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1 # 點姐愛分享
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2 # 梵天視覺實驗室
我個人推薦UI設計
1. 如果是小公司UI設計只需考慮基本的美學,配色和前段的基本程式碼。國內有很多UI學習班,隨意門檻是真的不高。很多做平面設計的設計師都可以轉行UI設計,而且現在素材網站很多,(在這裡我個人並不建議您用模板,但是可以參考)很多的UI模板 ICON的素材包都可以在素材網站上找到,這便利了UI設計師的工作程序。
2薪資,UI設計的薪資外包基本上是按照一頁收費,也就是比如一個APP互動頁面有30頁,一頁設計費用是200那麼一套APP做下來就是6000元,還是比較客觀的,現在西安小公司的UI設計師的工資基本上是4K到8K,當然這只是小公司。
3前景。隨著5G時代的來臨更多的移動端產業將會出現。舉一個例子:線上影院,從徐崢把新電影的版權收賣給西瓜影片等線上影片平臺,預示著中國電影業的線上化,當然在國外電影很早就線上話了Netflix YouTube等線上影院給予了使用者一個線上觀影平臺。所以移動端的興起預示著更多UI設計的需求。那麼總得來看UI設計師在未來的就業前景相當樂觀。
4建議:如果只是入門在小公司做UI設計師那麼以上幾點足夠了,但是如果想年薪25W加,那麼您還需要了解基本的UX(使用者體驗設計)遇見基本的程式語言。優秀的UI設計師始終會知道使用者想要什麼,使用者的視覺偏好是什麼,用好的圖文樣式,給予使用者優秀的視覺引導。
UI設計在外來的就業前景,薪資水平相當樂觀。
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3 # 城管哎
影視後期如今相關人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動了相應人才需求。學好影視後期,發展前途無可限量!影視後期製作行業在我國處於初級發展階段,所以前景也是非常好的。
這兩個行業,UI偏向於設計和計算機,影視後期偏向於設計和軟體製圖運用,所以看個人愛好和特長來選擇
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4 # 奧里亞
影視後期前景會比較好,就業廣泛,門檻低,因為Ui發展比較長時間了,但是一直處於不溫不火的情況,除了少數人做的不錯,其他的基本轉行了,以後會是視覺的時代,更多的後期幫助大家節省更多時間!
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5 # 七七七印
首先我們來看看ui互動設計的概念“UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。”
以上是ui設計的概念,常用於使用者介面,但我們生活中到處都有ui,即所謂的互動作用,我們也可以稱之為互動設計。舉例日常生活中的互動,1.禮盒包裝的開啟方式,好的包裝設計非常巧妙的可以讓我們在不瞭解的情況下開啟。2.蘋果ipad的介面設計,ipad剛面世時,據說一個小孩子第一次拿ipad,在沒有人告訴他如何操作的情況下,小孩子本能的左右滑動,這就是互動設計,人與物的互動。
ui互動設計應用面廣泛,近幾年網際網路企業大量需求此方面的人才,薪酬方面相比其他傳統設計也高出許多,行業還處於需求的狀態,是個不錯的選擇。
再說一說影視後期設計,影視後期目前在中國發現的成熟度不如國外,經常看國外科幻片的小夥伴應該可以感受到。前年國內大火的流浪地球科幻電影,被譽為打開了中國科幻電影的大門,如此火的原因就在於特效花了一番功夫,但相比於國外而言,國外這種特效的電影比比皆是,因此可以看出目前我國影視後期還有很大的發展空間。
影視後期相比較於ui設計,是非常吃電腦配置的,二者前景都非常好,但想有立竿見影的收益的話,建議選擇ui設計,原因如下:1.對電腦配置要求不是很高(可在家接私活)。2.即學即用。3.薪酬待遇好。4.對電腦配置要求不高,即成立工作室投入低。
總之,行行出狀元,只要精於專業,哪個方向都可以。短期立竿見影建議選擇ui設計。
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6 # Rainbow琦玉老師
個人比較推薦UI設計 就業門檻低,選擇性大。
UI設計在未來的的就業前景,薪資水平相當樂觀。
我們先來解釋下什麼是UI設計(或稱介面設計)
是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
UI設計應用廣泛,與我們的日常生活息息相關,即使它目前來說相對飽和但是所有的東西都在不斷的進化。影視後期相對於UI設計比較耗費電腦配置,還要有更好的團隊。
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7 # 圖騰學長
UI設計與影視後期哪個好這兩者沒有什麼可比性。從就業上來講UI設計缺口比影視後期多一點;從薪資水平方面,在一線城市UI設計師的平均薪資比影視後期要高一點。兩個工作都是“論資排輩”的,畢竟經驗越多,工作的時候遇見問題解決問題的能力就相對強很多。
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8 # 蔣阿爸聊設計
這個的看個人的興趣愛好了,如果不喜歡就算是某個行業再賺錢,也不能堅持到最後。有句話怎麼說的來著,凡是一開始就朝錢看的,最後都很難賺到錢。ui也好,影視後期也好,或者其他的行業也好,每個行業都有很牛逼的人。但前題條件是你熱愛,能全身心投入進去,這樣才會有結果。
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9 # 南京新華電腦專修學院
UI設計需要非常有時尚感,對色彩的把握要非常的敏銳,在這方面,女生天生就有優勢,所以女生學UI設計會更容易入門一些。而且女生有天生心思細膩的優勢,更容易注意到其他人不易發覺的細節。女生學習設計類專業後,學成之後,可以輕鬆就業,從事於平面設計、UI設計、視覺設計總監、VI視覺設計、平面廣告設計師、網頁設計師、商業插畫設計師等崗位。
影視後期也很不錯,影視動漫如今是國家大力扶持的產業,在業內企業的不斷努力下,我國動漫產業進入快速發展時期,市場規模持續擴張,經濟效益顯著。
具體要看你個人興趣了
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10 # 天潞雄鷹
影視後期是一個大的範疇,其中還包括剪輯、包裝、調色、合成特效等。如果你要學習影視後期,首先你需要明確自己到底學這其中哪一個門類,然後有針對性對其中一個進行具體學習。
我們先來看一看這些軟體的難易程度排序:剪輯<包裝<調色<合成<特效。如果是從理念和理解程度來說,這個排序一般就是反過來了。下面來給大家一一分析。
01剪輯(edius FCP PR 愛剪輯)
剪輯軟體是很簡單的,真是努力學的話可能一個星期就差不多了。而且剪輯軟體都大同小異,假如你學會了pr其他的幾個也分分鐘就ok那麼剪輯難在哪裡呢?
其實剪輯真正難的地方是手法、理念。經常聽到別人說蒙太奇,但是能把蒙太奇玩的六的沒有幾個,可以看看周星馳的《功夫》和諾蘭的《盜夢空間》。
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11 # 樹下物語
根據個人瞭解到的,目前網際網路公司ui設計崗位需求量接近飽和,現階段專家級別的大神是比較緊缺的,一到三年經驗的比較困難。
影視後期的話瞭解不是很多,不過門檻要求不低。
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12 # 千鋒教育成都
從目前的行業前景來看,其實UI的就業更廣泛,門檻也相對降低,薪資也會有很大的漲幅,最關鍵的是做後期要熬夜,你自己考慮吧!
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13 # 玩轉PCB設計
影視後期是一個大的範疇,其中還包括剪輯、包裝、調色、合成特效等。如果你要學習影視後期,首先你需要明確自己到底學這其中哪一個門類,然後有針對性對其中一個進行具體學習。
我們先來看一看這些軟體的難易程度排序:剪輯<包裝<調色<合成<特效。如果是從理念和理解程度來說,這個排序一般就是反過來了。下面來給大家一一分析。
01剪輯(edius FCP PR 愛剪輯)
剪輯軟體是很簡單的,真是努力學的話可能一個星期就差不多了。而且剪輯軟體都大同小異,假如你學會了pr其他的幾個也分分鐘就ok那麼剪輯難在哪裡呢?
其實剪輯真正難的地方是手法、理念。經常聽到別人說蒙太奇,但是能把蒙太奇玩的六的沒有幾個,可以看看周星馳的《功夫》和諾蘭的《盜夢空間》。
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14 # 小志設計之家
影視後期層面,還有需求的軟體比較廣,而UI可以專攻,讓自己精於一門,整體來說我會選擇UI設計,不過當下而言,影視後期比較熱門,短影片行業的興起,帶動了影視後期的整體就業率
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15 # 遊散居人
各有優勢。
就目前市場來說,ui的泛用性個人感覺會更廣,但是也面臨著大量的ui人員和各類對應崗位(地區差異大,公司規模有限制)
而影視後期對我這遊散者來說更看好,因為5g時代的來臨,大量的影視需求和作品,就連時下最盛行的抖音之類,一樣需要優秀的後期師來進行,不過遊散推薦的理由還是對未來的看好,因為遊散相信,未來市場,各個行業,各個埠比拼的重點就是看應對5g以及更快速傳播的宣傳和曝光點,而影視後期又十分貼合。
以下湊字數,瞭解對應工作
ui設計師是做什麼?這個問題不能簡單說是美工,ui設計主要還是做移動端設計,工作範疇一般都是做H5、app介面、響應式網站、小程式、各種banner等,其實在公司做的最多的就是活動設計或者更新迭代這才是關鍵。
初級ui設計
之所以叫初級,不是不行,而是社會都是這樣過來的,如何設計時間做久了,都成套路,所以自己一定要練習套路,主要是公司有時間太趕,高效做出,平時多學習。主要做的就是美工的事,作業面,做標註,找素材,設計一個banner等。學習規則及基本套路。
中級ui設計
這裡就需要各種風格的把控,製作出適合本產品的設計調性作品。既滿足功能又滿足美觀的追求。對互動要理解到位,這裡所說的就是小公司,小公司其實設計師是要做ued的事,各種互動都要考慮。
高階ui設計
研究調性,製作計劃,考慮風格,注入感情,比如買課程,是錢少寫在前面還是寫在後面的,如何拜訪,字型要多大,顏色搭配,圖文組合。研究比較多,費老但是一般小企業是不得行的,都是一線工人居多,上陣殺敵,親自操刀。(擷取網路資料)
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支援卡的非線性編輯軟體)。非線性編輯是相對於傳統上以時間順序進行線性編輯而言。非線性編輯藉助計算機來進行數字化製作,幾乎所有的工作都在計算機裡完成,不再需要那麼多的外部裝置,對素材的呼叫也是瞬間實現,不用反反覆覆在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。(百度百科)
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16 # 運土工
既然談到這兩個專業,那麼我們首先先談談關於培訓機構的坑。千萬不要盲目相信培訓機構給你宣傳畫的大餅,那些都是他們招生的套路,還有不要相信培訓機構給你說什麼畢業包你工作之內的,你想想國家名牌大學都不給你包分配了,他一個培訓機構,說句呵呵,即使能給你介紹個工作,估計也是你不會去。在去培訓機構以前我覺得得先從自身考慮,該不該去。如果你是專業設計,編導等相關專業,且有經濟實力(特別說明現在培訓機構收費都不低,建議不要入他們的分期貸款的坑)也想從事專業相關,那就去沒問題,去投入知識的海洋吧。如果你不是那我就建議你要想清楚,不要盲目的相信他們給你說的工作怎麼好找,薪資怎麼高,你出來是真的不好找工作,要有充足的心理準備。現在很多公司也很排斥這種培訓機構出來的,你想想人家學設計專業出來的從學畫畫到學設計花了多少時間,學到多少東西,你去培訓機構學了多久,接觸多少知識,培訓機構多數只能教會你使用那幾個軟體,你拿什麼和別人競爭?當然也不是一定不可能成功,凡事也都不是絕對的。(之所以說這麼多是因為看到太多身邊例子,有些個人拙見。)
從入門門檻來說相對比較之下UI的要稍微低一些。入門相對更容易,影視後期由於軟體學習的難度相對大一些,所以入門學習過程中遇到的困難相對也就更大一些。
從找工作的角度來說,就目前而言可能影視後期相對來說會好找工作一些。UI學出來想找一個UI設計師的工作難度很大,具瞭解近幾年學習UI出來的基本都找不到UI設計師的工作,大多都是去做平面設計或者電商美工的居多,但如果你能在成為一個合格UI設計師,薪資這一塊也是相當可觀的,工作也比影視後期輕鬆一些(補充說明影視後期薪資也很可觀就是更辛苦一些)。
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17 # yong鵬
兩個都是目前緊缺人才:
UI是研究人機互動的學科,單從目前它的應用領域來看,主要應用於軟體、網際網路、移動智慧裝置、遊戲和虛擬現實影音方面,這些都是新興的熱門方向和活躍領域。加之,高校尚未開設相應專業,造成人才缺口和社會需求巨大,雖然受經濟形勢的影響,社會整體就業壓力其實幾年來一直存在,但相比而言UI設計師”和“軟體開發”依然是目前就業最好、薪資又高的兩個職位,社會需求強勢,這一點並沒有改變;
影視後期如今相關人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動了相應人才需求。學好影視後期,發展前途無可限量!影視後期製作行業在我國處於初級發展階段,所以前景也是非常好的。
這兩個行業,從大範圍的角度來看,UI偏向於設計和計算機,影視後期偏向於設計和軟體製圖運用,所以看個人愛好和特長來選擇。
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18 # AOD影視
我覺得最好還是想明白自己到底想要的是什麼?人最幸運的是自己所做的工作剛好是自己喜歡的事情,而不僅僅是把自己當前或準備做的事情當成是生活的一種工具或手段。興趣是最好的老師,任何行業都是由生到熟的。等工作能力和閱歷都提升之後就會有更多可能。
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19 # 十五年平面UI現場教學
從來沒有哪個職業或者行業就業廣泛和門檻低的說法,這些都是需要絕對的實力去爭取的。這些職業本身機會都特別多,但是能力達到的人特別少。因此,你應該多考慮如何才能讓自己的能力實質地提上去,目標在哪就往哪去。
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20 # 設計師清華vlog
你好,你的問題是Ui設計和影視後期哪個好,就業廣泛,門檻低,前景好?
這二個領域正好我都有涉及,所以我從你幾個疑惑進行一個解答如下:
1、哪個好?這個並沒有統一答案,因為這二個領域做得好,都不錯。相對來講,Ui設計我個人更看好。
2、哪個就業廣泛:Ui設計就業廣泛,很多科技公司,網際網路公司都需要Ui設計師。而影視後期相對工作崗位要少一些。
3、哪個門檻低:同時也是Ui設計,有些人只是培訓班學了幾天PS,AI,和基礎的一些程式碼,就可以開始進入要求低一些的公司成為一個Ui設計師。而影視後期門檻就相對要高。
4、哪個前景好:目前來講,這二個領域前景都不錯,畢竟都是當前最火爆的行業,都需要大量的專業人才。就我個人而言,我認為經過時間的沉澱,對於年齡的增長來言,影視後期可能會有優勢。
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從現階段一些資料分析,ui設計需求比影視後期略高。一線城市的ui設計師比影視後期要高。
當然這也不能更多的說明什麼!重要的是看你喜歡什麼。不管是哪個設計,只要學懂精通,都可以成就你!
因為再小的技能都不容被小看!