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  • 21 # 丙水

    可能是個人原因。有些人從來不玩遊戲,有些人半路上喜歡玩遊戲,還有些人在遊戲方面有很深的造詣,這些都是說不定的。不一定玩遊戲不好,但在不合適的時候玩遊戲就是對自己的不負責。同時,等你長大後覺得遊戲可以作為你的職業的話也沒什麼,不用在意別人的看法。

    最重要的是不要耽誤你的學習時間,可以當做休息,但不能沉迷。加油吧,祝你可以考上好的大學。

  • 22 # 只送健康的快遞員

    遊戲開發商在策劃遊戲時會想盡一切辦法讓你上癮,也就是所謂的讓玩家對遊戲產生使用者粘度。拿最火爆的手遊王者榮耀為例,屬於MOBA型別遊戲,中文全稱為-多人線上戰術競技,包含了三層特點

    1、多人線上說明遊戲本身具有很強的社交屬性,在激烈對抗中也不失互動性;

    2、戰術更是遊戲深度體驗的催化劑,有用的出神入化的大神,也有脫後腿的豬隊友。

    3、同時競技性特別強,多人對抗不到最後一刻戰局都可能會被扭轉,大賽中留下了很多經典對決的案例。

    遊戲還有大量的面板資源,其中不乏中國風和歷史人物,讓使用者體驗遊戲時代入感十足,不得不說好多女性面板做的是忒好看了。並且遊戲可以在碎片化的時間中穿插進行,主觀上還可以不影響正常的學習生活。

    另外現在電子競技運動愈發風生水起,吸引了一大批電競粉,有了偶像效應,也客觀上推動了對遊戲的追捧。說了這麼多還是希望等你考上大學再玩,高中學習還是第一位的,不要讓自己後悔…

  • 23 # 菠蘿蜜娛樂八卦

    作為一個曾經的網癮少年,跟你分享一下我的觀點。

    男生愛玩是天性,如果不是富二代,官二代。一個普通學生,課餘時間能玩的並不多,其中最好玩的是什麼?那就是遊戲。

    從1961年第一款可以被稱為遊戲的程式問世以來,經過幾十年的發展,造就了現在遊戲市場的百花齊放,無數的遊戲變著花樣,出現在玩家的視野裡,讓人應接不暇。

    為什麼遊戲業發展的迅速,遊戲越來越好玩,讓無數玩家痴迷上癮?

    原因如下:

    1.硬體技術的發展:電腦手機的發展,配置越來越高,遊戲功能、畫面、網路的質量也隨之升高,相應的對玩家的吸引力也提高了。

    2.遊戲公司的手段:從理論上來看,玩家對網遊的上癮的機率更大,因為遊戲公司在網遊製作時,有一條很重要的要求,就是要有使用者粘性。公會、朋友、同學、親戚、排行榜、更好的裝備、收集癖、團隊協作等。這些甜蜜陷阱都會讓你無法自拔。有的人即使知道遊戲只是一堆資料,仍然義無反顧的花大量的金錢和時間衝向泥潭。這可能就是遊戲的“魅力”吧。

    3.自身原因:以上都是客觀原因,是誘惑你的條件,而最重要的原因,就是自身原因。經過這麼多年觀察,在我周圍,對遊戲上癮而影響學習和生活的,還是不少的。

    能抵住誘惑的人並不多,這其實對我們來說是一種警示,那麼多人都栽在了網癮上,看著別人跳到坑裡,我們也跟著跳?那多冤啊。教訓還不夠慘痛嗎,時間是回不來的。適當放鬆是可以的,要是沉迷就太虧了!

    如何改變?

    “改變”二字,說起來容易做起來難。強大的自控力不是人人都有的。那麼最好的辦法,就是讓家長幫助。有人幫你控制自己的行為,是最簡單快捷的。前提是你要有改變的決心和勇氣。既然你能提出問題,我相信你這兩點已經具備了,缺的就是行動和堅持了。

    相信每一個在遊戲中迷失自己的年輕人,能控制好遊戲時間,把握自己的未來。

    共勉!

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