回覆列表
  • 1 # 天星小蟲蟲

    地圖啥的不變是因為規則,但是每局的變化都不一樣,輸了覺得下一盤可以發揮更好,贏了覺得以後都可以這樣發揮,這就是即時戰鬥遊戲的魅力。

  • 2 # 邱小哥哥吖131251111

    地圖是一樣,但有很多玩法,很多套路,對於我來說最喜歡五個兄弟開黑吵吵鬧鬧大喊大叫逆風翻盤會興奮的大喊牛逼,

  • 3 # 貂皮軍大衣

    地圖就那麼大,但搭配不同的陣容,不同的套路,加上不同英雄所適合的裝備,打法千變萬化。再加上還能和好基友開黑雙排,那快樂不是地圖單一能限制住的。

  • 4 # 小趙在椒鄉

    我自己感覺有以下幾點

    1.撩妹 帶妹

    2.與人鬥心 鬥勇 鬥智

    3.哥玩的不是遊戲 是寂寞

    4.在遊戲中找到自己在生活中的平衡

    5.我很想上王者

  • 5 # 月夜下的阿柒

    這就是英雄聯盟公平競技的魅力所在,這就像足球比賽就是二十幾個人在一個足球場大的地圖打來打去而且每局都是那一張破地圖,卻也這麼火

  • 6 # 哞哞叫的羊

    最主要的原因是因為不是單機遊戲吧。

    就算你再厲害也能遇到比你厲害的對手或者很坑的隊友,比如我就老坑隊友,感覺是很有樂趣的,特別是買最好的面板裝最牛的大神,打最差的戰績,坑最好的隊友,我就是我不點火也會發火,耶!

  • 7 # 隻牙Smile

    做為已經火了十年的遊戲,英雄聯盟的耐玩性毋庸置疑了,儘管就一張地圖,但是英雄聯盟卻有一百多位英雄了,每個英雄都有不同的特色,又分上路,打野,中路,ADC,輔助,每個位置也有不一樣的玩法,不同的套路,開黑的樂趣是無法用語言來表達的。總之,這些可玩性都離不開拳頭工作人員的不斷的更新,調整。

  • 8 # 00後曹小楊

    遊戲聯盟的無限性,雖然他只有一個召喚師峽谷,但是你所玩的每一盤對局都是唯一的,不可複製,在遊戲裡充滿不確定性,就算你每一次只玩一個英雄,一樣的出裝,一樣的操作,但是他依舊充滿未知,你所匹配到的隊友,你的對手是小學生還是老司機,你線上對的英雄,你家打野會不會幫你,對家打野會不會來抓你,你也不確定自己每局的補兵都是否一樣,技能的銜接是否準確。所以綜上所述這是一個怎麼玩都不會膩的遊戲,當然對喜歡他的人來說。如果回答滿意的話,希望你給個優質解答。

  • 9 # 小瘦飛說遊戲

    競技類遊戲,大力宣傳,明星效應,5v5,隨時能停,不像非競技類,副本啊,活動不參加就很難繼續下去,英雄聯盟相對公平,充錢不充錢,不影響輸贏,看的是技術,意識。就是不充錢你也能厲害。

  • 10 # 電競先知

    地圖不大,但是玩法多變啊。玩LOL的玩家可不是來看地圖的,大家是要想辦法在這麼小的地圖裡去的勝利才行。地圖小,卻清晰劃分出基本對線的三路,還有分部比較對等的野區資源,不是說簡單的對線,守資源就可以得到勝利,這個需要玩家去揣摩去累計經驗。

    比如線上和野區的聯動,線上應該如何分配物件的數量。我們現在1121的對線打法可不是一開始就有的,1121就是:1個打野、1個上單、1箇中單、一個ADC搭配一個輔助的雙下路組合。LOL的老玩家肯定都知道俄羅斯LOL教父戰隊GAM,S2、S3時,幾乎LOL裡的一半的戰術都來自這個戰隊,同樣是這個簡單的不能再簡單的地圖,他們創造出很多種玩法,雙打野、野輔遊走、上野聯動,等等戰術。

    而且LOL是連網遊戲,開黑是LOL一大樂趣之一,和小夥伴們一起開黑,一起口嗨比看地圖要快樂很多。“無兄弟不開黑”這句話應該很多LOL玩家都還記得,這是LOL官網曾經主題宣傳語。LOL客戶端也因此將早先只有單雙排的排位賽模式,改進到靈活組排模式,即五個人隊友可以一起排位的模式,鼓勵玩家一起玩遊戲。而對於部分玩家而言,他們不喜歡匹配基友,就喜歡隨機到陌生人,挑戰自己和陌生人之間的默契及自己的實力,也是很厲害的。還有一些玩家很喜歡帶妹,在妹子面前展現自己的實力也是件很開心的事情啊。

    所以說LOL地圖大小並不影響我們玩遊戲心情,玩不膩看的並不是地圖,而是一顆遊戲的心。

  • 11 # 熊貓頭小綠

    情懷在裡面吧,當初在學校和室友一來開黑的日子真的很懷念。

    每次更新版本地圖也有最佳化,畫質挺好的

  • 12 # 無法直視

    因為這遊戲主要的不是地圖,而是英雄以及裝備的搭配,地圖只能算是一個戰鬥平臺吧。

    不過這種三路圖確實很經典,英雄聯盟也是有其他地圖存在的,但都跟這個5v5圖沒法比!

    再有這種遊戲圖多了不一定討喜,圖多就把玩家都分散開了,到時候肯定會對玩家的遊戲體驗有影響的!所以5v5圖一直是主流!

  • 13 # 廢材玩家

    英雄聯盟國服從11年到現在已經運營7年多了,今年的英雄聯盟就像坐過山車一樣,年初的時候因為吃雞類遊戲的大熱,很多小夥伴都在說英雄聯盟要涼了,可是隨著LPL戰隊一次又一次的奪冠,許多小夥伴又回來了。

    而英雄聯盟從推出到現在也就那麼幾張地圖,其中玩召喚師峽谷的人是最多的,那麼為什麼我們就是玩不膩呢?

    首先肯定是英雄方面

    其實玩LOL的都知道,地圖並不是影響我們玩下去的動力,英雄才是!不得不說拳頭的英雄更新速度還是可以的,比起OW那就是一個天上一個地下,還有老英雄的重做和各種改動,讓玩家對LOL充滿了新鮮感!

    雖然每個英雄的技能大部分只有4個,但是隨著現在遊戲程序的加快,這局沒玩好很快就可以開始下一局,又是一個全新的開始。

    其次是裝備方面

    雖然LOL在裝備方面加入的新東西不多,但是可以根據不同的英雄和不同陣容搭配出不同的裝備,AP、AD、肉或者輔助,隨便你怎麼選擇出裝,不同的裝備更有不同的打法,所以也能讓玩家一直保持一種新鮮感!

    最後是遊戲的不可控方面

    LOL每局都會不一樣也是這麼多年一直玩不膩的原因,無論是英雄的選擇,裝備的搭配還有隊友和對手的不同,都讓每局遊戲充滿了變數,一個失誤可能就輸掉一局遊戲,一個完美的配合可能就贏了一局遊戲,這就是英雄聯盟的魅力,這就是競技遊戲的魅力!

    雖然召喚師峽谷這麼多年一直有些許的改變,但是總體變化也並不大!可小夥伴們就是玩不膩,這其實跟這張地圖的關係並不大!

    不知道小夥伴們是為什麼玩不膩英雄聯盟的呢?

  • 14 # DreamingQ

    一張召喚師峽谷地圖,歷經八年,卻依佔據著主流的地位,其原因大致有四。

    一、Roit對版本的不斷更迭。雖然只是一張地圖,但是8年來拳頭對版本的修改可謂無數。英雄的平衡性調整、重做、新增,野區的改動,節奏的變化等等改動,都讓英雄聯盟的可玩性增加,雖然是同一個遊戲,同一張地圖,但是每個版本的玩法卻不盡相同。

    二、遊戲中的不確定性。同一張地圖,同一個版本,同樣的十個玩家,同樣的十個英雄,共同進行十局對局,也很難做到每局都一樣的情形。每一個操作,每一個決策,甚至每一個補刀,對遊戲都有著不同的影響。正是這樣的不確定性,遊戲才會變得充滿懸念,玩家也不容易丟失新鮮感。

    三、職業比賽的推廣,玩家對更高更強的追求。每年的各大職業比賽除全明星以外,都是以召喚師峽谷作為比賽的專用地圖。作為一個競技遊戲,勝利是所有玩家不變的追求。只有不斷地訓練、調整戰術,把自己和團隊變得更強,才能獲得更多的勝利。

    四、情懷。大多數人接觸英雄聯盟都是在年少之時,和同學、朋友一起在召喚師峽谷開黑,長大後大家各奔東西,每個人都有不同的圈子,不同的經歷,但只要共同進入召喚師峽谷,我還是我,你還是你,嬉笑、嘲諷、甚至互噴,我們還像最初一樣,那是最好的年華,最真的情誼。

  • 15 # 北__辰

    LoL不知不覺已經運營了8個賽季了,除了經典的召喚師峽谷,還有嚎哭深淵和扭曲叢林這兩個小地圖,最近因為極限閃擊的出現,又增添了一個新的地圖。

    我相信大家玩的最多的肯定是召喚師峽谷,基本匹配,排位都是這個圖,甚至有玩家說,召喚師峽谷的任何一個地方我都倒下過!玩了這麼久的召喚師峽谷為什麼不膩呢?

    首先第一點,lol這種型別的遊戲本身對地圖就沒有什麼依賴性,我第一次玩扭曲叢林和嚎哭深淵,又或者最近的極限閃擊,基本不會花時間去在意地圖是什麼樣的,而是迅速的去學習該怎麼玩。

    現在英雄聯盟已經有142個英雄了,幾乎每個賽季都有或多或少的新英雄出現,或者老英雄重做,這樣就不斷地增添新鮮感。而玩法上面,從我剛開始入坑時經典的212,蹲草叢拿一血,變成後來成熟的112加打野體系。開黑的玩法樂趣也是不斷有人開發,下路炸彈人小法,波比鳳凰,潘森皇子等等這樣的二人開黑小套路,和五黑大招流、支援流、4保1等等玩法,這些才是決定lol的興衰的關鍵性因素。

  • 16 # 音樂風啦啦

    並不是玩不膩,而是在於英雄配合戰略的多樣性,才是這個遊戲的可玩度之一,每個英雄的技能不同,不同的團戰導致不同的結果,為什麼玩不膩還有一個原因就是,坑多自己被別人虐了,再打個兩把左右遇到比自己菜的就很開心,這樣如此往復在虐與被虐中徘徊真的好幸福哦,提莫有這麼一句話,我的屍體躺過召喚師的每一處地方,可見他玩了幾萬把提莫還是沒玩好,這就是玩遊戲不帶腦子的下場,英雄聯盟不是一個人的遊戲,它凸顯了一個團隊的配合,與戰略思路,讓取勝中獲得歡樂,比如你中單打崩了對面,裝備很好,但是隊友菜,導致了你中後期打不過那個被你虐的那個人,因為你隊友被打崩,對方的打野可以過來搞你,就算你起來了,隊友沒起來,仍然打不過對面五個人,很多時候英雄都有限制,就看你如何操作,如何去使用這個英雄,沒有垃圾的英雄,只有很菜的玩家!我的本命英雄是劫,你呢?

  • 17 # 北漂六六vlog

    我認為以下幾點:

    1,電競遊戲的火熱程度營銷和網際網路背景的影響。因為現在電競被列入體育競技專案,而且每一次世界英雄聯盟大賽都會得到海內外媒體和各位廣告主的支援,微博熱搜和新聞媒體等等的曝光,都為英雄聯盟打下夯實的背景;

    2,英雄聯盟才用的是積分競賽制度,眾所周知,我們生活在一個競技的世界裡面,窮人努力賺錢要成為富人,學生努力學習要考進名校,運動員努力訓練為了成為金牌得主,這些叢林法則無不體現“優勝劣汰”這四個不得不承認的字眼,而英雄聯盟正是把叢林法則運用遊戲世界裡,最強王者和各種賽事冠軍

  • 18 # 漫影遊

    人都是喜歡不確定因素的,確定的因素容易使人疲憊和厭倦

    現在的遊戲業越來越火熱,火熱的遊戲業,也催生了多種多樣的遊戲。

    雖然現在遊戲繁多,但是熱門的就那麼幾個。

    聯盟就是其中一個。

    打聯盟最大的歡樂就在於不確定性。

    應該是所有的MOBA類遊戲的共性。

    雖然地圖小,但是玩家基數龐大,你在每一局的對局中都會遇到不同的對手。

    而人與人之間是不一樣的,意識,操作都能帶來不同新鮮感。

    聯盟中有140多個英雄,當然英雄還會持續的增長,每個英雄也都會帶給每個玩家不同的體驗。

    玩家掌握英雄的熟練度也能帶給玩家不同的體驗。

    要是才接觸某一個英雄時,在玩的時候,是一種體驗,當你玩到一定時候,又是另外一種體驗,當你玩的特別秀的時候,又是另外一種體驗。

    比如亞索

    要是新手去玩亞索,肯定是被敵方虐的最多,不會利用E技能,去換血。

    要是有了一定的熟練度,會用E技能了。

    再到了一個熟練,會EQ閃了。

    再到下一個熟練度,AQAEA了。

    再到下一個熟練度,野區穿牆,各種秀你一臉。

    這些因素都會給玩家帶來不同的體驗,而且體驗越來越來。

    當你把熟練的掌握了某個英雄之後,秀了別人一臉,隊友會打6666,既滿足了你的虛榮心,也獲得了成就感。

    當你遇到比你更厲害的對手時,你還能從中找到自己的不足,加以改正,自己又會變得更厲害。

    有了這些不確定因素後,雖然地圖小,但是都能遇到新鮮的事情,遇到有趣,奇葩,讓人生氣,隊友。

    還能給中秀操作。

    為什麼現在玩RPG遊戲的人越來越少?而玩MOBA類的人越來越多?

    就是因為RPG類遊戲確定的因素太多了,而且很容易疲憊和厭倦。

    不僅如此,又還坑錢,吃相特別難看。

    而MOBA,每一局都有這不同的體驗,你都不知道這一局會發生什麼意想不到的事情,這樣刺激又有趣。

    所以讓人怎麼玩都不會膩。

    還有一個因素

    MOBA類要是沒有玩家,讓你天天打人機,那也就沒人會玩了。

    遊戲能不能長久,就在於,玩的人多不多,玩的人多不多就決定了遊戲不確定因素。

  • 19 # 唯心伯爵

    英雄聯盟的模式和地圖,不像DNF或者CIF等遊戲的地圖多。就是有一些玩家就是玩不膩這款遊戲,對於這個問題我的答案是;這個問題的答案在每一個玩家的心中,我相信每一個玩家都有一個精彩的理由!我就在這裡談談我的看法把,希望你們能夠喜歡。

    LOL中玩家玩的最多的模式是,匹配或者排位這兩個模式的玩家數量是最多的。我想匹配和排位模式這兩個模式的魅力在於;5V5的對局,這個模式的節奏比較適合對戰,不像其他模式的節奏比較快。更能充分的體現每一個英雄的屬性,和考驗玩家的智慧和操作能力,以及團隊之間的配合。

    有些英雄在一些模式下是非常強的變態,但是在排位或者匹配模式中,英雄的起點和剋制都沒有再其他模式的那麼被放大了。

    英雄聯盟中不管是什麼模式下,我們基本是在和人對抗,不像其他遊戲那樣,大多數打的是系統設定的怪物或者副本。在英雄聯盟中,每一次的開局,由於是人與人之間的對抗,讓這個遊戲在開局之後玩法充滿了無限的變數。我想這也是LOL中地圖不是很大,但卻有很多玩家玩不膩的原因之一。

    還有就是習慣,特別是玩LOL的玩家,只要電腦上有這個遊戲。在電腦開啟之後都回莫名期秒的開啟LOL並登陸把,就算我們也不知道登上去幹什麼,我就是經常這樣的。

  • 20 # 關注持續熱點

    地圖是不大,但是每個英雄玩法不一樣,就好比你的城市裡那麼多女生,你總會盯著一個女孩看,難不成這一個女孩你看夠了,這個城市就完蛋了嗎。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 愛上了健身,愛上了自律,但同時失去了許多朋友變得孤單了,覺得值得嗎?