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  • 21 # 飛鳥9438

    嗯,首先國內的英雄人物屬三國最多。所以吧大部分英雄都是出自於名著。你像國外就不一樣了,國外創作了很多知名的動漫人物,漫威裡邊兒的所有人物都可以做成英雄。

  • 22 # 理性說籃球

    那麼為什麼這麼多遊戲喜歡用三國的人物呢?個人認為是三國的故事在全世界幾乎家喻戶曉,本身就讓遊戲自帶營銷IP,另外就是為創意減少了成本,屬於有歷史根據的二次創新。

    三國為遊戲提供了一個龐大的世界觀

    三國是一個歷史時代,而且是群雄割據的背景,為遊戲直接提供了一個現成的世界觀,遊戲只需要將其虛擬化,並新增一個英雄的色彩就夠了,在各大勢力互相博弈的摩擦中,很容易製造戰爭和一些人物的單挑對決,這位遊戲繼續增添了開放性和可玩性。

    如果沒有三國這個背景,那麼遊戲就需要完全自己創新,去塑造一個全新的世界,這是很有難度的,只要去看看馬丁的《冰與火之歌》就能知道,自己憑空想象一個世界是多麼費腦子,這在時間就是金錢的遊戲裡是不可想象的。

    三國人物代表了各種不同的鮮明特點

    除了三國的宏觀世界,三國的人物因為演義和戲說的成分在民間普及,也形成了各自的臉譜化,比如曹操就是奸雄,關羽是忠義的化身,而諸葛亮是智慧的代表,呂布則是武力值的巔峰,加上張飛、趙雲、周瑜等性格各異的人物,確實很容易就吸引了玩家的目光。

    遊戲在塑造人物外形上非常懂得契合玩家的認知,比如此前的《真三國無雙》,對於主要人物的建模,就是以大眾心中的模樣來設計的,雖然不乏誇張的成分在裡面,但是隻要玩家能夠買單,那就是成功的遊戲,成功的虛擬世界。

  • 23 # 越越哥哥遊戲解說

    我的答案是:為什麼那麼多人都喜歡用三國人物,因為《三國演義》幾乎是家喻戶曉的故事,不但中國人都知道,連很多外國人都知道,比如說:日本。日本就推出來相當多關於“三國”題材的遊戲,誰都知道,日本是一個遊戲大國,幾乎包攬了全世界所有的“主機遊戲”和“掌機遊戲”,旗下出品的“三國”題材遊戲,更加是數不勝數。可以見得,“三國”人物的形象,已經在國外也名聲大響,在國內的就可想而知了。

  • 24 # 瓜皮火

    原因很簡單,第一,三國志是中國四大名著,世人皆知。第二,三國志是武將最多的中國著作 幾百個武將夠這個遊戲更新新角色保持新鮮感。第三,講究策略的遊戲最佳選擇肯定是三國志,水滸更多講的是忠義沒有多少策略。

  • 25 # 黑夜漫漫5

    因為三國人物不管電視還是書籍是聊的最多的,人們接觸最多的歷史時期人物,亂世出英雄,各種英雄層出不窮。符合遊戲角色代入。符合現在人的英雄情節。

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