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  • 21 # 藤原木木君

    奇蹟是我第一款接觸的網路遊戲。

    我玩的是一名法師,當時冰風谷有一個穿著一套+7追12紅龍,背惡魔翼,拿+7瑪雅龍斧的戰士,叫躺屍,,據我所知,他應該我們區第一個帶翅膀的戰士。整天靠在冰風谷的安全區出口處,從沒見他練級,話說回來,人家練級的地圖我也去不了。聽說玩家是上海人,就在外掛沒出多久,這個戰士不在了,一打聽才知道,號被九城封了,原因是玩家出差一週,讓其朋友打理,僥倖使用外掛被封,讓人唏噓極。

    二是剛去冰風谷那會,有一次幾組隊伍正在群毆冰後,呆在入口不敢外出,突然被一mm殺光終結群毆,留下一句垃圾。轉身離開。

         直到昨天再聯絡一朋友,他居然還在玩,再看到奇蹟mu資訊,都會不禁想起那段讓人痴迷難忘的奇蹟年代,仙蹤林的豎琴聲,寶石掉落清脆的叮,的一聲,蜘蛛的叫聲、雪人王的牛逼聲、惡魔廣場血色城堡的入場券,總會撩起心絃,彷彿一切就發生在昨天。青春雖然遠去,但是那時情懷還在。懷念那時跟我一起度過那段時光的夥伴、戰友。

  • 22 # 粉皮at王

    首先肯定是對這個遊戲的喜愛,劇情、角色、時空設定、玩法等,有自己喜歡的地方。

    其次是在這個遊戲裡能找到樂趣,不管是自己玩還是看別人玩,能得到快樂。

    第三就是對這個遊戲有美好的回憶,投入了大量的時間和感情。

    最後,在這個遊戲中能找到成就感和滿足感。

  • 23 # 乙類人的遊戲人生

    首先阿乙認為“信仰”這個詞會顯得過於強烈了,許多人並不會說對一個遊戲產生信仰。但是如果換個詞“熱愛”,那麼我認為有許多人都能給出題主這個問題相關的獨到看法。

    那麼一款遊戲成為玩家的信仰,或者說受到玩家的熱愛,其原因有哪些呢?阿乙認為有以下幾點:

    1、玩家喜愛有原創內容的遊戲:現在的遊戲同質化嚴重,但是相同內容的遊戲卻也分三六九等。其主要原因就在於“第一個吃螃蟹的人”會在玩家心中留下最深刻的印象。回顧過去的遊戲,有許多給人印象深刻的遊戲都有其獨特的原創性,例如:cs、俠盜獵車手、超級馬里奧等。值得一提的是超級馬里奧這款遊戲,目前switch遊戲機大火,作為任天堂背後最強有力的支持者,馬里奧系列可謂經久不衰,其獨特的橫版、動作、益智等元素在早期的FC遊戲中獨樹一幟。

    馬里奧系列已經度過了35個年頭

    2、玩家喜愛長時間陪伴他們的遊戲:玩遊戲就像談戀愛,很少有人能一見鍾情且從一而終。一款遊戲想要在一個人的生命中留下深刻的印記,成為一個玩家的信仰,長時間的陪伴是必不可少的。玩家們熱愛的遊戲五花八門,如果做一個最受玩家喜愛遊戲榜單調查的話,阿乙認為:魔獸世界、仙劍奇俠傳系列、夢幻西遊、英雄聯盟、冒險島等遊戲一定會出現在榜單之上。大浪淘沙,競爭激烈的遊戲市場中有太多的遊戲成為玩家生命中的過客,隨著時間推移很多遊戲都被玩家所遺忘。最後在玩家的心中留下不可磨滅印象的,總是這些伴隨玩家成長、陪伴玩家度過十幾甚至二十幾個青澀孤獨時光的“老遊戲”。這些老遊戲在玩家的心中可能更像一起成長得老友。

    仙劍奇俠傳

    3、緣分使玩家和遊戲相識:生活就是一場又一場的不期而遇,一款遊戲再優秀可能我們也根本不瞭解。要使一款遊戲成為玩家的熱愛,“相識”一定是最重要的第一步。玩家找到一款遊戲,這是一種緣分,遊戲抓住機遇,他就能成為信仰。舉一個爆款遊戲來說:cf,他可能不是同類型最好的遊戲,但是在網咖迅猛發展的21世紀初,這款遊戲趕上了遊戲發展的春風。雖然cf一直被詬病抄襲,但是許多的玩家卻依然喜愛他,這是因為在騰訊公司的努力下他成為了許多遊戲新手的第一個朋友。就像我們從小玩到大的發小一樣,可能他有很多的壞毛病,但緣分讓我們早早地走到了一起,我們就是一輩子的摯友。孽緣它也是緣呀~~~你說是吧。

  • 24 # Patchwerk36

    原因1:擅長。由於擅長,所以能從中獲取良好的遊戲體驗,由於這種良好的遊戲體驗,進而增加對該遊戲的熱愛。

    原因2:寂寞。由於寂寞,所以需要某些方式轉移注意力。

    原因3:朋友。遊戲也是一個虛擬的社會,正是與虛擬世界中朋友的交流增加了玩家對遊戲的粘性。

    原因4:故事。遊戲中的故事情節往往曲折離奇,或許暗合某些玩家的人生觀,進而與之達到共鳴。

  • 25 # 咪咕咪咕啦不啦西

    這個肯定要看這個遊戲跟自己的符合度。首先,得對遊戲喜歡,在喜歡的基礎上慢慢昇華吧。(當然,不提議把遊戲當信仰[淚奔][淚奔][淚奔])

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