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  • 21 # 農村的朋友

    控龍可以為全隊加經濟,打對面野可以提高自己的經濟的同時也可以壓制對面打野的發育,繼續抓人可以幫已方的那條路有更多的優勢。這幾個都對已方有利,但是綜合來看的話控龍為全隊加經濟應該是更重要一點的,特別是前期可以讓隊友比對面更早升4級的話就可以壓制敵方了。當然選哪一樣也是要看當時的情況的,這就要自己去理解了。

  • 22 # HuYeng

    其實王者榮耀這個遊戲最終目的是推塔,那麼在打野4級後是抓人還是拿龍這個問題是可以同時進行的,開局一般都是藍開,如果藍開的刷野快的玩家大概可以在龍快要重新整理20秒左右刷完,那麼這20秒就是一個空閒區,你可以適當的叫上中路和你去抓一波,哪怕這個人你沒有抓死把他打殘了,在龍團的時候他們是不是就少了一個輸出點,不管打龍還是抓人你的節奏點不是在這上面,你最終的節奏點是自己先發育起來,然後帶動全隊發育、推塔。這是這個推塔遊戲,只有把對面的塔拔掉你的野區視野才能掌握住,最後反野龍團你們都會佔據很大的優勢。最後給你一個思維對比:推塔>抓人>大小龍>兵線>野怪。你仔細分析用這套理念去打野,絕對可以帶動全場。

  • 23 # 劉傑LiuJie

    我覺得這個得看局勢,路上有機會的話還是多抓人幫助隊友那人頭會比較好,也不影響發育。如果沒抓人的機會,還是清野控龍抓緊時間發育

  • 24 # 永恆吖

    首先講解一下打野這個位置他是怎麼玩的

    打野的經濟來源,主要是四組小野怪,兩個buff。因為野怪如果你不刷,他就會一直在那,換句話說,就是和上中下三路不一樣,你的經濟是不需要守著某一個點去發育的,你的發育路線是遊走全圖的,因為線上的兵進塔了,如果你不去吃那麼你的經濟就會丟失了,而打野不一樣,野怪沒有那麼調皮。

    打法簡單的講了,那麼我們回到本題,打野的意識是什麼?

    打野的意識就是你需要知道對面所有人的一舉一動,且做好正確的選擇。

    什麼正確選擇呢?例如中路兵線被地方法師快速清掉,那麼你就要注意上下兩路的兵線情況,假如我方上路正在壓敵方上路兵線,那麼這個時候你可以選擇發訊號給上路,但是不支援,帶著法師和輔助去下路支援或者打暴君搶奪對方下半野區資源。也可以在他的gank路線必經之路去埋伏他(如果你的位置好的話)。

    再囉嗦一點講一個例子,假如敵方打野在下路出現,而你卻在上路或者上半野區,那麼在你無法及時支援的情況,你要做出選擇。是要去入侵對方上野區還是去gank中上,這個簡單講叫做機會互換。

    就如同兩個人打拳擊,當你看到對方已經揮起左拳你已經避無可避,那麼你就要做出選擇。是格擋還是揮出右拳跟他對拼。

    總結:打野的意識是什麼,是透過所獲取到的每一點資訊去判斷敵方全體人員的想法,利用對方的空檔破綻為隊友爭取最大的利益。而不是盲目的跟著敵方的節奏打,對面抓下路,你哪怕在上路也跑下去支援。節奏就是每一次出擊都打在敵方的破綻和空檔中,多想想如果對方是你,你會怎麼應對,那麼想多一步就離勝利更近一步。

  • 25 # 楊叔YYnG

    打野,作為王者峽谷中最容易帶動節奏一個位置,反而會經常讓很多小夥伴頭疼。

    在排位中,沒有信心把打野的位置讓給別人,但是自己卻又容易把節奏帶崩。還有一些時候,在想要帶朋友打排位的時候,沒有一兩個能拿得出手的打野英雄,就這樣把帶節奏的機會拱手讓人,有的時候還會因為自家的打野沒能帶好節奏而惜敗。更甚至在某些時候,發出“我打野”這句話的人,就彷彿拯救了世界,但更多時候,這位打野的小夥伴也是硬著頭皮上的,節奏還是帶的一塌糊塗。

    那麼,到底應該怎樣練好一到兩個打野位的英雄,在排位賽中屢屢拿金牌打野呢?

    不用著急,接下來的講解中,我們就來看看,到底什麼才是一個金牌打野真正的自我修養呢?

    【選擇與瞭解】

    對於部分小夥伴來說,打野可能真的是一個從未接觸過的位置。所以在練習操作之前,我們首先應該做的是培養一個打野的思維。

    選擇,即選擇一個適合自己的打野英雄。對於初學者,我們可以選擇一些操作簡單、帶節奏能力強的英雄。在這裡筆者的推薦如下:蘭陵王、娜可露露、鎧。這三個英雄都是可以在四級後用一套技能立刻秒殺敵方的。他們對操作沒有太多的要求,並且也擁有自己的保命技能。雖然蘭陵王和娜可露露都不是熱門英雄,但是冷門並不代表沒用。對於初學者來說,用這三個英雄來鍛鍊自己打野的意識,無疑是很好的選擇。

    瞭解,不僅是對英雄出裝、銘文的瞭解,還有對英雄技能的瞭解。英雄的技能可以在遊戲中看到,在真正對局前,大家可以在訓練營中先熟悉一下技能。可以用一些攻略做參考,初步瞭解一個英雄。

    在這裡,簡單介紹一下出裝與銘文供參考。

    ※出裝:巨人之握+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+破甲弓+名刀·司命

    這套半肉的出裝既可以提升自己的雙抗,又可以增加輸出。逆風的時候可以逃命,順風的時候可以更好地gank。

    ※銘文:10狩獵+10鷹眼+5紅月+5異變

    這一套銘文是戰士與刺客通用的銘文,在銘文不是很齊全的情況下,這套銘文可以搭配到所有的上單/打野的刺客/戰士,不僅有紅月提供的攻速加成,還有異變的物理穿透加成。這樣無論是前期還是後期,我們都可以打得很順手。狩獵對於攻速和移速的加成可以增加我們打野的支援速度,進行更為有效的gank。鷹眼作為百穿中不可或缺的綠色銘文,提供的物理穿透可以讓我們在大後期的團戰中也可以打得很得心應手。

    但是需要注意的就是,在打野的時候沒有必要直接合成最後的打野刀巨人之握(或符文大劍和貪婪之噬)。因為在前期打野

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