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  • 21 # 飲早茶

    你的分類錯了,亞瑟和其餘三個不是同一級別的,狂鐵典韋凱三個有一個最大共通點就是手短,高爆發後是弱勢期,狂鐵還好,像凱和典韋開大我就跑唄,等你大結束就可以收他們了,狂鐵同理,但要注意不要在我方兵線附近反殺就行了,簡單來說就是游擊戰可以較完美剋制上述三個英雄。而亞瑟不一樣,亞瑟正是打游擊戰的高手,疊滿40縮減可以無間斷奔跑加上1技能貼身減速,如果是老亞瑟玩家,經濟裝備無差距,用遊擊打法絕對可以吊打凱狂鐵典韋。老亞瑟玩家都知道,會玩的亞瑟和任何邊路都是五五開。要剋制亞瑟沒有邊路,只有玩家的實力差。

  • 22 # 寒樵

    鐵憨憨?亞瑟就像復聯的美隊,跟任何對手都能強行五五開,而且是不分前中後期的。

    典韋和鎧的通病就是腿短,吃發育,依賴大招。所以風箏就好,開大就跑,大沒了回來打。對付鎧,最重要站人堆或者兵線裡跟他打,不然被動很疼。

    狂鐵爆發猛,持續作戰能力強。跟狂鐵打剛好和鎧反過來,儘量單打,不然目標多狂鐵能量不會斷,血量不會下。

  • 23 # NGA玩家社群

    這幾個英雄的共同點就是短手,高爆發,半肉半輸出的上單戰士。然而他們並不能算一類英雄,也不全是憨憨。的確這4個英雄都可以全程單挑站擼,但這並不是他們的唯一玩法,也不是最強的玩法。那麼自然,不會有統一的剋制方法,甚至面對相同英雄不同局面的打法都不可一概而論,但有些針對短手近戰的思路可以討論一下。

    亞瑟和鎧的上限是很高的,這倆才是真的能抗能打能跑。但是大多數玩家的亞瑟,就是一個不算很肉,傷害不高,沒有位移的坦克而已。這麼看,對大部分玩家而言,是不是很多英雄都比他強都可以壓制他?

    典韋上限較低,我說隨便誰都可以壓制典韋一點都不是冤枉他。我記得是S4還是哪個賽季是坦克榮耀,全肉典韋火甲反甲一打三輕輕鬆鬆。那個時候的典韋屬實強無敵。但是現在典韋一般頂多出個反甲,多數走打野位置,其實可以參考劉備,典韋打野必須節奏感很強,不然很難起飛。而邊路,他都沒辦法出塔的。不要想著神裝的典韋怎麼怎麼能打,邊路是從1級開始,那時候他又脆又沒傷害。而等到神裝的時候早就已經進入抱團階段,典韋就更難起作用了。

    狂鐵單線其實很強,上限也還行。英雄設定就決定了即使是蠢鐵也能打出狂鐵的意志,更別提真正會玩的鐵頭娃,不被風箏有細節的狂鐵確實很強。

    應對這幾個英雄,有兩種思路可以選擇。一種是選個更強的站擼,還可以選個長手有位移的英雄風箏。

    亞瑟,典韋這倆,真的感覺隨便玩個啥都可以壓著他們捶。你可以選老夫子,呂布,楊戩,狂鐵,鎧。不站擼,你可以隨便選擇一個有位移的英雄風箏,他們是所有沒位移的英雄的噩夢。

    鎧最開始的宣傳名頭都是單挑王,前期到後期都很強,鎧甲合體,能抗能打。狂鐵是一號鐵憨憨,是真的很強這英雄,護盾很厚,傷害很高,CD很短。

    這倆站擼的話,呂布和老夫子其實是能夠打得過的,呂布不用說,真傷就剋制這些鐵憨憨,但是前期稍微猥瑣一下,裝備成型以後,只要沒有經濟差距,肯定打得過,但是後期沒大招不要跟鎧打。

    老夫子就需要很多細節了,後期打狂鐵還是好打,鎧就不容易了。而且這倆英雄,就算你是有位移的英雄,你也最好不要單獨去搞他。最好就是聚集一群人,群毆。

    最後,這四個戰士,都有一個很怕的女人,就是貂蟬。如果你非要想著單挑能夠打贏,貂蟬肯定是頭號選擇。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在周大福看上一款鑽戒,50分,D色,VVS1,3ES,無熒光,44000請問價效比怎麼樣?請大神指教?