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  • 21 # 小瑞子游戲

    網易遊戲確實沒有騰訊遊戲的玩家活躍度高,就手遊這一塊來說,騰訊遊戲真的是吊打網易遊戲,而主要也有以下幾個點:

    1.社交軟體

    2.遊戲氪金度

    大家都知道,網易即使是氪金也並不能變強,但騰訊氪金卻可以。

    3.遊戲型別

    騰訊遊戲基本是什麼類遊戲都製作,並且數量也是十分的多,而網易遊戲並不是如此。

    4.遊戲開發時間

    騰訊早在很久之前就十分的注重手遊這個市場,現在玩的很多火的遊戲都是騰訊遊戲幾年之前製作的遊戲,例如歡樂鬥地主、王者榮耀等等遊戲,這些遊戲到現在也依舊很火,而反觀網易遊戲,大多開發較早的遊戲現在都已經沒落了。

    5.遊戲質量

    兩個遊戲的廠家製作的遊戲質量也不一樣,而騰訊遊戲的質量比網易遊戲的質量更受玩家們的喜愛。

  • 22 # NGA玩家社群

    說起網易和騰訊這兩家公司想必國內的年輕人都有耳聞,作為國內輩分特別老的兩家網路公司,網易和騰訊在遊戲市場上都是相當有輩分的存在,由於兩家公司都有屬於自己的官方郵箱,在遊戲方面都有自己的發展領域,並且都有開發和代理遊戲的經歷,但對比兩家公司玩家之間的活躍度,為什麼網易遊戲沒有騰訊遊戲玩家活躍度高呢?

    本質上的問題,騰訊的使用人數更多

    騰訊和網易在使用者人數上騰訊更加佔據優勢,雖然網易的創立時間要比騰訊更早,但從國內使用範圍來看,騰訊的使用人數更多,就從生活中簡單的郵箱來看,國內年輕人在其他網站上註冊賬號,輸入qq郵箱的明顯比網易郵箱多,而有了郵箱就必有qq號,可以直接玩到騰訊遊戲,且騰訊旗下的遊戲中還有《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩款佔據電腦和手機的主流遊戲,反之網易雖然也代理了國外的戰網,但如今戰網在國內的使用人數和騰訊相比還有很長一段差距。

    遊戲發展的方向不同,網易專注於手遊

    網易遊戲對於遊戲的發展方向和騰訊不同,騰訊作為國內最有資本的網路公司,其富裕程度完全可以自由的發展多方面遊戲渠道,而網易在卻是重點發展手機遊戲,當我們開啟網易遊戲的官方網站時,可明顯看見網站上顯示的全部是手遊,可見網易對於自主開發遊戲的方向是以手遊為主的,而其中明顯成功案例就是《陰陽師》和《第五人格》,《陰陽師》是名副其實的氪金大戶,而《第五人格》憑藉著其逃生類玩法和獨特風格佔據榜單,這兩款遊戲無疑是成功的,但和騰訊的全方面發展對比,光是手遊市場很難超越騰訊的活躍度。

  • 23 # 三秦小李哥

    現在的國內遊戲圈就像二戰後的世界,兩超多強的情況。騰訊、網易就像冷戰時的美國和蘇聯,兩個遊戲界的超級大國。目前的話是騰訊在數量、型別、活躍度上都遙遙領先於網易。這主要是兩者的佈局不同。

    騰訊側重於及時對戰、競技等(如王者榮耀、和各種端遊競技改的手遊版本);網易則側重於角色扮演(倩女幽魂、楚留香等)、卡牌類(陰陽師等),現在即時對戰類也有著明顯的進步。騰訊是什麼遊戲賺錢就有什麼,而網易相對來說在賺錢的同時還會有些特色。

    但是最重要的還是在於騰訊在社交領域的統治權和主導權,手下有QQ、微信兩員大將,使用者的基數太過龐大,騰訊的賬號互通性更強,賬號方便快捷,使用者粘性相對更強。網易最讓人欣賞的是它的藏寶閣,可以讓普通玩家得到賺錢的機會,相對賺錢機會網易遊戲是騰訊遊戲的數倍不止。

    玩家質量方向來說也有不同,騰訊更注重量,因為這是他的優勢,騰訊遊戲充錢就會變強,即使是王者榮耀這種競技類遊戲也不例外,所以玩家在充錢變強的路上不會很坎坷,騰訊充值人數更多,但頂端神豪欠缺;而網易更注重的是質,普通玩家就是土豪的使用者體驗,而土豪又是神豪的遊戲體驗,你充錢未必會變強,但是你衝了很多錢就會變得很強,聽說網易收入是10%玩家創造的,其餘90%和遊戲怪物無差別。

  • 24 # 青島老三

    你好,我來回答一下這個問題!

    題主感覺網易遊戲沒有騰訊遊戲的玩家活躍度高,其實這種感覺很多人都會有,為什麼會有這種感覺呢?這要從以下幾個方面來解答!

    我們來看一下,17173最新的網路遊戲排行榜。

    其中,騰訊比較有名的,例如,地下城,英雄聯盟,穿越火線等。

    網易的代表作,夢幻西遊,魔獸世界等。

    這是另一家的資料,總得來說,騰訊遊戲目前來說活躍的玩家確實比網易遊戲要多,這是一個事實,不管從哪方面得到的資料來看,都差不多。

    但是,從資料上來看,網易遊戲的大部分都是大型的角色養成類遊戲,這類遊戲的玩法豎向縱深特別深,遊戲的延續性很長,所以遊戲玩家的粘性很大。

    簡單的說,就是新手上手容易,但想要玩明白,玩的好,就需要學習和了解很多東西,這個時間上會需要不短的時間,這就造成了,很多沒有耐心和時間的人,不喜歡這類的遊戲。

    而騰訊遊戲恰好相反。騰訊大部分的遊戲,都屬於即時競技類,這類遊戲的豎向縱深很淺,遊戲的延續性很短,新手上手很容易,想要玩的好,更多的是靠天賦和大量的反覆練習。

    騰訊遊戲的受眾面要比網易的廣,數量要比網易的多,但遊戲玩家的粘性不如網易的高。騰訊遊戲可能一局半個小時就打完了,在網易遊戲中可能連個副本都沒刷完。

    而且,由於網易的大部分遊戲都是自主研發的,有完整的自主權,每款遊戲的經濟系統做的都很成功,(魔獸因為是代理的,所以經濟系統也很一般),能隨著遊戲中的市場來隨時的調節,這就導致,網易遊戲的角色保值性較高,玩家也基本都是理性消費的。

    騰訊比較出名的基本都是代理的國外遊戲,無法根劇中國的市場來隨時調節,而在經濟系統中也無權隨意改動,這也導致了,騰訊遊戲的角色保值性較低。

    又因為受眾面太廣,遊戲過於簡單。從而吸引了大量的未成年玩家,為了相互的攀比,造成了很多的衝動性消費。加上騰訊遊戲的保值性過低,這部分的消費基本都打了水漂了。

    所以說,網易遊戲的玩家基本都會去玩騰訊的遊戲。而騰訊遊戲的玩家確不一定會去玩網易的遊戲,這就造成了。騰訊遊戲玩家的活躍度要比網易的高很多的原因。

  • 25 # 陌瑾遊戲說

    手遊沒怎麼玩過,就說說之前的旗艦大作,網易最後一款端遊,號稱不為賺錢,只為回饋玩家(官博說的)希望給遊戲行業來帶一絲新的風氣(也是官博說的),那這遊戲到底怎麼樣呢?

    遊戲一出來可以說是黃金開局,各種大佬,王思聰,秦奮,PDD,玩家排超長隊,初期劇情也引人入勝,就好像ADC一級團直接拿了個五殺回家掏出暴風大劍,僅僅1年就開始崩盤了。

    網易遊戲:

    1. 主要是靠老玩家來維持遊戲的收入,對新玩家並不是特別在意,尤其是夢幻老玩家,但是被鵝廠教育了;

    2.運營能力遜鵝廠,出品的遊戲一開始很火但是後期乏力,火一個月就涼了,太想賺錢翻到物極必反;

    3.送禮包投資遊戲的生命週期,眾所周知夢幻老玩家都接過送禮包電話,這是維持老玩家活躍度的一個方式。但是這種方式是極速透支遊戲生命週期的方式,送一次有玩家上來領但是第二次第三次呢,玩家只會越來越少,而且極其反感這種方式,現在發展成幾乎所有運營遊戲都有這種方式,上面的腦回路清奇。

    4.958 211策劃的神奇腦回路,不清楚他們是否畢業前有沒有玩過遊戲,手遊製作成又肝又氪的模式,手遊現在是碎片化時間遊玩居多,製作思路還保持在夢幻端遊的時代。我覺得隨便來個老客服都能比這幫人瞭解玩家心理和需求。

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