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  • 21 # 大電競日天

    亞索這個英雄還是很強,Rookie在對戰WE的比賽中就拿出了亞索打爆了兮夜而在總決賽之前Scout也一直在練習亞索。

    在OB直播間看到了在Rank訓練的EDG中單選手小學弟使用一個比賽中不常見的英雄——亞索。

    眾所周知,這個版本強勢的中單都是ADC中單,比如盧錫安或者飛機。而亞索一直在比賽中是上不了場的存在。但是亞索的風牆一直是可以剋制這些Poke、持續輸出的英雄。之前IG的比賽中Rookie也使用過亞索。

    小學弟作為EDG目前輸出最穩定的點,相信小學弟在Rank中的嘗試一定有他的理由,希望屆時總決賽有機會看見小學弟使用亞索對戰小虎的飛機。

  • 22 # NGA玩家社群

    疾風劍豪,一個曾經非ban必選的英雄,一個人人喊打的英雄,一個上下限差距極大的英雄。歷經幾個賽季,隨著裝備天賦的不斷改動總會時不時出來carry一下,曾經的電刀、嗜血天賦都讓他在某段時間變得極其op,最後慘遭設計師大砍。而隨著s8的到來,新版符文下各種英雄百花齊放百家爭鳴,或許坦克亞索可以重出江湖。

    坦克亞索在某種層度上能簡化操作、忽略失誤、增加容錯率。同時可以極大的滿足廣大亞索玩家在人群來回穿梭還能裝了逼跑得掉的慾望,也能讓你隨心所欲的R進人群不至於瞬間蒸發。

    核心符文就是超然,減CD溢位轉化為AD,圍繞這個思想亞索的裝備選擇就有了:三項、狂徒、黑切、吸藍刀等等。此外,因為亞索大招的改動,要想有破甲就得出暴擊,所以綠叉也是必不可少的;最後,因為作為坦克亞索,前中期的輸出能力自然沒法跟常規亞索相比,因此適合放在上路。

    玩亞索難免會碰到己方打野放生、敵方打野養豬,再加上上路各種gaygay的東西,基石符文最終考慮為堅決系不滅之握

    那麼來看看坦克亞索的最終形態屬性:

    400+AD,1.55攻速滿足Q技能最短CD,132護甲,49魔抗,40%CD,100%暴擊,426移速(未觸發綠叉被動移速加成),還有4552的血量以及510的護盾,以及三項提供的機動性和黑切的破甲,什麼坦克劫跟坦克亞索比起來簡直弱爆了,當然這是45分鐘6神裝的資料。一般情況二十多分鐘也就130-140的AD,3000+的血量,這也足夠亞索作為一個前排去勇敢的開團了,能拖到四五十分鐘,那時候的屬性就更能為所欲為了。

    符文點法:

    具體如下,可以根據對線壓力適當修改

    打法上就不做過多介紹,上單對線,長路漫漫,有了不滅的被動就上去換。第一次擊殺點一般在小木槌黃叉出來的時候,前面要麼苟要麼壓線沒法擊殺出裝

    出裝思路

    作為不滅坦克亞索,在裝備尚未成型前核心思路就是安心farm順便利用不滅換血增加血條上限,因此建議多藍盾出門不必多說,第一次回家優先小木槌增加機動性和身板,同時根據對線壓力補出布甲鞋。之後回家補出狂熱,增加攻速和暴擊,但是不用急著合成綠叉,40%暴擊和60%暴擊對於亞索來說差別不大,同時我們是坦克用不著想著拼命,綠叉的被動意義不大。這時候要努力早點刷出三項從而讓自己擁有單殺能力。之後補出狂徒,使得自己達到40%CD,合理利用風牆和大招參團,狂徒提供的恢復能力也能讓你在團戰打完脫戰後迅速恢復生命值安心帶線。最後在補上綠叉,後續黑切吸藍刀就根據遊戲時長按順序補就行了。不需要出吸血裝,脫戰後苟一苟就滿血了。這裡需要注意的是第一大件三項>>綠叉,有三項了你才有單殺能力,綠叉不可取,因為一是黃叉提供的屬性夠用了,二是要趕緊在25分鐘前補出狂徒撐血量去參團了,三項綠叉你沒這個資本去開團,進去就秒躺,也就沒有了坦克亞索的意義。

    總結

    坦克亞索可以讓你在前期就有不錯的對線能力,能壓制能抗壓。中期不用出過多的輸出裝就能有單殺能力,同時有資本去承擔開團的責任,團戰打完不用急著回家可以直接去整理兵線,苟一苟就又是一條好漢,同時清兵能力也不差。越拖到後期身板越硬,輸出也越高。有不滅提供生命值上限、風暴聚集提供AD,後期完全不用害怕。

    對你而言,只用放下全輸出裝那暴躁的心,前期安穩發育,有了一個大件就能開啟殺心,兩個大件就能開啟浪心,越拖後期越強,無限風牆無限大招,無腦越塔穿梭人群為所欲為。此外,喜歡搞事的夥伴也能用這種打法去輔助對嘛,只不過符文上要稍作修改換個餘震之類的就是了,裝備上也要更多的考慮減CD輔助裝。

    你看,這麼穩健的打法,還不趕緊選下亞索讓敵人去面對疾風吧?

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