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1 # NGA玩家社群
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2 # NGA玩家社群
絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
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絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
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現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
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現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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17 # NGA玩家社群
絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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18 # NGA玩家社群
絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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19 # NGA玩家社群
絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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20 # NGA玩家社群
絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。
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絕地求生在國外人氣下降的原因和守望先鋒在大陸人氣下降的原因並沒有什麼太多相同的地方,相同的也就是都沒有遭受住其他遊戲的衝擊。所以簡單說一下我認為這兩款遊戲人氣下降的原因。
絕地求生眾所周知,絕地求生人氣下降的一個最主要的原因就是外掛的猖狂,外掛猖狂也就算了,藍洞對外掛的無能為力也是讓眾多玩家退坑的原因。伺服器的問題也得不到很好的解決,遊戲最佳化的也沒有什麼進步,官方的社交賬號儼然成為了釋出道歉宣告的專用通道,在這之前,我還真沒有發現有哪款遊戲可以做到隨時隨地發一條道歉宣告。
雖然遊戲增加了新的地圖,但是遊戲模式過於單一,國外的玩家大部分都很傲嬌,影響了他們的遊戲體驗,是絕對不會容忍的。而堡壘之夜的出現也佔據了國外大部分玩家的視野。絕地求生本身沒有很好的作為,又遭受著同款型別遊戲的衝擊,這大概也是在國外人氣下降的原因之一。
守望先鋒高開低走,很大一部分原因還是辜負了大家對於這款遊戲的期待,曾經吹過的NB也沒有得到兌現。隨著天梯模式的加入,玩家們的心態都更傾向於上分,人心浮躁,為了能更好的上分,套路也越來越固定,一味的追求分數,也讓很多玩家失去了遊戲的樂趣,自然而然的就放棄了這款遊戲。
遊戲的更新也有一些過於緩慢了,地圖和英雄相對來說都有些太少了,間接的也使遊戲變得遊戲枯燥乏味。
代練也是一個讓玩家流失的主要原因,頻繁的出現高玩在低分段炸魚的現象,極大的影響了新玩家或者競技水平稍差的玩家,而對於炸魚的現象,官方有沒有很好的針對方法,難免會有一部分玩家因此流失。
現在的遊戲越來越多樣化,很難有一款遊戲能長期滿足玩家們的要求,時間久了難免會有玩家的流失,不用太在意一款遊戲有多少人玩,自己喜歡玩就足夠了。