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  • 1 # 慕遊君

    關於qq飛車我是在2010年接觸的,那時候剛接觸就被那個人物的形象給吸引了,不管是男角色還是女角色都挺不錯的,而且還是q版的形象,買了各種穿搭衣服以後就更帥了。

    那時候玩起來特瘋狂,成宿成宿的不睡覺,練習各種漂移技術,更重要的還可以跟妹子聊聊天,跟妹子一塊玩遊戲的感覺別提多爽了,不過現在基本上都是一些女裝大佬了,容易被人騙。

    以上就是我的回答。

  • 2 # 莫維奇的小生活

    不知不覺飛車都已經有了十年的歷史,QQ飛車經過十年的不斷更新,綜合評價有褒有貶,很多人覺得飛車已經變味了,已經不再是很多年前陪我們的那個模樣了,說它變得越來越商業化,氪金嚴重。

    其實我覺得變得並非只有QQ飛車,我們自己在這十年裡也一直變化著,所以說面對遊戲自然看法都會變得不一樣。不可否認QQ飛車稱霸的玩家有很多RMB玩家,但是也不乏有很多玩家是實打實的技術玩家。

    不知道你還記不記得當初為何喜歡玩飛車,這麼長時間過去了我對於飛車喜愛一直沒有變過,雖然說時間改變了很多東西,但是有飛車陪伴的那些年,那些快樂是不可磨滅的,喜歡飛車更是喜歡記憶中的那些人以及那些年它帶給我們的快樂。

    而且我覺得對飛車它便沒有變味,賽道、玩法都還是和以前相差不大,依舊想成為車王,遇到高手時候還是會很激動,想著怎樣才能贏過他,有時候會因為比對手高出幾秒而開心到起飛,這也是競速類遊戲的魅力所在。

    對於飛車我唯一的執念就是不靠氪金也能夠成為全程最靚的仔,用一流的技術讓對手心服口服,我很享受玩遊戲時保持的激情,還有我為成功付出的所有努力。我覺得喜歡一款遊戲就不會因為外界的聲音動搖自己的內心,喜歡便是喜歡。

    雖然現在的飛車便貼上商業化重、氪金等標籤,很多人都覺得變味,但是在我心中它仍然是記憶中的飛車,依然能夠燃起我的競速之魂,喜歡便是從一而終的喜歡,這麼多年從未變過。

  • 3 # 周家小小少

    樓主,你好!

    首先,我來談一下個人對飛車的觀點吧!

    飛車剛出來的時候,那個時候,什麼漂移、什麼噴火……

    那研究的是不亦說乎。

    在網上搜索著大神們的影片,然後自己在家練。

    有時候,一天下來,按鍵的那幾根手指頭酸到不行。

    但……

    仍舊阻擋不了我對飛車的熱愛。

    只是,隨著年齡的增長。慢慢的,從當初的熱愛,到後來的懷舊,以及漸漸丟失。

    這並不是飛車不好玩了,而是我們長大了。

    在我們的世界中,這種休閒類的遊戲,玩起來毫無意義感。

    當然,這只是我個人觀點。

    這些!

  • 4 # 山水從此不相逢i

    你好!來自一個9年飛車老玩家,.剛接觸到飛車的時候最想要,而且身邊朋友玩的最多的車是用酷比買的倆輛c 車 到後來的卓偉,大黃蜂,剃刀,大q 巴,天使之翼,其中剃刀是最便宜的車但是那時候聽說比較叼一點的, 然後就一直每天放學跟同學一起去黑網咖做任務攢點券,然後聽同學們說開道具可以開到好車,然後每次通宵我們幾個到了12點準時開道具,結果毛都沒有

  • 5 # 夢辰非凡

    有一次遇到了一個很厲害的人,她原本是第一名,我是第五名,但是我瘋狂加速,瘋狂加速,最終超越了第二,然後我成了第二名,就跟他瘋狂賽跑,最終他粗心了,撞到了牆,我拿了比賽

  • 6 # 瓜瓜玩遊戲

    哈嘍你好呀!我是萬能瓜爺,我來回答qq飛車玩了幾年?有何經歷?

    qq飛車這款遊戲瓜爺玩了有十年多了,飛車可謂是瓜爺的青春遊戲之一了,隨著飛車的成長,瓜爺也是和車友們有了一段馳騁賽道的難忘歲月。

    瓜爺覺得飛車即青春,酸甜苦辣在這裡都能體驗到。每天和好友們在一起練車,研究跑法,樂趣無窮。有時候好友學會了某種跑法就會到我面前來炫耀,那時候卡飄很流行的時候,而瓜爺笨手笨腳使不出來的,就會被好友們無情的嘲笑,嘿嘿。當然瓜爺也確實學到看很多技巧,側身漂移,段位漂移,甩尾啊等等。說到這些瓜爺還記得曾經剛開始玩飛車的時候,超級起步都是不會的,開著車撞來撞去,整個一碰碰車,哈哈哈,還被別人調侃別把車撞壞咯。

    玩飛車,當然要選擇賽車。我相信這些都是擺在廣大飛車手心中的神車,十年前飛車的點券是很難獲得的,而且獲得的也不多。瓜爺那時使盡渾身解數,一個月才存足夠買一個月的雷諾啊。賽車的效能是很重要的,有了雷諾之後,瓜爺也嘗試過存改裝配件,讓我的雷洛效能提高,但是越往後越難改裝成功,曾經有一次存了幾百個改裝,才成功過一兩次。呵呵,瓜爺的雷諾現在也才堪堪高改......心酸。

    車隊休閒區,彩虹風車島。玩飛車,進車隊,瓜爺覺得飛車手們最好進一個車隊,或者自創一個車隊,因為車隊裡面能找到一些志同道合的人,給自己的飛車生涯更添一分美好。車隊的隊友們在一起跑車隊賽,能為自己贏得榮譽感。瓜爺那段時間週末都是貢獻在飛車裡了,跑車,舞蹈,跑到別人休閒區pk,在別人休閒區瓜爺經常被群毆,想想還是挺有趣的。

    飛車情侶流行的時候,瓜爺也開著“尋妻房”“徵婚房”幫自己,或幫好友徵cp。一顆愛情草,就能見證一段斑斕的愛情。瓜爺的飛車情侶也是那個階段遇見的,雖然沒有奔現,哈哈,不過這確實是瓜爺飛車生涯的一段美好記憶。

    但是瓜爺最喜歡的圖是彩虹飛車島,每當瓜爺開著雷洛在彩虹風車島馳騁時,就能回憶到曾經和隊友和好友在休閒區的點點滴滴。

    彩虹風車島是一張很美的圖,跑車,聊天,偷豬,都在這裡。如果給瓜爺一次進入飛車世界的機會,瓜爺肯定會選擇彩虹風車島,來好好感受飛車帶來的芬芳回憶和難忘經歷。

  • 7 # 夏一笙

    作為一個遊戲迷,QQ飛車算是我早期就接觸過的遊戲之一了。

    大家童年的時候,必定接觸過的一款遊戲就是QQ飛車。QQ飛車在2010之前算是比較火的,網咖裡經常可以看到一些人在玩QQ飛車,但是2010後,QQ飛車的發展不是那麼好了,直到現在騰訊出了手遊版的QQ飛車,雖然出了手遊版的,是有重新火了一次,但是維持的時間沒多長。

    每個遊戲的生存週期基本在10年左右,當然10年以後就會越來越沒落,最後到關服。QQ飛車的使用者群體定位在初中生,高中生和部分小學生。對於這些使用者來說飛車已經足夠炫酷足夠有吸引力了。現在飛車嚴重地受到英雄聯盟等遊戲的衝擊,但還不至於就此沒落關服。飛車現在的使用者群體應該是維持在一個百萬級的基礎之上保持動態平衡,否則天美也不會接管飛車進行斂財。小編認為飛車現在還能維持5年以上是沒問題的。當然這只是維持,而遊戲熱度早已經消失不見了。

    那麼致使QQ飛車這款遊戲不再那麼火熱的具體原因是什麼呢?一、遊戲氪金指數高 A車與非A車遊戲體驗差別太大。A車雖好,可是獲取方式大部分是以抽獎的形式,而不是明碼標價。一個A車大部分情況需要上千元,太氪金了。雖然相比於其他氪金遊戲如魔方的“火影忍者”等,飛車手遊可能算是“良心”遊戲了。但對於平民玩家來說,終究還是太貴了,平民玩家需要大量的時間成本才能或得到A車。沒A車前難以與A車玩家相庭抗禮,導致平民玩家望而卻步。這樣看來天美的王者榮耀的面板倒是很良心了。幾十塊就能買到預期的滿足感。有人說主播用板車也把A車黨甩到10秒外,可是他們是靠這個吃飯的,我們只是為了娛樂的休閒黨,沒有他們那種追求極限貼彎而練圖8小時的精力和毅力,自然做不到。二、遊戲的不平衡一款競技遊戲能得到青睞,首先它的平衡度要可控,飛車接連出了影響平衡性的寵物系統,未來估計要學端游出寶石等系統,會導致不平衡性的裂縫越來越大。個人覺得手遊還是moba類比較平衡,這也是moba經久不衰的原因吧。三、玩家被市面上其他遊戲分流。吃雞的大火大熱,搶走了大部分手遊的流量,加上王者榮耀熱度也還在,雖然玩家因為手遊吃雞流失了不少,但也還穩定。飛車這種炒情懷的遊戲註定是快餐。

    也有網友說出了自己的觀點,“第一點:更新道具太頻繁,老是出一些花裡胡哨的東西。 限定,絕版類道具週而復始的拿出來賣。以前一個月出兩張圖,現在兩個月出一次。以前幾個月出一輛車,現在1個月出幾輛車!第二點:更新了很多沒營養的模式。感覺上就是專為小學生定製的。第三點:線上活動越來越多,送的東西越來越洋氣!一次兩次可能玩家覺得還很舒服。太頻繁了,玩家也就覺得沒啥吸引力了。第四點:先後封了卡飄和超飄。飛車人氣有了明顯下降。第五點:畢竟是10年前的遊戲,現在火的遊戲太多了。飛車得不到關注也很正常。就算策劃不是天美,QQ飛車也要黃,大勢所趨。”

  • 8 # Star凱南

    初中的時候玩過一會,但現在我的遊戲領悟都在王者榮耀和cf端遊手遊和刺激戰場,但我一絲絲記得初中時玩的時候按住漂移鍵不鬆開,好快樂,那時候是最快樂的,我的經歷吧,初中那會逃課和同學去網咖玩的就是這個,誰也不比誰厲害,如今現在我的遊戲領悟很少接觸到QQ飛車,都已經忘記怎麼玩了,但以我的遊戲天賦重新玩應該是沒什麼問題的

  • 9 # 西瓜瓜影視O

    我大概是玩了3年左右的時間了,不知道大家有沒有很自己的男朋友一起玩飛車的經歷呢?今天我說一下自己的經歷。和大家一起分享吧[思考][思考]

    首先呢,QQ飛車是一款比較老的遊戲了,雖然我之前不知道,也沒有玩過,但是,出了手遊就在第一時間下載了。當時是和男朋友一起玩的,本來是衝著戀人去的,最後在男朋友一步步的指導下,慢慢的掌握了技巧,熟悉了賽道,迷上了這款遊戲,

    當然,也成為了戀人。 其實我對這種技巧性很強的遊戲是不太感興趣的,因為沒有玩過,不懂怎麼玩,但是男朋友在就好辦多了,有他陪著玩,也不覺得很難。男朋友的技巧性掌握的比我好,畢竟以前是端遊的時候他就玩過,而我就是一個新手,各種技巧都要一步步的學。

    不過呢,還好我不是很笨,算不上高手吧,但玩的還算湊合吧。 男朋友有一段時間不在,有將近一個月沒玩這個遊戲,再玩感覺生疏了好多,看來熟能生巧這話一點都不錯。後來慢慢的喜歡上了看比賽,雖然兩次決賽都沒猜中冠軍是誰,倒是男朋友一次就猜中了,哎,下次要跟著男朋友一起選。 最近遊戲更新出了婚禮,超能排位賽,新的寵物。婚禮剛出,男朋友就給了我一場婚禮,雖然很普通,但還是要謝謝男朋友,在遊戲裡先滿足了我的願望。其實遊戲當初是和男朋友一起玩的,現在男朋友工作忙,沒有時間陪我玩,我也不想玩了。新出的圖太難,自己玩的本來就不好,沒有了男朋友的指導根本就不行,他每天忙的都顧不上吃飯,我也不忍心再要求他陪我玩遊戲。

    現在每天還是會登上去玩一會兒,但沒有了男友的陪伴,就少了很多樂趣,而且親密度,恩愛值也都上不去,一個人隨便玩幾局做幾項任務就結束了。希望男友有時間可以陪我玩玩,我還是很喜歡這款遊戲的,很讓人放鬆。

  • 10 # 已老的少年

    當時的我孤獨求敗,在道具的比賽上遇神殺神,遇人殺人。每次導彈每次總是能精準的瞄準對方。放出的香蕉總是能讓對方吃盡苦頭。人送外號道具殺手。雖然我矮小的身體在螢幕前搖搖晃晃,雖然旁人對我露出鄙夷的目光,但是這些都影響不了我在遊戲中光輝的形象,超常的技術導致我常常被T

  • 11 # 龍都路飛

    說到飛車,那是我的學生時代了。

    大概高中的時候那時候08年或者09年左右,那時候剛接觸電腦,網咖很多,記得當時都到了逃課去上網的地步,上網也不知道做什麼,只覺得感覺很好玩,很稀奇。一小時開會員了之後1塊錢,最後漲到3塊錢一小時。

    那時候上網剛開始接觸到的是QQ,現在還保留著當時的QQ號。說到遊戲當時開啟電腦就不知道做什麼,先登上QQ,看旁邊的人玩遊戲心裡也癢癢,剛開始接觸的就是飛車,但是不知道怎麼回事玩飛車就頭暈,看別人玩的熱鬧,也挺羨慕的,有那種感覺看著就過癮。

    現在不玩飛車好多年了,智慧手機的普及有很多朋友也用手機版飛車玩,不過我一直沒有玩遊戲的習慣,包括刺激戰場,王者榮耀一類的,不知道有沒有和我一樣的朋友。

    總結來說,飛車給我的是回憶,一箇中學時代的青蔥回憶。

  • 12 # sl蓋飯之米飯

    我吧,飛車玩了有兩年吧。簡單說,我在裡面就是一個奇葩。遇到坑和岔路口常常卡進去

  • 13 # calliven

    玩了很多年了 15歲到18歲的遊戲 經歷就是有一次去網咖玩這個遊戲遇上一個妹子後來這個妹子做了我第的女朋友

  • 14 # 陳耀

    1、

    還有領成就問題 也應該注意下 不要急於領 因為新號的等級獎勵會有變動的一般到7級會送上下裝 但一次把車隊成就和貢獻10的成就領了 就會導致 跳過7級的獎勵 這裡可以先跑下障礙挑戰賽 在去領女生號比男生號好刷

    2、

    因為女生的刷級妝扮便宜其實情侶模式在刷記錄的情況下 比末日模式經驗多 升級也快 對與新刷的徒弟很方便刷級新手應該注意 在套裝+經驗屬性條件完成下 套裝和上下裝的經驗是可以疊加的

    3、

    還說一點 徒弟消費的問題多人不知徒弟的返點消費是怎麼回事在這裡簡單的說下首先徒弟消費的話 師傅會直接有20%的返點獎勵 這個是最清楚的了

      

    4、

    然後就是徒弟首次消費的返點了 只要是徒弟消費 師傅會有20%的直接返點 還有30%的返點分3個月每次10%的返回。。(漫長 誰會等啊)但有一鍾情況可以解除這種等待 就是徒弟出師 徒弟(第一次)消費的30%會一次返回的 我做過兩個號的實驗了

  • 15 # 草率了兄弟

    不知不覺飛車都已經有了十年的歷史,QQ飛車經過十年的不斷更新,綜合評價有褒有貶,很多人覺得飛車已經變味了,已經不再是很多年前陪我們的那個模樣了,說它變得越來越商業化,氪金嚴重。

    其實我覺得變得並非只有QQ飛車,我們自己在這十年裡也一直變化著,所以說面對遊戲自然看法都會變得不一樣。不可否認QQ飛車稱霸的玩家有很多RMB玩家,但是也不乏有很多玩家是實打實的技術玩家。

    不知道你還記不記得當初為何喜歡玩飛車,這麼長時間過去了我對於飛車喜愛一直沒有變過,雖然說時間改變了很多東西,但是有飛車陪伴的那些年,那些快樂是不可磨滅的,喜歡飛車更是喜歡記憶中的那些人以及那些年它帶給我們的快樂。

    而且我覺得對飛車它便沒有變味,賽道、玩法都還是和以前相差不大,依舊想成為車王,遇到高手時候還是會很激動,想著怎樣才能贏過他,有時候會因為比對手高出幾秒而開心到起飛,這也是競速類遊戲的魅力所在。

    對於飛車我唯一的執念就是不靠氪金也能夠成為全程最靚的仔,用一流的技術讓對手心服口服,我很享受玩遊戲時保持的激情,還有我為成功付出的所有努力。我覺得喜歡一款遊戲就不會因為外界的聲音動搖自己的內心,喜歡便是喜歡。

    雖然現在的飛車便貼上商業化重、氪金等標籤,很多人都覺得變味,但是在我心中它仍然是記憶中的飛車,依然能夠燃起我的競速之魂,喜歡便是從一而終的喜歡,這麼多年從未變過。

  • 16 # CFM小劉

    是2008年,6月21日建立的號。

    那時我還是個小孩子啊...大概是被換裝元素+奇特的速度感所吸引,所以會開始接觸的吧。

    但那個時候,幾乎沒有送點券的活動。甚至,點券還需要RMB購買。於是...就放棄了。

    直到2014年左右,才開始重新接觸起這款遊戲。一進去就花了500RMB,買了白艦摩托和初音套裝,以及幾個+2的改裝配件....

    當然是後悔了)

    後來離境以後,發現這個遊戲居然不太吃延遲,以至於不掛加速器也可以在美國玩...大概也是從那個時候開始,喜歡上了掛機領裝扮的這種事情。當時還要專門算一下時差,以免錯過領裝扮的時間...

    再往後,逐漸的氪,氪了幾千...有了一輛永久A,F22-猛禽,也改到高改了...還在上面花了幾百塊錢做了進階改裝的測試,竟然把三項進階全都衝到了34....當然後來又把其中兩項退回0了...

    不過即使如此,也從來沒有刻意的去練那些進階技術。我只是想簡簡單單的買些服裝,體驗一下速度感啊...

    再後續,買了一個城邦。大概也遇到了幾位很棒的友人呢。

    雖然目前很少會再開啟這個遊戲了...

    ————————

    接下來是看法)

    當然,更早以前,我是玩過跑跑卡丁車的。我對那個時代的跑跑卡丁車的最後印象,是“所有東西都需要氪”。若非這個原因,我也是不會離開跑跑卡丁車的。

    QQ飛車的人口基數曾經還是很大的。再加上同類風格的網遊中少有競爭的,使得總會有相當一部分人為這個遊戲去氪。是這些氪金的玩家,才得以讓遊戲存續下來。

    在這方面,我覺得QQ飛車的平衡性做的還是不錯的。氪金並不能讓玩家得到很大幅度的成績提升。這點,在很長一些年份裡,都沒有什麼改變。

    它的經濟系統也是一直很穩定。幾年了,永久A的價格比之前只稍微便宜了一點點。作為騰訊端遊最吸金的四款遊戲之三,QQ飛車不像英雄聯盟和穿越火線,這兩款遊戲的物價跌的簡直令人髮指。道具無法保值,可能會讓競技類遊戲的壽命逐漸縮短的。從這個角度來說,QQ飛車真的是很穩定...

    這個遊戲過分的吃熟練度,可能程度與FPS和MOBA遊戲差不多,即數日不玩便會熟練度下降,細節容易出問題。這個遊戲的攻擊性在我看來不是很強,比較適合休閒。玩家大概會知道自己每局能跑在哪些名次中,而且比較固定。沒有強制勝負所帶來的落差感和打壓感,會使得人在某種程度上逐漸喪失去競爭的選擇。像我這樣從來不打算刻意練習技術的玩家,不在少數。

    目前它的趨勢,也漸漸的走向讓道具貶值的地步了。各種氪金活動花樣繁雜,花少量錢可以買到的物品也逐漸的質量有所提高。但即使如此,遊戲的經濟還是比較穩定的。並且因為這些綜合原因,使得新玩家除了練技術以外,稍微氪一點,就可以把自己的人物打扮起來了。

    遊戲本身是可以變相的免費提供永久A車的。有幾款價格不錯且效能也可以的點券A,最高的價格也不過是18000以內/半年(如果不想買爛大街的雷諾的話)。而現在點券的獲得速度可是飛快的,透過掌上飛車(指的是和端遊配合的一款手機資訊工具,不是那個QQ飛車手遊)的每日活動和簽到,再加上PC上的掛機和活動,1-2個月就可以續半年的A...這樣的話,只要玩家還在玩這個遊戲,幾乎就算是預設送永久A。

    所以總的來說,如果真的喜歡休閒競速的遊戲型別,我覺得QQ飛車其實還可以的。

    不過社交環境是不敢恭維的。某些網遊的通病...

    ——————————

    其餘的話,再讓我想想啊...

    1.玩家之間互動性不足。可以看得出官方想了很多方法,雙人和三人模式都一直在出新花樣。可仍然沒有什麼太大改觀啊。哪怕是一人開車一人使用車上的機槍來對抗的模式,兩個人的配合也都是各幹各的...更不要說其他的模式了。也許是那些高互動性的操作本來就無法在競速型別上擴充套件,又或者是執行方不打算讓這個遊戲徹底改頭換面...只想維持現狀呢...

    2.除了競速比賽以外,遊戲中可以讓自己控制的人物去做的事情太少了。少的可憐。那些車隊和城邦活動也都是千篇一律的、技術含量上下限差距很不大且對遊戲中玩家總數的活躍度需求過大。如果不是這樣的話,也許這個遊戲會更加吸引人的。

    3.不被點券收益綁架的話,或許偶爾玩一下還是輕鬆的。如果一味的去追求點券收益,那可能會耗費玩家大量時間的,像工作一樣,綁著人。不拿會很可惜,拿了又會讓人耗費諸多時間。

    最後附上我賬號得一張圖

    ————————

  • 17 # 帶你去私奔

    玩了三年多!記得以前讀高一的時候接觸的飛車!從平板到剃刀再到雷諾!記得以前第一次跑邊境我用的是剃刀,結果一排進去身旁的都是雷諾,再加上技術一般般害我輸了一百點券,很是心疼,從那時起就發誓等我有雷諾了再跑邊境!從刻起我的任務就是每天籌點券,時時刻刻關注飛車官網有沒有領點券的活動,就這張持續了一個多月,我終於有了自己雷諾。我對自己說我要跑邊境我要賺點券,結果還是技不如人!就這樣我玩了三年多!

  • 18 # 專業採耳洗眼

    周家小小少

    6天前

    樓主,你好!

    首先,我來談一下個人對飛車的觀點吧!

    飛車剛出來的時候,那個時候,什麼漂移、什麼噴火……

    那研究的是不亦說乎。

    在網上搜索著大神們的影片,然後自己在家練。

    有時候,一天下來,按鍵的那幾根手指頭酸到不行。

    但……

    仍舊阻擋不了我對飛車的熱愛。

    只是,隨著年齡的增長。慢慢的,從當初的熱愛,到後來的懷舊,以及漸漸丟失。

    這並不是飛車不好玩了,而是我們長大了。

    在我們的世界中,這種休閒類的遊戲,玩起來毫無意義感。

    當然,這只是我個人觀點。

    這些!

  • 19 # 阿碩67

    第一次玩qq飛車,輸入了帳號密碼,選好伺服器。開始登入。等待中,登入頁面不斷跳動著宣傳畫面,有炫酷的賽車,新奇的地圖等。不一會就登入了遊戲。

    登入後要先起個遊戲名,試了好多都已經被別人使用了,想了好幾個名字,終於成功了。然後就是新手遊戲教程,教我怎麼操控讓車前進後退,怎麼使用和改換道具。沒幾分鐘就熟悉了。

    迫不及待的開始了一局競速賽,這地圖第一次跑,一開始手忙腳亂,總是撞牆,跑了兩圈才熟練,能穩穩當當的線上路上飛馳了,這感覺真好。

    遊戲裡的飛車跑動起來很快,很刺激。而且加減速、過彎、碰撞、慣性都很逼真。讓人情不自禁的身體隨著畫面一起擺動,搖頭晃腦,實在有趣。

    很快就玩了一個多小時了,領取了任務獎勵,再去商城逛了一下,購買了服裝和道具。這就差不多了,該下線了。適當遊戲益腦,過度遊戲傷身。

  • 20 # 守護最好的聯盟

    不知不覺飛車已經陪伴了我們十年的時間 想當初我獲得雷諾的時候我高興了幾個月那時候我經常向好友顯擺 就因為我經常顯擺還差一點捱了一頓

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