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21 # 時光60930
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22 # 90小達人
不知不覺飛車都已經有了十年的歷史,QQ飛車經過十年的不斷更新,綜合評價有褒有貶,很多人覺得飛車已經變味了,已經不再是很多年前陪我們的那個模樣了,說它變得越來越商業化,氪金嚴重。
其實我覺得變得並非只有QQ飛車,我們自己在這十年裡也一直變化著,所以說面對遊戲自然看法都會變得不一樣。不可否認QQ飛車稱霸的玩家有很多RMB玩家,但是也不乏有很多玩家是實打實的技術玩家。
不知道你還記不記得當初為何喜歡玩飛車,這麼長時間過去了我對於飛車喜愛一直沒有變過,雖然說時間改變了很多東西,但是有飛車陪伴的那些年,那些快樂是不可磨滅的,喜歡飛車更是喜歡記憶中的那些人以及那些年它帶給我們的快樂。
而且我覺得對飛車它便沒有變味,賽道、玩法都還是和以前相差不大,依舊想成為車王,遇到高手時候還是會很激動,想著怎樣才能贏過他,有時候會因為比對手高出幾秒而開心到起飛,這也是競速類遊戲的魅力所在。
對於飛車我唯一的執念就是不靠氪金也能夠成為全程最靚的仔,用一流的技術讓對手心服口服,我很享受玩遊戲時保持的激情,還有我為成功付出的所有努力。我覺得喜歡一款遊戲就不會因為外界的聲音動搖自己的內心,喜歡便是喜歡。
雖然現在的飛車便貼上商業化重、氪金等標籤,很多人都覺得變味,但是在我心中它仍然是記憶中的飛車,依然能夠燃起我的競速之魂,喜歡便是從一而終的喜歡,這麼多年從未變過。
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23 # 阿山的生活vlog
我應該能算個老玩家吧,我12年玩的飛車,沒充過錢,平民玩家,技術一般般,就一張大黃蜂永久,飛車這個遊戲也就給我一段美好的回憶[可愛]
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24 # 酸辣剖忒頭
玩飛車大概是在09年的時候了,一轉眼到現在都快有10個年頭了。
那時候中考有幸考上了我們縣的重點高中,爸媽在一家倒閉的黑網咖給我買了一臺臺式機。那是我人生第一臺電腦。
那時候記得最火的騰訊三大遊戲就屬地下城、CF、QQ飛車了,英雄聯盟那時候還不是很出名,算是後來崛起的一款競技遊戲了。
以前飛車的點券是真不好得,那時候開板車的我為了能有一輛C車每天做每日任務攢點點券來開道具。還有就是瘋狂跑圖得酷比為了不開板車續費那個酷比買的C車。那時候為了考一箇中級駕照在電腦上面前坐一天,失敗了重來,在失敗了在重來。。。
後來上高中了,還和同學創了車隊。每天下完自習就去網咖掛一個小時,就為了刷一下每日活躍度。高中的時候也對飛車瞭解的多了,什麼節假日活動整點線上,比記自己生日還熟。那時候辛苦攢點券買了人生第一輛雷諾可把我激動老半天。
還有考高階駕照時跑那個敦煌地圖,一個班玩飛車的都卡在那裡過不去。為了能過那個圖,瘋狂練習,就為了能第一個透過在他們面前裝逼。。。
現在畢業上班了,也很少玩遊戲了,偶爾登入飛車上去看看。雖然遊戲很少玩了,但骨子裡那股不服輸的勁還在,這也讓我在之後的工作中能夠更加認真負責。
以前那些和好朋友一起玩飛車的青春記憶,多年以後回想起來,還是會嘴角微翹!
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25 # 愛吃的橙子吖
謝邀!玩了大概有八九年吧
回覆列表
是2008年,6月21日建立的號。
那時我還是個小孩子啊...大概是被換裝元素+奇特的速度感所吸引,所以會開始接觸的吧。
但那個時候,幾乎沒有送點券的活動。甚至,點券還需要RMB購買。於是...就放棄了。
直到2014年左右,才開始重新接觸起這款遊戲。一進去就花了500RMB,買了白艦摩托和初音套裝,以及幾個+2的改裝配件....
當然是後悔了)
後來離境以後,發現這個遊戲居然不太吃延遲,以至於不掛加速器也可以在美國玩...大概也是從那個時候開始,喜歡上了掛機領裝扮的這種事情。當時還要專門算一下時差,以免錯過領裝扮的時間...
再往後,逐漸的氪,氪了幾千...有了一輛永久A,F22-猛禽,也改到高改了...還在上面花了幾百塊錢做了進階改裝的測試,竟然把三項進階全都衝到了34....當然後來又把其中兩項退回0了...
不過即使如此,也從來沒有刻意的去練那些進階技術。我只是想簡簡單單的買些服裝,體驗一下速度感啊...
再後續,買了一個城邦。大概也遇到了幾位很棒的友人呢。
雖然目前很少會再開啟這個遊戲了...
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接下來是看法)
當然,更早以前,我是玩過跑跑卡丁車的。我對那個時代的跑跑卡丁車的最後印象,是“所有東西都需要氪”。若非這個原因,我也是不會離開跑跑卡丁車的。
QQ飛車的人口基數曾經還是很大的。再加上同類風格的網遊中少有競爭的,使得總會有相當一部分人為這個遊戲去氪。是這些氪金的玩家,才得以讓遊戲存續下來。
在這方面,我覺得QQ飛車的平衡性做的還是不錯的。氪金並不能讓玩家得到很大幅度的成績提升。這點,在很長一些年份裡,都沒有什麼改變。
它的經濟系統也是一直很穩定。幾年了,永久A的價格比之前只稍微便宜了一點點。作為騰訊端遊最吸金的四款遊戲之三,QQ飛車不像英雄聯盟和穿越火線,這兩款遊戲的物價跌的簡直令人髮指。道具無法保值,可能會讓競技類遊戲的壽命逐漸縮短的。從這個角度來說,QQ飛車真的是很穩定...
這個遊戲過分的吃熟練度,可能程度與FPS和MOBA遊戲差不多,即數日不玩便會熟練度下降,細節容易出問題。這個遊戲的攻擊性在我看來不是很強,比較適合休閒。玩家大概會知道自己每局能跑在哪些名次中,而且比較固定。沒有強制勝負所帶來的落差感和打壓感,會使得人在某種程度上逐漸喪失去競爭的選擇。像我這樣從來不打算刻意練習技術的玩家,不在少數。
目前它的趨勢,也漸漸的走向讓道具貶值的地步了。各種氪金活動花樣繁雜,花少量錢可以買到的物品也逐漸的質量有所提高。但即使如此,遊戲的經濟還是比較穩定的。並且因為這些綜合原因,使得新玩家除了練技術以外,稍微氪一點,就可以把自己的人物打扮起來了。
遊戲本身是可以變相的免費提供永久A車的。有幾款價格不錯且效能也可以的點券A,最高的價格也不過是18000以內/半年(如果不想買爛大街的雷諾的話)。而現在點券的獲得速度可是飛快的,透過掌上飛車(指的是和端遊配合的一款手機資訊工具,不是那個QQ飛車手遊)的每日活動和簽到,再加上PC上的掛機和活動,1-2個月就可以續半年的A...這樣的話,只要玩家還在玩這個遊戲,幾乎就算是預設送永久A。
所以總的來說,如果真的喜歡休閒競速的遊戲型別,我覺得QQ飛車其實還可以的。
不過社交環境是不敢恭維的。某些網遊的通病...
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其餘的話,再讓我想想啊...
1.玩家之間互動性不足。可以看得出官方想了很多方法,雙人和三人模式都一直在出新花樣。可仍然沒有什麼太大改觀啊。哪怕是一人開車一人使用車上的機槍來對抗的模式,兩個人的配合也都是各幹各的...更不要說其他的模式了。也許是那些高互動性的操作本來就無法在競速型別上擴充套件,又或者是執行方不打算讓這個遊戲徹底改頭換面...只想維持現狀呢...
2.除了競速比賽以外,遊戲中可以讓自己控制的人物去做的事情太少了。少的可憐。那些車隊和城邦活動也都是千篇一律的、技術含量上下限差距很不大且對遊戲中玩家總數的活躍度需求過大。如果不是這樣的話,也許這個遊戲會更加吸引人的。
3.不被點券收益綁架的話,或許偶爾玩一下還是輕鬆的。如果一味的去追求點券收益,那可能會耗費玩家大量時間的,像工作一樣,綁著人。不拿會很可惜,拿了又會讓人耗費諸多時間。
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