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為解決現在的青少年成為遊戲奴隸,建議遊戲軟體開放時間定點,也就是每天在一定時間開
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  • 1 # 陌影解說

    遊戲一直以來就是人們在閒暇時間用來娛樂放鬆的東西,可以說是一個消磨時間的工具。從電腦誕生以來,各種各樣的電子遊戲成為了遊戲的主流,與傳統的棋牌遊戲不同,電子遊戲有著讓人沉迷的特質,其區別於真實生活的體驗讓人迷戀!

    以前電腦遊戲才是主流,在現在手機越來越發達的時代,手機遊戲同樣也是一個不可小覷的力量。現在各種各樣的網遊都出了手機遊戲,比如王者榮耀、和平精英等遊戲就是非常出色的手遊。隨時隨地都能來一把,是很方便的。

      但這也有弊端,以前開啟電腦玩遊戲好歹是有限制的。但現在玩手遊可以坐著玩躺著玩,不知不覺就玩了很久。很多玩家都是不知不覺的情況下就熬夜玩遊戲了,對身體不好不說,還很容易因為休息不好,耽誤第二天的事。最近,一條關於“遊戲宵禁”的建議就被提出了。

      專家建議在0點到8點這段時間關閉所有的遊戲伺服器,禁止玩遊戲。這樣能從根源上杜絕玩家熬夜玩遊戲。但這條規定引起了大家的不滿,本來未成年人白天就很累,晚上想要有一點屬於自己玩遊戲的時間,都不能被允許嗎?網友表示不同意!

      但也有一些人表示是可以接受的,0點之後本來就是休息時間,大部分人大早上的八點前也不會玩遊戲,因此影響不大,還能杜絕熬夜玩遊戲的情況。自己剋制不了就讓遊戲來幫助,還是挺好的。總之大家對這條規定的看法褒貶不一。以個人而言,我感覺沒有特別大礙,一切教育都是從父母身上開始的

  • 2 # 籃球之腳踝終結者

    如下我就一一分析下網癮少年,遊戲開放什麼時間最合適呢?

    其一:中國的家長有教育多子女的經驗,卻沒有教育獨生子女的經驗;有教育貧窮子女的經驗,卻沒有教育富裕子女的經驗。保險門和單元房關住了孩子,封閉了孩子的資訊,阻礙了孩子和社會的交往。中國的孩子們從小大都生存在“線性交往”式的生存空間,而中國的家長們也一直在困惑:“除了學習,我讓孩子幹什麼?”家庭教育的失誤導致孩子成就感的缺失、愛的缺失、興趣的缺失和意志的薄弱,沉溺網路就不難理解。

    青少年網癮問題中,網路遊戲上癮的危害尤其嚴重,那麼網路遊戲給青少年造成了哪些危害呢?

    首先,網路遊戲的虛擬性使青少年現實角色模糊。網路遊戲具有較強的置入感,遊戲中的房屋建築,山水樹木均模擬現實世界製作,人與人之間的交流、配合完全等同於現實世界,青少年社會經歷少,對現實世界沒有強烈的感知,一旦進入遊戲世界,容易沉迷其中,久而久之更會分不清虛擬與現實,從而產生自我角色模糊的情況。其次,容易導致青少年的集體狂歡和集體上癮。“遊戲成癮”是網路遊戲對青少年成長最大的傷害。其主要表現是:過分依賴網路而失去對現實生活的興趣,有時候到了“沒有遊戲就天崩地裂,人沒法活”的地步。

    再次,玩暴力遊戲的未成年人比其他未成年人更具有暴力傾向。網路遊戲大多以“攻擊、戰鬥、競爭”為主要成分,火爆刺激的內容容易使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種透過傷害他人而達到目的的方式是合理的,產生欺詐、偷盜甚至對他人施暴等行為。目前,因為玩網路遊戲而引發的道德失範、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

    其二:沉迷網路遊戲造成青少年多種生理疾病的發生甚至猝死。長期愛好網路遊戲的玩家的“職業病”有:假性近視、腱鞘炎(滑鼠手)、頸椎病、骨質增生、神經衰弱、失眠、胃潰瘍和胃萎縮。一般的遊戲玩家也易陷入輕度焦慮、上火和口腔潰瘍等生理病症。

    在醫院接收的青少年患者中,由於沉湎網路遊戲而引發各種生理疾病就診的比例不斷上升,一些常見於中老年人的病症也出現在沉湎網路遊戲的青少年身上。

    其三:如何拯救“網癮少年”?

    那麼,如何解決青少年網癮問題呢?經常看到一些家長和老師發表的文章,強烈譴責網路遊戲,不僅嚴禁學生接觸,還呼籲政府封殺。這樣做是否能夠真正解決問題?沉湎於遊戲中的學生沒有了遊戲,是否就可以安心學習了,是否就健康快樂了?我想未必。

    從某種程度上說,不是因為沉迷遊戲才有問題,而是因為有問題才沉迷遊戲。當前,中國正面臨著嚴重的青少年問題,自殺、犯罪、吸毒等等不一而足,網癮只是其中之一。出現問題的原因是多方面的,主要來自社會、家庭還有被社會各界強烈批判的應試教育機制。因而,強制關閉網咖,不讓青少年上網等做法固然只能“治標”,無法從根本上解決問題。

    遊戲開發時間:

    其四:遊戲需要實名制,對於未成年人就指定開放時間,避免沉迷於遊戲。成年人就有遊戲時長限制。這樣同時需要家長要正確對待和處理孩子的網路遊戲問題。但這樣的強制性行為並不能達到預期的效果。很多孩子迫於父母的壓力,偷偷摸摸地去玩,甚至養成了欺瞞父母,偷錢,逃課等壞習慣。責備和限制的教育方式只會讓孩子產生逆反心理,要了解青少年的心理,用合理的方式引導其協調學習和遊戲的關係。

  • 3 # 峽谷小莉

    為解決網癮少年,建議遊戲軟體開放時間定點你怎麼看?

    現如今隨著電子產品的增多和遊戲的開發,玩遊戲的年輕人也越來越多了,當然,網癮少年也越來越多了。怎麼""治""網癮少年呢?可以透過軟體開放時間定點來解決網癮少年成謎網路的問題嗎?其實,總體上看來,這個方法並不能解決問題。為什麼呢?

    不可能所有的遊戲都定時定點

    我們知道,現在的遊戲太多了,王者榮耀、英雄聯盟、刺激戰場等等,要想全部遊戲都按照這個來,顯然很困難。沉迷遊戲的主體是人,如果只是單純地將一部分遊戲定時定點,不能確保網癮少年從此就不玩遊戲了。

    遊戲方利益會下降

    如果遊戲方限制了遊戲的開放時間,那麼玩家們的線上時間就縮短了,這在很大程度上會影響一部分玩家的遊戲體驗。在遊戲當中,一般都可以花錢買一些東西,比如裝備、面板等,這些東西的出售可以給遊戲方帶來一定的收益。如果遊戲定時會減少遊戲方收益的話,那他們當然不願意這麼做了。

    從源頭解決問題

    我們可以更多地從網癮少年這方面去想解決辦法。例如,我們可以教育好小孩,沉迷網路的危害。當然,限制時間最好是我們自己限制自己的時間,玩遊戲可以,要適當地玩,千萬不能沉迷。教育小孩多讀書,少玩遊戲。

    對絕大部分人來說,長大了你就會發現以前玩的那些遊戲並不能給你帶來什麼實實在在有用的東西。

  • 4 # 大壞蛋愛吃包子

    為了解決網癮少年,建議先在法律上強制規定父母家長不允許把手機給小孩子玩,這樣小孩子接觸不到遊戲,就不會再產生網癮少年了!如果未成年人玩到了遊戲,可以直接舉報有人用手機荼毒未成年人,警方到場後,首先看手機是誰的,找到手機的所有人,按照未成年人保護法判刑,該罰款的罰款,該坐牢的坐牢,注意這個罰款坐牢一定要重,最好罰個幾十萬,坐牢做他個無期徒刑,不然起不到震懾的作用![摳鼻][摳鼻][摳鼻]只要把手機控制好了,網路遊戲裡就絕對不會再有未成年人,所有的什麼未成年人偷拿父母銀行卡充值,偷拿父母銀行卡給主播打賞的現象,就不會再出現,[摳鼻]一勞永逸永遠的解決未成年人的網路成癮問題。甚至還能轉移未成年人的注意力,引導他們去做其他的事情[摳鼻][摳鼻][摳鼻]覺得有道理的麻煩給個贊,輕噴[摳鼻][摳鼻][摳鼻]

  • 5 # 星空play一昔憶

    不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能不可能

  • 6 # 殼殼大師兄

    能限制網癮少年的從來都不是各種各樣的機制,而是在於為什麼會產生網癮少年這個問題本身。解決的方向錯誤是沒有答案的。

  • 7 # 呆目

    要是我建議,最好中午開放1個小時(12的點到13點)。其他時間都是寶貴的,但事實是很難實現,這塊市場太大了,所以越來越多青少年和中青年成為有網癮手機控。這段時間比較特殊,要上網課,孩子更肆無忌憚的看看手機,玩玩遊戲,比不是每個家庭都有家長陪同,孩子自己在家很難控制得了,想想我們大人拿個手機都放不下來,何況孩子。

    唯有建議源頭控制,希望國家有制度規定,商家也能有些“良心”能讓孩子們有個少年的樣子,不要成為手機奴。

  • 8 # 王者解說小火兒

    以下僅為小火兒個人觀點:

    首先呢遊戲軟體定點開放的話要分幾個層面來看他的利與弊:

    1.家長的角度

    不可否認遊戲定點開放在一定程度下可以限制網癮少年的玩遊戲時間,可以說對家長而言暫時是件好事,但是我們有沒有想過,定點開放似乎不會是針對所有,況且現在網路這麼發達,一定程度上不可能做到所有遊戲都會被限制,網癮少年之所以有這樣的稱呼,就是因為孩子對網路的痴迷,似乎遊戲軟體的定點開放並不能解決根本上的問題;孩子為什麼對遊戲痴迷呢?是家長缺少對孩子的陪伴?還是缺少對孩子的溝通?還是什麼?如果根本問題沒有解決,那麼即使遊戲被限制,孩子很可能會出現其他類似的問題。

    2.遊戲公司

    首先,如果一定程度上限制遊戲開放時間,可能會對遊戲公司造成很大的經濟損失,因為定點開放會導致使用者量減少啊,玩的人少了,使用者需求就會隨之減少,隨後什麼遊戲道具呀買的人就會減少,之後一系列的蝴蝶效應很有可能導致某些遊戲領域的公司倒閉,一大批員工面臨失業問題。

    綜上所述,限制遊戲開放時間是改善網癮少年稱為遊戲奴隸是有幫助的,但是不能夠解決,其中的利與弊還是需要權衡的,想解決根本問題我們就需要知道是什麼原因造成的這樣,所謂治病要治本嘛,表面工作並不能解決根本問題哦!以上僅為小火兒觀點哦!

  • 9 # 用一年想個名字

    限制遊戲的開放時間,這從根本上解決不了什麼,網路遊戲限制了,單機的呢?單機限制了,是不是下一步,不讓遊戲公司製作遊戲了呢?現在遊戲公司,都已經開始限制未成年人,實名認證不就是一個措施麼,如果還是想別的辦法玩遊戲,那隻能說教育,出了問題,不能一味地責怪遊戲,到底是遊戲的錯,還是孩子的成長中,出現了缺失的地方,大部分成人,玩遊戲就是緩解壓力,消磨時間,而大多未成年,玩遊戲尋找的是一份認同感,重視感,對不滿的宣洩等,不良的情緒。當然這只是大部分,還有其他的,這其中的原因,大多數是成長教育環節,出現了紕漏,你看成人玩遊戲上癮的很少,不是麼?

  • 10 # 京東芬香凱哥

    網癮少年?建議軟體開放定點?首先我想說我是一名80後,我不怎麼玩網遊。其次我想說這個建議首先肯定實施的可能性幾乎為0!為什麼這麼說?現在的網路發達成度大家都瞭解,我們可以足不出戶買東西,賣東西。然後我們可以在網路世界裡玩抖音,快手,全民K歌,我們可以用支付寶,微信支付等等等等。那麼換句話說,我們現在如果離開網路,肯定會給我們的生活帶來諸多不便。

  • 11 # 果果媽apple

    hi,大家好,我是果果媽。

    我認為孩子的遊戲開放時間,控制在晚上7:30—8:30。即可以在7.30把作業完成,又可以在

    在9點就可以睡覺。很不錯的。

  • 12 # 路非凡

    我個人認為遊戲真的是太耽誤孩子了,遊戲佔據了整個大腦的空間,根本一點都不願意學習,大人管束的時候也不願意聽,甚至於和家長大打出手的孩子都有。尤其是叛逆期的孩子。

    我自己的意見是錯開孩子休息時間,遊戲應該設定成每次都要從新登入,在登入的時候一定要實行人臉識別和身份證填寫,這樣成年人孩童臉也可以透過,如果是孩子在登入遊戲直接遮蔽就可以了,時間長了孩子自己登入不上去自然就玩兒的少多了,不過這樣設定了會給玩兒者帶來不便,如果是為了孩子我覺得玩兒者可以奉獻出這份精神來,那個時候玩兒者也是大人,以後他們也會有或者也有了自己的孩子,都是為了孩子嗎!這點麻煩就不是事了,我自己是覺得我不玩兒都可以。

    再說為什麼要控制遊戲軟體開放時間定點呢!控制青少年少玩兒遊戲,遊戲公司在設定登陸游戲的時採取實名刷臉就可以控制青少年登陸游戲了,身份證有可以識別出年齡,刷臉可以看到本人,這樣遊戲軟體就不用定點開放了,遊戲公司也不會損失的更多。都這樣了遊戲登入了家長還控制不住自己的手機讓孩子還能完上游戲,那就是家長的問題了,因為只有成年人才可以登入上去。

  • 13 # 墨寶綜合影視

    網癮問題難解決,分時段開啟遊戲軟體

    針對現在網癮少年這個問題應該得到大多數人的重視,下到剛懂事的孩子,上到老年現在都會被手機,網路,媒體等各大媒體影響。針對現在這種現象我們無法影響到成年人,但是我們可以針對正在成長過程中孩子,學生針對他們的學習時間段做出對網路的適當調整。

    網路的調整也只是暫時性的,還需要父母的配合等等,還有現在的網路最好都是實名認證,不超過18歲的實名認證不予開放遊戲。 這樣就可以區分開來了 。 現在網路如此發達,也可以給孩子們建立專屬的網路認證,對十八歲以下的孩子,也可辦理手機卡,但是手機中的影片,軟體就會自動認證,並且選擇性開放,可觀看材料。

  • 14 # 旅途1986

    少年強則中國強,不是一句空話。一面我們在提倡強身健體,德智體美勞全面發展,一面又在大力發展網路文化。坐在電腦前就能強壯

  • 15 # 深度二次元

    個人觀點覺得這個方式只能治標不治本,因為現在是個網路大時代,我們能透過網路獲得很多必要的東西等等。

    但是隨著網路大時代的來臨,網路上各種各樣的負面也就出現了,就像遊戲來說,遊戲本身沒有什麼錯誤,也就是一個人們消遣的娛樂方式,本質沒有什麼錯誤,但是為何會出現許多的網癮少年呢?

    其一:管理問題

    青少年是一個花季少年,對任何新鮮的事物都會感到好奇,而且隨著大時代的來臨,家長對孩子的管理可以說的上是有心而無力,許多的問題都得需要家長來解決,這必然會導致對孩子管理不當,一味的強制,只會適得其反。

    其二:溝通不當

    家長與孩子之間缺少溝通,家長一味只覺得他們玩遊戲,甚至覺得用電腦都是有些錯誤,也就是中間存在著代溝,他們可能用電腦知識查閱一些知識,或者聽個歌一類的,哪怕就是打打遊戲,也無可厚非,就怕給冠上一個高帽子,讓他們心裡就覺得看不起自己,青少年呢,反叛心裡最強,你越是不讓他玩或做某件事情,他們就越是想做,家長與孩子之間缺少一個正確的溝通,強制是解決不了任何問題。

    其三:沒有正確的引導

    現在面臨著什麼?面臨著家長與孩子所學的知識出現斷層,孩子學的知識,自己根本就不會,哪怕自己學歷不低,但是隨著時間推移,也都忘了,這難免會增加孩子玩手機,電腦的時間,網路上的東西太多,引導不當就容易走偏,導致上癮,更難戒掉。如果在學習的時候,有家長陪同,或者說有一個正確的引導,那麼網路會很好的給予我們服務,我們能從中獲得很多的東西。

    如何戒掉這網癮?

    首先得樹立正確的思想觀念,家長與孩子都得樹立正確的觀念,一是相信孩子,相信他們會戒除,不要把所有的東西都歸根於網路,網路那只是一個沒有感情的物體,所以大方面的問題是出現在我們身上,正確的認識自己,瞭解到自己的薄弱之處才可以。

    其次,豐富自己的生活。不要整天拿著手機做伴,出去逛逛,玩玩,既能呼吸新鮮空氣,也能愉悅身心,何樂而不為呢,豐富自己的課餘時間,做好充分的準備,出去陪孩子,拓寬視野才可以。

  • 16 # 憨厚濤影視娛樂

    其實怎麼說呢,網路遊戲也是有利有弊的。網路遊戲可以開發青少年的大腦,課餘時間也可以放鬆學習的壓力,網路遊戲更是一種青少年的交流方式,可以讓他們交到更多的朋友,如果有真的玩的特別好的話,也可以往電競方面發展的,畢竟現在電競行業真的也是挺火的。我剛說了網路遊戲既然有利那就也有弊。網路遊戲其實危害也挺大的,長時間的玩遊戲不僅耽誤學習,影響身體健康,浪費時間金錢,更嚴重的也可能會出現暴力傾向,然後走上犯罪的道路。

    根據以上的利弊來判斷,遊戲軟體的開放時間定時定點挺好的,而且應該有年齡的限制,如果成年後就能自己控制時間了。

  • 17 # 邵富強L

    我分享一下我當初的經歷。

    我十六歲的時候也是經常去網咖上網 主要的是玩遊戲。因為住在農村 上網不需要身份證原件,給錢就行!那時一塊五一個小時網費 也算很貴的啦!上學早餐一塊錢四個大包子 五毛錢一碗湯 而且還得管飽!我讚了一個星期早餐錢都花在了網咖裡。因為當初很迷入遊戲 學習也慢慢下降了,聽課不專注,學習不用心!所以心思都在遊戲上 直到升學時我才把所有心思用在學習上。

    我覺得不是遊戲在一定時間段開,這是個人的問題,對孩子多開導 家長多關注。

  • 18 # 幽狼沖沖衝

    這是一個很好的事,遊戲軟體影響了許多少年,讓許多孩子沉迷於其中不能自拔,限制了登入時間,能在一定程度上起到作用。

  • 19 # 張小鹿初中數學教師

    先給你講一個我弟弟的例子,疫情還沒有結束,現在還沒有開學的他和平精英已經上了很高的段位,當他給我炫耀自己遊戲的成就而不是彙報自己的學習情況的時候,當時的我真的是心頭一緊。生活習慣也發生變化,小小的年紀習慣了晚睡,習慣了晚起,對於馬上步入青春期的真的不是一個好的現象。他有時候玩遊戲的時候,語音中傳來的是另外幾個小朋友的聲音,有廣州的,上海的等地方,甚至會跟他們加好友,建群,共同討論遊戲問題,遊戲世界越來越多的他們,給家人之間的交流越來越少。

    還在睡覺

    遊戲公司應該嚴格控制遊戲的線上時間,每天每週每月實行線上時長管控,開放遊戲的時間最好選擇白天學生上學的時間段,現在 5G時代的到來,遊戲的體驗感會更強,網癮少年會更喜歡遊戲的感覺。

    更多的還是家長要嚴格管控孩子的玩手機時間,每天控制在一個小時左右,有一句說的好,別人做的好不如自己做的好,家長是直接的監督人,對孩子實行最有效的監督。

  • 20 # 優Z分享

    孩子是我們的未來,我相信每個家長都是這樣子想的,孩子沉迷於遊戲,身體健康也是會有很大程度的影響,因為沉迷、上癮就會無節制的玩,甚至會晚上偷偷的玩,影響眼睛視力不說,還影響了睡眠質量。

    建議網路遊戲時間定點開放,這個能夠做到當然好啊,最好是孩子空餘時間裡,遊戲開放時間儘可能的縮短一些。

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