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21 # 圍棋選手磊子哥
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22 # 圍棋象棋教育孫悟空
圍棋的變化從計算量來說要遠遠超過象棋,從理論來說,圍棋的變化數為3的361次方,約為10的172次方。雖然去掉一些無效值,實際可變化的計算量也是個驚人的數字,比較之下,象棋的變化明顯不如圍棋多,在日漸成熟的ai面前,人類未來在圍棋方面還會和計算機相差更遠。
超級計算機是1997年5月11日打敗國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。在中國象棋方面,2008年,中國象棋特級大師許銀川在與超級計算機“浪潮天梭”對弈中以和棋收場,至09年後,象棋棋手被軟體單方面碾壓,但和計算機差距並不是那麼大。
計算機在圍棋方面戰勝人類雖然起步較晚,但發展迅猛,在2016年3月9日至15日在南韓首爾,人工智慧阿爾法狗以4:1戰勝頂尖南韓王者李世石,接下來又打敗中國第一人柯潔。之後ai水平更提高到讓頂尖棋手兩到三子的地步。
圍棋軟體後來居上,ai發展速度從目前來看比象棋有優勢,畢竟計算量擺在那裡。
未來ai將更加強大,但這是好事,畢竟是為人類服務的,會更加推動人類的進步。
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23 # zzwwss224
俞斌在2005年說的話讓我奉為圭臬。背景是這樣的,奪冠以後,記者採訪俞斌,問他對歐洲有人正在開發圍棋軟體的看法。眾所周知,俞斌90年代初就開始編圍棋軟體程式,但一直難以突破,當然也一直沒有放棄。面對採訪,俞斌說:“一個自身圍棋水平不高的人想開發圍棋軟體,那簡直是天方夜譚。”我當時是在《體壇週報》上看到的,認為俞斌說得非常正確,一語中的。現在想想,這話是多麼的侷限性啊!特別是Alpha zero出來會,它的“成長方式”徹底否認了俞斌的思維方式。
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24 # 守中堂主人
象棋怎麼不行?
電腦在象棋碾壓人類是太簡單的事!
20年前,電腦在象棋方面就完全碾壓人類了。而且是很容易實現的。
當年我們做科研還想挑戰一下這方面技術,發現太簡單,沒什麼意義。就放棄了。只要硬體稍微厲害一點就沒問題。
所以,最後都沒人在乎這件事。
只有圍棋,幾十年一直都突破不了。
因為不能只靠硬體,基礎算法理論和軟體方面也需要大突破才行。這就很難了。
所以,一旦電腦勝利,才這麼轟動。
可以算一下:理論上國際象棋是64的64次方,中國象棋是63的90次方,圍棋是2的361次方。能差多遠!
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誰說AI象棋不是天下無敵?當今天下,有哪位特大能幹得過AI?只是因為象棋有逼和的下法,這個下法如果上來就一心想和棋,還是比較容易實現的,無非就是防守型兌子,最後把雙方子力消耗乾淨,走一個和棋,電腦也拿這一手沒辦法,所以現在出的象棋新規有認定第三局先手紅方和棋認負。AI象棋比AI圍棋發展更早,說象棋變化少的其實也沒有真正瞭解過AI演算法,棋局每一次行棋都是一次變化,而這個變化往後帶來的將會是一連串的變化,所以想要窮舉,以現在計算機的算力根本實現不了。圍棋也一樣,只是因為圍棋沒有逼和下法,所以每次都得輸,但李世石憑藉神仙一手贏了阿爾法狗一局怎麼說?象棋可沒有人贏過AI哦。