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  • 1 # 小路遊戲解說

    騰訊遊戲在國內幾乎是出於壟斷地位的,騰訊遊戲有著長久的運營和巨量的玩家,無論是端遊還是手遊都幾乎把市場壟斷。

    我兩家公司的遊戲都玩過騰訊的端遊,比如:lol、dnf、cf也是騰訊最有名的三大主流遊戲。手遊:王者榮耀、吃雞還有當初一大堆的天天系列如天天酷跑等。

    反觀網易我沒玩過他的端遊,手遊也是近幾年才玩的,如第五人格,明日之後。而且還是玩了一段時間就放棄了。很難堅持下來。

    正像網友說的騰訊是用錢製造快樂,網易是用肝製造快樂。[大笑]

  • 2 # 承了

    網易給我的感覺很有新穎感,記得剛玩非人學園的時候,感覺畫風很二次元,裡面的明星英雄,都挻好看的[害羞][害羞],王者剛出來的時候,我也玩過,那時候王者裡面有些英雄設計,還有著lol的風格,後面經過幾年的發展,也發展起來了。但總體而言,還是騰訊的使用者多些。其實很多人,都說,在騰訊充錢,你就能當爸爸,在網易充錢,恭喜你,從孫子變兒子了[捂臉][捂臉][捂臉]

  • 3 # 可憐的沙皮狗

    同樣人數玩兩邊的遊戲。

    網易能讓一個人充500萬。

    騰訊能讓100萬個人充6元。

    原話不記得在哪兒看到的了,大概是這個意思。

    騰訊遊戲充錢了,或多或少能變強,能體驗到遊戲的樂趣。

    網易遊戲充錢了,並不一定能變強,說不準遊戲體驗還差。

  • 4 # 吃個肉包子

    網易在遊戲的各個方面只是騰訊的零頭,遊戲活躍最重要的就是使用者匯入和使用者落地(為了使用者迴流),網易缺乏高活躍的社交產品支援,在使用者匯入方面沒有特別多的自有流量,只能靠花錢買量,反之騰訊量級超大,內部資源互換,內部流量折扣等,獲取使用者的成本又低使用者量又大。

    像王者榮耀,和平精英這類強競技遊戲都需要海量使用者去支撐才能體驗到遊戲的生態,比如網易出品了和平1大家都在玩,騰訊後出品了和平2,兩個遊戲質量一樣,但由於騰訊存在社交使用者的相關性,網易的和平1使用者很快就會被洗到了和平2裡。雖然網易可以用ai去代替使用者流失的假象,但是不是現象級遊戲會很明顯,並不是長久之計。

    網易遊戲的幾個頭部產品這幾年慢慢走下坡路如夢幻西遊端遊和手遊,陰陽師。網易一直在尋找一款可以接住自己使用者的遊戲,把自家遊戲的使用者留在網易遊戲,從而常識了很多新玩法遊戲和高質量遊戲。從產品角度說網易出品的遊戲不弱於騰訊的產品,一些同類競品質量還要超過騰訊,奈何從量級上騰訊高網易10倍不止(從遊戲年收入上預測),所以品質一樣好的遊戲,騰訊的活躍使用者要比網易高很多。

  • 5 # 鍾愛遊戲影片

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    網易遊戲總是給人一種非常奇妙的感覺,但他們沒有加入任何情感或手段來留住使用者。

    最典型的遊戲是禦寒。受到一萬人譴責的事件剛剛過去。

    如果你是網易奧運會的忠實粉絲,你會發現一個有趣的現象。在網易奧運會上,沒有人強迫你充電,但你不能不充電。即使你花了很多錢,你也會覺得沒有獲得多少快樂。

    網易最初的遊戲體驗比所有遊戲都好。它將設計精美的剪輯場景,充滿創新的情節和流暢的早期遊戲體驗。例如,第五人格,我從來沒有見過手遊做這麼長的情節鋪墊。

    然而,在遊戲的中後期,使用者體驗會呈現直線線下的下滑趨勢,你會發現自己處於進退兩難的境地,也就是說,你不知道你能從這個遊戲中真正獲得什麼。後期的日常任務和打卡一樣無聊,遊戲運營已經從前期的充滿新想法變成後期的毫無生氣。

    其次,讓我們談談兩家制造商的影象質量問題:

    標杆管理:和平精英和荒野行動。

    “荒野行動”比和平精英更早誕生,但現在他們的地位不一樣了。

    總體比較可以總結出以下差距:

    1.荒野行動遊戲的畫面質量和動畫引擎整體僵硬,人物動作單一僵硬,模型粗糙。

    2.《荒野行動》是網易從段遊PUBG獲得的靈感,但和平精英是段遊的高度統一的複製品,並已獲得原授權。這相當於狸貓和王子之間的區別。

    3.荒野行動後期運營不好。各種跑車、奢華時尚和槍支層出不窮。拜託,兄弟,你是一個軍事模擬遊戲。這就像富二代郊遊遊戲。這是完全違背主題和扭曲的。

    總的來說,你會發現網易奧運會的質量並不比騰訊.奧運會好。相反,除了世界觀的形成和背景故事的策劃之外,可以看出網易已經做出了巨大的努力,並且在任何其他層面上都被騰訊徹底擊敗了。

    儘管騰訊一直是吐槽大本營的國王,無論是過去還是現在,無論是QQ飛車QQ炫舞DNF還是目前國王和平精英的榮耀,騰訊始終保持著其高品質的聲譽和大本營的高恢復性以及第一、第二階段的較高可玩性。另一方面,網易給使用者的印象總是虎頭蛇尾、不友好、毫無根據,就像那些出售汽車和房屋、實現自己目標、掏空錢包、無視你的人一樣。至少騰訊會為你提供一些售後服務,讓你覺得花的錢是值得的,以及一個良好的長期良性迴圈的遊戲體驗,這是騰訊遊戲在內地市場蓬勃發展的法寶。不僅是網易,國內所有的網路遊戲製造商都值得學習和反思。(引自知乎電競圍棋英雄聯盟)

  • 6 # 北風之影28

    因為網易沒有騰訊那樣專門拉人的水狗!實際上現在的網易遊戲比騰訊遊戲更好玩,遊戲平衡度高,玩家遊戲體驗比騰訊的更好。

  • 7 # 笑看人生中

    騰訊、網易兩大“當紅炸子雞”在遊戲上的競逐嬉戲!網易手遊沒起來、創業新秀高歌猛進、老派人被媒體嘲笑的時候,丁磊找了個媒體人說了句“鱷魚不咬人別當壁虎”,幾年後回頭看,不勝唏噓,或許我們該記住:無論江湖怎麼樣,英雄都不該被嘲笑,無論他是傲立潮頭還是掛冠空谷。網易和騰訊的佈局差異很大,網易遊戲型別主要是佈局在重度手游上,包括角色扮演、卡牌兩類,考慮到其在入口、渠道、社交上的劣勢!

     對比之下,騰訊雖然在數量、型別、活躍度上都大大領先,不過,在重度手遊的佈局上,比網易強的可能只有即時戰略、體育競技。未來,在輕手游上,騰訊依舊可以憑藉社交入口優勢保持壓倒態勢,不過,重度手遊更賺錢,所以騰訊顯然會持續發力,尤其是在其最強的即時戰略、體育競技,當然,卡牌、角色扮演更不會放過,這就註定要廝殺。

     話說,去年筆者被人安利,掉進了《陰陽師》大坑,每天燒香拜佛,好幾個月,別說沒抽到一個SSR,連鳥叔都沒抽到,每天帶著雪女和她的寵物小兔兔、食夢貘,跟一幫大神們的酒吞、茨木、大天狗(大天狗竟然不是真的狗)PK,心裡那個悲涼,想想就是淚,別提多慘,當時,筆者就想,與其花錢刷SSR,老子還不如去賭場,又一想,沒賭場……

    今年,洗心革面,被一個好友拉著玩起了《王者榮耀》,找來找去發現用啥英雄分數都突不破2.5,只有用智商250的小魯班,就這還因為腿太短、皮太脆,動不動就被幹死……痛心疾首啊!!!

    總體上看,騰訊影片受遊戲類使用者青睞程度更高,遊戲這個來講,《王者榮耀》已經天下無敵了,所有遊戲使用者,最青睞的遊戲榜單第一名都是《王者榮耀》,果然是君臨天下、稱霸武林的狀態啊!

  • 8 # 負卿城

    騰訊更明白充值玩家的心理慾望,並學會利用和延展遊戲服務,最最重要的是騰訊遊戲與微信還有qq是掛鉤的。

    其實很多玩家並不是開始都喜歡騰訊遊戲,而且自己電腦的qq號和微訊號都可以直接登陸上去,這樣玩家就不用去背賬號密碼,這樣的方法在很久之前就非常受玩家的歡迎,慢慢的就變成習慣了。

    騰訊做的最聰明的就是開通了心悅會員這項服務,心悅會員給很多玩家帶來了攀比和更加豐厚的遊戲道具獎勵,他們讓玩家花著錢,領取著道具,還自己高興的覺得我們佔了便宜,真的,我只能說當年開放心悅會員系統的人絕對是個天才,現階段騰訊的所有遊戲都與心悅會員掛鉤,心悅會員給予的道具往往比官方更加豐厚,這樣的做法玩家怎麼會不喜愛,怎麼會不繼續使用?所以騰訊的遊戲市場如今如此穩固除了引進dnf,建立了天美工作室,包括天美的這些遊戲以外,心悅會員也是很重要的原因。

    最後就是大家經常調侃網易的那句話,騰訊的遊戲你充值了就是爹,網易的遊戲你充值了還是孫子,就這麼簡單。

  • 9 # Meng逗柒

    第一:騰訊的遊戲是現在手遊最火熱的幾款遊戲,比如:和平精英,王者榮耀等

    第二:騰訊遊戲只要你氪金你就是爸爸,氪金使你強大啊(可是網易就算你氪金,我還是你爸爸)

    就是遊戲[機智][機智][機智]的熱度不同

  • 10 # 數加科技

    大家好,我是離岸!首先非常高興能回答此問題!

    在這裡,我們需要了解兩家公司製作遊戲的性質!

    網易最賺錢遊戲(夢幻西遊),(逆水寒)等,其中最賺錢的就是夢幻西遊端遊跟手遊。為了更好的抓住使用者,所以夢幻西遊PC端跟手遊端都推出了雙通!也就是不管你是PC端還是手遊端,都能在手機或電腦上進行執行,資料還是互通的!

    在夢幻西遊中,點卡是一筆消費,而最重要的消費就在裝備,寵物!一個極品的裝備,比如150級無級別武器能賣到幾十萬的軟妹幣!

    這就是網易的盈利模式,網易是要在一個人身上賺一億的理念!

    而騰訊,則是要在一億人裡面,每人賺一元,就賺取一億!像騰訊的英雄聯盟,和平精英,王者榮耀等!騰訊所面向的就是廣大的玩家,不論男女!

    因為理念的不同,所以收穫的玩家也是不同的!這也就是為什麼騰訊的使用者量比網易高的原因了!

  • 11 # Super雨佳遊戲

    大家好!我是超級兵,我又來了。我來給大家分析一下這個問題!先來說說這倆個遊戲公司的歷史和遊戲發展史!

    網易遊戲

    1997年 06月網易成立於廣州,在兩年內陸續推出中國第一家全中文搜尋引擎、第一家免費個人主頁、第一家免費電子賀卡站、第一個網上虛擬社群和第一家網上拍賣平臺。

    2001年12月《大話西遊Online》上線,2004年 9月 《夢幻西遊Online》 上線,這倆款遊戲深受玩家喜愛。這之後又陸陸續續推出多款遊戲包括現在移動端遊戲!

    騰訊遊戲

    1998年,馬化騰跟同學張志東在深圳正式成立了騰訊計算機系統有限公司。1999年QQ正式出世,並在當年的11月份達到了100萬的使用者註冊量。

    2005年8月《地下城與勇士》上線,2011年9月《英雄聯盟》上線,這兩款遊戲在當年不到深受玩家喜愛,英雄聯盟還發展成了競技聯賽。之後移動端遊戲推出了《王者榮耀》也發展成了競技聯賽。

    上面介紹了這倆個遊戲公司的簡單發展史,大家可以看到,網易是做入口網站起來的,騰訊是做即使通訊軟體起來的,遊戲的關注度不看的話,光看著兩家公司的粘度就看出來騰訊公司的優勢。

  • 12 # 小姬遊戲醬

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

    騰訊和網易,這兩個最受歡迎的炸雞,在遊戲中競爭和發揮!當網易手遊沒有開始的時候,新的創業天才們在激烈地歌唱,那些守舊的人被媒體嘲笑,丁磊找到一個媒體人說,“鱷魚不咬人。不要做壁虎”。回顧幾年後,我們深感悲痛。或許我們應該記住:不管江湖上發生什麼,英雄不應該被嘲笑,不管他是驕傲的領袖還是空虛的山谷。網易和騰訊的佈局非常不同。網易的遊戲型別主要是重型手遊戲,包括角色扮演和紙牌遊戲。考慮到它在入口、渠道和社交方面的劣勢!

    相比之下,儘管騰訊在數量、型別和活動方面都處於領先地位,但有可能只有實時策略和體育競賽在徒手游泳的佈局上比網易更勝一籌。在未來,騰訊仍然能夠憑藉社會准入的優勢,在輕量級游泳專案中保持壓倒性的優勢。然而,重手游泳更有利可圖,所以騰訊顯然將繼續發揮其實力,特別是在其最強的實時戰略和體育比賽。當然,玩牌和角色扮演也不能倖免,這是註定要打起來的。

    換句話說,去年作者被安利,扔進了一個每天焚香拜佛的《陰陽師》坑。幾個月來,更不用說不畫SSR了,就連鳥叔也沒有。她每天都帶著雪女和她的寵物,兔子和貘。與九屯的一幫大神,茨木, 大天狗(大天狗不是一條真正的狗)PK,心裡難過,想想都是眼淚,別提有多慘,當時作者想,與其花錢刷SSR,老子還不如去賭場,再想想,沒有賭場.

    今年,我變了臉,被一個好朋友拉去玩《王者榮耀》。我環顧四周,發現沒有一個英雄的得分能突破2.5分。我只用智商250的魯班。這是因為我的腿太短,我的面板太脆,我很容易乾死.悲傷!

  • 13 # 隔壁住的你王哥

    騰訊遊戲在國內幾乎是出於壟斷地位的,騰訊遊戲有著長久的運營和巨量的玩家,無論是端遊還是手遊都幾乎把市場壟斷。

    我兩家公司的遊戲都玩過騰訊的端遊,比如:lol、dnf、cf也是騰訊最有名的三大主流遊戲。手遊:王者榮耀、吃雞還有當初一大堆的天天系列如天天酷跑等。

    反觀網易我沒玩過他的端遊,手遊也是近幾年才玩的,如第五人格,明日之後。而且還是玩了一段時間就放棄了。很難堅持下來。

  • 14 # 天經兮咩

    所處平臺不一樣,

    網易沒有大眾都在用的交流工具,

    易信,網易郵箱,都是大部分辦公人士在,

    使用

    在上面的聊天,

    交流遊戲,

    這樣我們自然而然就感覺網易遊戲玩家不太活躍,大家都在,騰訊QQ,網易那邊肯定不太活躍,

    就像選擇交流工具一樣,你是選擇大眾都不太用,網易郵箱,

    還是大眾都在使用的騰訊qq?

    騰訊遊戲之所以很活躍,

    很容易發現的一點就是,在遊戲中玩耍時,感覺和這個人玩的比較好,就可以直接加他qq,

    進行聊天,交流遊戲,其中過程也不是很複雜,當然這只是個人觀點

    比如說我現在正在玩的,火影忍者手遊一樣,

    如果單單就一個人在玩,你自然感覺不到樂趣,

    但是進了組織再經過組織進入組織群,

    認識到了,組織裡面的朋友,自然而然就感覺這個遊戲還是很有樂趣的,就像你在遊戲裡面有幾個精彩的瞬間,

    就可以與之進行分享,這還是蠻快樂的嘛,

    總結來說

    不管是網易遊戲還是騰訊遊戲,

    活躍度都非常的高,只不過是所處的交流平臺不一樣,

    就像如果qq是網易的一樣,大家自然而然就感覺騰訊遊戲可能活躍度很低,

    反正遊戲快樂就行,只要別把網路遊戲玩成單機遊戲,一切都會很好,[大笑]

  • 15 # 有故事的大叔豪華版

    網易遊戲主要的遊戲產品都是網遊一類的,主張休閒娛樂。而騰訊的主要是團隊配合一類的端遊 ,相比掛機類刷怪遊戲 騰訊出品的要更為刺激 。

  • 16 # 滑稽阿豪君

    11小時前

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    網易遊戲總是給人一種非常奇妙的感覺,但他們沒有加入任何情感或手段來留住使用者。

    最典型的遊戲是禦寒。受到一萬人譴責的事件剛剛過去。

    如果你是網易奧運會的忠實粉絲,你會發現一個有趣的現象。在網易奧運會上,沒有人強迫你充電,但你不能不充電。即使你花了很多錢,你也會覺得沒有獲得多少快樂。

    網易最初的遊戲體驗比所有遊戲都好。它將設計精美的剪輯場景,充滿創新的情節和流暢的早期遊戲體驗。例如,第五人格,我從來沒有見過手遊做這麼長的情節鋪墊。

    然而,在遊戲的中後期,使用者體驗會呈現直線線下的下滑趨勢,你會發現自己處於進退兩難的境地,也就是說,你不知道你能從這個遊戲中真正獲得什麼。後期的日常任務和打卡一樣無聊,遊戲運營已經從前期的充滿新想法變成後期的毫無生氣。

    其次,讓我們談談兩家制造商的影象質量問題:

    標杆管理:和平精英和荒野行動。

    “荒野行動”比和平精英更早誕生,但現在他們的地位不一樣了。

    總體比較可以總結出以下差距:

    1.荒野行動遊戲的畫面質量和動畫引擎整體僵硬,人物動作單一僵硬,模型粗糙。

    2.《荒野行動》是網易從段遊PUBG獲得的靈感,但和平精英是段遊的高度統一的複製品,並已獲得原授權。這相當於狸貓和王子之間的區別。

    3.荒野行動後期運營不好。各種跑車、奢華時尚和槍支層出不窮。拜託,兄弟,你是一個軍事模擬遊戲。這就像富二代郊遊遊戲。這是完全違背主題和扭曲的。

  • 17 # 山的那邊海的哪邊

    網易出品的遊戲口碑比騰訊出品的遊戲要好很多,為什麼總感覺網易的遊戲不如騰訊的遊戲火呢?

    其實國內一些老牌遊戲公司,在十幾年隨便拎出一個都比騰訊強太多,盛大遊戲憑著《傳奇》賺的盆滿缽滿,九城手握《魔獸世界》也是赫赫有名,完美世界的《完美國際》、《誅仙》人氣爆棚,巨人遊戲的《征途》開啟了網遊免費時代,而我們的主角網易也是手遊《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下二》、《大唐豪俠》等一票自研遊戲,成功撐起了一代人的情懷。

    隨著時代的推移,國內遊戲市場型別同質化嚴重,《夢幻西遊》、《誅仙》、《天龍八部》這種大型多人線上遊戲(後面簡稱MMO)早已失去了新鮮感。而靠著QQ系列遊戲小賺了一筆騰訊,大手一揮,接連從韓國引進了《CF穿越火線》和《地下城與勇士》。這對騰訊來說,絕對是轉折性的決定。CF進入國內的那一年,剛好是CS的疲軟期,突然一款不用區域網,還能升級存檔的槍戰遊戲出現在玩家面前,並且還能使用QQ登入點亮小圖示。

    而我們的網易,依舊守著自己的MMO遊戲領域,很難再有所突破。而MMO遊戲的觀賞性根本比不上競技遊戲,所以在電競這塊網易直到現在都是非常薄弱的部分。而鍾情網易MMO遊戲的基本都是有經濟基礎的上班一族,使用者趨於老齡化,遊戲時間不如騰訊那一票年輕玩家多,遊戲討論度也不夠,他們大多都有著自己的小圈子,討論平臺基本不會超出遊戲論壇,所以網易遊戲的熱度在表面上是肯定沒有騰訊高的。而騰訊的使用者群都是些年輕使用者,學生黨居多,年齡基數比網易差一截,學生都愛玩遊戲,什麼火就跟著玩什麼,而且更容易接受新的遊戲型別,而騰訊也是什麼火就代理什麼,所以自然而然就對騰訊遊戲有著較強的依賴性。

    網易的手遊品質在國內首屈一指,自15年憑藉《夢幻西遊手遊》站穩腳跟以來,這幾年網易的重心全在開發手游上。

    網易有自知之明,為了和騰訊差異化佈局,所以瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出等。其開發的手遊型別豐富,各種題材全面通吃,比如妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等。

    總結一下,網易遊戲為什麼感覺沒有騰訊遊戲火?

    因為騰訊年輕使用者多,年輕人跟風成性,再加上平臺的便利性,所以騰訊的流量均集中在其頭部產品中,比如王者榮耀、刺激戰場等等,像騰訊其他的精品手遊《三竹裡》、《英雄無敵》等等,他們知都不知道。

  • 18 # 灰黑色的白

    怎麼說呢,這是沒辦法的事,確實,網易遊戲總體來說真的就是玩家數量比騰訊的少一些,這是事實沒辦法,這並不是因為網易做的遊戲不好,而是騰訊的經營戰略打的好。

    大家想想啊,在十多年前,那時候我們國家對於遊戲相對來說還不是那麼寬容,雖然現在也沒好到哪裡去,但是比上那時也算是好上了不少,當時網咖比較火的遊戲是啥?DNF、CF、LOL,對吧,並不是說其他遊戲沒有,但是相比於玩兒這三個遊戲的人也算是少得可憐,當時電腦沒有那麼大範圍普及,所以網咖裡的遊戲基本就代表了絕大部分玩家的選擇,不得不說騰訊這幾手代理整得很是精彩,甚至這三款遊戲至今都在為騰訊帶來巨量的玩家群體,你可以說他們沒以前火了,但是你不能說他們涼了。

    而另一方面呢,也可以說是QQ影響了我麼辦,在十多年前,縱觀所有的社交軟體,真正意義上的簡單好用其實只有QQ,其他的要麼太不好用,要麼做的太粗糙,這樣騰訊就相當於給我一個心理暗示,讓我們自然而然的覺得騰訊做的品質還算不錯,所以即便我們現在知道tx就是坑你錢,但是本能的控制不住自己去使用他家的產品,一種像是品牌、情懷一樣的感覺。

    而且怎麼說呢,我們都知道在中國的遊戲公司基本都是騙錢的,大家都懂,有錢不提高製作水平,就想著整氪金,這沒得洗,但是中國就這麼個環境,他們能掙錢為什麼不做呢?是吧,這也是沒辦法的,畢竟他們也是商人,不是慈善家。在這樣的環境下,再加上騰訊作為世界收入最高的遊戲公司,騰訊只要每款遊戲比網易多花一些錢,完全可以在質量上高出網易一些,畢竟中國遊戲的質量不是不高,而是他們不願意花錢去提高,而一旦花錢提高了,那品質就算是稍微強一點,那也是鶴立雞群啊,自然流量就過去了呀。

    所以不管怎麼說,網易做的遊戲並非不好,但是基礎打的沒有騰訊那麼好,再加上論資金也比不上騰訊,自然玩家活躍度相對沒那麼高。

  • 19 # 豬肉龍骨湯

    網易的遊戲玩的最多,人生接觸的第一款網路遊戲就是網易的大話西遊,夢幻西遊,手遊,光明大陸,獵魂覺醒,戰國志,一夢江湖(楚留香),等等都玩過,平心而論遊戲人物,故事,玩法都是厲害了!但是好像沒有騰訊那樣去宣傳,畢竟網易沒有做社交,所以導致很多好玩的遊戲都是唉

  • 20 # GameMonkey

    目前國內的遊戲廠商中也就網易和騰訊兩個巨頭。其實國內一些老牌遊戲公司,在十幾年前隨便拎出一個都比騰訊強太多,盛大遊戲憑著《傳奇》賺的盆滿缽滿,九城手握《魔獸世界》也是赫赫有名,完美世界的《完美國際》、《誅仙》人氣爆棚,巨人遊戲的《征途》開啟了網遊免費時代,而我們的網易也是手遊《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下二》、《大唐豪俠》等一票自研遊戲,成功撐起了一代人的情懷。

    隨著時代的推移,國內遊戲市場型別同質化嚴重,《夢幻西遊》、《誅仙》、《天龍八部》這種大型多人線上遊戲(簡稱MMO)早已失去了新鮮感。而靠著QQ系列遊戲小賺了一筆騰訊,大手一揮,接連從韓國引進了《CF穿越火線》和《地下城與勇士》。這對騰訊來說,絕對是轉折性的決定。CF進入國內的那一年,剛好是CS的疲軟期,突然一款不用區域網,還能升級存檔的槍戰遊戲出現在玩家面前,並且還能使用QQ登入點亮小圖示。再接著心悅會員上線,讓一大批願意花錢的大佬完美的滿足了一波虛榮心。

    而網易,依舊守著自己的MMO遊戲領域,很難再有所突破。而MMO遊戲的觀賞性根本比不上競技遊戲,所以在電競這塊網易直到現在都是非常薄弱的部分。而鍾情網易MMO遊戲的基本都是有經濟基礎的上班一族,使用者趨於老齡化,遊戲時間不如騰訊那一票年輕玩家多,遊戲討論度也不夠,他們大多都有著自己的小圈子,討論平臺基本不會超出遊戲論壇,所以網易遊戲的熱度在表面上是肯定沒有騰訊高的。而騰訊的使用者群都是些年輕使用者,學生黨居多,年齡基數比網易差一截,學生都愛玩遊戲,什麼火就跟著玩什麼,而且更容易接受新的遊戲型別,而騰訊也是什麼火就代理什麼,所以自然而然就對騰訊遊戲有著較強的依賴性。

    網易的手遊品質在國內首屈一指,自15年憑藉《夢幻西遊手遊》站穩腳跟以來,這幾年網易的重心全在開發手游上。

    網易有自知之明,為了和騰訊差異化佈局,所以瞄準了手遊市場的細分領域,因此在二次元領域又相繼細分出等。其開發的手遊型別豐富,各種題材全面通吃,比如妖怪題材的《陰陽師》、GALGAME式的《永遠的七日之都》,在生存遊戲領域才有了《明日之後》和《代號:ACE》等。

    總結一下,網易遊戲為什麼感覺沒有騰訊遊戲的玩家活躍度高呢?

    因為騰訊年輕使用者多,年輕人跟風成性,再加上平臺的便利性,所以騰訊的流量均集中在其頭部產品中,比如王者榮耀、刺激戰場等等,像騰訊其他的精品手遊《三竹裡》、《英雄無敵》等等,他們都知道。

    而網易首先使用者量就不如騰訊大,再加上,網易廣撒網、廣佈局的戰略,吸引的都是些細分領域的小眾玩家,故而討論度肯定不如騰訊遊戲的頭部產品高,從而造成網易遊戲不如騰訊火爆的現象。再接著網易是遊戲圈中處理名的氪金無底洞,對於經濟實力本來就不強的年輕人來說,負擔確實大。而遊戲恰恰是年輕人玩的居多。

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