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21 # 老李頭的退休生活
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22 # 津城阿呆
如果你想從事電影行業,最好是此專業畢業的學生,倘若不是,又沒有強悍的靠山,那麼你的電影之路將是比較艱辛的~ 電影演繹需要一定天分,也需要星探發現你和你朝此方向不懈的努力~ 電影製作需要大量的經驗和技術,你可以慢慢學,看有關的書籍,學習攝影錄影編導剪輯後期處理。
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電影還是需要一些專業知識的,胡戈的那些思想娛樂精神可以學,但是想做真正的電影,一些電影中的一些技術還是很有必要學的,攝影機可不是DV,長個腦袋就能用,不學連影都甭想拍出來. 電影學院是個好地方,可是不好進. 要是想自己玩玩的話,找個dv有臺電腦就能玩,其實電影關鍵是想法,光有技術沒用,但是也不能完全不顧技術,根據自己的情況找個契合點,能滿足的話儘量要提高技術水平.
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不知你是否才畢業,剛畢業的話可以去百相關的影視公司打雜實習,也可以去靠譜的培訓班。影視行業是個很大的範圍,前期的策劃、編劇、製片等,中期的拍攝、燈光,後期的剪輯、特效、調色,還有就是導演一直是貫穿整個片子的始終。至於從哪裡比較入手,我認為首先你得清楚你想幹什麼,因為在上述的職度位中,要做好其中一個都不容易。我最開始是從攝影開始的,大二的時候吧,接一些婚慶拍攝的單子。嗯,你可以先去靠譜的公司,在公司你可能什麼都幹,可能還會成為剪輯或拍問攝助理的助理,各種打雜。但也可以先從剪輯入手,學習剪輯思維,多看看新片場答的影片、B站的混剪,提升審美,理解為什麼會這麼剪,換成你,你會怎麼剪。一個好的片子,每一個鏡頭的銜接都是經過思考的。
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除了前期拍攝外,主要工作集中在影視後期製作中。在影視後期工作當中,有非常多的崗位,比如動畫、特效、合成、剪輯、包裝、模型、燈光、材質、渲染等等。不同的崗位對人才技術要求不同,所以需要使用到的軟體也各不相同。影視中的模型、燈光、材質、渲染等,是需要根據原畫設計稿對難以進行拍攝的物體、畫面、道具等進行三維模型設計製作,這個崗位裡,會使用到maya、zbrush、arnold、vray、nuke、ue4、ps等軟體,用於模型的建立、貼圖、材質、燈光、渲染、合成等工作。影視動畫,是對完成模型進行動態賦予。不僅僅是我們看的動畫片裡需要這個崗位,在寫實電影中,也有動畫師的參與。比如變形金剛、捉妖記裡的胡巴等等,這些都是需要動畫師為他們賦予動態“生命”。在這個崗位中會使用到maya、3Dmax、Nuke等軟體。而特效的製作相比其他崗位要稍微有一些難度,電影特效製作的主流軟體是houdini,學習houdini的話需要一些有一些其他三維軟體的基礎,例如maya、Realflow、Vue、Nuke等等,其次還需要一些英語、數學、程式設計的能力和良好的邏輯思維。
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首先可以肯定的是你想做什麼這一點很重要,一個人想做的事情就一定有熱情和激情有了這個先決條件你就可以去付諸實施了。至於影視什麼職位空缺比較大,我認為你應該從頭開始做起,如果你是某某電影學院或者是某某戲劇學院那就更容易進入這個行業了,至於那個職位空缺我認為每一個職位都空缺這要看你有多少能力能勝任什麼樣的職位了,建議你先去影視公司應聘一份工作,哪怕是做前臺文員之類的也行,說話說近墨者黑慢慢地你就會耳濡目染,學到一些東西的,有了經驗就有了資本了,等你真的學到本事了,那你就找到你的人生目標了。