回覆列表
  • 1 # 陌紅塵7

    每個戰士的子彈都有唯一的二維碼,只要子彈打到敵人(進入肉體才有效),師部就會有類似收款提示的聲音,有時戰鬥太激烈了,二維碼提示聲音就嗶嗶嗶響成一片,證明好多敵人中槍了。當我們作戰完畢,師部指揮室的大螢幕上就會顯示,誰誰誰打傷多少敵人,打死多少敵人,都有顯示,怎麼確定敵人死傷呢?因為子彈二維碼還有定位監查功能,如果半小時不動,基本敵人就掛了。別問我怎麼知道的,我剛才幻想知道的[害羞]

  • 2 # 精彩博殺

    正規軍怎麼計算我不知道。游擊隊怎麼計算殺敵人數我知道。就是我們小時候經常唱的那首游擊隊之歌告訴我的。

    我們都是神槍手,每一顆子彈消滅一個敵人。戰後統計一下消耗了多少子彈,殺敵人數就直接出來了。

  • 3 # 點點呵護

    這個問題還是要看是在古代戰爭還是現代戰爭。

    如果是古代戰爭,那麼人頭啊,或者耳朵,鼻子之類的,不過中間水分大。

    如果是現代戰爭,除了狙擊手,那麼其他的是無法計算的,先說狙擊手,狙擊手擊殺人數可以被統計,但是要一到2人以上證實才行,往往狙擊手身邊會有兩個觀察員的。普通戰士那是論功行賞,個人的能力突出,對整個團隊貢獻大那就獲得軍功,或者整個團隊圓滿完成任務,那就記集體功。

    至於怎麼計算,說實話自己也不清楚,火箭兵發個榴彈炮,只能看到命中率,至於死的死傷的傷多少,只有對方才知道。當然打到最後到拼刺刀的時候,或許還真能計算出,而你將來只能跟自己後輩吹吹,當年我打死多少,,對方多少人。

    綜上,現在戰爭殺人不是目的,目的上面給你的任務要完成。現在戰爭太恐怖了,《血戰鋼鋸嶺》這部電影足以讓你認識到二戰現代戰爭的恐怖

  • 4 # 列咪都德發

    很簡單啊,打完了都會有報告出來的,統計得非常全面,殺幾個人助攻多少次都一目瞭然,包括輸出、扛傷害、參團率都可以統計!

  • 5 # 蘾蜑2017128

    提了一個問題,一群二逼非要給你上升到,道德層面,什麼質疑英雄,一群二逼吃飽了撐的閒的特麼蛋疼,這個問題我也想過,除了狙擊手或是戰鬥力,坦克一類的可以計算以外,其他兵種怎麼計算呢,這個問題也沒說是你們說的中國軍人呀?怎麼你們就那麼能聯想的呢?瞧瞧這愛國精神!平時吃飯都他媽是用空格鍵吧?比較長好撈東西

  • 6 # 伊興春

    戰前為每人立一杆招魂幡,戰後去數招魂幡上面的小怪獸有幾隻,如果上面是奧特曼,說明本人戰死,在古時也有設封神臺的,不過那個規模較大,需要保安看護,設計方案被一個姓姜的老頭倒賣了,之後失傳至今,在外國一般都是割小JJ,直到被生產熱狗的起訴侵權才停止,後來只割雙眼皮------我也是聽特朗普說的

  • 7 # 何繼梅

    在古代是用過耳朵來計算的,。

    其實你這個體溫都很幼稚,誰在打架打仗衝鋒時有時間去算降低多少呢?能保住自己安全才是第一的,對不對?衝鋒殺敵就猛往前猛衝而已,不過有一個是可以計算的,那就是阻擊手可以一個一個的點名記算!

    再看抗日英雄來說,就是按其自己報出多少就算多少的,。

    那現在呢可以用手機來拍視訊錄下來回放計算就行。Ok

  • 8 # 使用者焦二

    有用割耳朵的,有用證件的,等等很多,一般打仗部隊是不記這個的,除非有特殊情況才會讓人記住。如董存瑞,黃繼光,邱少雲等這類人物,在大家無力完成,又急需完成時,這時有人做到了!

  • 9 # 隻眼觀天下

    一般情況下,在激烈的戰鬥中是無法統計個人成績的,立功受獎均按功績大小和戰鬥事蹟情節以單位集體授予的,比如集體二等功等等。對於個人,除非是單獨守塔行動或者是連、排、班長及戰友們在事發現場作證。

  • 10 # 五星出東方利世界

    一場戰鬥打響時,指揮員會時刻掌握我方的人員傷亡及武器裝備損耗的大概情況。同時也要密切關注敵方的相關情況。

    戰鬥階段性結束或完全結束之後 ,政工部門清理戰場,彙總雙方傷亡情況,各班排的個人總結,覆盤總個戰鬥過程。

    以上基本確定了總的傷亡情況,怎樣確定個人殲敵人數呢?我想應該要走一個程式 。

    當個人意識清晰時,個人上報殲敵人數時應當實事求是,有人證、物證。如人證、物證不全時,上級部門應當綜合評估,認真核對 。戰爭是殘酷的!在很多突發情況下 ,自己被打死,人都打光了 ,證據鏈也消失了 。哪怕現場帶上攝像機,取證也非常困難 。

    當個人死亡或無意識時,由班排上報殲敵人數。當班排陣亡時,由營連上報。當營連單位陣亡時,由其上級指揮機關上報。

    忘戰必危!

  • 11 # 鍾克之

    戰後的立功受獎,殺了多少人也不是最主要的判斷標準。評功評獎,評得是英雄氣慨,是英勇的壯舉。有些戰士被評為戰鬥英雄,主要不是看他殺了幾個敵人,例如有的戰士身負重傷,腸子都被打出來了,仍然堅持不下火線,堅持戰鬥到生命最後一刻,直至犧牲,儘管他殺的敵人不多,但他是真正的英雄。

    在古代多以人頭論功行賞,但在熱兵器時代就很難確定人頭了,因為謝擊距離遠,很難確定是哪個戰士擊斃的敵人。

    如堅守陣地,遇到敵人大部隊衝鋒,我們用輕重武器反擊,就很難知道,哪個敵人是誰擊斃的。

    如敵人堅守陣地,我們去奪取敵人佔領的陣地,多以輕重武器配合,也很難統計出誰擊斃了多少敵人。

    一是以整體的戰績來評。例如一個連隊圓滿完成了上級的攻堅作戰任務,這個連就是戰績輝煌,除外還要看戰鬥慘烈程度。很多戰鬥英雄都是在慘烈的戰鬥中湧現出來的。

    二是個人的功大功小,是建立在整體功大功小的基礎上,主要看個人在戰鬥中的表現,這裡面考慮的因素較多,殺死了多少敵人一般很難統計。但多數戰友都不爭功,把戰功留給犧牲了的戰友。

    在戰鬥中,可以說個個都是好樣的,有的戰士還沒有來得及向敵人開槍,就被敵人的暗槍所擊倒,獻出了生命。

    我的連長就犧牲在敵人的伏擊中,那時沒軍銜,敵人就專描準穿四個口袋衣服的人打(戰士上衣只有兩個口袋)。那時我是副連長,命令部隊向敵人的火力點反擊,不到十分鐘解決戰鬥,戰後檢視,有九具屍體,也就是小股部隊。我們將連長整理了一下軍容,用樹枝覆蓋,作了記號,向他行了最後一個軍禮,繼續向預定集結地出發,等待軍工將屍體運回國內。

  • 12 # 藝跡飛雪

    作為士兵、軍人,那個不希望升官呢!古代的時候是靠殺敵數升官,如果你殺的人越多,那麼你升官就越快,很多人經常一戰封神。

    以前秦國的時候,士兵在戰場上更加積極,推出獎勵機制,就像程式設計師一樣,每找出一個bug,就給予相應的獎勵,而秦國是每殺一個人,就可以升一個爵位。

    如果所殺的敵方是小軍官,那麼不僅可以升一級,同時還可以得到相應的田和房子,這對士兵來說,非常公平。

    那麼像項羽這種級別,他的人頭就非常值錢,但是因為他自刎,於是就出現搶人頭,最後這個功勞只能按照集體分了。

    秦國執行數人頭以後,發現一個問題,很多士兵提著人頭作戰,影響戰爭,如果是小規模的話,這種方式還可以,但是如果是大規模的戰爭,會影響戰爭的進行,所以又改了另外一種統計方式,那就是殺死敵人之後,割下對方的耳朵。

    同一個敵人被多人擊殺,那麼就是集體功勞,那幾個士兵共享,而且當時還出現了團隊配合作戰的方式,前面有人負責殺敵,後面有人負責統計。

    上面我們說的情況,是面對面的士兵相互搏殺,但是弓箭手是沒有和敵方面對面作戰,那麼如何統計他們的殺敵數量呢?

    弓箭手的箭,都有自己的一個標記,打掃戰場的時候,根據箭上的標記,確定哪個箭是誰擊殺的,這樣就可以統計擊殺的人數。

    到了熱兵器時代,比較難統計人數,如果是炮兵,那麼還是比較好統計,因為炮兵是一個小分隊,比如迫擊炮需要6個人,看對方有多少門迫擊炮,從而知道對方的兵數。

    如果是步兵戰鬥,那麼一個士兵打中三個,班長會問有誰看到你打中幾個,如果屍體和你報的人數不對,可能是對方裝死了,跑路了,也有步兵和迫擊兵同時對一個地區作戰,對面有20個人,雙方都說殺了20個,那不就是40個人嘛,那就看屍體數量。

    現代戰爭不再以個人殺敵數為目標,主要講究的是團隊協作,所以大家也不會去數,但是狙擊手可以知道自己殺了多少人。

    在二戰期間,有一個非常厲害的狙擊手叫西蒙海耶,是芬蘭的一名優秀狙擊手,被稱為白色死神。

    在蘇芬戰場上,他在100天狙殺了505個人,平均每天擊殺5個人,讓蘇聯士兵對他非常的恐懼,這是他確定擊殺的人數,還有一些沒有確定死亡的蘇聯士兵,所以當時他資料比這個還高,這是二戰狙擊手中最高的一個數據。

    在王者榮耀遊戲中,還經常有搶人頭,但是如果在古代,亂搶人頭,那可是被罰的。

    現代戰爭經常都是海陸空同時作戰,讓美國在海灣戰爭中使用的武器就高達45種,你根本不知道被什麼武器擊殺,只要獲得最後的勝利就可以,最後論功行賞,表現非常優異的,那麼獎就比較多。

  • 13 # 逆水的西瓜之路

    參加過幾次當代戰爭。親身經歷回答一下這個問題。

    現代戰爭答案就是不統計。也沒人知道,也沒人關心誰殺了多少敵人。但是,如果想知道的話,還是可以知道的。以下咱們解答:

    1 當代戰爭,小國不知道,但凡是參與維和的部隊,或者軍事大國的戰時士兵,頭盔旁邊有行軍作戰記錄儀,一個小小的攝像頭,有點類似gopro。當參與軍事行動的時候必須開啟,在總指揮室可以看到全部士兵的視角。這種頭盔攝像頭在2006年我參與維和的時候就已經全面裝備。作用是一則記錄下來士兵所有戰時行動是否符合國際法律法規,二則方便指揮。

    2 現在戰爭已經不再追求槍槍斃敵,而是打連續火力壓制。離3,4百米就開始互相射擊,而且是連續不斷的壓制,這樣說吧,班長指個大概方向,大家一起往那個目標方向開火就好,壓制的敵人無法上半身直立(因為哪怕對面直立三秒,單兵火箭炮就有可能打過來。)至於精確射擊,那是班用狙擊手和火力支援(空中支援,大家應該看到無人機的空中打擊了)的活兒。所以當代戰爭傷亡率還是比較小的,大家都在追求0接觸戰法。別說打死幾個人了,實戰中你能看見個敵人就不錯了。

    3 真要打死敵人,下列程式瞭解一下。

    我們班曾在象牙海岸遭遇一次遭遇戰。戰況激烈而短促,從開始到結束10分鐘不到。擊毀敵方叛軍豐田汽車一輛,斃敵多少就不說了。完事後,全班挨個到連長辦公室彙報戰鬥情況,口述戰情,文書用電腦打出來戰情彙報後,看過後本人簽字,連長簽字,勉勵幾句。出門班長帶著所有第一次交火的士兵去戰地醫生處,做心理評估。通過評估後回營房,繼續任務。沒通過心裡評估,醫生感覺你心理壓力較大的,去接受心理治療,坐在躺椅上看藍色海洋或綠色草原,聽白噪音。心理恢復通過評估了回營房。其實這個心理評估基本上可以看出來是誰殺的敵人,但一般不會明確確認。沒人去確認這個問題,隊友之間偶爾會說,而士兵作戰記錄儀內容是保密的,你不主動給別人看,戰友不能看,而指揮官看到的內容也不會對外洩露,除非要上軍事法庭當做證物。

  • 14 # 五星好評

    也有無法統計的時候,金門之戰九千餘人全軍覆沒,也是我軍最慘敗的戰役。十兵團司令葉飛也離開了軍隊,以往的失敗都是輕敵所至。

  • 15 # 熱心市民坤哥

    這個問題我來說以下,我舉個列子我七九年二月十七曰參加對越自衛反擊戰,我們班是連隊的尖刀班,其實我們尖刀班二月十六曰睌上九點三十分就渡過紅河潛入了越南境內,先說步兵班人數九人正:副班長機槍正副射手新兵三名老兵兩名(大該就是這麼組成的)作戰時分三個戰鬥小組,班長帶機槍組,副班長帶一新一老兵各一名,從老兵中先出一名軍事素質過硬的人做第三戰鬥小組的組長,三三制在戰鬥中有隊型前三角,後三角一但開火每個戰鬥小組都有一名組長,他就知道本小組成員打死打傷多少敵人,戰後總結戰況就先從小組到班排一次類推向上級回報,這就是戰場消滅敵人的統計方法。

  • 16 # 劉漢湘52953515

    抗美援朝時張桃芳是冷槍殺敵高手,在上甘嶺戰中,他400多發子彈斃敵214名,他狙擊美軍時有觀察員隨時跟著的,是擊傷還是擊斃根據情況確定,所以張桃芳的斃敵數是完全真實可信的。

  • 17 # 移動983303

    一般情況下,由戰士個人申報,由班長統計,上報排長,便於戰場立功評比,戰場戰士互證,每一級戰地指揮官都要寫戰地日記的,由戰地曰記統計戰況,包括殺敵和戰損,每天都有統計和戰況通報,突然性的全軍覆滅就沒法統計當天的情況了,只能由戰後做戰史的參考敵我雙方的戰況參考了。所以,統計也是有誤差的。

  • 18 # shaheshui

    打勝了好統計,數一數就行,至於每個人的戰績,總數在那放著呢,誰的戰鬥範圍在哪也是一定的,還有戰友都在一起,誰也不好亂報,小的誤差會有,影響不大。打敗了,吃了敗仗垂頭喪氣,再統計打死多少敵人即無意義也無心情,真有特殊情況需要報數估個大概數就行了,這個也要實事求是,人家就一個連你報打死200多,結果還吃了敗仗,那不是自己給自己挖坑嗎。

  • 19 # 指南針v6789

    作戰時一般按作戰規模,都是以班、排、連為基礎計算單位,殺敵數是以陣地前敵方遺留的屍體來計算集體擊殺數的,單個步兵單位或炮兵單位針對特定目標的擊殺數是觀察哨負責觀察記錄的。所以除非是單獨行動的步兵、狙擊手、單獨火炮類可以精確計算個人成績,一般只計算集體成績。

  • 20 # 都市南鄉子

    一個似小實大的問題。一方面,說小是因為看著挺小兒科的,數人頭誰不會?古代中國商鞅變法,就以敵人首級作為評功論賞的依據。說大論難一是因為它其實涉及到方方面面,歷史傳統、政治、文化和軍事等,切不可小覷。二則戰情況千變萬化,單論一個陣亡或戰死的標準就形態各異,標準不一;另一方面犧牲或死者在每次戰鬥後的報告中只是一個數字,但對死者而言,意味著他身後撫卹,他(她)的家庭安置,乃至軍人民眾的士氣民心。說到傳統,中國古代戰爭就有“殺良冒功”和喝兵血的惡習,當然國外也一樣。而目前為止,美軍認定陣亡的標準是最嚴格的。近來關於抗美援朝的宣傳鋪天蓋地,就以此舉例,譬如當時的美陸軍第八集團軍司令沃克中將,在前線指揮中,被南南韓軍因撤退而驚慌失措的一名司機車禍撞死。至今美國官方仍然只將其評為殉職,而非陣亡。還有,志願軍著名的特等射手(如今網上都叫“狙擊手”,其實那時候的新中國根本沒這舶來品)張桃芳,人人都知道他殺敵214名,卻少有人關心這數字怎麼來的?可靠嗎?認定標準是什麼?而未來戰爭,這方面問題更突出了!就說近期打的不可開交的亞阿戰爭,新聞裡各自都報道了一大堆殺敵或消滅的數字,你們都信嗎?因為,如今打仗,只有條件許可都儘可能非接觸性戰鬥了。沒什麼傻瓜會像抗日神劇那樣,密密麻麻叢集衝鋒讓你殺個痛快。如此怎麼統計?如何計算?簡單說普遍性原則,一是肯定要有旁證,還不能只孤證,要有互證鑑別的過程。二是戰時必須要建立一套規範可操作的體系和辦法,肯定不能只靠個人的眼和嘴。

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