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1 # 戰童
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2 # 飛圖2030
可能是裝備符文的問題吧。然後一定要出三項,還可以出個巨型九頭蛇。連招是weaq提亞馬特,這樣打起來很快而且傷害可能會高一些。但狗頭畢竟還是一個偏肉的戰士英雄。可以多用q技能去補兵 打塔 打龍,用這些方面來發揮狗頭q技能的優勢
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3 # 顏故事
這個看你打誰,法師.ad.輔助脆皮一類傷害還是很高的,你打個肉,4 5百護甲的肉就看不出傷害,lol大部分英雄後期都會出吸血一類的裝備,傷害看不出來,有的英雄有百分比傷害和他們對比,狗頭看起來沒傷害。
狗頭前中期需要發育,需要一些補刀換血技巧,會被一些強勢英雄壓制,發育不好,看出傷害。一般發育起來也是20分鐘以後了,優勢的其他路一般也到高地了,很少有帶隊友贏取勝利的。
狗頭髮育起來之後,打脆皮都是1Q,被三個及以下人包圍大機率都可以逃脫,有時還可以反殺一個到兩個。
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4 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
狗頭強的是中後期,因為這個時間段的狗頭傷害高也能抗,雖然後期Q技能疊了600層,但因為容易被風箏的緣故還是非常無力的!
為什麼說狗頭強的是中後期呢,因為這個時間段的他Q技能有400層以上,裝備提供的傷害和防禦也很高,所以他在團戰中發揮就很強一個W砸在對方身上能打掉很多血量,但這個時候對方裝備並未成型攻擊狗頭傷害並不高,於是就出現狗頭中後期主管比賽的畫面,因為被風箏也不怕。
但是到了真正的後期狗頭是真的非常無力,前排出了護甲裝Q不動,後排破甲重傷都有加上自己沒位移很容易就被對方控制和風箏,這時候的狗頭打人傷害沒有之前那麼誇張,而防禦也沒之前高,夾在中間非常的難受!
當然還有情況就是對方英雄同樣輸出後期發力英雄,例如薇恩、天使狗頭是很難打過對面的。
玩狗頭就不要想著疊多少Q後期傷害多麼高了,除非對方陣容很差,老狗頭玩家都知道要在強勢期間打到對方無法翻盤的時候才會刻意去追求Q技能的層數。 -
5 # 喵心哥哥
首先,狗頭是一個後期英雄無疑,並且大多數是處於一個上單的位置,靠著補小兵堆疊Q技能的層數來度過前期,達到後期的一個能夠造成強大傷害的節奏。對於狗頭為何後期疊了“600”Q之後,團戰還那麼垃圾與他的技能效果與作用物件個數有著很大一方面的關係。技能效果如下:
1.被動【吞噬靈魂】:自帶物理吸血效果——體現了他在1V1的情況下有更強的續航能力。
2.Q【吸虹打擊】:狗頭下一次普通攻擊附帶額外的物理加成效果(Q技能可以隨著使用該技能所擊殺的目標數量而提升)。(單一目標技能)
3.W【枯萎】:可以對敵方英雄進行一個快速衰老,減緩其移動速度與攻擊速度,該技能強度隨著所點技能點數而增加。(單一目標技能)
4.E【靈魂烈焰】:對靈魂烈焰內的敵人立即造成一定的魔法傷害,並對在靈魂烈焰內的敵人持續造成一定的魔法傷害,降低其護甲值。(群體目標技能)
5.:R【死神降臨】:立即增加自己的生命值以及生命上限,並形成一個沙漠風暴環在身旁,對附近的敵人每秒造成其最大生命值百分比的魔法傷害提升自身吸血能力與攻擊力。(自身增強能力)
以上技能描述中,可以看出狗頭在團戰中有以下一些劣勢:
1.需要近身才能造成一定的作用性,否則幾乎打不出任何的傷害。但在團戰中敵方控制技能一定會有,這就導致狗頭會遇到很大的進場阻力。
2.狗頭的技能大多都是單體技能,並且施法距離太短,很難能對敵方後排造成有效的打擊。
這就造成狗頭的Q技能雖然疊了600層但是在團戰的情況下依舊不能夠對敵方進行有效打擊的機會。
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6 # 獨行彩雲間
別說600q了,就是狗頭疊6000q,60000q在後期團戰一樣是垃圾,因為你根本摸不到人。
當你層數疊起來以後,毫無疑問你就是大boss,但也僅僅存在於和非adc單挑或者單帶,遇到稍微有一點操作的adc,沒等你近身q出來呢,你就被點死了。這也是狗頭一直在賽場上找不到自己定位的原因,如果你選擇抗壓,不好意思,多數的坦克又比狗頭優秀的多,比如奧恩。如果你玩單挑,那麼武器,劍姬,青鋼影都比狗頭強太多。
總的來說,狗頭空有發育起來的高傷害q,卻缺乏近身能力,只有一個減速的w,還可以被水銀解掉,那麼你拿什麼追人家?一旦被控制,別人幾下就點死你了。所以,如果可以不要玩狗頭,發育到後期,你可以試試純肉小法師,那才是毀天滅地的存在!
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7 # 彬哥看電影WY
不是說狗頭疊600以後就無敵了,這也要看隊友們的操作水平和發育水平,還有就是你的符文,你的操作水平以及你們的整容,對面什麼整容,如果對面整容對你們很有剋制性,對於你們的水平的話,就很難了,不過狗頭疊q到600的話單挑基本算是可以了,不知道你出裝怎麼樣,多去了解一下團戰
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8 # 十一zzZ
很簡單啊
狗頭沒有位移技能,後期大家技能CD都不長,容易被被控,被風箏
再肥的狗頭到了後期,不帶線去打團的話,就是個吸收傷害的鐵憨憨
但是狗頭到了後期,Q疊起來了,選擇去帶線會讓對手很頭痛,對著帶線根本帶不過,去抓狗頭沒兩三個人還抓不死
所以到了後期的狗頭,主要去帶線,看機會打團
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9 # 友為
這要看你每局的英雄陣容 狗頭的剋星很多的 比方說武器 劍聖 牧人而狗頭的傷害來自於Q擊殺小兵疊Q的傷害,那就是說明狗頭在前期很弱的,所以打狗頭在前期是靠Q兵,如武器對狗頭
狗頭上來Q兵他就過去Q你,這樣你就虧了。
還有控線,這樣會更難受,如果武器把線能控在自己的塔下,狗頭腿又短,打野抓一次,不死也得交閃吧。前期這樣打,狗頭Q不到兵,就沒有後期了,基本上就廢了 就算武器和狗頭拖到後期吧(40分鐘),狗頭也能打武器,因為狗頭的傷害主要來自Q,而且是物理傷害,而JAX為混合傷害。
打法就是開R開Q跳過去,AWA,他開Q,武器開E,可以閃避掉一部分傷害,這樣暈住W加平A即可,狗頭後期Q基本上要3秒,這3秒武器能把他打廢了。3秒可以打至少5次平A加一次W。至少有1000傷害,狗頭Q算上之前的都打不了這麼多,而且武器開的大,打的混合傷害 劍聖打狗頭就更好打了半肉的劍聖可以說除了武器基本無敵的存在 我簡單的舉例出裝攻速野刀 破敗 速鞋 鬼刀 血手藍盾吊打狗頭啊 野刀和破敗是每刀百分之十二的真實傷害啊 還沒算e技能呢 一個q技能下去馬上一秒內就砍你三刀 你自己算算 你肉又如何 又能抗幾秒真實傷害呢 血手和破敗更是劍聖的奶媽 想想都恐怖 牧人也是可以吊打的 釋放Q技能會加自己的血條(狗頭:這個就是你說的相同,),就這一點說明了牧魂人可以玩消耗戰啊!Q技能擊殺3個目標的時就可以喚醒自己的小弟來跟自己戰鬥了!喚醒的小弟輸出很摳腳,小弟而已,和蜘蛛的小蜘蛛一樣沒有太大的傷害,不過可以用來干擾對方,咱人多!W技能像皇子的大招一樣可以阻擋對方!不過被普通攻擊一下就沒了!是皇子大招超級減弱版!效果還是不錯的,怎麼肛的時候對面看見這個牆第一個想到的就是交閃現了!最重要的這個不是像皇子一樣舒服後自己也會在範圍內,這個是一個指向技能!團戰絕對有著意想不到的作用!而且隊友是可以自由穿過去,不會被阻擋!大招也是一樣喚醒自己的小弟,不過這個小弟就是非常的給力了!牧魂人攻擊小弟攻擊的目標會造成目標最大生命值百分之10的額外傷害!超級高,而且只有2秒的冷卻時間,普通攻擊,技能都可以 當然其實狗頭還是非常強的 具體還是看什麼陣營吧 面對不一樣的英雄改浪的浪 該避的還是猥瑣點 英雄聯盟這個遊戲沒有無敵的英雄 只有無敵又猥瑣的玩家
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10 # 傻但強
我覺得挺強的啊!
我600層老狗頭,閃現進場,抬手就是一個W加點燃;
無視對面所有人衝上去給脆皮一個Q;
螢幕黑了之後,秀出狗牌,淡定的點根菸,打字給隊友:AD沒淨化,輔助沒虛弱,AP沒大。
贏與輸早已不在意,深藏功與名。下局繼續,我中亞索!
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11 # 約德爾電競
狗頭這個英雄應該算是中期英雄,後期大後期所有人等級起來裝備成型後他不算強!
狗頭上路好打的英雄不多,而且選了狗頭對面打野大多數會針對,所以發育會相對慢一點,疊到600層Q的時候應該是35分鐘左右,這個時候對面C位應該已經成型了,而狗頭腿短、怕控制、容易被風箏的缺點就讓他顯得有些乏力了!
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12 # 熊貓愛lol
英雄強度不夠。對線期強度不高,選出來基本就是抗壓,被控線。要是再被打野照顧一兩波,基本上前期就沒什麼發育了。英雄機制也不合適。戰士定位上,作為一個主要依靠普攻輸出的英雄,他沒有位移和一定程度的韌性加成(免疫、減弱某型別的控制或者傷害),只有一個可以主動釋放減緩對方移速的限制技能。造成的結果就是狗頭很難貼近對方c位,且容易被控制干擾,被風箏。坦克定位上,就更加尷尬,加上p,總共五個技能,只有一個減速效果點控,和大招帶來的短暫抗性血量加成。造成的結果就是沒有大的時候不抗揍;團戰缺少控制,功能性嚴重不足。
總結一下就是,對線容易崩,沒控沒卵用。
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13 # 新華遊典
主要是因為狗頭容易被風箏。然後他的q主要是物理傷害,就導致了他打肉的話傷害不會很高,起不到什麼作用。所以只有去切中單或者ADC,但由於本身沒有位移,導致團戰極其容易被風箏,即使疊了600層的q,團戰也很垃圾。
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14 # 初入社會的打工青年
木有位移是最大硬傷,無論你傷害有多高摸不到人打不出來傷害,特別是碰到靈活的英雄,例如vn ez 可能狗頭連一下都摸不到,就算你疊了一千Q也是沒啥用的,大後期是ad的天下,所以狗頭大後期挺弱的其實。狗頭強勢期可以說是在中期,一個發育良好的狗頭在中期隨便打三個人沒問題。
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15 # 夢鯉本鯉
在英雄聯盟這款遊戲中,狗頭一直都是許多玩家鍾愛的英雄,狗頭和小法師類似,都有著成長的被動,所以只要給狗頭疊Q技能被動的時間,狗頭的Q技能傷害是無與倫比的,而且是可以一直增長的。
那麼為什麼狗頭疊了600Q以後,團戰依然垃圾呢?
不知道大家有沒有發現一個情況,就是在路人局裡的狗頭真正很難像遊戲集錦裡一樣大殺四方。反而大部分都比較拉胯,在我和好友開黑的時候,甚至還覺得,一般己方出現狗頭,比賽都很難贏。
個人覺得,歸根結底有以下幾個原因。
1.最為根本的原因就是狗頭其實並不是一個純粹的後期英雄,準確的說他只是中期英雄,強勢期只是在遊戲中期,而到了遊戲大後期,即使Q疊的再高,也很難真正的有所發揮。
2.狗頭的支援能力太弱了,所以他即使在遊戲中期獲得了優勢,也很難輻射到全域性,十分的具有侷限性。
3.狗頭自身的侷限性,缺乏穩定硬控制,並且沒有位移,手短腳短,很容易被風箏,尤其是一旦碰到百分比的ADC和控制多的陣容,即使是Q技能疊的再高也沒用。
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16 # peanuttttttttttttt
因為狗頭其實是中期英雄,作為小短腿後期大家裝備都起來了你空有傷害扛不住或者摸不到人也沒用。
中期的時候疊個200-300層傷害就很高了,
而這個時候ad或者法師傷害還沒有起來,打起來也就遊刃有餘
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17 # 早餐就吃趙家小籠包
團戰垃圾是因為怕控制,但是高地就在那裡,它等著你q,很多人q的差不多了就想去享受一q入魂的感覺放棄了繼續推進。然而對於推塔遊戲來說,分帶折磨對面,狗頭還是可以的,一不留神qqq門牙塔都拆沒了。在後期塔丟了,陣容拉扯得當的情況下,狗頭勉為其難可以稱為大後期英雄。
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18 # 一個寫輔助論文的選手
每個英雄都有自己的強勢期,狗頭的q看著是超大後期,其實只是一箇中後期英雄。
有了三項之後,就是狗頭的強勢期。此時正常情況,沒有能秒你的人,也不無限風箏你。
三項出來,20分鐘左右300左右的q。此時你小無敵,別去想著刷q了。去給團隊做貢獻吧。
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19 # 星空之蟲
狗頭並非真正意義上的後期英雄。
強勢與否,取決於你疊q的速度。你在20多分鐘疊到600q還是在40分鐘疊到600q完全是兩個概念。
在大後期所有人都神裝的時候,狗頭未必是最強勢的,即使已經擁有不俗的傷害,但發揮空間也要小得多。
狗頭的優勢在於中期擁有q技能被動和裝備的雙重增幅,在其他人僅有裝備的時候自己已經有比較高的傷害,這期間比較強勢,戰鬥力比較強。即使自己裝備還少2-3件,但同樣對手也是如此,而基於自己的被動加持,狗頭已經足夠強勢。
其實這個道理可以英雄在英雄聯盟任何情況。
為什麼同樣沒有人頭,高手打的傷害比我高很多?
短時間內獲取更多經濟即使沒有人頭也可以達到碾壓的效果。也就是我們常說的“補刀壓制”,同樣沒出現擊殺,高手在15分鐘做出暮刃,有的人補刀較少,18分鐘做出暮刃,那差距就非常大了。
排除技能精準度、意識、反應等等諸多因素,但憑一個補刀水準,就已經拉開差距了。
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20 # 隱士小威
電競事,小威答。英雄聯盟最注重的就是平衡,既然讓狗頭擁有了無敵的攻擊性,那麼自然會削弱狗頭的靈活性,單挑的話,狗頭後期幾乎沒有對手,但團戰,狗頭就非常難了,經常會被控或風箏到死。
因為狗頭前中期很垃圾,但隨著Q的無限成長,越到後期越厲害,針對狗頭的唯一方法就是在前中期打爆他。但隊友有狗頭,一般都會拼命拖時間,等到狗頭髮育起來再打團。所以想要戰勝狗頭,除了在前中期下功夫外,還要想到後期怎麼針對成型的狗頭。
狗頭特點很明確,傷害高,弱點也很明確,不靈活。鑑於狗頭沒位移,那麼只要選出帶控制的英雄(別管控硬控軟)就能限制住狗頭的輸出,狗頭攻擊再高,打不出來也是零。比如錘石,後期的鉤子很快,配合ER基本讓狗頭動不了,比如日女,冷卻疊滿後Q很快,配合E技能的拉扯,狗頭是無法逃離日女限制的。
狗頭辛苦半小時,想體驗1Q千血快感,全隊為狗頭拖時間,想看1Q爆塔的場面,結果卻被一個輔助輕鬆限制,動都動不了!所以狗頭贏的局一般都是帶線偷塔,打團簡直太垃圾了。
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因為後頭主要輸出靠Q技能,但是Q技能的輸出經常被限制,狗頭本身比較笨重,又沒有位移技能,被控制到就等於沒輸出了。
而且一個優秀的狗頭玩家不能總去團戰,要學會帶線控制節奏,Q技能的傷害對塔也很高,逼迫對方回城守塔,為隊友創造打大龍,發育等時間。