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  • 21 # 評論員豪爺

    有啊。

    魂鬥羅、坦克世界、冒險島、雪人兄弟、超級瑪麗、忍者神龜、熱血小子、雙截龍、古巴戰士、影子傳說、赤影戰士、洛克人、旋風快打,反正我是一個都沒通關。

  • 22 # 胖寧不能汙

    小時候在一個破手機上發現的一個遊戲~古墓尋秦,好像是金立手機。後來找不到了,前段時間突發奇想找到了。。一頓摸索下載成功。

    可是已經沒有了小時候的勁頭了

  • 23 # GAMER阿方

    我是gamer阿方,一個興趣使然的遊戲自媒體作者。

    沒有通關?或許是不敢通關。

    看見這個問題,令我想起了一件事。

    《尼爾 機械紀元》這款遊戲躺在我的桌上型電腦裡,已經很久了。

    到底是為什麼遲遲不通關呢?按理說遊戲本身難度其實一般,戰鬥也爽快,玩起來也應該動力十足啊。

    是這樣沒錯,但是我覺得,我將遊戲進度停在某一刻,其實是希望遊戲中主角能夠在那一刻永恆吧。

    可能這樣說大家還是不怎麼理解,且容我稍作分析。

    《尼爾機械紀元》的魅力

    《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》是由索尼與白金工作室聯合制作,Square Enix發行的一款動作RPG遊戲。

    遊戲講述了在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰鬥的故事。遊戲背景設定在和前作《尼爾》相同的世界。不過故事線時間設定直接跨越了1萬多年,和前作的聯絡也僅限彩蛋一樣的地方。

    讓人不僅感嘆萬年歲月帶來的滄海桑田。

    遊戲的音樂絕對對得起一場音樂會的票價——無數玩家這樣評價道。“這就是典型的買遊戲送音樂!”當時的論壇和群裡都充滿著這樣的評價。當然不是說遊戲不好,而是這遊戲的音樂也異常優秀。

    遊戲的劇情及其優秀。劇情是這個遊戲——或者是橫尾太郎製作的所有遊戲的重頭戲!

    橫尾太郎把他的數部作品都做出了漫威宇宙一樣的感覺。互相獨立但是又互相各有聯絡。

    整個遊戲的劇情我已經從頭到尾看了無數遍,誰叫我是STEAM玩家呢,在遊戲到手之前已經雲了一遍又一遍了。基本上知道整個故事,三位主角各自的命運。

    致鬱大師的傑作

    上圖這個就是製作人橫尾太郎——一個喜歡戴著頭套的男人。

    在他筆下,最讓玩家們揪心的,是這個故事的看板娘——2B小姐姐。她其實算是三個篇章中使用時間最短,命運也最糾結的一位。

    一週目的時候,你以她的視角,體驗完了一場為了人類命運而戰的故事,並且如王道少年漫畫一樣的劇情。讓你喜愛上了這個女性主角,以及她的小跟班9S。

    二週目的時候,你的視角換成了9S,這個之前你眼中的,2B的小跟班。本以為2周目就是換個視角玩一下和一週目一樣的內容,但是漸漸的,你會發現在9S的視角,遊戲劇情在繼續挖坑!

    一般來說,二週目這樣下來,一般的遊戲也就這樣結束了。挖坑也多半是為續作做準備?

    這時玩家總覺得好像還有啥不對勁。繼續下去,發現遊戲果然還沒完。

    三週目,其實是遊戲的第三個章節才對。沒想到這遊戲的坑有這麼深?當你發現之後的劇情還有很多、期待2B和9S還有什麼冒險的時候......迎接深淵吧騷年!!

    一開始,主角方的基地炸了。

    2B小姐姐也為了保護9S,身中會變成殺人機器的電腦病毒,主動在出現的A2面前求死。她就這樣死了。

    沒錯,整個一二週目用來培養你對2B和9S這一對兒的愛,然後三週目一開始就把他們拆散了。

    而A2(她是2B的原型機,除了髮型不一樣,長得和2B一樣。),和9S,沒想到才是這個遊戲真正的主角。

    遊戲的劇情從此開始,朝著致鬱方向不斷高歌猛進。

    三週目開始操作的A2小姐姐,其實也不是壞人。2B也知道了她是個溫柔的人,但是當時2B已經回天乏術,自己用A2的刀自我了斷,並且希望A2能夠把她的記憶和溫柔帶回9S身邊。A2也接受了這一切。這是2B當時做出的最好選擇。

    不過致鬱的是9S在遠處只目睹了2B被A2穿個透心涼的一幕,並不知道前因後果。然後他就......瘋了。就變成了了一個追著A2滿心復仇的人。

    從第三章開始,故事就變成了交替操作A2和9S,一步步揭開世界觀故事謎題的旅程。

    A2和9S的終極目的是相同的——尋求解脫,給自己一個能帶來意義的死。

    最後人造人部隊的謎底也被揭開,人類已經滅亡的事情也被揭曉。作為敵人的機械生命體也打算不再進行戰鬥,打算去外宇宙尋求自己的棲身之所。

    按理說A2和9S可以休息了,不用再戰鬥了。

    但是最致鬱的,是這二人必須在最後來一個真正的了結。

    最後的戰鬥,是你在9S和A2中必須選擇一個人,來和另一人進行一場生死對決。但無論最後操作誰。這二人都會完成自己各自的目的——一個給予自己意義的死亡。

    至此,主角們都死光光了。

    只給玩家們留下了無比的空虛。

    消除存檔

    尼爾系列的優良傳統。

    這個環節奇妙又感人。代表玩家分身的輔助機一轉攻勢,對著製作人員名單展開了一場彈幕戰鬥。

    有了其他玩家的你,火力變得非常誇張,打得製作人員名單滿地找牙。

    結束之後,象徵著無數玩家存檔的輔助機,把主角團一行人給修好,拼了起來。

    可喜可賀。

  • 24 # 液壓指甲鉗

    自從大學三年級時的生化危機II和生化危機III後,任何遊戲都沒有通關過。

    原因:打遊戲就是為了爽,解壓,工作太多,遊戲通關的刺激和工作帶來的快樂相比,弱了。

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