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  • 41 # 木子Jepson

    LOL 首當其衝

    大學時玩的唯一款遊戲

    不燒錢,操作相對簡單,qwer df各種連招

    基本不存在人民幣玩家,初期都是相對平等的角色發育

    5v5對抗賽非常考驗大家的團隊協作能力

  • 42 # 老弟給個幣

    沒網的情況下暗黑2

    16歲那時候覺得這遊戲好無聊,但是最接近當時的網遊傳奇,沒網的時候玩玩。直到後來網遊實在玩兒的無聊,再次進入的時候,突然發現原來暗黑2有這麼多玩法。

    各種職業各種分支,各種準備變數。為了一件極品變數裝備無限刷圖。墨菲斯托、暴躁外皮一天被殺1000多次。符文之語總有一款適合你,但是前提你有符文。28之後的掉落較低,30之後的更是可遇不可求。極品底材刷牛場,偏向盾、單手劍、無形長柄。保證讓你在遊戲裡過的很充實

  • 43 # 風輕橘貓

    我一直玩下去的遊戲是和平精英

    《和平精英》是騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗手遊。虛幻引擎4研發,次世代完美畫質,極致視聽感受;超大實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術;百人同場競技,真實彈道,完美的射擊手感;好友一鍵組隊,語音開黑;騰訊光子工作室群超過300人團隊研發,給您帶來一場震撼的競技體驗。

    與此同時,《和平精英》還使用了真實的3D音效,同時支援遊戲內高保真實時語音。無論是遊戲內的細節渲染,還是流暢的畫面切換,《和平精英》都為玩家帶來身臨其境的高質量競技體驗。

    我還比較看好團隊作戰,和平精英這款遊戲只有齊心協力才能達到極高的段位,所以就非常考驗隊友和我的默契ヾ^_^♪我就可以,鍛鍊自己,與其他人的默契程度。而且從,五感上來說也是極為舒適,所以我才喜歡這款遊戲,你喜歡哪款遊戲呢?

  • 44 # 劍橫秋水

    穿越火線 ,從2008年一直玩到現在,差不多往裡面充了五六千塊錢(就為了買英雄武器,後來越出越多,越頻繁,資金跟不上也就沒怎麼再充過錢了),之前還在上學的時候,天天盼著放假,然後去網咖,叫上幾個同學網咖連坐開黑爽的一比。

    依稀還記得這遊戲剛出的時候還沒有英雄武器,那個時候連GP槍AN94都是香的,想想我當年為了買一把只有CF會員才能買的QBZ-95 特意充了30塊大洋買了這把槍,30塊對於當時的我來說已經算是一筆鉅款了。

    在那個時候能有一把黃金AK-47 就算是有錢的土豪了,只要你拿著槍進遊戲總會有一大堆玩家追著跟你換槍。

    現在畢業了,自己配了電腦,對這個遊戲的熱情反而減退了,每天也就下班後上線玩一兩局吧,做做活動什麼的,再也找不回當年在網咖開黑的那種激情了

  • 45 # Super桌布君

    我覺得,堅持玩最長時間的遊戲就是《王者榮耀》。

    《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類中國產手遊,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。

    記得2015年,王者榮耀公測,那時候還不叫這個名字。從那時候開始玩王者,明明什麼都不懂,但是卻玩的開心。用后羿走中路都可以carry全場。大學時候,為了上王者,可以跟舍友通宵開黑,玩過分身猴,扔老婆的干將,也玩過殘血收割的荊軻。

    玩了這麼多年,段位也打到了榮耀王者,但是隨著大學畢業,上班以後,玩的次數就少了,也沒有那個精力了。雖然王者榮耀現在有了很多變化,但是不得不否認,這是現在玩的最火的,持續時間最長的遊戲,最起碼手遊方面,王者榮耀的霸主地位還是一直在的。

  • 46 # 太空狼人殺s

    一直玩到現在就只有Minecraft(我的世界)吧,那個遊戲承載了我的童年時光,和朋友一起從萌新玩到長大,每嘗試和發掘新的東西都會竊竊暗喜,這個遊戲聯絡著我們彼此之間的友誼,這才是值得紀念的一款遊戲,我認為一款遊戲的最大意義就是讓你與朋友一起愉快的玩耍

  • 47 # 涼城v冬語

    惡魔城系列,尤其是曉夜圓舞曲;三國志系列,單個人覺得三國志11是最好玩的一部;

    網遊的話,LOL和DNF絕對是讓人玩著玩著想解除安裝,但解除安裝之後又想玩的遊戲,也是這麼多年一直反反覆覆還在堅持玩的遊戲。

  • 48 # 陌洛米遊戲解說

    就當前而言,熱門遊戲無非幾種王者榮耀,火影,吃雞(手遊+端遊),LOL,DNF等等,當然也有是一些穿越火線,QQ飛車之類的就不一一列舉了。但就現在熱度而言,無非是王者榮耀這款遊戲,能堅持下去的

    NO.1 王者榮耀

    現在至少大部分人還是能堅持下去這款遊戲,這款遊戲,迎合了大部分玩家,吸引了大量孩子,學生,但是往往帶來的,利大於弊,而玩遊戲本身之人往往是意識不到。

    NO.2 我的世界

    相比王者榮耀,我的世界更有實際的意義,能開發想象力,探索力。利大於弊的典型,個人還是支援玩這個遊戲的。堅持下去還是挺好玩的,也是能堅持下去的一個遊戲。

    NO.3和平精英

    之前的和平精英,叫刺激戰場,相比之下之前的刺激戰場完全是不需要充錢的,發展到至今的和平精英,其餘沒有多少改變。但是增加了面板等等充錢的東西,往往絢麗的外表會吸引人消費的,團隊合作,單人秀,操作亂殺,等等也是大部分人堅持下去的理由,這款遊戲迎合的大部分人的心思,與王者榮耀其下載量不相上下

    然隨著充錢系統的出來,其給大家帶來的弊遠遠大於利,側面引導了孩子的消費,給家庭也是帶來的不少的負擔。

  • 49 # 舟舟玩遊戲

    端遊:dota 刀塔永不過時,永遠不可替代,老玩家都懂!

    手遊:爐石傳說,三國殺 都是經典的卡牌遊戲,爐石不放棄是因為好玩,而且比較良心。三國殺不放棄只是因為情懷了,08年就入坑了,現在已經從競技類遊戲變成純氪金遊戲了,可悲可嘆!

    單機:上古卷軸5:天際 老滾5永遠的經典,永遠都玩不完的mod和內心無法走出的大世界與遊戲情節!

  • 50 # 慕容白

    端遊的大唐無雙。

    這個遊戲有10年了,中間有2年沒玩,後來就是上來搬磚,收益相當不錯。有一段時間我就全職搬磚大唐,在前幾個版本月收入有1w+。隨著大唐不斷改版加上對工作室不斷打壓,搬磚收益降低不少,不過每個月也會有6000多的收入。

    現在仍然在搬,只不過是兼職了,收入也不錯,給孩子賺個托兒費不是問題。

  • 51 # 徘徊與前進
    第一個:力推《英靈神殿》,直接上影片,先自己感受下,本地大小檔案只有一個G,內容之多超乎想象,現在N站上到處都有MOD,可以裝mod開啟新世界大門。

    (不敢想象,1G大小,內容堪比100G,牛了個去)

    第二個:《反恐精英:全球攻勢》(CS: GO)不同多說,懂得都懂,開箱傳奇,別提了,說多了全是淚,一把刀,沒出過,花了多少大洋了。

    (不用過多解釋直接上游戲時間,我只玩社群伺服器,KZ 連跳,殭屍逃跑,娛樂,很多模式,想玩的自己去探索,也可以找我,我帶你走入新世界大門)

  • 52 # 王者桔子君

    王者榮耀吧

    國民手遊中可以說是巔峰之作,遊戲收入、線上人數排行基本都是登頂的,收穫了這麼多玩家也足以證明了這款遊戲的優秀之處。這也得益於tx多年深耕遊戲行業的基礎。

    猶記2015年11月,被朋友拉著下載了這款遊戲,那時我還沉迷於lol,第一次開局還很不適應節奏很快,而且英雄造型和技能特點都是模仿的,覺得很low,當時並不是很關注。

    但是在我空閒無聊時,總是想要開一把,那種方便快捷,即時的滿足感來的很快,也對這個遊戲漸漸地產生了依賴感。

    moba類遊戲需要有一定的策略和運營,說白了需要有一定的頭腦,也能激起上班族,學生黨的勝負欲,勝利時的收穫感是沒人能拒絕的。

    一款好遊戲總是會執行很多年,跟工作生活也都是一個道理,只有你玩的時間夠久,也就是所說的忠誠度越高,才更有韻味,就像陪伴你多年的老友。

  • 53 # 在下王者小白

    王者榮耀。

    相信大家都熟知這款手遊。

    為‬什麼一‬直‬有‬玩‬下‬去‬呢‬?

    一‬、帶‬給‬新‬手‬刺‬激感‬。在‬玩‬王‬者‬之‬前‬,我‬並‬不‬是‬個‬對‬遊‬戲狂‬熱‬的‬人‬。玩‬遊‬戲也‬是‬一‬次‬偶‬然‬,是‬朋‬友‬帶‬起‬的‬。那‬會‬他‬們‬要‬五‬排‬不‬夠‬人‬,於‬是叫‬我‬注‬冊了‬個‬新‬號‬五‬排‬玩‬娛‬樂‬,說‬隨‬時也‬能‬把‬我‬帶‬飛‬,我‬本‬著‬無‬聊‬就‬玩‬了‬,拿‬的‬還‬是‬射‬手‬位‬。我不‬怎‬麼‬會‬,他‬們‬都‬護‬著‬我‬,每‬次‬都‬是‬剩‬一‬滴‬血‬的‬時‬候還‬能‬逃‬跑,那‬種‬刺‬激感‬對‬於‬一‬些‬沒‬怎‬麼玩‬過‬遊‬戲的‬人‬來‬講‬真‬的是‬一種‬富‬有‬‬緊‬張感體‬驗‬。

    二‬、帶‬來歡‬樂。這‬個‬不‬是‬簡‬單層‬面‬來‬的‬,是‬遊‬戲都‬會‬給‬人‬帶‬來‬一‬定‬的‬娛‬樂‬和‬快‬感‬。我‬在‬這‬裡‬說‬的‬是‬這‬是‬一‬款‬團‬隊‬遊‬戲,無‬論‬遊‬戲是‬順‬風‬還‬是‬逆‬風‬,都‬要‬跟‬隊‬友‬配‬合‬。舉‬個‬最‬簡‬單‬的‬例‬子‬蹲‬草‬叢‬抓‬人‬,把‬敵‬方‬擊‬殺‬的‬那‬一‬刻‬就‬有‬小‬小‬的‬激‬動‬和‬竊‬喜。當‬然隊‬友‬也是有‬把‬你‬氣‬死的‬時‬候,但‬這‬不‬也‬恰‬恰是‬樂‬趣‬所‬在‬嗎‬?就‬像是‬談‬戀愛一‬樣‬,怕他‬‬不‬來‬又‬怕‬他‬亂‬來‬。

    三‬、給‬你‬帶‬來‬成‬就感。後‬來‬我‬發‬現‬自‬己慢‬慢摸‬索後‬,對‬英‬雄的‬操‬控和‬選‬英‬雄的‬位‬置,分‬辨‬打‬野‬輔‬助‬射‬手‬上‬單等‬等。於‬是就‬學‬會‬了‬排‬位‬,王者‬榮‬耀的‬排‬位‬機‬制直‬的‬讓‬玩‬家‬出‬現‬了‬分‬明‬的‬階‬梯等‬級‬,段‬位‬越‬高‬成‬就‬感‬越‬強‬。慢‬慢的,上‬了‬榮‬耀‬之‬後‬,發‬現‬技‬術‬反‬而‬比‬朋‬友‬要‬好‬,跟‬他‬們‬排‬位‬發‬現‬他‬們‬都‬成‬了‬我‬的‬累‬贅。可‬能‬我‬技‬術還‬不‬夠‬足‬以‬帶‬飛‬啊‬!前‬兩‬天‬還‬打‬了‬幾‬把‬,小‬戰‬績‬分‬享‬一‬下‬, 僅供娛樂哈‬哈。

  • 54 # 來踢實況足球呀

    《實況足球8》《魔獸爭霸冰封王座》《極品飛車9最高通緝》《拳皇系列》這幾款遊戲是我一直玩的有十多年了吧

    做為一個球迷,電腦裡必須有一款經典的足球遊戲,那就是《實況足球8》,每場比賽都充滿了變數與激情,超級聯賽模式可以玩一輩子,幾乎每年都有新補丁問世,感謝製作的大神們

    《魔獸爭霸冰封王座》是一款即時戰略遊戲,後期出了各種主題的遊戲地圖,有一款地圖叫“忍者村大戰”,人物建模和技能招式跟原著幾乎一致,浩方對戰平臺現在也可以玩到,是一款經典的3v3v3拆家遊戲以前在單位偷摸沒少玩,區域網聯機爽歪歪,而且技能有連招,可以獎對方一套帶走,技能傷害值跟屬性走,可以合成裝備提升屬性,火影迷一定不能錯過

    《極品飛車9》是我最喜歡的一款賽車競速遊戲,畫面精美玩起來很有代入感

  • 55 # 小聲雜說

    作為一個遊戲老客,可以說大家知道的不知道的遊戲,無論是哪種方式,哪種風格的遊戲,我可以說基本上都玩過。

    本人玩的時間最長的一款遊戲就是完美時空的《誅仙》,當時我還在讀初中,記得是在2007年吧,從開始玩一直到2017年才沒有玩了。

    最後我想說,任何遊戲都不可能一直玩下去的,就算未來幾十年一款遊戲都一直在,但是玩遊戲的人始終要面對現實生活,結婚生子,成家立業。為了生活打拼,遊戲畢竟只是娛樂,沒有人會把遊戲當成人生的全部。

  • 56 # 任玩堂

    不知道大家有沒有聽說過一個有點舊的遊戲系列——《夢幻模擬戰》,距離遊戲的初代釋出,已經有27年了,這個日本RPG遊戲系列就是我這麼久以來都在無限堅持和緬懷的經典遊戲。

    當時《夢幻模擬戰》與《火焰之紋章》、《皇家騎士團》一起被譽為日式SRPG三傑,共同構建了MD、SFC時代的SRPG王朝。相對與《皇家騎士團》過分注重情節的史詩性,紋章和夢模更注重人物的刻畫。特別是《夢幻模擬戰》,畢竟是哲學(?)畫師漆原智志主筆,另外豐富的劇情線更是讓人為之而折服。

    當年曾路過一家電腦店,剛好看到裡面的小孩正在玩一個遊戲,螢幕畫面是兩隊小人互相射箭進攻,出於好奇,我就問他們在玩什麼,對方回了一句,《夢幻模擬戰2》。接下來的日子裡,我像著了魔似的,有事沒事就往那裡跑,偶爾拿到零花錢,都全給夢2了。

    類似的電腦店格局,其實應該稱之為電玩店,它對外說是賣電腦配件和遊戲光碟,但會提供裝置給小孩子玩,那時好像是幾塊錢一小時吧!

    後來有了自己的MD,總算是不用再往那裡跑,約上幾個好朋友就可以舒舒服服地待在家裡玩到夢戰2了。當時由於我玩的是日文版,所有兵種相剋、地形修正全靠自己瞎摸索。甚至連將領超出指揮範圍也不懂,還以為將領周圍閃爍的光只是畫面特效而已……在16關面對著強大的青龍騎士團,一卡就是2周。最讓我難忘的,就是那時候廢寢忘食終於通關的激動。還有25關與青龍騎士團的波瀾壯闊的決戰,都是在以後都很少體會到的。

    也許是雛鳥情結吧,我始終覺得夢戰2是整個系列最棒的作品,而MD版就是夢戰2的最終完美版(其實很多玩家都這麼認為)。

    MD版夢戰2精美的畫面絕對完全凌駕於當時MD同期遊戲(個人認為MD畫面最出色不過火槍英雄,魔強統一戰,夢戰2比夢幻之星4都有過之)。長達27+4的總關數以及值得反覆體驗的超豐富內容,經典的系統,過耳不忘的經典BGM,充滿個性的角色……一切都讓它作成為MD甚至家用機史上的經典巔峰之作。

    MD版動畫

    因為對夢戰2的熱愛,所以後續基本上夢戰相關的遊戲,3、4、5,甚至連備受詬病的3DS的《夢幻模擬戰:轉生》我都有所接觸。對我來說,夢戰3的半即時制是我非常喜歡的系統(雖然適應期很煩,也飽受吐槽);而4、5的系統則讓我很不喜歡,依靠行動力來決定順序的做法非常不明確,也缺乏戰術性;《夢幻模擬戰:轉生》就不用說了,涼涼。

    但不管怎麼說,夢戰系列始終是我心頭的白月光。當年和我一起鬧哄哄玩遊戲的論壇小夥伴如今都各奔東西了,不過即便是再忙,我們也會在一個群裡偶爾說上幾句話,聊聊夢戰系列的最新動態,畢竟這個群,就是為了夢戰而生的。

    有一天,群裡的人突然炸開了鍋,因為是時隔27年,夢戰居然出了手遊,taptap上的評分也很高。

    初步體驗下來,覺得手遊版的質量還是不錯的,音樂採用了原作的音樂,全程語音,基本保留了夢戰的聲優,畫面簡潔,人物立繪模仿漆原也是我喜歡的風格。

    雖然有小夥伴吐槽說sr爆率低,但我感覺還好,一測的時候我10抽至少2到3個sr (確認過眼神,我就是錦鯉本鯉了)。不知道有沒有海豹dang能現身說法呢~

    最後一張圖,致我的夢戰青春,希望往後我能帶著兒子甚至是孫輩一起繼續玩夢戰!

  • 57 # 魔笛使者皮特

    一直玩下去的也只有DNF了吧,雖然中間有脫坑,也只是幾個月後又回坑了。

    08年我還在上小學,那是我第一次接觸網遊是在同學家裡。那時候同學家裡有筆記本,天天放了學去他家玩QQ飛車。過了一個寒假,依稀記得是6年級上半學期,班級裡開始流傳起來地下城與勇士的遊戲,幾個同學也都在討論,我也時不時湊上去聽他們討論遊戲的內容,覺得這個遊戲屌爆了。

    後來學校附近開了一家黑網咖,好像是1.5一個小時。從那時候開始我就接觸了毒奶粉這個遊戲,從此走上一條不歸路。

    當時只是為了玩遊戲,很少在意主線劇情人物,就是單純為了刷圖刷等級,所以那時候一直都停留在低等級階段。真正開始玩其實是在第五章進化之光版本開始玩的,大叔職業長大變成了短髮,遊戲進行了大更新,也就是地下城火熱的開端。

    後來漸漸長大了,我也成為了20多歲的人,玩遊戲的時間也越來越少。每個勇士其實都一樣,毒奶粉伴隨了我整個青春,讓人又愛又恨。

    雖然現在很多人都說這個遊戲越來越不好,脫坑的勇士越來越多,回坑的也是一批又一批。雖然這款遊戲並不能被我們理解,但是它給予了我們更多歡樂,也希望這款遊戲能變回原來的樣子。

  • 58 # 繪欽者

    王者榮耀!

    王者榮耀是我玩5年的一個遊戲,到至今還在玩。這個遊戲也算是我的青春了,也是我初戀帶我玩的,真的到現在還是滿滿的回憶!

    第一個面板也是她送的,依稀記得當初我李白玩的很坑,但是她還是送了個鳳求凰給我。

    到現在分手了,我不知道她還有沒有在玩。反正我現在已經是國服狂鐵了。原來抗路真的不需要愛情。

  • 59 # 憨憨的愛吃豬蹄的豬

    之前大學時玩的英雄聯盟,大學畢業後就很少玩端遊了。滿慢慢的轉向手遊,最早出來的是王者榮耀,但是體驗了下質感,手感與英雄聯盟比差距較大,於是解除安裝了,那時手遊還未推出MOBA類遊戲。

    但是慢慢的發現周邊朋友玩的人多起來了,於是又重新開始玩,遊戲也隨時間更新的畫質、手感優化了許多。重點是操作簡單隻有三個技能,男女老少皆容易上手。

    現在是王者榮耀開始遊戲玩家較多,相比去年推出的英雄聯盟手遊相比還是佔據明顯優勢(雖然英雄聯盟手遊還原端遊度較高,而且各種活動送面板和英雄)。關鍵是王者榮耀裡面充值太多了,棄遊又捨不得,目前有空餘時間還是會玩上幾把。不像角色類遊戲要日常肝,可以想玩就玩。

    畢竟生活是生活,遊戲是遊戲。不能讓遊戲主宰了生活。

  • 60 # 冬菇小辣椒

    巫師3,其實很多單機遊戲我都會玩下去,目前來說生化危機二重製版我沒有玩下去,因為太恐怖了。單機遊戲是由劇情故事組在一起的,它有開端也會有結束,所以能激發玩家一直玩到劇情終點的興趣。競技遊戲,我不知道有沒有人能玩一輩子,或者說我也不清楚競技遊戲是否有一個明確的終點。

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