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21 # 袁少
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22 # 龍一說傳奇
這就是時代的潮流,準確來說敗給的不是騰訊而是qq。有許多玩家是因為qq號的原因又可以一鍵登入。所以說這個很重要。
其實,盛大的遊戲在當時剛一出來的時候是真的火熱那程度真的想象不到,第一款網遊熱血傳奇由此誕生,在01年的時候出來即巔峰!現在的低估,只能這樣說風水輪流轉雖然現在不火了,但是留住的是一群80後最開心的記憶了!每當想起來激情澎湃,現在也是當年的景象彷彿就在眼前!
最後,不管是盛大的還是騰訊的,歷史都比較悠久它們帶給我們的有歡樂,有傷心等等。所以說不管現在盛大的遊戲火不火我肯定也玩。只是對青春懷念了所以珍惜吧。隨著年齡增長也沒有時間玩了。
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23 # 涼風埡
當年的盛大,那真的可以說頂尖的存在,可恰恰是因為它開啟了國內網遊的抄襲浪潮,要說清楚這個事情,就得先了解一下,當年他們旗下的一款韓國代理遊戲《傳奇》,想必當年《傳奇》到底有多火,不用我多說了吧!那種火熱從某種意義上來比較,甚至超越了現如今的《王者榮耀》。
說盛大必須要說傳奇,70+80的回憶,我記得我和朋友打了本
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24 # 山比山高還有一山高
我一個早起玩家。給我最大的感覺就是。一鍵登入遊戲。別覺得這很簡單。在十年前的網路遊戲可不存在。在哪個時期。同一個遊戲公司。不通的遊戲都需要自己啟用
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25 # 騰訊巡查君
第一:我覺得客戶定位問題。盛大自從傳奇火起來以後飄了,各種改版,越改越氪金,平民已經毫無遊戲體驗了;騰訊定位青年,貼近平民化遊戲,即使花很少的錢,也可以獲得很好的遊戲體驗,積少成多,積小成大。
第二:我覺得是創新問題。盛大基本靠吃老本,很少推出吸引人的遊戲,誠然,開始的傳奇,泡泡堂等等都紅極一時,但是沒有穩定住玩家(參照第一條),騰訊則不同,雖然一直流傳著“騰訊一直在抄襲的路上”,但是不得不承認,騰訊出了很多遊戲,就像網上流傳的,任你盛大千百變,一個王者榮耀足矣相抵。
第三:自身問題。盛大為了擴大規模搞了一堆亂七八糟的,甚至跨行,自己把自己玩死了。騰訊怎麼擴大,一直沒有離開網路服務,從qq,到遊戲,到進軍網際網路其他領域。
還有很多,就不一一列舉了,總之,盛大涼了,永遠不可能追的上騰訊的步伐!
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提及中國遊戲公司,很多朋友一開始肯定會想到上海的盛大網路。但隨著上海網際網路的沒落,盛大網路也逐漸開始被邊緣化,取而代之的是網易和今天的騰訊公司。
怎麼說呢?一開始網易遊戲做得非常火,比如網易推出的《大話西遊》,這款遊戲可以說是影響了一代人的青春。
但現在看來,網易在遊戲領域卻輸給了騰訊,而且騰訊在遊戲領域裡的優勢到現在還保持著,那麼問題來了,騰訊為什麼做遊戲這麼厲害?我們來分析一下!
進入2019年以來,騰訊的股價並沒有前幾年亮眼,但這並不影響騰訊公司的魅力。瑞信發表的研究報告指,認為手機遊戲將繼續成為主流,並屬環球線上遊戲行業的重要增長引擎,既然提到了手機遊戲,那麼必然就要再說說騰訊遊戲了。
騰訊有哪些知名手機遊戲?
1、王者榮耀
2016到2017年這兩年,可以說是王者榮耀年,不是咱們吹,那個時候去很多地方都能看見有人在玩王者榮耀,可以說王者榮耀是引領了一個潮流,而且是老少通殺。
據說那時候王者榮耀一天能為騰訊賺5000萬,以至於網際網路圈內很多大佬都酸了,紛紛刁侃到,誰不想當馬化騰?人家睡覺就能把錢給賺了。
2、和平精英
繼王者榮耀之後,騰訊又推出了和平精英,這依然是一款吸金能力強悍的遊戲。《和平精英》在釋出後4天內連續保持iOS暢銷榜第1。最高峰的時候是一個月為騰訊賺了10個億!
騰訊的遊戲很多,以上只是拿2款知名的遊戲來說。
騰訊遊戲為何強勢?
網際網路講究的是什麼?講究的是流量,有流量就有生意。沒有流量或者說流量少的公司則就要花錢買流量。而流量就是騰訊最大的法寶。
說個簡單的例子,並不是說網易推出的遊戲就不好,網易遊戲之所以落後於騰訊,其原因還不是受到了流量的束縛。而騰訊則不同了,從當年的網上偷菜,再到騰訊拿下《英雄聯盟》運營權,之後騰訊遊戲的發展就可以說是坐上了火箭!
結論:得社交者,得天下!這也是為什麼這麼多網際網路公司也要往社交領域裡擠破頭。因為誰都明白這個道理,掌握了網際網路社交,就等同於控制了流量,有了流量,就等於擁有了挖金礦的能力!大家說是不是這個道理?