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  • 21 # 知書方盒

    個人認為ui和影視後期都好,前景都不錯。

    ui這就是我們說的介面設計,我們生活中的介面設計可謂五花八門。

    這個行業要學的軟體也快,基本學會ps也就夠用了,再學會ai,如果想做的更厲害一點,還可以看興趣的去學習一下c4d。做為一個真正的ui設計者,學會3d渲染比拍攝修圖用於產品設計效果會更好。

    影視後期,其中的專業性比較強。所用到的軟體也比較多,除了要學ps,c4d,還要學pr,au,ae,當然這主要是看你所在公司的職責,或者說你主要負責影視後期的哪方面。

    當然不管做什麼,在設計行業裡,美術基礎(比如素描,結構,色彩等)是最根本的,審美觀是你在行業裡技術提升的一個標尺。

  • 22 # 大壞熊

    UI設計的需求比影視的要大很多!UI設計退一步講其實就是平面設計,這個應用面的覆蓋範圍在你生活中是無處不在的。至於說那個有前途,講的不是學什麼,而是看你專精的程度!

  • 23 # SPADE1DESIGN

    拋開個人能力高低因素,就這個問題目前來說是影視後期會更有發展潛力,門檻也會低一些。

    為什麼這麼說呢,首先UI設計目前已經趨向畫面同質化、設計動態化。畫面同質化說直白點有點類似“整容臉”,因為已經有一個所謂的“標準化美”在那裡,大部分設計師只要跟著幾個行業大IP的風格和設計網站的素材去調整甚至複製即可。發展前景已不算高峰期。且門檻也不低,大部分為平面設計轉崗和平面媒體專業,想從零開始學最少也要半年時間的專業課程和或指導才稱得上能出師。而且上升空間比較受限,總不能一輩子都幹這活兒。

  • 24 # 明149408222

    費飛設計師

    3天前

    第一:對於人體工程學的運用,換句話就是尺寸的把控,裝修起來不要過大或者過小,第二:對於整體風格的把控,不要風格穿插太多,導致眼花繚亂。

    第三:軟裝搭配的協調。包括傢俱,窗簾,燈具,掛畫等。這些反而是空間的亮點。這些搭配起來的話就可以做到比較好看的室內設計了。

  • 25 # 枯燥設計室

    影視後期好,影視屬於傳媒,會讓你未來的路越走越寬,會認識很多有價值的,無論你是職位升職,還是自己創業都是很有前景的方向,會接觸很多,明星,導演,老闆,有錢的貴人

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得“近朱者赤,近墨者黑”的“近”字用的對嗎?