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  • 21 # 吐蕃神僧鳩摩智

    亞索怎麼削都沒用,重做才好,個人覺得新的亞索技能應該把風牆當成核心,風牆不能在擋敵方彈道攻擊和技能,亞索的技能經過風牆有這顯著提升。被動:只有經過風牆時才能獲得護盾。Q技能:龍捲風在經過風牆是範圍變大速度變快。E技能:冷卻2秒,但是在經過風牆時立刻重新整理。R技能:傷害變成100/200/300+1*額外攻擊力,亞索在釋放R技能的時候有經過風牆時傷害加倍。這是我個人的想法我覺得這樣的亞索更像個劍豪

  • 22 # d雨聲盼永恆

    為什麼拳頭公司總是對英雄進行削弱了。打個比方如果ap劍聖還在,開大無敵的無雙劍姬還在,亞索不削弱,劍魔不削弱,都是無敵的強。拳頭公司你不覺得一味的去強調遊戲的平衡從而讓玩家失去了激情。我想說划得來嗎?你們是不是方向走錯了!吞噬者不消除,冥火之擁還在甚至等等。所有英雄都強,強強對抗豈不更好玩。你們一味強調遊戲平衡是不是方向走偏了。

  • 23 # 庭前坐看花開花謝

    雖然我玩得少,但是我承認亞索是一個非常有特點的英雄,對我而言,是英雄聯盟最有創意的英雄了,如果重做,我也要刪遊戲,因為拳頭太不會尊重人了,就比如劍姬,你增加新英雄好了,為什麼把老的刪了?苦練那麼久,不就白費了??英雄太強?賽場怎麼不見?

  • 24 # 暴走小徐哥

    重不重做 表示沒什麼看法 一個英雄太強或者太弱 重做很正常 那些表示棄坑的也都是說說而已 遊戲就是遊戲 認真你就輸了 是我們玩遊戲 不是被遊戲玩 看清這點很重要

  • 25 # 銅偉聊遊戲

    脆皮英雄有靠移動增加的無敵盾,被動後期暴擊100%,位移無CD,Q技能還分兩種,能遠能近,大招開團無壓力還外帶破甲,最噁心的是風牆,讓我遠端很多中單根本玩不下去,說出來不怕你們笑話,我最愛玩拉克絲,碰到一個亞索,定到他,他開個風盾,除大招外包括平A全部擋掉,用其他傷害技能,人家一個無敵風盾又騙掉,多虧亞索把我從匹配打去排位。

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