小
狙擊槍通常指單發狙,比如下面這幾把:
kar 98K(7.62子彈)普通狙擊槍,重新整理率較高
M24(7.62子彈)比98K好一點,但也好不到哪去
AWM(空投槍,使用空投自帶的馬格南300子彈)隊伍大佬專用,能一槍爆三級頭的武器,只是子彈太少,空投只帶20發,打空一槍心疼半天。
點射手步槍,這個名字乍一看像步槍,其實定位是狙擊槍。可以連發的狙擊槍,比較吃配件,單發威力沒有單發狙大,但勝在可以連發,容錯率高,團隊作戰可以打出大量的傷害。主要為:
SKS (7.62子彈)端遊神仙專用槍,滿配很穩
SLR (7.62子彈)估計沒有人喜歡這個槍
QBU (5.56子彈)很好用,建議新手使用
mini14(5.56子彈)效能一般,雨林地圖不刷
散彈槍也只有三種,使用12口徑的橙色子彈
S686 射速最快,人人平等
S1897 打一槍要拉一下,比較麻煩
S12K 貼臉無腦噴,很強
機槍的話整個遊戲只有兩種:
M249,俗稱大菠蘿(空投槍,使用5.56子彈)
DP28,俗稱大盤雞(使用7.62子彈)
使用機槍時趴下射擊會大幅度減低後坐力。
每把槍都有一定的配件槽,一般為槍口,槍托,彈夾,握把,以及瞄準鏡。
步槍配件:
槍口:
補償器(大量降低後坐力,剛槍必備)
消音器(消除槍口火焰,減小槍聲,讓人不好判斷你的距離)
消焰器(消除槍口火焰,小量降低後坐力)
握把:
直角握把,優先用於步槍,其次用於衝鋒槍
(降低水平後坐力,就是減小左右晃的幅度並且大量提高開鏡瞄準的速度)
垂直握把,優先用於步槍以及點射手步槍,其次用於衝鋒槍
(降低後坐力,就是說降低上抬的後坐力)
紅色握把用於步槍以及點射手步槍,其次用於衝鋒槍
(減少水平和垂直後坐力,屬性相當於上面兩種的中間)
拇指握把,優先用於衝鋒槍,其次用於步槍
(小量提高開鏡速度,降低前幾發子彈的後坐力)
輕型握把,優先用於點射手步槍
彈夾:
快速彈夾(加速換彈)
擴容彈夾(增加容量)
快速擴容彈夾(加速換彈並且增加容量)
槍托:
戰術槍托(M416步槍和維克托衝鋒槍專用)
托腮板(狙擊槍以及部分點射手步槍使用)
瞄準鏡:
紅點(近程瞄準鏡,視野開闊,步槍,衝鋒槍使用)
全息(近程瞄準鏡,視野較小,步槍,衝鋒槍使用)
二倍瞄準鏡(中程瞄準鏡,比紅點看的遠,步槍,衝鋒槍使用)
三倍瞄準鏡(中程瞄準鏡,適用於高手壓槍)
四倍瞄準鏡(中遠端瞄準鏡,攻擊中遠端目標時使用)
六倍瞄準鏡(中遠端瞄準鏡,可調成三倍鏡,視野良好,壓槍手感極佳)
八倍瞄準鏡(遠端瞄準鏡,可調成四倍,能看很遠,僅限狙擊槍和點射手步槍使用)
投擲物分類:
手雷(範圍爆炸高傷害)
煙霧彈(產生煙霧,阻擋視線)
震撼彈(發出閃光,致盲)
燃燒瓶(使地上一定範圍內著火,持續傷害)
手槍在雨林地圖是可以忽略的,除非你想裝人機,撿啥是啥,基本上用不上。冷兵器啥的也沒啥好說的,除了平底鍋稍微有點用,可以擋子彈,別的帶了和沒帶沒有任何區別。
雨林毒圈重新整理時間:
第一個圈:2分
第二個圈:2分
第三個圈:1分30秒
第四個圈:1分
第五個圈:45秒
所以一局的對局時間正常在25分鐘到30分鐘算是比較正常的,再刷一圈就是到了28分鐘了,這個時候基本要分勝負了。前幾圈基本上是想幹啥幹啥,第3圈開始就要注意毒圈了,是找人幹架還是還是苟圈都要看毒圈定戰術。
說了這麼多,這個遊戲到底該怎麼玩可能你還是有疑問,我建議純新手的話跳傘去一些人少的地方,撿到自己的裝備,然後儘量避開人群去跑圈,看見人不要亂開槍,儘量苟著,只要人家沒有威脅到你,能不打就不打。經常迫不得已開了槍,或者人家威脅到你時匆忙開槍,開了槍請立即轉移位置,不然容易被人盯上。苟圈混分,熟悉遊戲才是新手該乾的事情。
然後,當你玩了一段時間後,已經熟悉了這個遊戲的物品機制,毒圈機制,槍械機制之後,你不想再苟了,你想吃雞,哦喝,那我告訴你,你應該先去訓練場學會這些東西:
壓槍,(在開槍時用右手拇指向下滑,可以讓子彈不上抬,提高打擊效率)不會壓槍的人都是萌新。
跟槍,打移動目標。(當敵人在移動用準星跟著敵人)
拉槍,打不同目標。
當然也得靈活運用,比如移動靶壓槍。
3倍鏡4倍鏡壓槍,學會這個你就比這個遊戲百分之六十的人都要強了。6倍調3倍壓槍很好用。
身法,開鏡瞄準側身蹲,貼臉偶遇拜年槍。
當你開始練習這些東西的時候你就會發現很多問題,
開鏡找不到人?
開鏡瞄準之前先把螢幕中心的白色準星對著別人再開鏡,這樣開鏡就再也不會是風景了。
壓槍壓不住?
選擇合適的配件,步槍選擇快速擴容,直角握把紅色握把或者垂直握把,別用那些花裡胡哨的輕型握把和三角握把,槍口用補償器,再不濟用消焰,別用消音器,見過很多CROWN的萌新小妹仔,總是喜歡用消音器,因為她們覺得消音器會讓別人不知道自己在哪,其實我想說的是,除非不戴耳機不看圖示,不然人家基本上不會這麼傻。
然後調整開火鏡頭靈敏度,什麼倍鏡壓不住就把那個倍鏡的開火鏡頭靈敏度往上加,一次加百分之五,加一次試一次,合適為止。選擇合適自己的靈敏度非常重要。
對槍的時候請先找掩體,先考慮環境在打槍。尤其是在你沒有把握秒倒對面或者對面有兩個人時,先找掩體在打槍,不然寧可不打。遇上四人隊請冷靜點,先別開槍,觀察一下對面的狀況,如何看一下自己隊友的位置,然後判斷能不能打。因為你一開槍就會暴露自己的位置,在你沒有掩體的情況下你可能瞬間就會遭遇四個人的同時集火。
新手在開始玩這個遊戲的時候,總是控制不住自己,看見人就亂開槍,甚至是很遠的距離直接腰射。打不中不說還暴露自己的位置,得不償失。
按鍵不方便?根據個人習慣,選擇不同的佈局,
有人是純二指玩家,有人是二指加陀螺儀,有人是三指玩家,或者三指陀螺儀,有人是四指玩家,有人是四指陀螺儀,有人是五指陀螺儀,多看看那些視訊大佬的佈局,對個人很有幫助。
想知道我的佈局請微我。
每一種玩家都有自己最合適的佈局,可以直接在一些視訊軟體,比如快手抖音上搜索。
學會壓槍,跟槍,拉槍,再學會一點簡單實用的身法,開鏡瞄準側身蹲,貼臉偶遇拜年槍,基本上都是人擋殺人佛擋殺佛。
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10 # 娛樂說遊北梔
你好,很榮幸我能夠回答你這個問題。作為從s5賽季開始的一個玩家。接觸了從刺激戰場到和平精英的轉變。我認為現在並不好玩,雖然我是一個遊戲視訊創作者,但我只是實事求是的說。當然如果題主喜歡這些面板,又喜歡射擊類遊戲,下面的可以自行略過
第一觀點:
我覺得騰訊遊戲的手遊遊戲氪金比較太厲害,因為有很多未成年人,抵不住誘惑,會使用家長們銀行卡里面的錢進行充值,從和平精英上線以來就擁有了氪金系統,很多孩子都是抵不住誘惑的!
第二觀點:
和平精英是分類為射擊競技類遊戲,遊戲玩法是撿槍打人直至活到決賽圈,拿到冠軍,這一點我覺得沒有對孩子的傷害,但是,如果有一些比較幼小的孩子,比如模仿這些危險的動作家長們應該認真好管理孩子,如果為了防止遊戲,家長們應該使用未成年的身份證認證,這樣可以彈出健康系統讓孩子們的眼睛得到休息!
最後觀點
我覺得這個遊戲還是比較好,但是這個氪金系統大家也是要注意的!合理安排遊戲時間,以防沉迷遊戲傷身!
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11 # 快樂阿晨
和平精英好不好玩?那就看你的反應能力了!和適應能力!還有就是最重要的,得看你喜不喜歡射擊類的遊戲了!和平精英這款遊戲已經是射擊類遊戲裡的大佬了!想要玩後不知道用什麼槍?關於和平精英里用什麼槍最厲害?!這個就得看自己個兒了!在調好屬於自己的靈敏度後,排除掉空投槍外(因為搶不過隊友[笑哭])本人覺得在步槍裡傷害和射速首推M762和AK!(壓不壓的住就得……[機智][機智])其次是M416,這款槍滿配件後(主要是託板)還是可以的,SS8賽季今天已經開始了,雖有調整但是跟之前比相差不是太大……本人一般配一把M762和M416兩把步槍……要是配狙擊槍的話單發狙98K和M24傷害沒有什麼差別……但是有M24的話肯定是把98K拋棄的……沒有M24的話就拿98K…[可愛]……射手步槍的話那就是仁者見仁 智者見智了…【如果有想進一步瞭解射手步槍的可以留言,單獨回覆】這裡要著重介紹一下SS8賽季裡閃亮的黑馬衝鋒槍!湯姆遜衝鋒槍!湯姆遜衝鋒槍!湯姆遜衝鋒槍!重要的事情說三遍……[大笑][大笑]這一賽季,湯姆遜不光增加了基礎瞄具配件,還提升了射速和傷害……遊戲裡我用湯姆遜和M416兩把槍滿配件的情況(都是40發彈時)下進行了傷害和射速對比……結果湯姆遜遙遙領先!其他槍械介紹想了解的也可以留言給我!我就不再這裡進行介紹了……
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12 # 劉家豪遊戲解說
現在需要你的幫助,我對和平精英好玩嗎
總結了以下幾點
1.挺好玩的,這款遊戲可以鍛鍊你的思維和反應力。
2.但是我這裡有一套進前十的小技巧。
3.生存攻略:靈敏度,每個人的鍵位佈置和個人習慣都不一樣。自己去靶場,調整-一個適合自己的靈敏度才是對的。
4.(要帶耳機更加)聽聲辯位,聲音自己理解,聽聲音瞭解敵人的位置(意思就這樣),能聽到腳步的距離是0~ 35米,能看到腳步提示的是,0~20米,淡紅色腳步提示是10~ 20米,深紅色0~ 10米。當你在城區鋼槍,搜東西的時候突然聽到腳步聲,能不動就不動,等別人動幾下,明確定位以後,再思考如何擊擊殺,也可以跑^O^/
5.團隊時候要有配合隊友(如果你剛就不用),四排的時候,打的人都是一坨坨的,根本打來,畢竟一手難敵四手。而且做獨浪強的並不一定打團強,配合隊友是很重要的。
6.封煙救人,別總是對這隊友腳下扔,遠處敵人擊倒隊友時,封煙進儘量扔遠的地方,這樣就可以
7.封煙救人,別總是對這隊友腳下扔,遠處故人擊倒隊友時,封煙進儘量扔遠的地方,這樣就可以減弱敵人的判斷力
8.最後一個,這應該是大家最有把握進前十的方
法。就是“苟”(最好玩雨林,因為雨林草叢多)隨便找一個草叢躲一下,--直苟一直苟..你就可以恰雞,不過決賽圈盡
9.射擊體驗:槍會飄,符合真實世界
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13 # 請叫我小苟
《和平精英》是由騰訊光子工作室群研發打造的軍事競賽體驗手遊,於2019年5月8日正式公測。該遊戲為騰訊健康系統“16+”試執行,未滿16週歲使用者將無法登入。 《和平精英》採用虛幻4引擎研發,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界範圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的蒐集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出“和平精英”。
如果你喜歡槍戰類遊戲的話不妨試試和平精英!多種玩法,多種槍械,多交朋友。
剛開始玩肯定是很生疏,但是不急,等你漸漸入手之後,那就是可以上天下地的大神了,到時候妹子找你的就多了,何不美哉?
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14 # 抖音柯南
下面先聊聊這個遊戲型別,之後我們再談《和平精英》。
絕地求生
《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類遊戲。主要是由於獨特的“大逃殺”玩法而火遍世界。但是這個“大逃殺”玩法並不是由《絕地求生》首創的,而是由“軍營大院子弟”布蘭登·格林經歷了數個版本的演化而製作出來的。
《絕地求生》的雛形是在一款MOD(模組)出現的,起源於DayZ,也就是《武裝突襲2》。這從這個MOD出現以來,玩家爆炸性增長,運營兩個月後玩家數達到88萬的高峰,但是《武裝突襲2》這款遊戲在優化、渲染方面的問題,被玩家指責與拋棄,這就間接性的催生了後來的獨立版《DayZ》。
2013年12月17日在steam上獨立發行的《DayZ》,優化了之前基於《武裝突襲2》製作的MOD的眾多問題,加入大型的開放世界、需要玩家蒐集的戰略生活物資、以及與其它玩家的競爭關係的性質,流暢的人物動作,形象的服裝,人性的自由度等等。這些在當時的FPS遊戲中較為新奇的設定瞬間點燃了國內外玩家的熱情,獲得了較大的成功。
但由於遊戲更新過慢、bug眾多、外掛猖獗等諸多原因導致遊戲走向了下坡路。
2015年1月15日推出的《H1Z1》與《DayZ》具有相似的畫風,一樣的遊戲模式,促使《H1Z1》迅速聚攏了一大批玩家。而相對比《Dayz》動不動就死的遊戲方式,更易上手的《H1Z1》給玩家的到了更好的遊戲體驗,尤其是給新手留下了好印象。再加上《H1Z1》的優化,遊戲體驗方面已經是完全碾壓《Dayz》。
《絕地求生》正是脫胎於《H1Z1》,將最核心的“大逃殺”玩法獨立出來,經過一些優化設計,就成為了風靡全球的“吃雞”類遊戲,隨後各大遊戲廠商紛紛開始在自家遊戲中加入“吃雞”玩法。
《和平精英》
在《絕地求生》大火之後,騰訊就開始著手準備將《絕地求生》搬到手機平臺,作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格,可以說這次“移植”還算可以。加上《絕地求生》的電腦版本對於電腦配置要求較高,手機玩遊戲門檻低且更具有便攜性,因此吸引了大量玩家。
2019年5月8日,《絕地求生:刺激戰場》測試正式結束,進入到遊戲後會有提示“體驗服測試已結束” ,公測版為《和平精英》,並更改了《絕地求生:刺激戰場》中的一些設定,擊殺之後的揮手,冒煙,留下盒子之類的設定都是更加符合國內的特色。
《和平精英》使用的是和《絕地求生》相同的玩法,如果喜歡“吃雞類”遊戲的玩家應該覺得好玩,反之則沒有太大興趣。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨
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15 # 傑哥jg
和平精英是一款很好玩的騰訊出品的一款射擊類手遊,該遊戲繼承了刺激戰場使用者資料,畫面玩法幾乎一模一樣,也保留原有等級時裝等內容。看刺激戰場的受歡迎程度,也能瞭解和平精英以後的受歡迎程度了。
遊戲介紹
《和平精英》騰訊出品的一款射擊類手遊,遊戲背景是高科技世界裡一群為了維護和平而參加訓練的部隊精英們在訓練場戰鬥,玩家需要與其他玩家進行對戰,組隊或單人開啟吃雞之戰。
遊戲詳情
和平精英官網版是一款有騰訊出品的一款射擊類手遊。背景設定在未來的人類世界,在高科技發達的世界中,一個亙古不變的問題還在延續著。那就是正與邪之間的無盡較量,即使在高科技如此發達的世界中,依然少不了邪惡份子的個瘋狂破壞。玩家將會化身為和平護衛隊中的一位成為,成為一名和平精英,為了和抵禦邪惡而戰鬥著。
遊戲特色
1、擁有多種多樣的槍支武器,任由玩家來體驗射擊,瞄準了就可以發射。
2、最為酷炫的服裝造型,真的都非常的個性時尚,完全能夠彰顯你的魅力。
3、無比豐富的戰鬥玩法,即時對戰的PVE系統,看見敵人就可以盡情的射擊。
遊戲亮點
1、高清3D遊戲畫面,簡潔的遊戲UI。
2、多樣化的武器和面板,有雷達可以幫助你找到敵人,更高難度的挑戰。
3、隨時隨地進行遊戲,多個具有挑戰性的級別和任務。
4、正式軍事突擊隊任務比賽,士兵和環境的動畫動畫。
5、平滑控制和不同的攝像機角度,黃金機會成為一個真正的士兵。
遊戲玩法
1、非常考驗玩家的射擊能力,對於射擊的力度、方向,都需要把握準確。
2、同時也考驗玩家的耐心,一次沒有射準,千萬不要心慌,你還有機會。
3、更加考驗玩家的智慧,對待不同的敵人,更應該從容不迫,靜心對抗。
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16 # CCO果醬
幾乎所有跟《和平精英》同一品類的戰術競技手遊都有一個共同點就是人物形象跟衣物的不美觀,畢竟他們玩起來就是為了生存,除了活命別的都不重要,但在《和平精英》中我們要做的是“維和”,基礎就是世界和平,目的是維護世界和平,做的是反恐演練,好看豐富一點內容好像也沒什麼不可以。很多玩家在《和平精英》公測後對突然出現的氪金點表示不滿,畢竟又不是暖暖環遊世界,要那麼多衣服做什麼?我們需要注意的是衣服嗎?首先衣服比以前好看了,但我們要注意的是更加豐富有趣的槍械面板跟噴漆玩法!槍械面板不用說,每個玩家都有自己覺得最趁手的槍,如果可以讓自己跟自己最愛的槍都變得讓人羨慕,跟著愛槍一起拿第一讓敵人望塵莫及?有什麼不可以?噴漆玩法其實是為了給嚴肅緊張的戰場增加一絲活潑,能讓玩家們在統一反覆的玩法中找到新鮮感,找到更多與隊友的樂趣,畢竟《和平精英》給玩家們帶來最多的可不就是開黑組隊一起互相幫襯的回憶?但不得不說,噴漆玩法有點狠,不碰則已,一碰要命,氪金大家都不怕,但是你好玩的噴漆玩法噴一次就要2塊錢,怕不是能夠一直氪著一直消受得起的,如果可以出永久使用但是固定價格的噴漆就好了~
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17 # 噔男遊戲解說
這個要根據你的實際情況來回答,我自我感覺是很好的,我非常喜歡玩這款遊戲,如果你們喜歡的話,可以去玩一下,當然是未成年的話,我建議,每天不要玩多長時間,畢竟要期末了吧?
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18 # 葉樂遊戲解說
關於和平金好不好玩的問題。我來回個答和平精英到底好不好玩呢?這要看你自己了。因為你喜歡這遊戲,你覺得這遊戲適合你玩兒那就是可以。也算是好玩兒。要是你覺得這個遊戲不可以的話,那這個遊戲就不好玩,這看你自己的。
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19 # 巧阿巧y
你喜歡射擊類遊戲的話那麼和平精英你可以嘗試一下,玩久了還是可以的,我是一名打了多年射擊遊戲的小姐姐我覺得好玩哈哈哈,曾經偶爾打打小比賽那時候挺迷射擊遊戲的
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20 # 虎牙潮娛仙仙
考驗你的反應能力以及協調能力的時候到了,有些人天生就是戰神而有些人則是永遠的人機,關鍵是和誰一起玩才開心吖~
回覆列表
幾乎所有跟《和平精英》同一類的戰術競技手遊都有一個相同點就是人物衣服形象的不美觀畢竟玩起來就為了生存而已。旦在(和平精英)裡我們要做的就是“維和”基礎就是世界和平 期目的就是維護世界和平做的是反恐演練 好看豐富一點內容好像
沒什麼不可以