回覆列表
  • 21 # 春光乍洩嗷

    和平精英發展到現在,只能說譭譽參半吧。

    初期還叫《刺激戰場》的時候因為不能衝錢而且還要和隔壁《全軍出擊》做競爭,所以很多方面還是很用心的。

    雖然的話,後面再來對比兩個遊戲,《刺激戰場》畫質一直沒怎麼變過,然後延續到了現在,而《全軍出擊》在中期做了一波最佳化,畫質得到了大幅度提升,但奈何的時候當時《全軍出擊》已經失去了大量玩家,無力和光子競爭什麼了。

    後來兩款遊戲都過不了審,於是騰訊來了波借殼上市,《刺激戰場》改名《和平精英》過審,而《全軍出擊》慘淡收場。

    自此之後,沒有競爭壓力的光子,幾乎是把大部分重心放在了出衣服和槍面板上面。而且出的東西基本沒一件是可以直接買得,都是抽獎。機率的話,不用想。

    當然我也不算是特別排除這些東西,因為畢竟人要靠這個賺錢。

    但靠這個賺錢和把這個遊戲做得更好是不衝突的啊,可好像現在這個遊戲真沒有變得更好。

    不說其他問題,就單單現在一個特別嚴重的點,一遇到周邊有人就卡頓掉幀的情況,玩家吐槽多長時間了?

    然後光子做了什麼?

    它出了個101的新撈錢活動。

    至於卡頓掉幀乃至於外掛問題,完全沒做過什麼措施。

    本來這型別的遊戲,需要和朋友一起玩才比較有意思,一個人玩的時候就需要更好的遊戲體驗,但好像現在遊戲體驗也不咋樣。

  • 22 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    和平精英現在跟以前的刺激戰場走的越來越遠了,從逃生遊戲變成了服裝扮演遊戲,而且現在這款遊戲的重心也全在讓玩家如何氪金上面,遊戲體驗完全不顧!

    和平精英沒意思的原因

    遊戲卡頓

    相信很多小夥伴都有過在遊戲中開車螢幕突然一卡一卡的現象吧,明明網路延遲只有30的多,卻卡的像3000多一樣,體驗感非常差。

    遊戲風氣

    現在和平精英對於個人技術不在那麼在意,大部分玩家的重心全都在氪金上面,你有面板我就跟你玩,好好的一款面板展示遊戲非常搞的跟槍戰遊戲一樣!!!

    外掛猖獗/惡意組隊

    和平精英這款遊戲外掛也是非常多的,什麼透視、鎖頭、鎖血這些讓玩家苦惱的事情根本就不能解決。

    就在前幾天我玩雙排模式,突然出現兩輛車6個人拿著槍對著我打,我人都蒙了。然後我觀戰發現這3隊人是一起惡意組隊的,結束後我舉報了2個人,直到今天我檢視人家照樣玩的好好的!

    在不影響遊戲平衡的情況下,可以出面板讓玩家氪金,但同時玩家的遊戲體驗也要照顧好!

  • 23 # 王者阿荒

    我是一個端遊玩家,很高興回答你,首先呢,和平精英是一款吃雞遊戲,它的熱度已經遠遠超過了端遊絕地求生,就因為他的操作比較簡單,壓強特別穩,操作易上手,而且這個遊戲的外掛,治理制度特別完善,這也是玩家選擇手遊的原因,但是,越來越多的玩家覺得這款遊戲沒意思,是因為同一種玩法,玩了幾百把,甚至上千把,這樣誰都會膩,自然越來越多的人一說吃雞沒有意思,除了跳傘撿裝備淘汰玩家,他們感覺到沒有其他意思,所以他們想放棄這款遊戲

  • 24 # whoami0415

    首先是因為一開始改動時和原來差距過大,玩家難以接受新的介面和遊戲畫面,勝利條件也發生了變化,沒有那種向著“吃雞”去的感覺。

    其次,上線氪金之後玩家的外觀差距被拉大,有些玩家無法接受這種情況,當然了,也有新的玩家因為好看的衣服來加入和平精英。

    最後就是大家的實力都提升了不少,不像之前簡簡單單就可以吃雞了,遊戲難度加大也導致部分玩家流失。

    僅代表個人觀點。

  • 25 # 瀧哲財經

    手遊《穿越火線》平均一局5分鐘,《王者榮耀》一局平均15分鐘吧,《刺激戰場》平均一局要想吃到雞,差不多也得20分鐘吧。《穿越火線》裡每個人都是主角,《王者榮耀》中每個角色都舉足輕重,《刺激戰場》中,大部分人出生之後就是炮灰,當炮灰時間長了,自然就沒意思了。

    任何一款遊戲時間長了,都會有很多玩家覺得沒意思的,這謂之遊戲生命。

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