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1 # 小白quq
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2 # 吉米de遊戲人生
一直玩下去的遊戲其實玩得更是一種情懷,這款遊戲在腦中有著無可替代的地位和揮之不去的記憶。就我來說這十多年中玩得最多的就是惡魔城夜下,前後刷了不下三十遍,遊戲一方面非常經典,另一方面第一次玩到這款遊戲的場景還歷歷在目。
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3 # 詩中北秋的遊戲日常
王者榮耀是我玩得最久的遊戲
下面是我的遊戲經歷,也是我堅持下去的動力。
2015年9月開始接觸到王者榮耀,那個時候還叫做《英雄戰跡》,經過幾次,就叫王者榮耀了。
那個時候沒有5v5,有3v3,那個時候和我的發小,一起下載,接觸王者榮耀。
再到初中學校,介紹給同學一起玩,體育課一起開黑,5v5也出來了,五排開黑,那個時候玩得就是純真,沒有演員這個說法,五人坐著椅子圍在一起那個氛圍,現在想起來,真的是懷念,到了晚上,騎著腳踏車結伴一起到某個同學家開黑打排位,那個喊叫聲大的街上都聽見了,打到9點多就回家,隔天上學還在討論誰坑了,哪局怎麼樣怎麼樣……
初中畢業後:
畢業對於每個人來說終點站,也是起點站
五人開黑組:一人升高中,一人選擇打工,三人讀中專。
高中:
經過初中時的開黑,遊戲技術也提高了,王者榮耀火了起來,升到高中,我也就成了同學們口中的“大神”,也是通過了王者榮耀,認識新班級的同學,遊戲結交,有了共同語言,很快就融入了新班級。
不過一起開黑的樂趣沒有初中時的那種氛圍了,我也不知道為什麼?升到高中,偶爾晚上跟初中同學打幾局排位,漸漸的也就沒一起玩了,高二時我也就沒怎麼玩王者了,因為那種一起開黑的樂趣漸漸沒了,偶爾打幾局。
升到高三,學業凡重,高中同學看到一家奶茶店舉辦王者榮耀比賽,叫我一起參加,我也去了,結果未嘗一敗,免費喝奶茶,有現金,原來我的隊友們都是榮耀王者選手,我那時候還以為,如果叫我初中時那些同學來打肯定默契度很好,和新的人,以為默契度沒那麼好,雖然沒怎麼一起玩,靠在意識,也順利拿下冠軍。
也是在這次比賽中,我有了一個新的名字“法王”,(比賽隊伍也有很強的)
注:同學來找我,我負責中路,五個人都有自己的位置,中間➕了一位替補選手
敗北:
未嘗一敗,很膨脹,那個時候流行養豬流,我們也沒去研究過,無緣冠亞軍,只能爭個季軍,也拿下了,獎品藍芽耳機和現金,透過這個比賽也讓我們體會到了不要太驕傲,知己知彼才能百戰百勝,也希望你們能明白,不要像我們一樣,獎牌就不發圖了。
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4 # 啊煒V
本人就玩了最長時間的遊戲就王者榮耀吧玩了差不多3年多了吧,每天都會至少玩上那麼幾局說起這遊戲吸引人的地方。
1.操作簡單容易上手上至老人下至小孩在手遊裡王者畫面做的不錯吧。
3.滿足虛榮心吧現實生活工作家庭帶來壓力可以在遊戲中獲得快樂吧那種透過排位升級帶來驚喜。
4.最大特點就是5v5排位機制吧可以約上同學同事朋友一起戰鬥增加友誼玩的好的有種成就感。
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5 # 深空在凝視你
我唯一長時間玩的遊戲,英雄聯盟。
其他的遊戲不管最初如何吸引我,如何的有趣,在短則一天,長則半個月的時間裡,都會被我刪掉。
英雄聯盟入門簡單,更新給力,想玩了就掏出來打一盤,不想玩了也不用擔心跟不上其他玩家的進度,因為這遊戲等級的確沒啥用(召喚師技能十來級就可以全了)
閒時還可以掏出直播軟體,一定有大主播小主播男主播女主播在玩這個遊戲,每年又有那麼多比賽可以看,英雄聯盟的賽事絕對是電子競技最繁榮的一類。
能不愛嗎?就是青銅好難上啊....
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6 # 山有木兮木有枝NHJ
你好
手遊方面我一直青睞"王者榮耀"和"實況足球手遊"這兩個遊戲。
我熱愛團隊競技類遊戲,因此我一直在玩"王者榮耀";我生活中喜歡踢足球,對足球一向充滿熱忱,因此我一直玩"實況足球手遊"點個關注,給個支援
我們互關互贊( ﹡ˆoˆ﹡ )
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7 # 孑然遊戲說
王者榮耀,雖然沒有在內測時,玩到王者榮耀。也沒有體驗到當時只需要28888金幣的韓信,但現在也有韓信,只是不太會玩。英雄幾本上都有。
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8 # Evenhunter
我想,如果有一個遊戲能讓我玩到關服,那一定是《魔獸世界》了。
高三那年,同桌把寶貝一樣的內測賬號給了我,把我帶入了艾澤拉斯的大陸,從此,我開始遨遊在宏偉的魔幻世界,直至今日。
起初,啥也不懂的我選了一個亡靈法師,帥氣的骷髏頭陪伴了我整個大學時代。從十字路口哀嚎洞穴的一缺四,到血色教堂的狗男女,再到MC,BWL,我一路和大學同學並肩作戰,畢業那年,我們開始為了工作而奔波,而九城因為代理的問題,開啟了萬年tbc模式,而不用開荒的我,閒暇時光就釣釣魚,遍遊艾澤拉斯。
再後來,工作也穩定了。諾森德,大災變,熊貓人,德拉諾,軍團入侵,爭霸艾澤拉斯,我未有缺席任何一個版本。只是隨著工作壓力日益變大,一起玩遊戲的朋友也漸漸變少,我不再像以前一樣激情四射的開荒,我開始了刷刷坐騎,釣釣魚,刷刷幻化的日子。
感覺自己把一個網遊完成了單機。但是,每次來到這個充滿奇幻冒險的世界,卻能讓我的內心有一種出奇的平靜,就像當初,我來到這片蠻荒的大陸,神奇的旅行一直在途中,永遠不會到終點。
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9 # 擴容蛋夾123
大家好,我是一位遊戲影片愛好者,我一直玩下去的遊戲是MC也就是我的世界,07年他就出生了,我在10年就玩了,從一開始的2D到現在的光影畫質最讓我難忘的還是他那畫素方塊。他陪伴我成長整整10年!我一直都沒寫解除安裝,俗話說“MC不倒,陪你到老”。他從沒有變過,從國外到網易,他還是保證原汁原味,生存:造房子,養動物,跟農田,一直生存下去。很多人問我為什麼會把MC保留到如今?很多人會以為遊戲只是用來玩的,但是你用真心體會遊戲你就會發現,遊戲不僅僅是給你玩的,而是陪伴你的人了,我也不知道還有多少個時間我能見到MC了。希望一直流傳下去謝謝
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10 # 萊茵山下876
當然是刺客信條系列
我是AC粉絲,對這個故事的愛無以復加。刺客信條系列,我認為是近些年來遊戲界最傑出的劇本之一。世界觀也一點不輸給魔獸、上古這樣具有宏大敘事的作品。是民間流傳的“四大”沙盒遊戲之一(AC,GTA,Fallout,老滾 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,叫Abstergo公司?)目前的頭牌。
如果說有些遊戲可以稱為藝術品的話,那麼我認為《刺客信條》系列應該算一例——雖然它相比那些精品獨立遊戲有著濃厚的商業味道。融合了大量歷史,同時自創了一套完整的世界觀。如果要總結起來非常麻煩,其中一些比較偏門的系列作品我也只知道個大概。題目說如何評價此係列,我認為這種故事和世界觀比重非常重要的遊戲作品,不盡量歸納總結一下其內容的話是相當有失偏頗的。
刺客信條系列從遊戲方面來說,遊戲系統在當年實屬創新。成功繼承了《波斯王子》系列的遺產並把它發揚光大,同時也在關鍵時候幫助育碧成為真正的3A級遊戲大廠。本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,是一種融每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由探索,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中。
從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、歷史、神秘主義等元素的時空穿越大戲(此穿越並非彼穿越),其劇情可以讓我們從另一個新穎(虛構)的角度重新審視人類文明史,同時也是一部代入感極強的家庭劇。故事從現代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,並以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的歷史程序中留下的足跡。感人至深,可歌可泣。
系列發展到現在,按時間線主要由以下作品構成:
1、《刺客信條》講述十字軍東征時期的阿泰爾·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La"Ahad)的故事。
2、《刺客信條2》
3.、《刺客信條:兄弟會》
4、《刺客信條:啟示錄》
這三作俗稱艾叔三部曲,主要講述文藝復興時期,佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪託雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《啟示錄》講述暮年艾吉奧追尋祖先阿泰爾的腳步,去君士坦丁堡尋找秘密圖書館的故事。艾叔三部曲是刺客信條系列的巔峰。
5.《刺客信條3》講述美國獨立戰爭時期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其兒子康納·肯威(Connor Kenway)的故事。
6、《刺客信條4:黑旗》講述18世紀西班牙王位繼承戰爭結束不久後的一名海盜愛德華·肯威(Edward James Kenway)的故事,愛德華也是《刺客信條3》中海森·肯威的父親,康納的爺爺。
7、《刺客信條:大革命》講述法國大革命時期的亞諾·多利安(Arno Dorian)的故事。
8、《刺客信條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養長大,男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。女主角是雅各·弗萊的姐姐伊薇·弗萊,她善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助雅各·弗萊懲惡揚善。
9、《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列的第十部作品,同時是該系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。故事背景發生在古埃及,故事劇情圍繞最初的刺客組織展開,劇情不再過於線性,角色升級不再過於受劇情限制,遊戲很多方面與《上古卷軸5》類似,自由度更高、更多注重探索元素。主角巴耶克是埃及最後一個守護者。
10、《刺客信條:奧德賽》主角馬拉嘠,斯巴達英雄之後裔。從小苦難深重,為恰飯不得已做了僱傭兵。至於這個僱傭兵品行如何,有時候得看玩家是什麼人。可以是唯利是圖得戰爭販子,也可以是行俠仗義的俠客。後來無意中捲入了上古維序者的陰謀之中,並且發現失散多年的姐姐/弟弟(得看你選誰)被這幫陰謀家所操縱成為傀儡。於是馬拉嘠把他們一鍋端了,而在一鍋端的過程中遇到了歷史學家希羅多德,還有他的老船長。一路上他們的見聞,還有馬拉嘠的成長,你可以瞭解到很多有關古希臘人的風俗與神話傳說,甚至馬拉嘠在後面旅行裡,幹翻了米諾陶,獨眼巨人,順手攮死了蛇髮女妖。(看看這多像荷馬那個版本的奧德賽)。而有意思的是馬拉嘠的馬的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,戰神。然後上古維序者被幹幹翻了,伯羅奔尼撒這樣史詩級的戰爭也干預的差不多了,甚至還可以看到了最古老的奧林匹克比賽。之後呢~亞特蘭蒂斯,這是歐洲神話傳說裡失落的大陸,相傳有極為先進得文明(先進你還給還滅亡了 ️;也有說是並沒有完全滅亡,倖存者遷移了)。
他們把那些神話中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫爾墨斯、卡戎等等等等活生生的帶到遊戲世界裡了。當然,順路也把地獄三頭犬帶來了。馬拉嘠的作風不用想也知道,順我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎幾個幫著她的,其他幾位挨個都被馬拉嘠教育了一下。
無論結局如何,這本身就是史詩級的一場大冒險,叫奧德賽一點都沒問題。當然如果你要是留意細節的話,你會發現很多歷史梗和各種神話梗。除此之外,還有很多細節值得注意。
育碧把這個遊戲做成了一部有關歷史跟神話的鉅著。跟起源一樣,他們在做這個遊戲的時候很認真(除了bug,但是那麼大遊戲,不出bug很難),認真到把很多歷史遺蹟都去考察,並且儘可能的複製或者重現到遊戲裡。讓我們這些家裡蹲有機會一覽歷史上那些偉大的存在。
系列衍生作品有很多,每一部正傳作品都會有相應的長篇小說,按正傳順序為《秘密聖戰》,《文藝復興》,《兄弟會》,《啟示錄》,《遺棄》,《海盜》。
同時還有三部電影短片:
《血系》,講述艾吉奧的父親喬瓦尼·奧迪託雷的故事。
《權勢》,講述刺客信條一代和二代之間發生的故事。
《餘燼》,講述老年艾吉奧和中國女刺客邵君的故事。
(《血系》和動畫電影《餘燼》兩部作品,是補全世界觀相當重要的環節之一,推薦觀看。)
以及幾部在掌機平臺發售的外傳性質的遊戲或DLC:釋出於NDS平臺的《刺客信條:阿泰爾編年史》,相當於系列前傳。
釋出於PSV的外傳《刺客信條:解放》,講述美國獨立戰爭時期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。
外傳《刺客信條3》的DLC《暴君華盛頓》。
外傳《刺客信條4:黑旗》DLC《自由吶喊》,講述愛德華的大副,黑人奴隸阿德瓦萊(Adéwalé)的故事。
刺客信條歷代主角,從左至右依次為:阿泰爾,艾吉奧,康納,愛德華,艾弗林以及衍生漫畫《隕落》《鎖鏈》中
那麼,到底何謂刺客的信條?內容是什麼?
Nothing is true,Everything is Permitted。即萬物皆虛,萬事皆允,聽起來是不是充滿禪意。這就是信條格言,是刺客們死命保護的教條和規則,同時也是刺客組織的目標。自第三次十字軍東征時期被創造出來後,歷代口口相傳,沿用至今。它禁止對無辜者的殺戮,維護個人和組織的安全和榮譽,在個體和整個世界兩個層面建立和平和自由。
那麼,何謂刺客?在系列世界觀裡,人類的歷史程序很大程度上是被一支叫做“聖殿騎士”(Templar,音譯“甜不辣”)的組織所影響的。一些重大歷史事件的背後均有他們的身影。該組織從上古時代便有記載(據傳由該隱建立),但一直處於暗中活動。直到中世紀,聖殿騎士團與教廷聯合之後,才獲得了明面公開身份。如今,聖殿騎士團則演變成一家名為“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企業。聖殿騎士認為,為了人類文明積極健康的發展,為了建立“終極完美”的世界,他們必須不惜一切代價建立森嚴的階級制度和牢固的規則,他們不相信人性,認為絕大多數民眾都是愚昧無知的,必須有絕對的領導者帶領著人們前進。因此他們崇尚秩序,運用國家機器不惜動用殘酷暴力來控制、統治民眾,達到獨裁或左右歷史軌跡的目的。
而刺客組織則是反抗聖殿騎士的勢力,刺客組織認為即使世界並不完美,人們也有自由選擇的權利。人性仍然值得信任,自由和平才應該是世界最需要的東西。人人生而平等,每個人均有主宰自己命運的權利,無謂的控制,甚至獨裁均是罪不可赦的。刺客組織又稱兄弟會(中世紀時期稱為阿薩辛,羅馬時期稱為自由社),該組織從公元前456年便已有記載,於十字軍東征時期由阿泰爾發展壯大,後又被聖殿騎士幾近消滅,文藝復興時期由艾吉奧再次復興,磕磕絆絆一直髮展至今。兄弟會的三項原則是:禁止殺戮無辜,隱蔽於每時每刻,誓死保護組織。
所以,整個系列的故事就圍繞著刺客組織和聖殿騎士的恩怨糾葛間展開。
其實說白了就是一種建立政權又推翻政權的輪迴。由於聖殿騎士大多是各個歷史時期的掌權者,因此刺客組織常年基本處於地下活動的狀態,與聖殿騎士持續了幾十個世紀的秘密戰爭,至今也沒有完全處於上風過,只有各種階段性的勝利。
這便是刺客信條主要的故事脈絡和世界觀背景,而遊戲僅依靠這些設定是不夠的,頂多會讓玩家有一些獵奇心理而已。真正觸動玩家們的則是各代主角的成長軌跡。成長,才是刺客信條系列的主題。
再來說說整個AC系列
人物
AC系列如此之高的成就,如果只能有一個原因,那可以說是歸功於人物的塑造,而Ezio三部曲的貢獻絕對是重中之重,不可撼動,從這麼多人怒刷Ezio就能看出來。只要稍微玩一點遊戲的人,就算沒碰過AC系列,估計也都聽過這名兒。整個AC系列中最牛逼的一點就是塑造了Ezio這麼個前無古人的角色,他奢侈到讓玩家在將近三年的時間裡可以目睹從他出生的第一聲啼哭到安詳的在妻女身旁逝去,那整個波瀾壯闊的一生。從風流倜儻,翩翩少年,到成熟穩重,霸道總裁,再到睿智滄桑,一代宗師,Ezio三部曲完全能夠滿足大多數男人關於成長的幻想。
當你操控著Ezio昨天還在一夜風流,今天突然就要拿起利劍肩負起保護家族,誓報血仇的責任時。
當你耗盡心血開始發展並掌管從亞平寧到伊比利亞再到巴爾幹覆蓋整個環地中海地區的龐大兄弟會,並且和其他勢力建立同盟對抗整個羅馬教廷時。
當你得到伊甸碎片這種可以改變歷史的大殺器而不知道如何處置,只能追隨著先哲的腳步,去思考和探尋世界的命運和人類的歷史,以及自己在其中的位置和作用時。
這其中經歷過的挫折、遺憾、苦難、徘徊和沉重很可能比你看人物傳記更能有深刻的體會,因為從遊戲中你能看到這個人完整的生命歷程,並參與其中。
設定
Jade Raymond這位女神設定的世界觀實在太吸引人。歷史的背面、神秘組織、千年血戰、革命浪潮、陰謀論、先行者文明、歷史情懷、史詩感,各種足夠吸(zhong)引(er)人(bing)的要素湊在一起,加上沙盒遊戲較高的自由度,讓玩家可以在完美重建的歷史場景裡參觀、遊歷、冒險、探索、戰鬥、收集還可以幹各種喪病的事兒,讓人流連忘返。對於遊戲世界的塑造,專案組的設計師們做得極為完整、嚴謹和細膩,甚至很多場景細節深挖坑下去都是一段歷史掌故。劇情方面,編劇功不可沒,系列的劇情bug極少,史實和歷史人物很自然融入進遊戲流程,現代和歷史雙線敘事穿插進行毫無違和感,實屬上佳。印象挺深的是,在兄弟會里,Ezio曾經懷疑馬基雅維利是叛徒,雖然遊戲裡被證實是個誤會,但現實中馬基雅維利確實曾在《君主論》裡對凱撒·波吉亞讚賞有加,這樣的設定都能關照到,製作組的用心真心贊。
代入感
AC系列的製作組一直在努力塑造一個由刺客與騎士交織而成的另一部歷史,為此連AC系列製作公司的名字都換成了遊戲裡聖殿騎士的影子公司Abstergo Entertainment。公司與玩家間的互動,使得在灌輸一種虛構的,娛樂化的歷史觀的同時,又為玩家留下了巨大的想象(yy)空間,想象一下,作為一箇中國玩家,當你發現嘉靖皇帝的錦衣衛原來一個個都特麼是聖殿騎士時,是一件多麼帶感的事情,要是寫成一部歷史架空小說就更是屌炸天的存在,而世界上正是有來自各國的AC粉在做著這樣的事情,豐富整個刺客信條的歷史觀。遊戲中常有的“儀式”為玩家間帶來了一種認同感。例如貫穿系列始終的的服裝、動作、武器、圖騰、行事風格(自己玩成狂戰士和海賊王的我不管),有 “萬物皆虛,萬事皆允”的信條,有幫刺殺目標閤眼瞑目的規矩,等等這些都形成了AC系列的符號體系,塑造出強烈又獨特的風格,強化並維繫了玩家間的認同感,就像B站上一個特火的AC剪輯上觀眾們一起刷屏“We work in dark to serve the light”
玩黑旗的時候,最後愛德華浪子回頭那一幕,當海盜安妮唱起凱爾特民謠The Parting Glass時,簡直眼淚都要出來了。愛德華在回家前回望了那張曾經喧囂卻物是人非的空酒桌,昔日那些一同暢飲的身影一一浮現,隨即一一逝去,他們一個接一個的用生命為愛德華上了一課又一課。他的狂妄、貪婪、輕浮和幼稚,幾乎害死了所有愛他的、恨他的、支援他的和反對他的人。他從黑鬍子身上學會如何做一個海盜和男人,從查爾斯範恩身上學會遠離瘋狂,從傑克瑞克漢身上學會堅定愛情,從班傑明身上學會面對背叛,從黑男爵身上學會殘忍和絕決,從瑪麗瑞德身上學會珍惜。他看著黑鬍子被皇家海軍圍剿中槍,看著傑克瑞克漢被燃成枯骨,看著範恩發瘋自己不得不將其手刃,看著幡然悔悟後妻子已死的來信,看著瑪麗死在自己懷裡還說著會一直在一起。這些生離死別的代價才終於讓他成熟,學會肩負作為刺客在歷史浪潮下的責任和使命,從渡鴉化成雄鷹。對於幾乎失去一切的愛德華,這些人他無以為報,謹以一曲離別酒告別,但他還有生命,我們可以相信他會認真的活下去。遺憾的是,在後續的小說裡,愛德華最終被人揹叛,並出賣給了聖殿騎士,拼死一戰後,還是倒在了自己的家中。
而在AC3中,我們都看到了愛德華的後裔,父親海爾森作為聖殿騎士和兒子康納作為刺客的結局。父子二人為了各自的立場、理念和信仰拼的你死我活。在兩人毫不留情的生死戰中,兒子殺死了父親,之後又屠光了父親所有的黨羽,最終毀掉了父親一生付出無數犧牲的事業。這位堅毅、狡猾、理智甚至殘忍的父親在為建立守序世界作出最後一次努力並獻出生命時對兒子說出了以你為傲的遺言。聖殿騎士的偉大事業,讓他幾乎從沒陪伴過那個他愛的印第安土著和他們的孩子,但我相信他也曾經幻想甚至嘗試過刺客和騎士的合作並試圖彌合父子的裂痕,但戰爭和革命中那永無休止的犧牲,讓他必須放棄和抹殺所有那些會動搖他的情感,並在其中變得愈加殘酷無情,只能與自己的兒子結為死敵。而作為一個父親那理所當然的情感抒發,只能在被兒子洞穿身體,即將死去的時刻,才終於鬆了一口氣。
他的兒子,生在原住民部落,樸實勇敢,信仰正義、平等和自由。少年時,聖殿騎士一把大火燒光了村子,並讓他失去了母親。面對殖民浪潮,他決心保護村子和族人並向聖殿騎士報仇,在其祖母的引導下加入刺客兄弟會,師從北美僅存的殘疾老刺客,阿基里斯。由於北美的刺客組織已被其父圍剿殆盡,他只能依靠自己的一身好武藝和過人的膽識勇往直前,但卻並不智慧,他衝動、易怒、魯莽、固執,經常與導師起衝突。他一直以為華盛頓的大陸軍是正義自由與和平的希望,但實際上他們與殖民者並無本質區別。當他殺戮父親的夥伴時,他滿心以為這能加快戰爭結束的程序,而那些被殺的聖殿騎士則都驚異於他的愚蠢和天真。到最後,他發現自己的村子不是聖殿騎士,而是華盛頓下令燒的;他發現自己的奮鬥依然沒能保證他的部族免於戰火和荒廢,而一個他所殺死的聖殿騎士卻曾經想要保護這片土地;他發現象徵自由正義的獨立戰爭勝利結束了,紐約卻出現了罪惡的黑奴生意。他戰技高強、無畏堅定、單純善良,卻迷失於一種理想和仇恨,被加引號的自由和正義所操縱利用,殺死了父親,殺死了最好的朋友,永遠的失去了自己曾經的家園,也來不及為如父如友的導師盡孝,戰爭結束時,他也終於孑然一身。
失去所摯愛的一切,愛德華的悲劇同樣傳承給了海爾森、康納父子。肯威家族和《百年孤獨》的布恩迪亞家族是如此相似,孤獨和悲劇的魔咒從未消失。與Ezio三部曲裡波吉亞家族的腐敗不同,在這兩部遊戲裡,AC系列專案組一直都在試圖模糊刺客和騎士在正邪善惡上界限,並將兩者都拉入灰色的地帶。而恰恰肯威家族的悲劇故事,似乎才證明了刺客的信條。
Nothing is true,everything is permitted.萬事皆虛,萬事皆允
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11 # 進擊的菜牙
大家好,我是一名遊戲領悟創作者。致力於槍戰王者這款遊戲,本著對於射擊遊戲的熱愛,目前也在努力學習和平精英。槍戰王者這款遊戲是我從18年6月份到現在一直玩的一款遊戲,也是做到了137級,120多英雄武器的一個程度。因為搞不懂MOBA類的遊戲,然後初中對於射擊遊戲的熱愛,讓我逐漸感到了這款遊戲的魅力,兄弟們的情誼也讓我對這款遊戲如痴如醉。
其實是和平精英這款遊戲,由於和平精英是一款受眾面廣,小朋友居多的遊戲。為了可以更快的增加粉絲量和體驗另一種射擊遊戲的快樂,我目前也是準備進軍和平精英。一週粉絲破千,我相信,我堅信:透過這兩款讓我持之以恆的遊戲,我一定會走向成功。
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12 # 我即是可能
我曾經寫過一篇文章,如下。
我人生第一把dota,選的是黑暗遊俠。裸鞋子出門,一級學了強擊光環。
感覺自己很屌,然後被同一個網咖的人虐了。
那年,我還沒交過女朋友,假腿還需要卷軸。
後來,一個個版本,和她們,就這樣過去了。
最後沒有能存留下來的東西,都不曾真正的存在過。
雖然她們一直都在我心底,或者有忘了的,也總或多或少的在我生命中留有痕跡。
李小胖是我初中時的玩伴,也是他帶我入的坑。
他曾坑我不懂英雄,用藍胖虐我的小黑,我輸了一頓晚飯。
儘管我們學習成績都不怎麼好,也都不愛學習。
早期我對dota的認知記憶裡,都有李小胖的身影。
後來,我來到濟南,他就很少和我一起玩了。
我還在默默的打著我的dota。
從最初的自然補兵,到反補135個。
這期間有些人走了,有些人回來了,又有些人出現了,又離開了。
我沒有任何可以炫耀的經歷,但是我想說,我生命中的姑娘們,你們絕對是優秀的。
經歷了我這麼一個一無是處的人,任誰都會成長吧。
我學會了拿虛空出重新整理球,用卡爾出冰眼,影魔出虛靈之刃,接近一個姑娘。
除了dota,我從未沒做過如此漫長的一件事情。可是,我感覺她是厭煩我的,或者不在乎煩不煩了。
她是個微妙的女孩,卻格外的愛恨分明。
再到後來,dota被莫名其妙的冷落了,滿世界的英雄聯盟。
按理說,我是沒理由拒絕這麼火爆的一款遊戲,遊戲本身不錯,又是羊刀去做的,所以沒什麼道理去拒絕。
可終究不是dota,就像之後再愛的人,找不到那種感覺了。
而我此時,已經能用神諭者從1號位打到5號位了。
那年,dota2,也在蔓延開來。
李小胖復讀完,讀了大學,我們重新開始了開黑,相隔了1000多公里。
你不知道你會有多麼喜歡一個人,除非她一直不喜歡你。
我那時根本玩不到dota2,搞內測,玩家少,周圍仍舊是英雄聯盟霸佔著網咖。
其實雖然我很早就開始打dota,但是很長一段時間,是很毒瘤的。
後來,我進入了dota2,也告別了最後的學生時代。
我和李小胖開始在steam上開黑。
時間會拿走人很多東西,但是會賦予人更多的東西。
我不再用黑暗遊俠,不再一個人開著隱刀去抓人,也不再裝備著跳刀,開著冰箭去拿小黑當做先手。
都過去了。
有一天,我問李小胖,你就在蘭州待著了?
李小胖說,啊。
我問,你女朋友咋辦。
李小胖說,畢業了到蘭州唄。
這句話,他說的有氣無力。
接下來,我們兩個進入了一波九連敗。
我說,給我幽鬼。
輝耀,龍心,蝴蝶,淨化,深淵,飛鞋。
我們打出了一波匪夷所思的連勝。
後來,我們開始了各自的工作,或順利,或坎坷。
她,也要嫁人了。
我說,早生貴子。
在這之後,幽鬼連敗四場。
我已經沒辦法去思考什麼。
有的時候,6格神裝並不能改變什麼,比如潮水湧來的超級兵,比如steam調解伺服器。
能不能贏其實我在出輝耀的時候就知道了,之所以出到6格神裝,因為,我不甘心。
仍舊是一局dota,幽鬼。
輝耀,龍心,淨化,蝴蝶,深淵,飛鞋。
可是要輸了。
我把信使拖到了,遠古商店。
泉水的商人,一臉奸笑的拿著我的淨魂之刃。
聖劍。
我在開局的時候就說過:
給我幽鬼,不贏砍手。
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13 # 兮有顏ai次糖
迷你世界或者櫻花校園模擬器
迷你世界可以自由創造,有多種玩法,可以做各種電路,跑酷等等
櫻花校園模擬器是一款沒有目標的遊戲,但是,你願意把櫻花完成什麼樣就可以變成什麼樣
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14 # 杜某談遊戲
手遊還是端遊
手遊的話:“王者榮耀”吧這個遊戲算是陪伴了我兩年了,從最早的早上到現在的王者感覺這個遊戲已經帶給我太多了,和失去的太多了,現在我沒事依然會玩兩把
端遊的話肯定是LOL
還記得小時候幾個鄰居就一家有電腦沒事就往鄰居家跑,玩LOL,和cf不過我跟喜歡玩lol因為可能會畢竟公平吧,雖然現在不玩了,但是一去網咖開啟的肯定是LOL,期待LOL手游上線,這樣也就方便多了
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15 # 貓鼠光頭強
我的世界,第一次純萌新,感受到了我的世界的強大,多個群系,多個生物,多個玩家的心,迷你能抄我們,但抄不走我們玩家的心。MC不倒,陪你到老!
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16 # 大渼鄠邑
我是90年的,大學期間才接觸網路,那時舍友帶我玩的第一款遊戲是dota,當時感覺入門比較難,裝備需要合成瞭解,玩的次數多了就好點了,和舍友一起開黑的爽快是值得懷念的,所以這個遊戲我一直在玩,偶爾和朋友開黑,滿滿的回憶,電腦攜帶不方便,然手遊王者榮耀和dota類似,也是推塔遊戲,故現也一直玩王者,個人感覺自己比較喜歡推塔遊戲,所以王者榮耀和dota我估計會一直玩下去…
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17 # CF手遊精彩分享
穿越火線手遊,CFM一直從2017年玩到現在,時間過的很快,現在是每天都玩一兩個小時,平時上班累,下班就放鬆一下,還可以和戰友聚下聊聊天。[呲牙]
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18 # 九陽無痕
我一直玩的遊戲是英雄聯盟!
從s2開始,那時候還在上高中,班級裡突然就流行起英雄聯盟的熱潮,我當時接觸了dota,但班裡沒什麼人玩,所以也去玩了英雄聯盟,結果就入了坑,一直到現在也沒有放下。
從原本的郊區,轉區到了一區。
從一開始連英雄都不清楚,到現在的一區鑽石。
從一開始對勝負無比看重,到現在的心態平和。
最令人難忘的,還是和基友們一起看比賽的日子。
S2we的八小時拉鋸戰惜敗!
S3omg小組賽打敗skt!皇族拿了亞軍!
S4omg再次正面擊敗了韓國隊!皇族又一次拿了亞軍!
S5以為是最有希望的一年,無論是戰隊還是粉絲亦或是玩家,都十分膨脹,結果卻是被狠狠打了一耳光!lpl蒙上了一層陰影!
S6依舊是失敗的一年,毫無起色。
S7lpl迎來了希望,rng和we同時殺入四強,但都遇到了剋星,走到了極限,但也算有了起色。
S8和s9!lpl接連奪冠!心願已了!
但我還會繼續玩下去,因為每一把都是新的開始!
就像人生一樣,每天醒來,都是全新的一天!
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19 # 耿耿於懷的強
地下城與勇士,英雄聯盟!
這兩款遊戲是我的青春,生活不順心時打個團罵罵隊友會不會機制,高興時打打聯盟,被單殺時就說打野不幫。
我還有多少個青春可以玩遊戲,好好對待。
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20 # 小少痰廢話
我從09年就開始玩CS,那時候有同學一起玩,因為學電腦專業,上課經常一起耍,開心的不行。
出來社會後同學都沒玩了,自己也因工作時間所以比較少接觸了。
然後出了CSOL,當時覺得這個畫質可以呀,然後叫上朋友一起玩,當時還建立了一個隊伍,最後成了惠州第一隊,當出了殭屍模式後,朋友逐漸不玩競技了,技術也退了。然後我就沒玩了。
到了2012年推出CSGO ,當時還沒有去馬上玩,我玩遊戲宗旨是不花錢。
現在玩了接近1年了,還是一個朋友都沒有,每天都是自己玩,語音,每天都遇到不同的人。
一種情懷,一種喜歡,一種習慣
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第五人格,公測一直在玩,中間也想放棄,但是想著馬上會2週年了,就堅持下來了,還是調整了心態,還是重新喜歡上這個遊戲qwq