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  • 1 # 帥綿羊遊戲解說

    至於我一款很久都沒有通關的遊戲,其實也是有的,那就是茶杯頭,目前我才闖到第三世界第三世界的簡單模式,就非常的難受,現在目前連大魔王還沒有打到呢。[流淚]

  • 2 # 渡.

    開心消消樂,如果每天都玩,就會被卡到某一關卡,但是過幾天在玩,就很容易就過去,身邊的朋友也有這樣的感受

  • 3 # 賴床的國寶or劍魔

    GBA遊戲《龍戰士2》

    上小學的時候借同學的遊戲機玩的,

    第一作通關了,第二作玩到末尾發現自己不小心賣掉了一件裝備dragonAR,譯名龍甲,是套裝的一部分,關係到最後的終極技能……於是放棄了遊戲。

    因為是英文版的,玩一的時候抱著英語詞典玩,二的時候好一些了,但依然很費力氣。

    現在都大學畢業上班了,想起這個遊戲依然哭笑不得。

  • 4 # 憶閩溪

    不得不說“地獄邊境”這款手遊,這是一款由Playdead Studios開發的2D冒險探索遊戲,畫面由黑白美術風格呈現,進入遊戲能讓人有種難忘的魅力,操作簡單關卡精心設計可以讓玩家流連忘返,玩家透過控制一個小男孩在地獄邊緣尋找死去的姐姐,只需透過沒關的關卡就可以透過進去下一關,是一款很考驗耐心的遊戲。

    之前玩的時候基本通關了,後來由於換手機沒有備份資料導致資訊不全只保留了一半的關卡,可能也因為現在生活緊湊沒那麼多耐心的原因就沒在去通關,一直保留在這關沒去過,但遊戲不捨得刪,即使換了手機也會下載來放著,偶爾還會進去看看,遊戲不管品質還是畫風都不錯,如果你平時壓力較大或者煩惱時可以玩玩這個遊戲疏解一下。

  • 5 # 聖巢的靚仔騎士

    這個肯定有啊,我從很久以前玩到現在都沒通的遊戲有很多,要麼是太難了,要麼就是沒有結局的這類遊戲

    第一個就是星露谷了,不知道玩過多久了,手機上玩過,pc上玩過,遊戲機上也玩過,與其說是玩遊戲,倒不如說是在遊戲中體驗另外一種人生,這種沒有任務想幹嘛就幹嘛的遊戲是真的容易上癮,經常一玩就是通宵

    然後就是空洞騎士了,空洞騎士的話一共有多個結局,我沒通的只有神居五門這個結局了,不僅五門沒過,我苦痛都是前幾天一邊看那些教程一邊嘗試,打了將近幾個小時才索性過了,五門的話感覺這輩子都可能通不了

    最後一個遊戲那就是人生了,今年才小二十的我應該屬於剛剛走出新手村這樣,將來的挑戰多的數不勝數,但遊戲怎麼可能沒有挑戰沒有boss呢,有始有終這才叫遊戲

  • 6 # 元素快飛了

    和班尼特福迪一起攻克難關,那個遊戲本來就很虐心,而且玩到一半有可能會讓你重新再來。你的心態不好,你是永遠不可能通關的。

  • 7 # 遊戲天天薦

    買遊戲不玩難道不是常態嗎?享受的就是打折時的瘋狂,沒有理智可言!除了這些客觀原因,縱觀整個遊戲庫中,真的就有那麼兩款遊戲,買了落灰,終生無法通關的遊戲,你能猜到是那兩款嗎?

    第一款:《逃生》

    《逃生》這款遊戲沒什麼可說的,質量過硬,備受玩家好評,但也不併不是完全沒有缺點,那就是製作者太那個啥了,根本就完全沒考慮到我們這些——恐怖電影都不敢看的“渣渣們”好嗎!!!

    作為一名喜歡驚險刺激,探索欲非常強烈的玩家。這樣備受玩家好評的遊戲怎麼能夠錯過,買買買那是肯定的!然而就是——《逃生1》還在院子裡轉悠,《逃生2》還在村頭轉悠!!!

    你說為什麼不進去,閉上眼不就進去了???你問我?我怎麼知道,就是邁不開那個步啊,就是慫啊,沒辦法!

    買了2年,整整兩年啊,遊戲時長只有30多分鐘,進入遊戲無數次,退的比誰都快!!!

    第二款:《黑魂3》

    《黑魂3》這款遊戲可了不得,喜歡玩這類遊戲的玩家肯定都有“自虐”傾向,肯定是,沒跑了,但是作為一名喜歡挑戰自我的玩家,誰還不是個抖M?

    每次買遊戲前,總是這麼認為的:我很強!別人能行,自己肯定也能行,買就對了!然後就是一系列的“呵呵呵”,不玩不知道,玩了你就真的忘不掉,遊戲真的是會讓你知道,你究竟有多“水”!

    第一個來送溫暖的小BOSS虐了灑家千百遍啊,千百遍!但是經過“N”次的血淚洗禮,站在BOSS屍體上拍個照,留個念什麼的,那都不在話下,基操!

    為什麼你的相簿裡總是孤零零的那麼幾張,那還不是因為,在與BOSS們一次次的交手中,惺惺相惜,成為了最要好的“摯友”!作為真正的好友,他打我,我能還手嗎?能嗎???

  • 8 # 甜瓜漫剪

    女神異聞錄5吧,推到第四個迷宮突然不捨得往前走了,於是一遍右一遍的刷日常,開新檔。最後是被線性劇情,每次開新黨都得刷一模一樣的劇情迷宮給勸退了,算是系列的一個遺憾吧。

    現在想來內心總還有一種慾望去開啟她,很多遊戲就是這樣,在回憶裡帶給你無限美好和惆悵。當你想起她的時候,她就在角落裡默默刺痛著你的心房,但要是你走過去,開啟遊戲一切就有歸於平靜了,甚至會逐漸對她感到無聊。

    P5應該會成為我一輩子的黯殤。我永遠都記得那個戴著假面的偷心預告犯。

  • 9 # 夕月34212742

    血緣詛咒卡在最後的老獵人和月神那裡,不是懶得玩,是拼了命也過不去,這不是肝能解決的。

    影廊卡在聚魂之地,不知道是被複雜的地形勸退了還是怕了,就是突然不玩了

  • 10 # 小小眾

    《鐵鉤船長》

    打完第六關,就會回到第一關接著打,你永遠做不到真正通關,只能無限迴圈,完美套娃。

  • 11 # 老武旅行日記

    只狼影逝2,確實是好遊戲,但是確實是難打!承認自己沒有遊戲天賦是菜雞,卡在花蝴蝶就死活打不過去了。很喜歡這款遊戲,他的日本戰國時代背景和武學動作招式刀光劍影真的槓槓的。

  • 12 # 非禮勿視9988

    質子效應仙女座。至今卡在第二關,找不到鑰匙,開啟不了什麼星球上遺族密碼。又是英文版的。。。。。。。好久沒玩了。。。

  • 13 # 幽默的江哥哥

    本來想說3個月沒有打通關遊戲了(荒野大鏢客:救贖2),但突然想起今天其實通關了unheard。

    然而我還是想說說這個問題。

    這幾個月基本都沒有時間玩遊戲,是因為自己的專案實在是太忙了,只有少部分時間在玩自己的遊戲,其他的都玩的比較少了,很多就是買了但是沒有玩。

    但遊戲可以說是我生命中極其重要的一部分,不玩遊戲是不可能的,哪怕在忙再累,一有空我就要玩一玩。

  • 14 # 老白屁喲

    魂鬥羅

    在那個小霸王學習機橫行的年代,這款遊戲時

    常會出現在各種三十合一、一百合一的卡帶當中,這款遊戲可以作為一個時代的經典。“上上下下,左右左右,BABA”這串指令在當時,由一位比我年長一些的哥哥告訴我,雖然說依然這款遊戲的難度沒有半點的減低,但是最起碼,可以玩到更遠些的關卡。這款遊戲在當時的好處在於,可以兩個人一起遊玩,就遊戲體驗而言,如果說一個人遊戲快感可以達到50%的話,那麼兩個人可以達到100%。遊戲需要玩家不斷的記憶和嘗試,大多數時候,玩家在固定的地方會有固定的操作才能通關,而另一部分玩家需要較為快速的反應來躲避一些流彈或者障礙。在當時我和弟弟會在晚上起來,把電視偷偷開到最小音量,去通關這款遊戲,但是還是依然過不去啊,悲痛的回憶

    拳皇97

    這款超經典的街機從小時候一直到現在熱度都不減,玩家還是跟以前那樣多。這遊戲是我放學路過遊戲廳時看到的,對於當時而言,格鬥類遊戲更加受到我的喜愛。

    因為當時家裡已經擁有一臺電腦了,所以一直沒有去過遊戲廳去玩遊戲,很簡單的理由,電腦上可以下載模擬器來玩一切遊戲廳可以玩的遊戲,那我為什麼要花這份錢。再者,當時也確實沒有多少零花錢。到後面去到遊戲廳才發現,很多人一個幣就能通關一款遊戲,而因為電腦模擬器無限投幣的優點,我顯然不能與他們的技術相比,這大概就是遊戲廳的魅力。直到現在 我依然不能在搖桿的機器上隨心所欲。

  • 15 # 玖21703557

    真的好久好久沒有通關遊戲了。一方面年紀大了,沒有年輕時的激情,沒有那麼大的遊戲癮了,導致偶爾有時間的時候也不太想玩;另一方面,也是因為工作,家庭等等原因沒有那麼多時間玩遊戲。

  • 16 # egglow

    塞爾達傳說荒野之息算不算[奸笑][奸笑][奸笑]

    因為沒有二週目,所以就算打完了最終boss還是會回檔。救公主是不可能的,這輩子不可能救公主的,海拉魯大陸裡的都是人才,人馬超可愛的,說話又好聽,我超喜歡*他的

  • 17 # Wingfei

    《蔚藍》

    Celeste

    但是,有一說一,這款遊戲是真的棒。《蔚藍》是一款二維的跑酷冒險遊戲。

    遊戲節奏極為緊湊,難度不小。

  • 18 # 不做夢了

    有啊,2年級的時候和朋友一起玩造夢西遊2,玩到4年級都沒通關,當時菜啊,就會用一種方式打,沒贏就一直玩,然後2年的青春就沒了

  • 19 # MAAX

    有。末日寶典,二十五六年之前的遊戲了,當時還是用5寸軟盤十幾張慢慢複製到dos系統裡的。主要那時沒有網際網路,根本沒有攻略,也沒有玩rpg的經驗,就是靠耐力瞎玩,最後放棄了。

  • 20 # 薩謬樂的自娛自樂

    八方旅人

    前期被它的故事線和優美的畫面,破防的攻擊方式所吸引

    但是後期拖沓,無法投入時間

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