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  • 1 # 王者薄荷

    因為一個打野在前期帶的節奏決定一局的走勢,有些前期英雄更需要打野前期的節奏優勢,一個好的打野需要判斷對局局勢決策下一步如何應對帶起節奏。

  • 2 # 白鯨烽火臺

    野神白叫的?凱瑞全場啊兄弟。比如說帶人上分,ad可以帶 打野可以帶 輔助能帶人上分麼!~~僅此而已遊戲性質跟 職業特點決定的。

  • 3 # 娛樂搶鮮看

    你好,我是Seven,曾經的北京市第六廉頗,後來因為不在意那個排名就掉下來了,但現在還保留了大神榜第八的位置。下面就來說說我的體會吧!

    也就是四年前,這款遊戲剛剛出現,玩遊戲就為了能擊殺對方嘛,就為了那個勝利的快感,然後我選擇了射手,但當時的選擇只是因為靈活和高傷害才選擇的,也只是為了擊殺對方,但是過程中因為血太薄,隊友死後總是扛不住,然後就想著選擇一個能扛能打的英雄來改變局勢,接著就選擇了戰士。

    選擇了夏侯後,也的確是能扛能打了,但發現一個人還是獨木能支大局,隊友還是會死在你的前面,那麼繼續改吧,我保護你們總該好了,就選個肉吧!使勁保護就完了!

    然後就選擇了廉頗,各種保護,結果發現保護的再好,隊友發育不好還是贏不了,那就再變,你們不會發育我就幫著發育,你們殺不了對方,我就幫著抓,就這樣,最後發現刺客很關鍵!

    刺客可以多擊殺大龍、小龍幫助大家發育,刺客還可以三條路隨意抓對方,限制對方發育。

    所以說一個好的打野決定了遊戲輸贏的三分之一,但是遊戲畢竟是一個團隊遊戲,沒有好的配合,好的協作還是不能取得最終的勝利!

  • 4 # 天狼星流浪者

    我認為在王者榮耀裡,如果說想單排上分的話,打野位置是最好上分的了,可能在很多低端局的玩家都不願意玩打野,可能會更願意去玩AD或者是AP位置,因為能夠站穩一條線就好了,保持不倒就行了。但是打野不一樣,你上路被抓爆,不來幫,打野背鍋,龍被偷了,搶了,打野背鍋;野怪被反了,打野背鍋;不來反別人野怪,打野還是背鍋。

    打野可以說,就是當代的背鍋俠,沒有之一。很多打野玩家都說,自己現在都不樂意打野了,因為太吃腦袋了。然而,打野還是一個非常容易上分的位置。

    我玩打野的打法:打野在清理完野區之後,我就要開始搞事情了,無論是反野,還是抓某一條路的人,還是蹲人,打野目標很明確。因為跟其他位置不同(高階局輔助除外),其他人都是站在一條路,也需要清兵,當然清兵能力快的中單也能搞事情,但是真的太少了。你打野,可以選擇三樣事情,只要成功了一樣,就能使對面的某個玩家回喝泉水,讓他們的經濟落後,然後後面一些系列的滾雪球,相信懂的玩家都會動的。

    打野是應該是遭遇敵人最多次數的位置。

    對於打野來說,無論是後期的團戰,還是前期小團戰打架,一般都是打野發起的,因為打野能夠帶的起節奏,面對更多的玩家。這麼來說,打野面對的人頭或者助攻就會比較多,你就比較能在結算的時候,拿更多的分數,比較是最容易拿MVP的位置嘛!

    而經濟高就以為這等級和裝備的壓制,就會擁有足夠的秒人,推塔的能力,甚至別人在塔下,你都可以因為你超高的爆發,把敵人給秒掉,直接頂塔。所以,你獲得的結算中,你也很容易知道,你的分數會更高。而且,打野是把命運交到自己手裡,即使有一條路崩掉了,你也能幫其他的路,從別的路中找回優勢,而不是,你自己一條路崩了就崩了。

    一個好打野決定了遊戲輸贏的三分之一這句話一點不為過,節奏發動機。只要你勤加練習打野位置,熟悉打野套路。祝你早日上最強王者!

  • 5 # 靈記bh解說

    因為這個遊戲主玩的是打野和射手,只要他們兩個起來了,這一局基本上都算勝利了,射手起來了,對面打野不好抓,我方打野起來了對面射手一下被秒,剩下的三個隊友坦克輔助法師除非有傷害,不然只能被我方五人追著打。

  • 6 # 艾菲爾的白日夢

    因為打野這個位置是最容易帶節奏的位置,當然也是最容易丟節奏的,一個好的打野節奏起來可以gank3路,比如王者榮耀,經常看見小明牽著玄策,猴子,到處抓人,把對手搞得不敢出塔,甚至逼到二塔,這時我方的隊友可以壓線吃資源,對方還不敢跟你硬碰硬,這就提現了打野的重要性了。

  • 7 # 星星葉雨

    王者榮耀中的五個位置有著不同的遊戲職責,打野為什麼一直以來都是玩家關注的熱點?因為好的打野更容易帶領隊伍獲勝;從最近幾個賽季的巔峰賽來看,前十名的巔峰賽位置有很多都是野王或主流射手位置,有少數是打戰邊位置,像虎牙的主播韓涵,可傑等都是野王,可見打野是很重要的。

    下面就來說一下我的理解吧,打野的職責刷野,抓人,控龍,反野區,團戰中切敵方輸出位等任務,打野的位置很重要,打野在開局2分鐘左右是所有人中最先達到四級的,所以打野要麼去抓敵方射手,法師,要麼集合隊伍去反野,或者選擇開龍,只要打野配合自家隊友無論在哪方面打出優勢都可以為自家隊伍建立經濟優勢,視野優勢,從而建立自己的節奏。當然最重要的是陣容的選擇,隊友間的配合以及時機的把握,這是一個五個人的遊戲哈。

  • 8 # 美國隊長柳德華

    樓主說了打野,基本上可以理解為MOBA類遊戲。無論是王者榮耀,LOL還是DOTA2,打野都是遊戲很重要的部分。

    第一,打野好壞決定了經濟和經驗的多少。一個會打野的玩家,既可以不搶線上的經濟和經驗資源,可能還可以創造更多,比如DOTA2裡的堆野,可以快速增長經濟和經驗

    第二,透過打野可以調整兵線,還是以DOTA2為例,拉野可以吸引小兵去打,這樣既把兵線拉回來,還少給對方經驗和經濟

    第三,打野可以掉落物品,還是以DOTA2為例,有時候打野掉落的比買來的道具還要好,加速加狀態加攻擊特效等等。

    如果說好打野決定了三分之一,另外三分之二應該是好的線上和好的遊走。當然這是從英雄佔位的角度。除了這個以外,我認為陣容和配合是更重要的

  • 9 # 尖沙咀按摩王

    王者榮耀中的五個位置有著不同的遊戲職責,打野為什麼一直以來都是玩家關注的熱點?因為好的打野更容易帶領隊伍獲勝;從最近幾個賽季的巔峰賽來看,前十名的巔峰賽位置有很多都是野王或主流射手位置,有少數是打戰邊位置,像虎牙的主播韓涵,可傑等都是野王,可見打野是很重要的。

    下面就來說一下我的理解吧,打野的職責刷野,抓人,控龍,反野區,團戰中切敵方輸出位等任務,打野的位置很重要,打野在開局三分鐘左右是所有人中最先達到四級的,所以打野要麼去抓敵方射手,法師,要麼集合隊伍去反野,或者選擇開龍,只要打野配合自家隊友無論在哪方面打出優勢都可以為自家隊伍建立經濟優勢,視野優勢,從而建立自己的節奏。當然最重要的是陣容的選擇,隊友間的配合以及時機的把握,這是一個五個人的遊戲。

  • 10 # 王者解說小火兒

    以下僅為小火兒個人觀點:

    這個問題問得好,打野可以說是一個隊伍的靈魂人物,有一個優秀的打野基本上就可以結束戰鬥了,可以說是躺贏,為什麼這麼說呢?

    打野位是主導遊戲節奏的位置,一個好的打野,完全可以根據自己的節奏,各路抓人呀,拿龍啊,他掌握著峽谷戰場最為重要的資源,只要節奏帶的好,那就是拉著隊友一路小跑,獲得勝利。

    打野位是隊伍中的眼,好的野王不單單只是在打野,同時也在觀察著敵方英雄的動向,及時發出訊號讓隊友知曉,也會根據實際情況,做出相應的判斷。

    最為重要的是,團戰中打野直接切死對面輸出位置,是贏得比賽的關鍵因素,試想對面沒輸出,那不輕鬆獲得勝利。

  • 11 # 雷神家族雷仔

    一個好的打野,能縱觀全域性,掌控節奏,協助隊友抓人,給對方c位帶來壓力,如果一開始就能抓爆對面輸出,那麼這一局就穩了一大半了

  • 12 # 華燁漫剪

    王者榮耀中的五個位置有著不同的遊戲職責,打野為什麼一直以來都是玩家關注的熱點?因為好的打野更容易帶領隊伍獲勝;從最近幾個賽季的巔峰賽來看,前十名的巔峰賽位置有很多都是野王或主流射手位置,有少數是打戰邊位置,像虎牙的主播韓涵,可傑等都是野王,可見打野是很重要的。

    下面就來說一下我的理解吧,打野的職責刷野,抓人,控龍,反野區,團戰中切敵方輸出位等任務,打野的位置很重要,打野在開局2分鐘左右是所有人中最先達到四級的,所以打野要麼去抓敵方射手,法師,要麼集合隊伍去反野,或者選擇開龍,只要打野配合自家隊友無論在哪方面打出優勢都可以為自家隊伍建立經濟優勢,視野優勢,從而建立自己的節奏。當然最重要的是陣容的選擇,隊友間的配合以及時機的把握,這是一個五個人的遊戲哈。

  • 13 # Cen丶小綠醬

    如果沒了一個好打野後期拆塔,切人會很麻煩,我今天對面有個韓信,傷害很高,打完一套就跑了,後期出了復活甲還更難打了,顯而易見有一個好打野就等於贏了。

  • 14 # 時天遊戲解說

    因為如果一個打野前期發育的好就可以把整隊的經濟帶上去帶上去之後射手就可以快速發育然後有肉盾在前面擋著射手就可以收人頭然後走上勝利

  • 15 # 大奇葩遊戲

    現在的王者榮耀是老少皆知的一款遊戲,可是王者榮耀分為三路,你需要打一路呢?接下來就來講講打野的重要性,當你掌握之後全圖帶節奏讓你輕鬆上王者。

    首先,打野就是不去線上吃小兵的經驗,然後靠但是你選擇英雄的時候你還要考慮到兩點,第一就是這個英雄打野的速度,還有這個英雄的傷害,如果你這個英雄沒有傷害的話,半天打不動野怪這樣是不行的。如果打野慢的話很容易遭到對面去針對。所以上面說的兩者英雄都不可以選擇來當做打野。選擇打野可以參考英雄池裡面的任務技能來選擇。

    打野的作用,就是可以獨自的分享場地的野怪來進行提高自己的金幣,這個時候還可以讓一個隊友自己在線上更好的發育,上面也說了要經常遊走,幫助對線路上的隊友殺死敵方。還可以拿大龍或者小龍或者更好的BUFF提高隊伍的戰鬥力。但是你既然打野你就要清楚的掌握紅怪和藍怪的重新整理時間,還有對自己的傷害估算,這樣你才可以更好的掌握局勢,趁機鑽入敵方的野區拿走他家的物資,讓對面發展的更慢。

    拿大小龍可以說是每一個打野必須要做的事情,但是你要清楚大小龍重新整理的時間,殺死後補單可以活著更好的BUFF,而且還可以增加你方的升級經驗,還有去線上支援,最好去兵線在我家塔下面的那種,這個時候敵人距離他家的塔有點遠,如果你這個時候配合帶線英雄去過打的話很容易講對面人頭拿掉。

    還有就是你開局就要規劃好自己要走要去拿怪或者從哪支援的路線,如果你是一個比較懂讓怪的玩家的話,那麼我們的打法可以這樣打,讓下路兩個人去拿紅,然後輔助過去防止對面敵人反,然後把紅給射手,這樣更利於輸出還有粘人功能,最後清理其他野區的時候給野怪的最後一滴血讓給輔助,這樣可以讓他很好的回血。但是我們要注意的就是這兩個人分擔經驗,打完之後差不多都已經二級了,然後這個去線上的時候在殺兵差不多都不會落下的,然後就是自己的藍怪讓給你家中路法師,因為法師比較費藍,可以讓法師更好的有輸出環境,然後剩下的野怪你在自己慢慢刷堅持到4級。這樣的話你幾乎把資源都讓給中路還有射手了,可以讓這兩路可以更好的發展,犧牲一路成就了兩路,而且你打野只要及時支援這樣的話,你們的資源一點都不會落下而且還會打出更優勢的局。

    還有一種就是野怪全部自己拿,這樣可以讓你更快的到達四級,讓你更好更快的發展,然後去幫助上中下,及時幫助擊殺對方或者更高的經濟,這個要考你來打出優勢

  • 16 # 圍觀兩三天

    上單中單射手屬於擴大優勢的位置,打野和輔助是創造優勢的位置,節奏是什麼,節奏是整體配合流暢度,開頭開的好,後邊穩住了別人想翻盤很難

  • 17 # 冷月玩遊戲

    因為不在意那個排名就掉下來了,但現在還保留了大神榜第八的位置。下面就來說說我的體會吧!也就是四年前,這款遊戲剛剛出現,玩遊戲就為了能擊殺對方嘛,就為了那個勝利的快感,然後我選擇了射手,但當時的選擇只是因為靈活和高傷害才選擇的,也只是為了擊殺對方,但是過程中因為血太薄,隊友死後總是扛不住,然後就想著選擇一個能扛能打的英雄來改變局勢,接著就選擇了戰士。選擇了夏侯後,也的確是能扛能打了,但發現一個人還是獨木能支大局,隊友還是會死在你的前面,那麼繼續改吧,我保護你們總該好了,就選個肉吧!使勁保護就完了!然後就選擇了廉頗,各種保護,結果發現保護的再好,隊友發育不好還是贏不了,那就再變,你們不會發育我就幫著發育,你們殺不了對方,我就幫著抓,就這樣,刺客可以多擊殺大龍、小龍幫助大家發育,刺客還可以三條路隨意抓對方,限制對方發育

  • 18 # 豆腐透明作者—沫小陌

    打野是可以掌控整場比賽,好的打野知道什麼時候抓人,什麼時候反野,什麼時候打龍甚至好的打野可以帶領全隊走向勝利

  • 19 # 雨淚辰霜愛玩遊戲

    因為這個遊戲主玩的是打野和射手,只要他們兩個起來了,這一局基本上都算勝利了,射手起來了,對面打野不好抓,我方打野起來了對面射手一下被秒,剩下的三個隊友坦克輔助法師除非有傷害,不然只能被我方五人追著打。

  • 20 # nice黑純純

    好,我是Seven,曾經的北京市第六廉頗,後來因為不在意那個排名就掉下來了,但現在還保留了大神榜第八的位置。下面就來說說我的體會吧!

    也就是四年前,這款遊戲剛剛出現,玩遊戲就為了能擊殺對方嘛,就為了那個勝利的快感,然後我選擇了射手,但當時的選擇只是因為靈活和高傷害才選擇的,也只是為了擊殺對方,但是過程中因為血太薄,隊友死後總是扛不住,然後就想著選擇一個能扛能打的英雄來改變局勢,接著就選擇了戰士。

    選擇了夏侯後,也的確是能扛能打了,但發現一個人還是獨木能支大局,隊友還是會死在你的前面,那麼繼續改吧,我保護你們總該好了,就選個肉吧!使勁保護就完了!

    然後就選擇了廉頗,各種保護,結果發現保護的再好,隊友發育不好還是贏不了,那就再變,你們不會發育我就幫著發育,你們殺不了對方,我就幫著抓,就這樣,最後發現刺客很關鍵!

    刺客可以多擊殺大龍、小龍幫助大家發育,刺客還可以三條路隨意抓對方,限制對方發育。

    所以說一個好的打野決定了遊戲輸贏的三分之一,但是遊戲畢竟是一個團隊遊戲,沒有好的配合,好的協作還是不能取得最終的勝利!

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