-
1 # 皮卡球都被搶了
-
2 # 凡先生有話說
這是網上流傳的壓縮重做的最可能的方案,看到後不得不說,這麼改動的話壓縮可能真的要廢了,原來那個秀翻全場的壓縮可能看不到了。
壓縮能擁有這麼大的人氣絕對不是偶然,這個英雄的技能機制實在是很新奇,大招與之前英雄的機制完全不同,英雄模型也是模仿日本的劍客,造型很帥氣。也正因為壓縮的這些機制,使得他從青銅到王者都能夠出場。玩亞索的人也都是不普通的存在。很多人ban壓縮不是怕對面用而是怕自己人用,多數人不會玩壓縮卻總是自信的秀壓縮,這也是壓縮被黑的一個原因,這次改動對壓縮是一次打擊,對許多壓縮玩家也是一次不小的傷害啊
-
3 # 國服first超級兵
亞索,作為登場率ban選率都排名靠前的英雄,之所以如此受歡迎,一方面是因為英雄的可操作性,能秀而且輸出爆炸,另一方英雄的顏值和臺詞也深受許多人青睞;作為匹配局的常客,相信大家已經快要看吐了,除了中單亞索上單亞索,能(sang)力(xin)出(bing)眾(kuang)的高手們還開發出打野亞索輔助亞索的玩法。
重做亞索,一方面是因為他的出場率讓其他英雄黯淡,另一方面,他的機制(有小兵就有位移、剋制一切彈道型技能的風牆)導致許多adc、法師罵街。許多法師玩家好不容易平a破了盾,放個技能還被風牆所阻隔。
其實,以上的都不是關鍵,雖然亞索這個如此漂移的英雄在大神手裡很強,卻依然阻擋不了小學生對其的喜(蹂)愛(躪)。敵方亞索猛如虎,我方亞索菜成狗。中單亞索猛如虎,一頓操作0杆5。
以下是亞索新技能:
疾風劍豪–亞索 被動:亞索每三次普通攻擊就會積攢一次疾風之刃,下一次普通攻擊將對目標及目標身後的單位造成5-90(+1全額物理攻擊)物理傷害,可以暴擊,並且每10%暴擊機率會增加10點額外物理傷害。 q:亞索向前出劍,下次普通攻擊增加50-150額外攻擊距離,並造成30/45/60/75/90額外傷害,如果亞索擁有被動,這次普通攻擊將會擊飛目標及目標身後的敵人,造成等額傷害。冷卻縮減無法減少此技能的冷卻時間,暴擊機率可以減少此技能的冷卻時間,80%暴擊機率此技能冷卻時間為1.5秒。冷卻:全等級5秒。 w:亞索會在移動和攻擊時增加劍意值,當劍意值達到100時,亞索可以釋放一面持續3秒的風牆,阻擋所有彈道型傷害,並消耗所有劍意值。普通攻擊增加2點劍意值,q技能增加4點劍意值,疾風之刃增加6點劍意值。 e:亞索突進到目標後側,造成70/110/150/190/230(+0.8法術強度)魔法傷害,當亞索消耗所有劍意值或被動時,此技能冷卻時間會重置。冷卻:11/10/9/8/7。 r:亞索閃爍到被擊飛目標的右側,造成150/250/350(+1.2額外物理攻擊)物理傷害,並使目標在空中停留最多1秒,在隨後的5秒內,亞索獲得20%移動速度及40%攻擊速度,並對被擊飛的目標獲得50%護甲穿透。冷卻120/100/80。
-
4 # 講文明樹新風沖沖衝
我來說一說我對於亞索重做的想法吧!其實亞索這個英雄核心在於靈動細節,本身英雄暴力飄逸,但是也有很多缺點,比如一抓就死 脆 身為C位卻是近戰等等!同時設計師也說了,不希望亞索無腦主E,所以就要強化一下他的Q。如果改動的話我感覺最科學的就是吧亞索的都風牆改成可摧毀的,同時大招只能攻擊一個人,然後增加Q的距離(或者Q到人減少護盾值E消耗護盾值,護盾值滿的情況下不減少),我感覺這樣改的話會有效的壓制亞索也同時不動亞索的核心!
-
5 # R哈塞給
對於壓縮(刺客類的英雄)信譽的人真是想罵人了,比如說騷年,勝率爆炸的刀男,不就後重作了,壓縮我玩壓縮完全是騷男教我的,讓後就重作了,就連手機打字法都是壓縮背景,
-
6 # 瀟灑乃我兒
我是因為亞索這個英雄才接觸到英雄聯盟的,這也是我玩的第一個網遊。剛開始玩亞索覺得這個英雄很飄逸,名字也比較帥氣,並不是說玩這個英雄是為了裝比等等,只是喜歡而已。
現在也是個亞索老玩家了,亞索這個英雄聯盟做的最成功的英雄現在也要重做了,讓我們這些喜歡亞索的玩家們何去何從?
-
7 # 單身狗的春天在哪裡
第一個本命英雄。僅此而已,想當初看著疾風劍豪的登入介面才開始入坑的,衝了第一筆錢,買了亞索,從開始的一局放不出一次大招,到後來carry全場,哎,重做的話,也沒辦法,只能說,亞索,我的信仰,不管你變成啥樣,依舊是我的信仰,
-
8 # 古月夢氵函
咳咳 作為一個5887場的老亞索 只想說玩亞索要的是那種感覺 他是種信仰 獨一無二的 不管怎麼樣 都會玩下去
-
9 # 南某人丶
亞索不管在青銅還是王者
他都有自己所佔的一席之地
而吸引的地方除了英俊的臉龐
就是那獨特的炫酷吊炸天的招式
亞索他那行雲流水的操作
吸引了無數玩家刻苦鑽研
可能很多玩家認為亞索他
太難操作或者托兒索出現
但那爆炸輸出與極限技能
真的給很多玩家帶來樂趣
亞索EQ閃,無縫E都很帥氣。但是托兒索的出現就很令人煩惱,各種送罵人。導致遊戲不平衡,紛紛抱怨不平。但我也是作為500場的亞索,也是坑過來的。我十分拒絕重做,因為完美的英雄不應該重做。過於完美才是亞索獨特的地方,他吸引人的地方一旦改了。說實話,退出聯盟的至少10萬!真的,別人設計師鑽研如此之久才發明出的完美英雄!憑什麼重做?對別人就是不公平。
真的重做,我會選擇玩最後一局亞索;
真的重做,我會選擇揮淚與亞索訣別;
真的重做,我會選擇忘記亞索的一切。
你好亞索,再見亞索。
-夜刀神索白小靈i
-
10 # 永遠開心145022202
我認為僅僅是愛玩亞索的人在網上發言痛心,但是老玩家們說實話,亞索的W出現讓多少中單曾經很火的英雄幾乎沉底?單單只是一個小技能就可以讓對面的所有輸出化為烏有。但是亞索本身也是一個十分帥氣和飄逸的英雄,而且會玩的,也有高難度的操作,比如EQ閃,改變團戰的優勢。如果真的要重做,我希望可以讓他的W進行變動,保留他獨特的飄逸風格。
-
11 # 居高霖下志在我心
雖然亞索改完版,我很開心(因為我擅長中單AP
-
12 # 求求你說愛我
我覺得亞索重做 有利有弊 亞索這個英雄鍛鍊著玩家的意識與操作。但也是代練 幫忙上分的好英雄 我希望亞索不要重做。亞索重做,估計對很多熱愛亞索的人感到很氣憤 這個英雄每個版本都會被消弱 還要重做他 我個人感覺很氣憤
-
13 # 極光藍1
哪個英雄登場率高就肖哪個?你們是怎麼想的啊?托兒索少嗎?(算我一個)。亞索之所以有那麼多人喜歡就是因為操作很需要技巧,而且玩好了很酷炫,很厲害。玩不好你懂得。哪個英雄玩好了不厲害?非要肖的沒人願意用嗎?今天肖這個明天重做那個。完全沒必要。你要是非要在心裡找到決對的遊戲公平,請你刪了所有的英雄,留一個德瑪。那多公平啊是吧,大家都是一樣的。
-
14 # 妖夜丿流沙
我覺得還是重做比較好,在這說下觀點。當初亞索剛出來那會我是用RMB買的那時候很多主播說這個英雄很廢但是呢事實證明我意識裡最秀的英雄出來了。
亞索S4出來我就一直在玩了當初玩這個英雄費了很多心思第一個五殺也是靠他拿的在快S5的時候亞索火了起來也迎來了削弱從那以後中路全是亞索而且毫無技術可言,我用亞索的時候很喜歡對面也是亞索或者劫。如果我能在線上壓住對面我會很有成就感,因為線上要打贏劫是真的需要技術,到現在我的亞索也有800多把了依舊很喜歡這個英雄但我不怎麼玩了(其實是搶不到)…印證網上那句話無論對面還是己方有亞索都是提心吊膽的,尤其是己方亞索打不過還噴這真的讓人忍無可忍。
裝備方面亞索也有很多思路但我尤其喜歡電刀無盡系列因為我一直覺得當初那個逆天一打五的亞索還在,但為了穩和贏還是得出綠叉冰錘,自從電刀無盡沉淪以後我又喜歡上另一種出裝那是偏娛樂的打法不知道你們試過沒有,那什之牙巫妖的AP思路…話又說回來現在中路依舊是亞索“主宰”使遊戲的可玩性大大的下降,所以我覺得亞索還是重做了好這是一個鐘愛亞索老玩家的心聲,那些說什麼亞索重做之日,聯盟解除安裝之時的人真的沒這個必要,你要是真的熱愛這個英雄無論他變成什麼樣你都會玩下去而不是叫喧著“亞索重做之日,聯盟解除安裝之時”。
所以拳頭還是趕緊把亞索重做了的好。
-
15 # 蘇木的文字紀行
亞索是一種信仰
自從亞索出現在召喚師峽谷開始,我就玩的英雄,不管經歷了多少增強和削弱,一直那麼喜歡他,到現在差不多有7000把的亞索,從最初的託兒所變成了颱風索。名字都改成了“我玩亞索你們隨意”,這應該是一種信仰了吧。
來看看亞索那些帥氣的臺詞吧死亡如風,常伴吾身。吾之初心,唯劍作伴。
落葉的一生,只是為了歸根吧。
吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
且聽風吟,御劍於心。無罪之人,方可安睡。
榮耀存於心,而非留於形。
-
16 # 不為取名而煩
亞索的技能挺完美的,說什麼強勢全是屁話,問問現在還有多少人說亞索強勢的,那些厲害的亞索哪個不是打了幾百上千場的,這都是練出來的,練好一隻英雄很容易啊,媽的,全他媽是拳頭的套路,你練熟了,直接重做,再讓你去練,說什麼亞索強,不可能沒有打死亞索的吧,那麼怕亞索就是練壓制亞索的啊,不行你就禁了啊,全他媽是套路
-
17 # 火蘭人丶
聽到yasuo要重做的那一刻,我的心很痛。簡直痛咧啊克痛。亞索是我的信仰,一共玩了一千多場吧,e沒削的時候,亞索簡直中單一霸,無敵的存在。我也是那個時候入手亞索的,一開始玩的時候,被他的人設迷的不行,覺得很飄逸,很隨性。然後就是一頓苦練,如今已然花費了很多心血。什麼eq3,落地雙風,野怪穿牆什麼的都信手拈來。對於亞索,有幾名玩家很值得一提,國服不得不提浪子彥,他是一名穩健的亞索玩家,穩中帶皮,皮中帶穩。另外有路子比較野的風鈴,觀賞性極強,當時思路很清晰,操作也很犀利。還有外服的bronze5和亞索神等等。如今的亞索已經傷痕累累了,望手下留情。給亞索的忠實玩家留一個念想。即使重做的全無如今的這般模樣,我也會繼續玩下去,畢竟真愛粉。不喜歡亞索的玩家也不必說什麼直接刪除英雄,換位思考一下,當你的信仰英雄要重做的時候,你又作何感想呢!
-
18 # 21646679461995
不得不說,是因為亞索才玩召喚師峽谷的。颯爽的英姿,流雲的走位,每次塔下強殺都有一種爽,嘿嘿哈哈,看見法師就是幹,簡直是對方的噩夢。我從十三歲就開始玩亞索,現在已經二十多了,可以說是把把亞索,沒有就掛機,至於場次不知道有多少了,估計上萬吧。亞索,就是召喚師,召喚師就是亞索。
-
19 # 四月浮生明
重做?我不信我不信!這麼厲害有帥氣的英雄為什麼要重做?亞索敢說全聯盟第一能秀又帥氣的英雄沒人敢說第二!這麼霸氣的技能和外觀為什麼要重做?拳頭設計師的腦子瓦特了?還重做幹啥?直接刪了完事!
-
20 # 魔道不清的幻音寶盒
我希望弄成像劍魔一樣的那種登場率。只要有人玩劍魔我就能覺得那是一種信仰。然後我就看看有多少信仰,現在練英雄我都只敢搞排位,匹配除非有周免好玩中單,否則就只能看到雙方壓縮,比較菜的那個送另一個成神。多出一個大件的那個各種eq亮狗牌。
回覆列表
亞索重做對很多人來說可能無法接受,因為lol有太多玩家熱衷於亞索這個英雄!以至於每把遊戲,只要是匹配,玩10把說不定有20個亞索(自己家加對面的)!除了亞索,匹配一般還會碰到一個熱門英雄:盲僧。玩匹配的朋友應該也經常碰到進遊戲就秒選亞索和瞎子的,那麼剩下的就只有三個位置了(雖然有人會說我亞索輔助也可以然後就各種坑啦,這樣說的一般就是來練英雄的)。還有排位,亞索被ban的機率很高,不ban的話又有很多人秒選啦。這樣lol也就失去了更多的趣味性!
現在lol都出到140個英雄了,那麼多英雄為什麼就只玩亞索呢?久而久之,遊戲肯定會變的單調,失去多樣性!拳頭公司設計那麼多英雄當然希望大家可以玩到更多的英雄,有哪個英雄太出風頭一定會做出調整,這也是拳頭的一貫作風。據說今後排位還要增加3個ban位,也就是說雙方一共可以ban12個英雄了。這麼做一方面也是因為英雄數量越來越多,另一方面這樣也可以讓遊戲更有趣味性,讓更多比較不太熱門的英雄也能登上舞臺。(可能這對職業選手來講並不是一件好事,因為這麼一來必須要進一步提高自己的英雄池了,不然被針對那就gameover了!當然最開心的肯定是faker大魔王了!)
所以,總的來講亞索重做對遊戲的平衡性,多樣性,以及長期發展都是一件好事。雖然對那些只玩一個英雄的玩家來說有些殘忍,但是為何不去嘗試一個新英雄呢?也許你會發現不一樣的精彩!