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  • 1 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 2 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 3 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

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  • 4 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

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    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

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  • 5 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 6 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

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  • 7 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

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  • 8 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

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    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

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    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

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    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

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    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

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    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

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    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

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    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

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    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

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    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 17 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 18 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 19 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

  • 20 # 騎烏龜的蝸牛

    由於起源版本的更新,劍帝平A的傷害有所提升,所以在加點上不再考慮小技能來提升持續輸出,SP更多使用在爆發上的提升,那麼我個人的加點如下,大家參考即可,畢竟每個人都有屬於自己的加點方式,適合自己的才是最好的。

    加點圖加點分析

    小技能可以加1點,像連環斬用於位移,落櫻斬,圓舞斬用於小控制;

    由於更版小技能可以不用了,畢竟平A的傷害提升,持續輸出能力靠XXX就行了;

    游龍掌在起源版本後的傷害與迴天旋鳴劍傷害差距不大,旋鳴劍傷害高一些,但是2個旋鳴劍的傷害時間足夠打出3三個游龍掌,所以在TP中,我把游龍掌加滿,游龍掌的傷害僅為如來神掌的45%,但是如來神掌成為70級技能,50秒的CD,足夠用游龍打出4次傷害,總體上的傷害更高;

    迴天旋鳴劍起源版本傷害還是不錯,但是CD長,建議成型的劍帝選擇游龍掌的TP,如果不是成型號還是選擇旋鳴劍TP;

    如來神掌已經不再是神掌,CD大幅度的提升,雖然乾淨利落有爆發,不是追求極限爆發的情況下不建議滿,相比嘯空十字斬第二斬後可以有2秒的脫手控制,我個人更建議點滿,這個技能最佳化後在爆發體系中地位非常重要;

    TP我加了4個技能,這四個技能在TP的加成下對比其他技能的TP傷害提升要高40%-50%左右;

    亂花葬是否點,看個人喜歡,亂花葬施放自帶霸體,在高階本還是非常好用的技能。

    總的來說,每個人都有屬於自己的加點方法,我的加點僅僅是作為一個參考,有可能我的加點你用了之後會感覺不流暢,所以沒有最好的加點,只有最合適自己的加點。

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