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41 # 木子Jepson
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42 # 老弟給個幣
沒網的情況下暗黑2
16歲那時候覺得這遊戲好無聊,但是最接近當時的網遊傳奇,沒網的時候玩玩。直到後來網遊實在玩兒的無聊,再次進入的時候,突然發現原來暗黑2有這麼多玩法。
各種職業各種分支,各種準備變數。為了一件極品變數裝備無限刷圖。墨菲斯托、暴躁外皮一天被殺1000多次。符文之語總有一款適合你,但是前提你有符文。28之後的掉落較低,30之後的更是可遇不可求。極品底材刷牛場,偏向盾、單手劍、無形長柄。保證讓你在遊戲裡過的很充實
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43 # 風輕橘貓
我一直玩下去的遊戲是和平精英
《和平精英》是騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗手遊。虛幻引擎4研發,次世代完美畫質,極致視聽感受;超大實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術;百人同場競技,真實彈道,完美的射擊手感;好友一鍵組隊,語音開黑;騰訊光子工作室群超過300人團隊研發,給您帶來一場震撼的競技體驗。
與此同時,《和平精英》還使用了真實的3D音效,同時支援遊戲內高保真實時語音。無論是遊戲內的細節渲染,還是流暢的畫面切換,《和平精英》都為玩家帶來身臨其境的高質量競技體驗。
我還比較看好團隊作戰,和平精英這款遊戲只有齊心協力才能達到極高的段位,所以就非常考驗隊友和我的默契ヾ^_^♪我就可以,鍛鍊自己,與其他人的默契程度。而且從,五感上來說也是極為舒適,所以我才喜歡這款遊戲,你喜歡哪款遊戲呢?
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44 # 劍橫秋水
穿越火線 ,從2008年一直玩到現在,差不多往裡面充了五六千塊錢(就為了買英雄武器,後來越出越多,越頻繁,資金跟不上也就沒怎麼再充過錢了),之前還在上學的時候,天天盼著放假,然後去網咖,叫上幾個同學網咖連坐開黑爽的一比。
依稀還記得這遊戲剛出的時候還沒有英雄武器,那個時候連GP槍AN94都是香的,想想我當年為了買一把只有CF會員才能買的QBZ-95 特意充了30塊大洋買了這把槍,30塊對於當時的我來說已經算是一筆鉅款了。
在那個時候能有一把黃金AK-47 就算是有錢的土豪了,只要你拿著槍進遊戲總會有一大堆玩家追著跟你換槍。
現在畢業了,自己配了電腦,對這個遊戲的熱情反而減退了,每天也就下班後上線玩一兩局吧,做做活動什麼的,再也找不回當年在網咖開黑的那種激情了
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45 # Super桌布君
我覺得,堅持玩最長時間的遊戲就是《王者榮耀》。
《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類中國產手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
記得2015年,王者榮耀公測,那時候還不叫這個名字。從那時候開始玩王者,明明什麼都不懂,但是卻玩的開心。用后羿走中路都可以carry全場。大學時候,為了上王者,可以跟舍友通宵開黑,玩過分身猴,扔老婆的干將,也玩過殘血收割的荊軻。
玩了這麼多年,段位也打到了榮耀王者,但是隨著大學畢業,上班以後,玩的次數就少了,也沒有那個精力了。雖然王者榮耀現在有了很多變化,但是不得不否認,這是現在玩的最火的,持續時間最長的遊戲,最起碼手遊方面,王者榮耀的霸主地位還是一直在的。
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46 # 太空狼人殺s
一直玩到現在就只有Minecraft(我的世界)吧,那個遊戲承載了我的童年時光,和朋友一起從萌新玩到長大,每嘗試和發掘新的東西都會竊竊暗喜,這個遊戲聯絡著我們彼此之間的友誼,這才是值得紀念的一款遊戲,我認為一款遊戲的最大意義就是讓你與朋友一起愉快的玩耍
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47 # 涼城v冬語
惡魔城系列,尤其是曉夜圓舞曲;三國志系列,單個人覺得三國志11是最好玩的一部;
網遊的話,LOL和DNF絕對是讓人玩著玩著想解除安裝,但解除安裝之後又想玩的遊戲,也是這麼多年一直反反覆覆還在堅持玩的遊戲。
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48 # 陌洛米遊戲解說
就當前而言,熱門遊戲無非幾種王者榮耀,火影,吃雞(手遊+端遊),LOL,DNF等等,當然也有是一些穿越火線,QQ飛車之類的就不一一列舉了。但就現在熱度而言,無非是王者榮耀這款遊戲,能堅持下去的
NO.1 王者榮耀現在至少大部分人還是能堅持下去這款遊戲,這款遊戲,迎合了大部分玩家,吸引了大量孩子,學生,但是往往帶來的,利大於弊,而玩遊戲本身之人往往是意識不到。
NO.2 我的世界相比王者榮耀,我的世界更有實際的意義,能開發想象力,探索力。利大於弊的典型,個人還是支援玩這個遊戲的。堅持下去還是挺好玩的,也是能堅持下去的一個遊戲。
NO.3和平精英之前的和平精英,叫刺激戰場,相比之下之前的刺激戰場完全是不需要充錢的,發展到至今的和平精英,其餘沒有多少改變。但是增加了面板等等充錢的東西,往往絢麗的外表會吸引人消費的,團隊合作,單人秀,操作亂殺,等等也是大部分人堅持下去的理由,這款遊戲迎合的大部分人的心思,與王者榮耀其下載量不相上下
然隨著充錢系統的出來,其給大家帶來的弊遠遠大於利,側面引導了孩子的消費,給家庭也是帶來的不少的負擔。
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49 # 舟舟玩遊戲
端遊:dota 刀塔永不過時,永遠不可替代,老玩家都懂!
手遊:爐石傳說,三國殺 都是經典的卡牌遊戲,爐石不放棄是因為好玩,而且比較良心。三國殺不放棄只是因為情懷了,08年就入坑了,現在已經從競技類遊戲變成純氪金遊戲了,可悲可嘆!
單機:上古卷軸5:天際 老滾5永遠的經典,永遠都玩不完的mod和內心無法走出的大世界與遊戲情節!
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50 # 慕容白
端遊的大唐無雙。
這個遊戲有10年了,中間有2年沒玩,後來就是上來搬磚,收益相當不錯。有一段時間我就全職搬磚大唐,在前幾個版本月收入有1w+。隨著大唐不斷改版加上對工作室不斷打壓,搬磚收益降低不少,不過每個月也會有6000多的收入。
現在仍然在搬,只不過是兼職了,收入也不錯,給孩子賺個托兒費不是問題。
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51 # 徘徊與前進第一個:力推《英靈神殿》,直接上影片,先自己感受下,本地大小檔案只有一個G,內容之多超乎想象,現在N站上到處都有MOD,可以裝mod開啟新世界大門。
(不敢想象,1G大小,內容堪比100G,牛了個去)
第二個:《反恐精英:全球攻勢》(CS: GO)不同多說,懂得都懂,開箱傳奇,別提了,說多了全是淚,一把刀,沒出過,花了多少大洋了。(不用過多解釋直接上游戲時間,我只玩社群伺服器,KZ 連跳,殭屍逃跑,娛樂,很多模式,想玩的自己去探索,也可以找我,我帶你走入新世界大門)
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52 # 王者桔子君
王者榮耀吧
國民手遊中可以說是巔峰之作,遊戲收入、線上人數排行基本都是登頂的,收穫了這麼多玩家也足以證明了這款遊戲的優秀之處。這也得益於tx多年深耕遊戲行業的基礎。
猶記2015年11月,被朋友拉著下載了這款遊戲,那時我還沉迷於lol,第一次開局還很不適應節奏很快,而且英雄造型和技能特點都是模仿的,覺得很low,當時並不是很關注。
但是在我空閒無聊時,總是想要開一把,那種方便快捷,即時的滿足感來的很快,也對這個遊戲漸漸地產生了依賴感。
moba類遊戲需要有一定的策略和運營,說白了需要有一定的頭腦,也能激起上班族,學生黨的勝負欲,勝利時的收穫感是沒人能拒絕的。
一款好遊戲總是會執行很多年,跟工作生活也都是一個道理,只有你玩的時間夠久,也就是所說的忠誠度越高,才更有韻味,就像陪伴你多年的老友。
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53 # 在下王者小白
王者榮耀。
相信大家都熟知這款手遊。
為什麼一直有玩下去呢?
一、帶給新手刺激感。在玩王者之前,我並不是個對遊戲狂熱的人。玩遊戲也是一次偶然,是朋友帶起的。那會他們要五排不夠人,於是叫我注冊了個新號五排玩娛樂,說隨時也能把我帶飛,我本著無聊就玩了,拿的還是射手位。我不怎麼會,他們都護著我,每次都是剩一滴血的時候還能逃跑,那種刺激感對於一些沒怎麼玩過遊戲的人來講真的是一種富有緊張感體驗。
二、帶來歡樂。這個不是簡單層面來的,是遊戲都會給人帶來一定的娛樂和快感。我在這裡說的是這是一款團隊遊戲,無論遊戲是順風還是逆風,都要跟隊友配合。舉個最簡單的例子蹲草叢抓人,把敵方擊殺的那一刻就有小小的激動和竊喜。當然隊友也是有把你氣死的時候,但這不也恰恰是樂趣所在嗎?就像是談戀愛一樣,怕他不來又怕他亂來。
三、給你帶來成就感。後來我發現自己慢慢摸索後,對英雄的操控和選英雄的位置,分辨打野輔助射手上單等等。於是就學會了排位,王者榮耀的排位機制直的讓玩家出現了分明的階梯等級,段位越高成就感越強。慢慢的,上了榮耀之後,發現技術反而比朋友要好,跟他們排位發現他們都成了我的累贅。可能我技術還不夠足以帶飛啊!前兩天還打了幾把,小戰績分享一下, 僅供娛樂哈哈。
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54 # 來踢實況足球呀
《實況足球8》《魔獸爭霸冰封王座》《極品飛車9最高通緝》《拳皇系列》這幾款遊戲是我一直玩的有十多年了吧
做為一個球迷,電腦裡必須有一款經典的足球遊戲,那就是《實況足球8》,每場比賽都充滿了變數與激情,超級聯賽模式可以玩一輩子,幾乎每年都有新補丁問世,感謝製作的大神們
《魔獸爭霸冰封王座》是一款即時戰略遊戲,後期出了各種主題的遊戲地圖,有一款地圖叫“忍者村大戰”,人物建模和技能招式跟原著幾乎一致,浩方對戰平臺現在也可以玩到,是一款經典的3v3v3拆家遊戲以前在單位偷摸沒少玩,區域網聯機爽歪歪,而且技能有連招,可以獎對方一套帶走,技能傷害值跟屬性走,可以合成裝備提升屬性,火影迷一定不能錯過
《極品飛車9》是我最喜歡的一款賽車競速遊戲,畫面精美玩起來很有代入感
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55 # 小聲雜說
作為一個遊戲老客,可以說大家知道的不知道的遊戲,無論是哪種方式,哪種風格的遊戲,我可以說基本上都玩過。
本人玩的時間最長的一款遊戲就是完美時空的《誅仙》,當時我還在讀初中,記得是在2007年吧,從開始玩一直到2017年才沒有玩了。
最後我想說,任何遊戲都不可能一直玩下去的,就算未來幾十年一款遊戲都一直在,但是玩遊戲的人始終要面對現實生活,結婚生子,成家立業。為了生活打拼,遊戲畢竟只是娛樂,沒有人會把遊戲當成人生的全部。
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56 # 任玩堂
不知道大家有沒有聽說過一個有點舊的遊戲系列——《夢幻模擬戰》,距離遊戲的初代釋出,已經有27年了,這個日本RPG遊戲系列就是我這麼久以來都在無限堅持和緬懷的經典遊戲。
當時《夢幻模擬戰》與《火焰之紋章》、《皇家騎士團》一起被譽為日式SRPG三傑,共同構建了MD、SFC時代的SRPG王朝。相對與《皇家騎士團》過分注重情節的史詩性,紋章和夢模更注重人物的刻畫。特別是《夢幻模擬戰》,畢竟是哲學(?)畫師漆原智志主筆,另外豐富的劇情線更是讓人為之而折服。
當年曾路過一家電腦店,剛好看到裡面的小孩正在玩一個遊戲,螢幕畫面是兩隊小人互相射箭進攻,出於好奇,我就問他們在玩什麼,對方回了一句,《夢幻模擬戰2》。接下來的日子裡,我像著了魔似的,有事沒事就往那裡跑,偶爾拿到零花錢,都全給夢2了。
類似的電腦店格局,其實應該稱之為電玩店,它對外說是賣電腦配件和遊戲光碟,但會提供裝置給小孩子玩,那時好像是幾塊錢一小時吧!後來有了自己的MD,總算是不用再往那裡跑,約上幾個好朋友就可以舒舒服服地待在家裡玩到夢戰2了。當時由於我玩的是日文版,所有兵種相剋、地形修正全靠自己瞎摸索。甚至連將領超出指揮範圍也不懂,還以為將領周圍閃爍的光只是畫面特效而已……在16關面對著強大的青龍騎士團,一卡就是2周。最讓我難忘的,就是那時候廢寢忘食終於通關的激動。還有25關與青龍騎士團的波瀾壯闊的決戰,都是在以後都很少體會到的。
也許是雛鳥情結吧,我始終覺得夢戰2是整個系列最棒的作品,而MD版就是夢戰2的最終完美版(其實很多玩家都這麼認為)。
MD版夢戰2精美的畫面絕對完全凌駕於當時MD同期遊戲(個人認為MD畫面最出色不過火槍英雄,魔強統一戰,夢戰2比夢幻之星4都有過之)。長達27+4的總關數以及值得反覆體驗的超豐富內容,經典的系統,過耳不忘的經典BGM,充滿個性的角色……一切都讓它作成為MD甚至家用機史上的經典巔峰之作。
MD版動畫因為對夢戰2的熱愛,所以後續基本上夢戰相關的遊戲,3、4、5,甚至連備受詬病的3DS的《夢幻模擬戰:轉生》我都有所接觸。對我來說,夢戰3的半即時制是我非常喜歡的系統(雖然適應期很煩,也飽受吐槽);而4、5的系統則讓我很不喜歡,依靠行動力來決定順序的做法非常不明確,也缺乏戰術性;《夢幻模擬戰:轉生》就不用說了,涼涼。
但不管怎麼說,夢戰系列始終是我心頭的白月光。當年和我一起鬧哄哄玩遊戲的論壇小夥伴如今都各奔東西了,不過即便是再忙,我們也會在一個群裡偶爾說上幾句話,聊聊夢戰系列的最新動態,畢竟這個群,就是為了夢戰而生的。
有一天,群裡的人突然炸開了鍋,因為是時隔27年,夢戰居然出了手遊,taptap上的評分也很高。
初步體驗下來,覺得手遊版的質量還是不錯的,音樂採用了原作的音樂,全程語音,基本保留了夢戰的聲優,畫面簡潔,人物立繪模仿漆原也是我喜歡的風格。
雖然有小夥伴吐槽說sr爆率低,但我感覺還好,一測的時候我10抽至少2到3個sr (確認過眼神,我就是錦鯉本鯉了)。不知道有沒有海豹dang能現身說法呢~
最後一張圖,致我的夢戰青春,希望往後我能帶著兒子甚至是孫輩一起繼續玩夢戰!
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57 # 魔笛使者皮特
一直玩下去的也只有DNF了吧,雖然中間有脫坑,也只是幾個月後又回坑了。
08年我還在上小學,那是我第一次接觸網遊是在同學家裡。那時候同學家裡有筆記本,天天放了學去他家玩QQ飛車。過了一個寒假,依稀記得是6年級上半學期,班級裡開始流傳起來地下城與勇士的遊戲,幾個同學也都在討論,我也時不時湊上去聽他們討論遊戲的內容,覺得這個遊戲屌爆了。
後來學校附近開了一家黑網咖,好像是1.5一個小時。從那時候開始我就接觸了毒奶粉這個遊戲,從此走上一條不歸路。
當時只是為了玩遊戲,很少在意主線劇情人物,就是單純為了刷圖刷等級,所以那時候一直都停留在低等級階段。真正開始玩其實是在第五章進化之光版本開始玩的,大叔職業長大變成了短髮,遊戲進行了大更新,也就是地下城火熱的開端。
後來漸漸長大了,我也成為了20多歲的人,玩遊戲的時間也越來越少。每個勇士其實都一樣,毒奶粉伴隨了我整個青春,讓人又愛又恨。
雖然現在很多人都說這個遊戲越來越不好,脫坑的勇士越來越多,回坑的也是一批又一批。雖然這款遊戲並不能被我們理解,但是它給予了我們更多歡樂,也希望這款遊戲能變回原來的樣子。
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58 # 繪欽者
王者榮耀!
王者榮耀是我玩5年的一個遊戲,到至今還在玩。這個遊戲也算是我的青春了,也是我初戀帶我玩的,真的到現在還是滿滿的回憶!
第一個面板也是她送的,依稀記得當初我李白玩的很坑,但是她還是送了個鳳求凰給我。
到現在分手了,我不知道她還有沒有在玩。反正我現在已經是國服狂鐵了。原來抗路真的不需要愛情。
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59 # 憨憨的愛吃豬蹄的豬
之前大學時玩的英雄聯盟,大學畢業後就很少玩端遊了。滿慢慢的轉向手遊,最早出來的是王者榮耀,但是體驗了下質感,手感與英雄聯盟比差距較大,於是解除安裝了,那時手遊還未推出MOBA類遊戲。
但是慢慢的發現周邊朋友玩的人多起來了,於是又重新開始玩,遊戲也隨時間更新的畫質、手感優化了許多。重點是操作簡單隻有三個技能,男女老少皆容易上手。
現在是王者榮耀開始遊戲玩家較多,相比去年推出的英雄聯盟手遊相比還是佔據明顯優勢(雖然英雄聯盟手遊還原端遊度較高,而且各種活動送面板和英雄)。關鍵是王者榮耀裡面充值太多了,棄遊又捨不得,目前有空餘時間還是會玩上幾把。不像角色類遊戲要日常肝,可以想玩就玩。
畢竟生活是生活,遊戲是遊戲。不能讓遊戲主宰了生活。
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60 # 冬菇小辣椒
巫師3,其實很多單機遊戲我都會玩下去,目前來說生化危機二重製版我沒有玩下去,因為太恐怖了。單機遊戲是由劇情故事組在一起的,它有開端也會有結束,所以能激發玩家一直玩到劇情終點的興趣。競技遊戲,我不知道有沒有人能玩一輩子,或者說我也不清楚競技遊戲是否有一個明確的終點。
回覆列表
LOL 首當其衝
大學時玩的唯一款遊戲
不燒錢,操作相對簡單,qwer df各種連招
基本不存在人民幣玩家,初期都是相對平等的角色發育
5v5對抗賽非常考驗大家的團隊協作能力