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21 # Apex工作室
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22 # 手機使用者4037376186
小米4掉地就碎屏!我己換4個屏了,換一個屏180元!如在小米保修處換得300多,看來小米靠賣屏發財了!董的做法我贊成!
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23 # 酒亦君
看了影片的都知道董大姐那不叫摔,叫丟在地毯上,地毯本來就有緩衝當然不易摔壞,也許有錢買格力的都錢多人傻不走水泥地
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24 # 雲南貓多哩
一部手機是綜合科技整合起來的果實。從設計開始,就在考驗手機公司的內力到底強不強了。
設計包括外觀設計和內部設計。外觀設計又由兩方面組成,首先要跟得上時代的進步,說得通俗點就是要能迎合消費者的喜好。其次是手持操作,要儘可能滿足人體工學,握持舒適方便操作。但同時也要顧及到手機從高處掉落以後,不容易摔壞。因為如果外觀設計不合理,就很容易摔壞。而一環扣一環,環環交叉相扣。手機外殼的選材從很大程度上就決定了手機耐不耐摔。眾所周知,塑膠外殼用於柔韌性比較好,所以,相對來說,不容易摔壞。但是同時就在很大程度上失去了手感和感官美感。如果選擇金屬材質,又產生了新的考驗,就是如果控制手機的重量。而雖然是金屬外殼,如果外殼太薄,手機同樣不耐摔,所以金屬選材也是很重要的。而金屬外殼在加工處理的時候,對一個手機公司來說又是一個考驗。距離:小米4和iphone5的邊緣都採用了稜角切割工藝,但是iphone5的鏡面效果和耐磨程度就遠好於小米4。而我們要知道,小米4是2015年推出的,iphone5是2012年推出的。就是說,同樣的設計,iphone5的工藝技術比小米早三年不說,工藝水平還比小米高。這就是手機公司有沒有足夠的實力,有足夠的話語權要求代工廠以更高的標準生產他們所需的配件。
接下來是手機內部。這更是一家手機公司實力的表現。手機內部設計如果在兼顧一體化的情況下,儘可能多整合更多的配件。內部設計如果不合理,就會造成內容空間浪費或是內部空間不夠用。還有就是造成手機上半部分重量和下半部分重量嚴重失衡。造成使用者體驗不佳。而零配件,也是考驗一個手機公司對代工廠有沒有話語權,讓代工廠生產更高標準的配件。還有,就是手機公司有沒有第一時間使用不雞肋的新技術。還是以iphone為例,最早使用雙頻wifi技術和802。11ac技術。像這樣的技術,蘋果率先使用,而且技術很成熟,所以使用者上網速度明顯快過其他手機,這在一定程度上也是手機優秀品質的保證。
硬體層面說完了,然後就是軟體了。軟體方面自然就是系統和應用軟體。系統是否流暢,系統是否足夠人性化。系統方面,可以簡單來說就是功能足夠多,但是又不繁瑣。就是說,真正的科技是讓你感覺不到科技的存在。某些手機,功能可以列出很長的清單,但是使用過於繁瑣。這大大降低了使用者體驗。
應用軟體和系統分不開,系統最佳化好,應用軟體公司最佳化好應用,使用者才有一流的使用者體驗。說到這,有繞不開一個話題,就是系統最佳化好的前提就是手機配置是否合理。
所以,總結下來,設計在先,好的設計配上最佳的手機配置,裝入最佳最佳化的手機系統,才能保證有夠好的手機應用。使用者體驗才能得到最佳。
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25 # 李白_太白
就沒有摔不壞的手機,只看你用了多大力氣,還有摔在什麼東西上面,在那種正式場合都有地毯鋪在地上吧,你摔在水泥地和摔在地毯上能一樣嗎?給我一個鐵板我摔個十天八天也能把鐵板摔爛啊,更別說手機了……
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諾基亞質量也好,現在怎樣了。
摔手機只不過是一個營銷手段,看什麼環境摔,看高度,是接觸地面的角度等等,格力手機也不應該主打抗摔這個賣點,沒必要。