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  • 21 # 夢禪遊戲

    LOL:狗頭為何後期疊了“600”Q之後,團戰還這麼垃圾?

    其實多數玩家對狗頭這英雄存一在定誤解,狗頭技能雖然說擁有無限的成長特性,理論上來說越是後期,狗頭積蓄的傷害也就愈發恐怖,但事實上狗頭是正兒八經的中期英雄。因為後期人手6神兼技能全滿的情況下,各方面的傷害及控制都將嚴重干擾狗頭的正常輸出,別說600了,即便是給你疊到1000點的Q又如何,一旦團戰遭遇到類似錘石日女的連環控制,可能還沒欺近核心輸出位就被海量的傷害直接帶走了。簡言之後期輸出環境太差了。

    個人理解,狗頭有兩個強勢點,一耀光出來後有了平等對線的資本,二就是三項到手的爆發期,前期有了耀光的CD藍量和附帶傷害補刀也能利索一些,能有效應對敵人的換傷消耗,而有了三項和大招,一般距離足夠,只要給目標掛上W開大一路砍,基本都是捶死的,這兩個階段才是狗頭的強勢期。而到了中後期,沒有機動性的狗頭很容易被溜著玩,縱然一Q傷害破千,沒有位移的他又能對c位造成多少威脅呢?

    值得一提的是,玩家拿狗頭最好考慮下陣容,看對手有沒有太多控制,或者對位上單對線強不強勢,當對手選出錘石,凱南這種英雄的時候就別想了,單單是凱南在對線期就能把你壓出經驗區,打的你生活不能自理,而打團錘石凱南的大招又各種群控釋放,狗頭還沒走兩步就融化了,還玩個錘子。

    說來說去還是得看陣容拿英雄,別無腦狗頭抗壓,要知道那個抗壓即勝的版本早已淘汰了。

  • 22 # 暖夜清風行山中

    狗頭的精髓在於單帶,基本20分鐘500以上了,先滿cd然後三項。看隊友的推線速度配合,來兩個人雙殺,來三個人4個隊友可以上高地。不要莽夫無腦團,疾跑TP,當然比較看隊友

  • 23 # kui木狼

    我個人理解,狗頭是中後期英雄,但不是大後期英雄,但前期也要發育跟上,遇到很強勢的上單就猥瑣發育,不能死。中期的時候依舊線上發育,刷野為主,帶疾跑傳送,隨時留意隊友狀態,團戰最好找好時機入場,打持續輸出,不要莽夫。後期的話如果對面太肉,就出個最後的輕語。

  • 24 # 遊丶戲

    嚴格意義來說,上面的說法並沒有錯,狗頭是沒有上限的,只要能一直疊加Q,那麼他就會越來越強。但是真等你能達到秒天秒地秒空氣的地步,你可以想象一下那需要多少時間,說是“後期”也沒毛病。但是我們正常的遊戲時間肯定達不到那麼久的。而在我們正常的遊戲時間後期來說,狗頭又達不到那種統治力,所以狗頭在我們的遊戲時間中,應該算是中後期的英雄,甚至更偏中期,稍微後期一點,狗頭就很難發揮了,除非你有非常非常巨大的優勢。

    如果能夠正常發育,那麼狗頭的強勢期在6級就會慢慢到來,一直持續到20多分鐘的時候,這裡指的是狗頭能夠正常發育的情況下,在往後,狗頭的頹勢就會越來越明顯——很淺顯的一個道理,狗頭在這段時間增強的沒有其他英雄多。

    而狗頭是一個腿短的英雄,還非常怕控,進入後期他也承受不住對面雙C的輸出,如果對面發育的特別好的情況下,可能你還沒到對面C位面前你就死了,那時候別說是600層Q,1000層也沒用啊。而且退一萬步說,狗頭後期600層Q,只能算是一般~

  • 25 # 葉n子

    打狗頭能不團就別團,你600q了 直接上路通關基本上沒兩三個人抓你 抓不死,隊友四個推一路 基本上如果真的不是對方優勢非常大 基本上會贏 ,抓你一對一基本打不過你 兩個來 隊友四打三不是 所有狗頭不適合團

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 說一說你請的月嫂怎麼樣,都做了些什麼?