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  • 21 # 若我為風君為月

    我感覺打野的主要任務就是線上抓人和控龍了。

    三條路除非英雄壓制,在彼此意識技術差不多的情況下單殺是比較難的,都需要打野過來抓一波。

    三條路呢,中路也需要上下路遊走支援,但是中路除了貂蟬諸葛這種走到哪錘到哪之外,其他基本都是小脆皮,一不留神就在河道被反蹲了,有閃現都跑不了,對面法師去支援了,我卻沒了,這麼一來二去的,我方就劣勢了。

    所以,最好的方法是跟著打野一起去抓人,你看打野打算抓哪個你也去抓哪個。這個賽季輔助前期一般都在河道給視野,所以中路還是相對安全的。

    所以打野的節奏真的至關重要,哪一路一波小團打崩了,那一邊的龍大機率也守不住,經濟也就拉開了。

    反正我是練不會打野了,導致我現在看見野王真的是饞的雅痞,吸溜~

  • 22 # 拗口偶遇

    遊戲中遇到一個好的野王的話,操作,意識,支援,打野,結局已經註定上分了,往往打野的縱觀全域性,是遊戲中的靈魂擺渡

  • 23 # 啊呆電競遊戲

    大家好,我是阿呆,從我多年的遊戲經驗來看,一個好的打野真的很重要,第一他能幫助你在對線期間建立優勢,英雄聯盟有些英雄剋制特別厲害,當你被counter的時候,一個好的打野就會提現出來,比如中路,你殘血,對面血線特別好的時候,如果你想回家,這時候己方打野過來了,兩個人可以快速吃完線,然後安全回家,但是敵方打野過來了,你不僅吃不了線,塔還可能掉血,你也可能被殺,不但虧經驗,還虧等級。

    第二,一個好的打野可以幫助你做好視野,和防止你被gank,優秀的打野不僅知道敵方打野在哪裡,還能有效的進行反蹲,甚至幫助你越塔擊殺,讓你快速建立優勢!

    第三,一個好的打野可以讓你安穩發育,和更好的獲取團隊優勢,比如打野前期拿了3條小龍,那麼即使對方在打小龍,隊友不在的情況下也能根據情況選擇避團!

  • 24 # 指間流逝過去

    一場對局有五個位置,上單一般為肉坦,打野刺客,中單法系以及下單AD和輔助,那麼整場對局中只有三個可以有很大輸出,所以一般CARRY的就是這三個。針對正常遊戲而言,就是打野的遊動性最為活躍,三路抓人,控龍控野區。這樣是很幫助全場,帶動全場經濟的,你想想一個好的打野幫助三路取得優勢那麼三路是不是活了,全場就活了,控制了野區增長了經濟那麼隊友是不是跟著好了。

    還有一點就是打野一般都是選擇的刺客英雄,團戰時候切入後排的,這個時候只要打野切掉對方C位,是不是勝算就很大了。

    所以打野是一個很重要的位置,練好了真的很厲害。

  • 25 # 五指全陀黃大膽

    打野能夠決定著整局的優勢分佈,別的位置如果對線出優勢,打野可以讓局勢繼續滾雪球,如果對線劣勢,那打野可以透過反蹲讓局勢變好,但也有可能會變壞,所以有一個好的打野是特別重要的。

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